Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Games

Праздник свободы Обзор Riders Republic

07.11.2021 16:22:36 | Автор: admin

Чуть меньше половины своей жизни я катаюсь на велосипеде и стараюсь делать трюки. За это время я объездил половину страны, познакомился с сотнями людей, проводил соревнования, судил чемпионаты, попадал на операционный стол, рвал связки, строил скейтпарки, менеджерил сборную области и занимался другими делами, связанными с этим спортом и стилем жизни. Увы, виртуального воплощения у этого безумно интересного дела не было. До этого времени. Почти.

Riders Republic это этакая мечта подростка или гипертрофированная шутка из всем известного мема про робота Бендера: М СДЕЛАЕМ РАЙ ДЛЯ РАЙДЕРОВ ВСЕХ ВИДОВ СПОРТА С СОРЕВНОВАНИЯМИ И МЕГАТРЮКАМИ!

Естественно, в самых лучших традициях современной Ubisoft это все окрашено в яркие цвета, половина игроков носит какие-то костюмы слонов или жирафов, есть режим, в котором гонки на лыжах резко переключаются в гонки на велосипедах, а одновременно в них участвует 64 человека и многое другое.

В целом, Riders Republic логичное развитие концепции Tony Hawks Pro Skater. Только если оригинал проходил в ограниченных локациях и с одним видом спорта, то у нас тут огромный открытый мир от снежных вершин до пустынь и множество видов спорта: сноуборд, велосипед, горные лыжи и вингсьют. Часть из них еще разделяется. Например, среди великов есть: шоссе, двухподвесы, хардтейл MTB и многое другое. Скоро еще в игре появится BMX.

Начинается все с введения, когда нас встречает девушка и знакомит с местной легендой, который ушел от трюков и начал делать бургеры. Он мотивирует нас стать легендой республики и выиграть все соревнования. Все. Это весь сюжет. Нет, между соревнованиями с нами связываются, но это настолько неинтересная информация, что хочется ее сразу промотать. Даже мне, человеку, который вообще не пропускает ролики в играх.

Затем мы попадаем в мир игры. На старте нам доступно всего ничего: гонки на великах и трюки на снегу. Я ненавижу всей своей душой гонки, поэтому выбрал прогресс в трюках на сноуборде. Еще в ходе беты стало понятно, что эта игра не про реализм, а про очень странное восприятие экстремального спорта обычными людьми и, видимо, разработчиками.


Загрузочные экраны показывают обычный игровой мир Riders Republic: кто-то куда-то летит, другие делают трюки

С первого же катания нам доступны все трюки, все движения, а прогресс и развитие определяется только оборудованием. Любой человек, который увлекается хоть какими-то видами спорта, понимает, что велосипед, скейт, сноуборд, определенно влияют на исполнения трюков или прохождения трасс, но большая часть зависит от самого спортсмена. Но не тут. Даже на самых первых бордах можно сделать все грэбы и корки, только научись нажимать на кнопки и делать комбинации.

Еще смешнее в гонках. Вы пробовали ездить на велосипеде больше 40 км/ч? Примерно на 45 км/ч начинает чувствоваться не просто каждая кочка, а каждая неровность велосипеда, а его начинает дико водить. Что происходит в RIders Republic? Гонки на скорости в 70-100 км/ч!

Вероятно, так шутеры, где герои убивают батальоны врагов, воспринимают настоящие военные, потому что у меня такое нереалистичное отношение вызывает только улыбку.

Система что в гонках, что в трюках простая. В первых нужно прийти первым, во вторых набрать больше всего очков за трюки. Есть спринт, а зажимая верные клавиши можно легко крутить кэшроллы. Все.

Удивительно, но несмотря на простоту и нереалистичность, Riders Republic очень захватывает. Особенно для тех, кто увлекается этими видами спорта или просто следит за ними. Я действительно долгое время не мог отлипнуть от игры, пока не прошел кампанию трюков на велосипеде.

Во-первых, тут много интересных условий. Игра очень казуальная, поэтому в ней есть перемотка времени. Не сделал трюк? Ну отмотай время назад, да и все. Повтори. Так легко можно привыкнуть исполнять все пируэты, а затем игра начинает повышать ставки. Например, в самом конце нужно выиграть соревнования Red Bull Rampage на повышенной сложности, ни разу не упасть и не перемотать время. Натурально начинаешь переживать. С настоящими соревнованиями не сравниться, но это что-то очень к этому близкое.

Во-вторых, это просто весело, можно придумывать условия себе на лету. Например, повторять самые сильные трюки в игре, которые придумали в мире. Конечно, на настоящем велосипеде различных элементов намного больше, чем местных семь, но комбинаций из них можно вытянуть большое количество. Причем во фрирайде на велике они другие.

В-третьих, это чистый, концентрированный геймплей. Есть только вы и какие-то цели: трюки, трассы, испытания. Можно просто придумывать свои задачи, что тоже весело, и делать трюки буквально на кочках. Чистый фан просто от игрового процесса. Ну где вы еще прогоните по склону на скорости в 100 км/ч и затем сделаете трипл фронт 1080 трипл вип? Да нигде. А затем можно взять вингсьют и полететь на другую локацию.

По сути, Riders Republic пошла по пути Forza Horizon, но только в формате экстрима. Есть открытый мир, по нему разбросаны мероприятия: гонки, трюки,поиск достопримечательностей, мега-трюки всякие разные безумные испытания и т.д.. Мы зарабатываем деньги, прогрессируем в видах спорта, находим спонсоров, получаем от них контракты, выполняя их забираем деньги или одежду, велики, борды и т.д..

Сюжета нет, основная задача набирать все больше звездочек, выиграть все местные соревнования во всех видах спорта и стать легендой республики. Все это с прогрессией, косметикой и онлайн-элементами: можно делать трюки или гоняться с друзьями.

К этому еще добавляются онлайн-режимы. Мега-гонку я уже описал выше, но мне больше всего понравилась Tricks-Battle. В нем две группы из шести человек на бордах или лыжах пробуют набрать больше очков трюками. Можно захватывать зоны, набирать миллионы очков и играть стратегически мешая соперникам. Круто, задорно и очень необычно.


В магазине игры есть динозавры, жирафы, пираты, но нормальной одежды почти нет

К сожалению, даже мои позитивные впечатления скорее связаны с тем, что мне уж очень нравится делать трюки на велосипедах. Если вы не увлекаетесь никакими видами спорта, представленными в игре, то сложно предсказать, понравится ли вам Riders Republic. Да, в ней есть чувства полета, чистый концентрат веселого геймплея, но больше ничего?

Открытый мир пустой, сюжета нет вообще никакого, все главные герои фрики, а кастомизация включает в себя настолько яркие варианты, что хочется просто кататься голым или в самой первой одежде. Графика тоже не поражает воображение, но будто есть время следить за прорисовкой листвы, когда делаешь корк 720 дабл барспин на суицайд ноухенд.

В какие-то моменты мне хотелось поставить игре максимальный балл, когда я прям кайфовал с уровней, трюков и условий, а иногда она меня бесила и оценка в голове падала прямо до минимально возможной. Разброс серьезный, но сверху точно можно накинуть пару баллов, если нравится велик, сноуборд, лыжи или вингсьют. Здесь каждый из фанатов этого дела найдет себе карьеру по душе.

Отдельно хочется отметить музыку, которая часто играла в моей голове и вне игры: настолько она легко вбивается в мозг и начинает даже слегка бесить. Есть много известных песен и подходящих игре мотивов и почти никакой музыки для релакса: рок, рэп, панк-рок и очень заводное техно.

Подробнее..
Категории: Ubisoft , Games , Review , Sports

Кто такая Эш и как она появилась в Apex Legends

04.11.2021 16:15:28 | Автор: admin

В Apex Legends только-только начался сезон "Побег". В материале по результатам закрытого пресс-ивента сюжетный вопрос мы обошли стороной так что сейчас исправляемся!

В Побеге наши бравые легенды отправляются на "Место бури", тропический остров, расположенный на планете Гея. Здесь когда-то была исследовательская база IMC, но на момент событий сезона комплекс, а также прилегающие окрестности давно заброшены. Однако легенды не единственные живые существа на острове ищейки и пауки готовы и будут оказывать посильное сопротивление. А если повезет, могут своим движением отвлечь противника, чтобы бравый герой нанес финальный удар.

Впервые сюжет привёл нас на Гею ещё в девятом сезоне. Тогда к Олимпу пришвартовались космические корабли без опознавательных знаков. На борту не было ничего, кроме хищных растений, начавших распространять свои корни со смертельной заразой. Оказалось, что это агатоксин особый токсин, полученный из яда пауков. Его же использует Каустик в своих бочках. Тогда многие пострадали и требовался антидот, чтобы обезвредить опасное вещество. Но для его выделения пришлось отправиться на Гею за теми самыми пауками, которые могли бы поделиться своими выделениями в благих целях. Тогда же мы узнали про прошлое Каустика и Крипто, но это совсем другая история.

Пока в центре сюжета Эш, персонаж с очень богатой подноготной. Будем придерживаться хронологии рассказывать о событиях в том порядке, в котором они происходили в единой вселенной Titanfall и Apex Legeds.

Встречайте доктора Эшли Рид. Её наставница Мэри Сомерс (Хорайзон) трудится над громким открытием благодаря новому химическому элементу брантиуму должен закончиться энергетический кризис во Внешних землях. Но Эшли преследует собственные корыстные цели. Научная работа лишь прикрытие, на самом деле она шпионка Высших хищников. У тех собственные виды на брантиум, и общее благо точно не соответствует их планам... Как и гуманность в целом.

Долгое время Эшли не выдавала себя. Но однажды она и Мэри отправились за брантиумом к черной дыре. Задача заполучить ценный материал с аккреционного диска. Как только дело было сделано, Эшли оставила дрейфовать Хорайзон в открытом космосе, а сама вернулась назад в лабораторию.

Работа продолжалась. Брантиум оказался слишком опасным, чтобы люди могли с ним взаимодействовать напрямую, поэтому команда ученых построила собственного робота-марвина того самого Патфайндера. Все были готовы направить результаты исследований и сам брантиум через фазовый тоннель в разные уголки Внешних земель. Однако перед этим, когда в лаборатории почти никого не было, Эшли дала сигнал "Хищникам". Головорезы ворвались в комплекс.

Если бы не Патфайндер и его боевые навыки, ключ к безграничной энергии был бы в руках у плохих парней. Однако храбрый робот и его создатели пожертвовали собой, отправив брантиум подальше. А в качестве прощального поцелуя они взорвали весь комплекс. Кстати, как раз после этого на Олимпе появился фазовый разрыв.

Эшли была в предсмертном состоянии. Одна из учёных проткнула наёмницу её же мечом, не говоря уже о последствиях взрыва. Вариантов не оставалось нужно было сохранить хотя бы сознание в оболочке симулякра. Она без колебаний согласилась. Память о клинической смерти и предшествовавших ей событиях пришлось скрыть, дабы не вызвать глубокую психическую травму, через которую в своё время прошёл Ревенант.

С этого момента героиню событий стали звать уже не Эшли, а Эш. Будучи пилотом пилотом-симулякром, она много раз доказывала Высшим хищникам свою эффективность в бою. Но битву с протагонистом Titanfall 2 Эш всё-таки проиграла. Корпорация "Винсон Дайнемикс" взялась восстановить симулякра и сделала его лидером своей личной армии. К сожалению, по этой теме информации немного считается, что Эш втайне пыталась выяснить, кем на самом деле она является, но поиски привели её к очередному частичному уничтожению.

Большая часть тела с роботизированным мозгом оказались спрятаны в заброшенной лаборатории на Каньоне Кингс. Первым её нашел бывший солдат IMC Кубен Блиск он выбросил голову Эш в фазовый разлом. Голова разлетелась на девять кусков в разных частях Каньона Кингс в альтернативном измерении. В том самом, где тёмный Ревенант темнее, чем обычно заправляет "Играми Apex" с бегающими по стенам тенями.

Для "Хаммонд Роботикс" информация в голове Эш обладала большой ценностью. Компания заключила взаимовыгодное соглашение с Лобой голова в обмен на возможность уничтожить Ревенанта. Легендам удалось собрать голову и поместить её на тело, оставшееся в лаборатории под Каньоном. "Хаммонд Роботикс" получила, что хотела некие коды доступа и просто выкинула Эш на помойку, где её нашел Патфайндер. Милый робот приютил симулякра и воспылал к ней почти настоящей любовью. Впрочем, несмотря на всю свою мрачность, Эш отблагодарила спасителя в прощальной записке, сказав, что Патфайндеру не нужно искать своих создателей такого замечательного он создал себя сам.

Эш же отправилась за своим прошлым и ответами прямиком к Блиску. Тот заявил, что не убивал её, а лишь "спрятал". Она не поверила и сразу потянулась за мечом. Тем самым, при помощи которого она делает фазовые разломы. Казалось, схватка неизбежна, однако Блиск мирно предложил Эш место лидера Арен на "Играх Apex".

Всё было в порядке вещей, пока Хорайзон не произнесла прямо перед Эш коды доступа, из-за которых её человеческие воспоминания включая клиническую смерть вырвались на свободу. Эш своего рода осознала себя как посмертного симулякра. Но, в отличие от Ревенанта, чётко обнаружила в своём разуме человеческое подсознание, принадлежащее Эшли. Та лишь в страхе успевает сказать Хорайзон, что знает, что случилось с её сыном. Времени было немного в руках Эш полный контроль, и она закрывает своё человеческое прошлое подальше в глубины разума.

Теперь у Эш собственные цели. Какие пока точно непонятно. Возможно, она теперь знает, какие именно вопросы нужно задавать Блиску. По одной из фанатских теорий, сын Хорайзон и Блиск один и тот же человек. А пока Эш становится полноправным участником основных "Игр Apex2".

В нынешнем сезоне тоже не будет комиксов команда Respawn отошла от них в пользу других нарративных инструментов. Пока в ходу диалоги со статичными фонами; нечто подобное мы уже видели в самом начале сюжетного пути Apex Legends. Также разработчики признались, что не стоит ждать знакомых прежних PvE-моментов настало время экспериментов. Каким образом все это будет проявляться в рамках сезона, увидим в ближайшие недели и месяцы.

Пока же можете почитать самое главное о сезоне "Побег", а также о способностях Эш в нашем прошлом материале. Apex Legends доступна бесплатно на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Swich.

Скачать Apex Legends и узнать об игре больше можно с официального сайта.

Подробнее..
Категории: Fps , Games , Respawn entertainment , Ea

Время поиграть раньше остальных Как работает ранний доступ EA Play

07.12.2021 16:24:01 | Автор: admin

Иногда круто почувствовать себя особенным. Хотя ладно, кого я обманываю? Круто чувствовать себя особенным всегда, в любой ситуации. Видеоигры как явление зачастую позволяют нам ощущать себя именно так, помогают пережить яркие эмоции, недоступные или невозможные в обыкновенной жизни. Можно ли этот эффект как-то усилить? Да, вполне!

Вспомните детство. Когда я был маленьким, у нас считалось крутым обладать чем-то, чего ни у кого другого нет. С ребятами во дворе и школе мы хвастались новым видеомагнитофоном, невероятной Dendy, Sega или мощным компьютером, на котором стоит аж четвертый Pentium. Папа купил! Это было по-настоящему здорово, мы действительно чувствовали себя классно.

Времена изменились, мы стали старше. Но стоит признаться, в глубине души, где-то там, далеко-далеко, у каждого все равно живет ребенок. Маленький мальчик или маленькая девочка, радующиеся иногда самым простым вещам. Получить что-то, чего нет (или пока нет) у других как раз об этом

Время поиграть: Все, что нужно знать о сервисе EA Play
Современная игровая индустрия изобилует предложениями. Крупн... Далее

Несколько дней назад мы рассказывали о сервисе EA Play от издательства Electronic Arts: разобрались, когда он появился, что предлагает, сколько стоит и как им пользоваться для получения максимального удовольствия и выгоды. Сегодня поговорим о раннем доступе к самым ожидаемым релизам и на примере Battlefield 2042 рассмотрим, как любой из нас став подписчиком сервиса может ощутить то самое невероятное детское чувство, когда у тебя есть то, чего нет у многих других.

Поиграть в Battlefield 2042 можно было на неделю раньше остальных 12 ноября, в то время как полноценный релиз другие ждали до 19 числа. Для этого существовало два возможных пути.

В первом, оформив подписку EA Play за 299 рублей в месяц (годовая стоит 1799 рублей) игрок получал доступ к 10-часовой пробной версии. За десяток часов можно было попробовать шутер со всех сторон, изучить механики и принять для себя решение, стоит ли приобрести полную версию.

Для тех, кто не привык себе в чем-то отказывать, сервис предлагал второй путь: оформить в Origin для ПК подписку EA Play Pro за 999 рублей в месяц или взять сразу на год. С ней у игрока не было никаких ограничений по часам игры и обладатель подписки получал Ultimate издание шутера с абонементом на первый год боевых пропусков. Таким образом подписчики с консольной версией начали играть уже 12 ноября в 00:01 мск на консолях и в 11:01 мск на ПК.

Мы как раз попрбовали такой ранний доступ, который позволил поэкспериментировать с режимом Battlefield Portal и пустить скупую слезу от зубодробительных классических матчей на картах из Bad Company 2 и Battlefield 3. Там же удалось найти первые сумасшедшие эксперименты, созданные хитроумными геймерами.

С активной подпиской, получить доступ к тайтлам с ранним доступом EA Play элементарно игры автоматически становятся доступными с указанного времени. В Origin достаточно просто кликнуть на иконку игры и она запускается, словно полноценный релиз уже состоялся.

Если же требуется проверить, сколько часов от раннего доступа осталось, то эта информация выводится при запуске.

Естественно, Battlefield 2042 данное предложение не ограничено. Другие игры самой EA или инди-проекты, издаваемые компанией, также можно запускать раньше даты релиза. Например, в FIFA 22 подписчики получили доступ уже 22 сентября, где также был доступ к Ultimate Team и Volta Football.

Похожие программы раннего доступа появятся и в будущих проектах компании. Возможно, такая привилегия будет и в крупных блокбастерах, ожидаемых геймерами ремейке Dead Space, Dragon Age 4 и новой Mass Effect. Подробнее об условиях EA Play в их отношении станет ясно ближе к их релизу.

Получить то, чего нет у других, получить это раньше почти забытая детская эмоция. С подпиской EA Play или EA Play Pro ее можно испытать снова: поиграть раньше всех остальных и поделиться впечатлениями, рассказать друзьям и коллегам.

Кроме этого в сервисе EA Play доступны несколько десятков тайтлов разных лет, включая как хиты из коллекции прошлых лет, так и относительно недавние релизы.

Особенно можно отметить:

  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • It Takes Two
  • Titanfall 2
  • A Way Out
  • Dragon Age Inquisition
  • Mass Effect Andromeda
  • Mirror's Edge Catalyst

Полный список тайтлов доступен здесь. Steam каталог для подписки стоит отдельно посмотреть по этой ссылке.

Скриншот: Barkar B

Если задумываетесь о покупке подписки, то сейчас один из наиболее выгодных способов оформить подписку купить ее в магазине М.Видео. Специальные карточки доступны для PC и других платформ на 1 месяц или 1 год. Там же можно приобрести подписку и на EA Play Pro, тоже без наценки.

При покупке подписки в М.Видео вы получите цифровой код, который достаточно активировать на нужной платформе. Участники программы M.Club получат кэшбэк в виде бонусов, которые можно использовать в качестве скидки на другие товары.

Подробнее..
Категории: Другое , Games , Ea , Subscription

Время поиграть в крутые игры Подборка десяти лучших тайтлов EA Play

12.12.2021 16:15:57 | Автор: admin

Знаете это неловкое чувство, когда впервые приходишь в новый сервис по подписке и глаза разбегаются? Если речь идет о кино, то сразу возникает вопрос, какой фильм или сериал посмотреть? На выбор сразу дают столько всего, что и не знаешь, за что взяться. В случае с играми все даже немного сложнее. Сначала из нужно установить, а после запуска как следует пощупать и попробовать, чтобы понять, нравится игра или нет. Это требует гораздо больше времени, чем обычный просмотр фильма.

На прошлой неделе мы рассказали вам о сервисе EA Play от издательства Electronic Arts: разобрались, когда он появился, что предлагает, сколько стоит и как им пользоваться для получения максимального удовольствия и выгоды. Чуть позже поговорили о раннем доступе на примере Battlefield 2042 и рассмотрели возможные выгоды и преимущества от такой механики.

Насколько выгодна подписка EA Play на PC по сравнению с покупкой отдельных игр
Сервисы подписки не сильно отличаются от обычного приобретен... Далее

Сегодня поговорим о самом важном, о том, ради чего действительно стоит оформить подписки EA Play или EA Play Pro. Речь, конечно, об играх. На текущий момент библиотека сервиса насчитывает более 60 основных тайтлов и около 120 сторонних. Мы выбрали из них десяток наиболее популярных, увлекательных и важных для индустрии с точки зрения их культурной ценности. О каждой игре мы расскажем в подробностях с помощью наших традиционных карточек.

Если задумываетесь о покупке подписки, то сейчас один из наиболее выгодных способов оформить подписку купить ее в магазине М.Видео. Специальные карточки доступны для PC и других платформ на 1 месяц или 1 год. Там же можно приобрести подписку и на EA Play Pro, тоже без наценки.

При покупке подписки в М.Видео вы получите цифровой код, который достаточно активировать на нужной платформе. Участники программы M.Club получат кэшбэк в виде бонусов, которые можно использовать в качестве скидки на другие товары.

It Takes Two

Не буду скрывать это моя любимая игра от геймдизайнера Юсефа Фареса и студии Hazelight. История Коди и Мэй зацепила до глубины души. Уставшие от рутины семейной жизни и бытовых проблем супруги собираются развестись. В их планы вмешивается магическое заклинание, сработавшее не без помощи их дочери. Муж и жена превратились в тряпичных кукол и теперь вынуждены работать вместе, чтобы вернуть себе человеческий облик. Сопровождает их в этом нелегком пути Доктор Хаким, ожившая и до безумия харизматичная книга заклинаний.

It Takes Two строго кооперативная игра, играть в нее можно только вдвоем и никак иначе. Даже название намекает "Здесь нужны двое". Берегите свою вторую половинку и отправляйтесь в путь, будет интересно. Мало того, что в игре весьма эмоциональная и проникновенная история, так еще и с точки зрения команда разработчиков сумела удивить. А через полчаса удивит снова и снова. Игровой процесс построен таким образом, что Коди и Мэй регулярно попадают в новые локации и проживают ряд уникальных ситуаций, которые подразумевают геймплей, не похожий на весь предыдущий опыт.

При этом игра построена таким образом, что только объединив свои усилия и работая в команде два игрока смогут преодолеть возникающие трудности. Накануне It Takes Two стала игрой года по версии The Game Awards и не зря. Для меня это был удивительный опыт, полный ярких моментов и эмоциональных мгновений. Поэтому, It Takes Two первая в моем списке.

Средний балл на Metacritic: 89
Средний балл на OpenCritic: 89

Star Wars: Jedi Fallen Order

Нам всем очень давно не хватало классной одиночной игры по "Звездным войнам". В 2019 году ожидание подошло к концу, и мы окунулись в захватывающее приключение далекой-далекой Галактике.

Кэл Кэстис некогда ученик мастера-джедая, теперь он работает мусорщиком на задворках Галактики и вынужден скрываться от сил Империи. Его маскировка разрушается, когда по стечению обстоятельств он воспользовался Силой на глазах у штурмовиков. На него открывает охоту Инквизиция, особый отряд в подчинении Дарта Вейдера и Палпатина.

Исследование красивых многоуровневых планет, зрелищные бои с использованием той самой Силы и, конечно, атмосфера все это есть в Star Wars: Jedi Fallen Order. Это первая по-настоящему хорошая игра по Звездным Войнам за многие годы. У Respawn Entertainment получилось, в большей степени за счет того самого правильного заимствования. Разработчики взяли все, что хорошо работало в других играх и сопоставимо с механиками Star Wars и сложили в красивый паззл. Star Wars Jedi: Fallen Order несет в себе дух космического приключения, где каноничный сюжет с классными новыми и старыми знакомыми персонажами совместили с затягивающим геймплеем.

Снова поверить в Силу: Обзор Star Wars: Jedi Fallen Order
Популярность вселенной Star Wars сложно переоценить. Каждый ... Далее

Средний балл на Metacritic: 81
Средний балл на OpenCritic: 83

Mirrors Edge: Catalyst

На мой взгляд, одна из самых недооцененных игр в каталоге EA. Сиквел про курьера по имени Фейт получился в некотором роде почти ремейком и подарил игре вторую жизнь. Уникальный визуальный стиль, динамичный геймплей, попытка рассказать историю у второй части было все, чтобы получить право на продолжение. Но не сложилось, а жаль.

Сейчас Catalyst закрепила за собой одной из самых красивых и фотогеничных игр EA и DICE. Рейтинг в Steam очень положительный, а любители виртуальной фотографии регулярно устраивают прогулки по антиутопическому городу. Некоторые игры просто красивые и их стоит пробовать ради визуального наслаждения.

Средний балл на Metacritic: 74
Средний балл на OpenCritic: 70

Titanfall 2

Великолепная игра, на которую многим современным франшизам в жанре шутеров стоило бы равняться. Не побоюсь сказать, что битвы на фронтите преобразили жанр. Titanfall 2 показала, как сделать вертикальный геймплей стильным, драйвовым и бескомпромиссным. На протяжении игры герой совершает тройные прыжки, отталкивается от сен, носится по отвесным поверхностям и на ходу стреляет в лицо врагам.

Механика стрельбы тут одна из самых приятных за всю историю видеоигр каждая пушка имеет вес, который чувствуешь, а вместе с ним ощущаешь и каждый выстрел.

Titanfall 2 от студии Respawn Entertainment в студии оказалась заложником обстоятельств и вышла в одном временном отрезке с Двумя другими мастодонтами жанра, в потому получила незаслуженно мало внимания. Однако по факту, в своём 2017 году это был лучший шутер на рынке и не уверен, что с тех пор кто-либо сделал хотя бы нечто настолько же крутое и классное.

Подписка EA Play помогает в этом убедиться.

Средний балл на Metacritic: 89
Средний балл на OpenCritic: 87

Трилогия Dead Space

Золотая классика хорроров от мира видеоигр. Прошло уже 13 лет с момента релиза первой части, а я помню гнетущую атмосферу и ужас от наступающих чудовищ, словно это было вчера.

Главный герой инженер Айзек Кларк оказался заперт один на один с монстрами на гигантском космическом корабле "Ишимура". Игра делала красивые реверансы в сторону фильмов "Чужой", "Нечто" и "Сквозь горизонт". Мрачные коридоры, мигающее освещение, опасность на каждом шагу даже 13 лет назад видеоигры умели пугать и Dead Space делала это отлично.

Немалую роль в этом сыграл геймплей. Игрока постоянно держали в страхе и напряжении: нехватка патронов, стойкие враги. Чтобы одолеть чудовище, приходилось постоянно отступать и стараться отнять у медленного, но смертоносного монстра конечности. Тогда и только тогда он ослабевал и мог погибнуть.

Во второй и третьей игре разработчики развивали свои идеи, делая серию чуть более динамичной и встроенной в каноны развивающейся игровой индустрии. Удивительно, но даже столько лет спустя Dead Space играется очень хорошо, а с помощью сервиса EA Play попробовать ее можно выгодно и удобно.

Средний балл на Metacritic: 86

Need for Speed: Most Wanted

Еще один привет от живой классики на этот раз прямиком из 2012 года. В свое время эта игра наделала много шума, в хорошем смысле. Ключевой фишкой тайтла были полицейские погони. Агрессивные и резвые стражи порядка вымышленного города Рокпорт (именно там разворачиваются события игры) регулярно преследуют уличных гонщиков и не дают расслабиться.

Ко всему прочему у Most Wanted есть неплохой сюжет, запоминающиеся персонажи и отличная система тюнинга. Из всех последний игр серии Need For Speed эта моя самая любимая.

Средний балл на Metacritic: 84

Дилогия Unravel

Очаровательное приключение для всей семьи от шведской студии Coldwood Interactive. В роли маленького милого антропоморфного существа из пряжи по имени Ярни отправимся в путешествие, чтобы помочь малышу. По словам главного дизайнера игры Мартина Салина, Unravel игра с глубоким философским смыслом о связях, которые были утрачены и разорваны.

История в Unravel рассказывается без слов, но окружающие пейзажи говорят сами за себя

По сути своей Unravel это трехмерный сайд-скроллер, передвигаясь по которому игроки решают головоломки, основанные на физике: ухватиться, подняться, покачаться. Сама внешность Ярни в виде пряжи помогает преодолевать все препятствия.

В 2018 году на фоне успеха первой части разработчики выпустили сиквел с названием Unravel Two, в котором был сделан большой упор на кооператив и во второй части вы уже сможете поиграть с друзьями, семьей и близкими.

Средний балл на Metacritic: 81
Средний балл на OpenCritic: 80

Frostpunk

Градостроительный симулятор в сеттинге, где планета Земля больше не пригодна для нормальной жизни. Действие игры разворачивается в конце XIX века. Под влиянием промышленной революции и природных катаклизмов резко выросли выбросы вулканической пыли в атмосферу. Пылевые облака закрыли солнце планета остыла.

Выживать будем в последнем городе, построенном в Арктике. Предстоит добавлять генераторы, чтобы держать людей в тепле, однако это не будет слишком просто. Всегда придется чем-то жертвовать, чтобы удержать баланс. Ресурсы сильно ограничены: свободного места, энергии, пищи. То, как будут жить люди зависит от вас можно стать диктатором или установить теократию. Однако, вместе с этим придется принять и последствия.

На моей памяти это одна из самых увлекательных градостроительных игр за последние годы. Необходимость выживать добавляет остроты, заставляет быстро принимать решения и отвечать за них.

Frostpunk доступна только в рамках расширенной подписки EA Play Pro, но опыт, который она дает, точно того стоит.

Средний балл на Metacritic: 84
Средний балл на OpenCritic: 86

Star Wars: Squadrons

Разнообразие каталога EA Play помогает каждому найти игру по душе. Если вам захочется например, головокружительным полетам и космическим баталиям, сервису есть что предложить.

Поклонники Star Wars будут в восторге: стремительные полеты TIE-Fighter и X-Wing, стрекотание бластеров, головокружительные повороты и романтика бескрайних просторов Галактики, все это есть. Останутся довольны и те, кто любит детали. В игре очень много микроменджмента и возможностей для настройки параметров. Нужно следить за энергией, которую в зависимости от корабля можно переводить на разные параметры: щиты, орудия и двигатели. Есть несколько видов орудий, дополнительного оружия, защитных приемов, корпусов, двигателей и прочего. В цифрах интересно копаться и настраивать корабль под себя. Но это омрачает неприятное ощущение, связанное с видом из кабины: будто играешь разновидностями летающих турелей с разными лобовыми окнами.

Это ни в коем случае не симулятор аркада круто сваренная и классно сделанная, поэтому она наверняка понравится многим.

Средний балл на Metacritic: 79
Средний балл на OpenCritic: 79

Mass Effect Legendary Edition

Чтобы закрыть этот список я хотел взять какую-то по-настоящему легендарную и значимую для индустрии и публики игру. Ответ нашелся быстро. Обновленная трилогия про Капитана Шепарда лучшее космическое приключение, которое у нас было теперь стало теперь чуть красивее и современнее.

Получить к нему доступ можно в рамках расширенной подписки EA Play Pro.

Самое же главное то что коллекция включает в себя практически весь контент культовой серии. Это десятки часов приключений в основных сюжетных линиях и столько же в различных DLC.

Великолепный шанс впервые попробовать Mass Effect, пройти еще раз с тем контентом, который упустили десять лет назад, попробовать новые романтические отношения или просто погрузиться в феноменальный лор серии.

Средний балл на Metacritic: 86
Средний балл на OpenCritic: 87

Подробнее..

Результаты голосования Shazoo Awards 2021 Resident Evil Village стала Игрой Года

30.12.2021 18:23:34 | Автор: admin

Сегодня подошло к концу голосование за лучшие игры 2021 года в рамках Shazoo Awards.

Даже если та или иная игра не стала первой в своей категории, стоит помнить, что куда важнее то, какие ощущения вы от нее получили. Если вам что-то нравится, то какая разница, на каком она месте или в каком списке. А если у вас есть предложения по улучшению формата Shazoo Awards на будущие годы также пишите в комментарии, хотя в этом году все прошло гораздо организованней и без излишних споров на тему номинаций.

Посмотреть итоги голосования также можно на странице Shazoo Awards 2021.

Топ по количеству побед:

  • Resident Evil Village 3
  • Forza Horizon 5 3
  • Guardians of the Galaxy 2

Игра года

  • Resident Evil Village 24%
  • It Takes Two 22%
  • Guardians of the Galaxy 20%
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous 12%
  • Forza Horizon 5 8%
  • Halo Infinite 5%
  • Psychonauts 2 5%
  • Returnal 4%

Лучший шутер от первого лица

  • Halo Infinite 37%
  • Deathloop 29%
  • Far Cry 6 11%
  • Ready or Not 13%
  • Battlefield 2042 5%
  • Bright Memory 5%

Лучшая ролевая игра

  • Pathfinder: Wrath of the Righteous 36%
  • Mass Effect Legendary Edition 27%
  • Diablo II Resurrected 16%
  • Tales of Arise 11%
  • Black Book 8%
  • Eastward 3%

Лучший экшен

  • Resident Evil Village 48%
  • Deathloop 24%
  • Returnal 19%
  • Chivalry 2 9%

Лучшая экшен/адвенчура

  • Guardians of the Galaxy 39%
  • It Takes Two 22%
  • Ratchet & Clank: Rift Apart 12%
  • Psychonauts 2 9%
  • Far Cry 6 6%
  • Kena: Bridge of Spirits 7%
  • Metroid Dread 5%

Лучшая стратегия

  • Age of Empires IV 62%
  • Humankind 28%
  • Evil Genius 2 6%
  • Old World 4%

Лучший файтинг

  • Guilty Gear Strive 40%
  • Nickelodeon All-Star Brawl 25%
  • Hellish Quart 21%
  • Samurai Shodown 14%

Лучшая мультиплеерная игра

  • It Takes Two 35%
  • Halo Infinite 28%
  • Valheim 19%
  • New World 6%
  • Back 4 Blood 7%
  • Call of Duty: Vanguard 4%

Лучшая киберспортивная игра

  • League of Legends 25%
  • DOTA 2 21%
  • Halo Infinite 18%
  • Apex Legends 16%
  • Counter-Strike: Global Offensive 16%
  • Valorant 4%

Лучший рейсинг

  • Forza Horizon 5 91%
  • Hot Wheels Unleashed 5%
  • F1 2021 2%
  • DRIFT21 1%

Лучший ремастер/ремейк

  • Diablo II Resurrected 38%
  • Mass Effect Legendary Edition 31%
  • NieR Replicant 11%
  • Alan Wake 9%
  • The Elder Scrolls V: Skyrim 11%

Лучшая спортивная игра

  • Riders Republic 46%
  • FIFA 22 27%
  • Football Manager 2022 20%
  • NBA 2K22 7%

Лучшая инди-игра

  • It Takes Two 29%
  • Kena: Bridge of Spirits 20%
  • Loop Hero 20%
  • Valheim 12%
  • Inscryption 7%
  • Black Book 7%
  • Encased 3%
  • Death's Door 3%

Лучшая поддержка контентом

  • No Man's Sky 33%
  • Genshin Impact 16%
  • Fortnite 13%
  • Final Fantasy XIV 9%
  • League of Legends 9%
  • Fallout 76
  • Warframe 6%
  • Apex Legends 6%

Лучшая игра на PC

  • Resident Evil Village 26%
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous 19%
  • Guardians of the Galaxy 16%
  • Forza Horizon 5 12%
  • Age of Empires IV 11%
  • Halo Infinite 7%
  • Inscryption 6%
  • Nioh 2 3%

Лучшая игра на PS4 / PS5

  • Ratchet & Clank: Rift Apart 38%
  • Returnal 19%
  • Guardians of the Galaxy 17%
  • Resident Evil Village 14%
  • Deathloop 9%
  • Kena: Bridge of Spirits 4%

Лучшая игра на Xbox One / Series

  • Forza Horizon 5 39%
  • Halo Infinite 26%
  • Guardians of the Galaxy 12%
  • It Takes Two 12%
  • Psychonauts 2 10%

Лучшая игра на Switch

  • Metroid Dread 54%
  • Monster Hunter Rise 28%
  • Shin Megami Tensei V 11%
  • Bravely Default 2 8%

Открытие года

  • Guardians of the Galaxy 31%
  • It Takes Two 28%
  • Valheim 16%
  • Black Book 8%
  • Inscryption 7%
  • Kena: Bridge of Spirits 6%
  • Psychonauts 2 5%

Самая красивая игра 2021 года

  • Forza Horizon 5 30%
  • Ratchet & Clank: Rift Apart 28%
  • Guardians of the Galaxy 15%
  • Kena: Bridge of Spirits 13%
  • Resident Evil Village 10%
  • Far Cry 6 3%

Самая ожидаемая игра 2022 года

  • Starfield 24%
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 23%
  • Elden Ring 22%
  • God of War Ragnarok 13%
  • Hogwarts Legacy 7%
  • Horizon Forbidden West 5%
  • Dying Light 2 3%
  • Hellblade 2: Senua's Saga 2%

Разочарование 2021 года

  • GTA: The Trilogy - The Definitive Edition 32%
  • Battlefield 2042 32%
  • Cyberpunk 2077 19%
  • Biomutant 8%
  • Far Cry 6 4%
  • New World 3%
  • FIFA 22 1%
  • The Medium 1%

Лучшая платформа

  • PC 64%
  • PlayStation 24%
  • Xbox 10%
  • Switch 2%

Студия года

  • Insomniac Games 35%
  • Eidos Montreal 19%
  • Playground Games 15%
  • Hazelight Studios 13%
  • Double Fine 11%
  • Housemarque 5%
Подробнее..
Категории: Другое , Games , Goty , Shazoo awards

Как похорошела Япония Обзор Ghost of Tsushima Directors Cut

26.08.2021 16:18:55 | Автор: admin

Я собирался начать этот текст с шуточной (или нет?) цитаты о том, как похорошела Москва при Сергее Семеновиче, а теперь, мол, посмотрите, и до Цусимы очередь дошла. На полном серьезе хотел сделать вступление в этом обзоре полушуточным. А потом передумал. Какие уж тут каламбуры: Sony выпустила Ghost of Tsushima Director's Cut первую из череды режиссёрских версий своих эксклюзивов, дополненных контентом и адаптированных под консоль PS5. Кроме шуток, ситуация серьезная, ведь это в некоторой степени формирует наши ожидания на будущее, потому как японская корпорация выбрала именно такой бизнес-проект: взять свои лучшие хиты, обновить и продать нам второй раз с заголовком Director's Cut на манер расширенных версий кинофильмов.

Говоря продать во второй раз я тоже не шучу ни разу. Ghost of Tsushima Director's Cut стоит семьдесят долларов (или 5500 рублей), владельцам версии для PS4 предлагают заплатить дополнительную сумму, а обладателям стандартного издания для PS5 будет нужно внести еще около двух тысяч рублей. Прежде чем вы начнете возражать против такой ценовой политики в комментариях предлагаю дочитать до конца, закрыть вопрос и убедиться режиссерская версия приключений Дзина из Ярикавы получилась замечательной и она стоит своих денег.

Однажды у меня на работе был небольшой бизнес-тренинг. Человек в деловом костюме рассказывал много классных, неочевидных и полезных вещей. Один из советов запомнился мне особенно. Он звучал как рекомендация отложить в ящик свои слабые стороны и развивать стороны сильные. Не берусь рассуждать, где и как это применимо в жизни и сработает ли, но в случае с Ghost of Tsushima Director's Cut это точно сработало.

Разработчики из студии Sucker Punch взяли все лучшее, что есть в игре и сделали это еще чуточку совершеннее. В первую очередь это касается дополнительного контента большое сюжетное расширение Остров Ики унаследовало от оригинальной игры много хорошего. Сюжет DLC отправит Дзина Сакая в новый регион, откуда исходит вполне реальная угроза. Враг у ворот: на соседнем острове некая колдунья по прозвищу Орлица со своими солдатами безнаказанно пленит и убивает местных жителей. А еще варит странное зелье, от которого люди сходят с ума. Дзин, опасаясь, что безумная тетка вскоре явится и на Цусиму, отправляется на остров Ики, чтобы помочь людям и остановить злодейку.

История Острова Ики вдохновлена мотивами и семейной темой основной игры. Согласно сценарию, отец Дзина погиб от руки врага сражаясь на Ики. Значительная часть событий посвящена отношениям героя с отцом и рефлексии относительно его гибели. Если сюжет основной игры вам понравился, здесь вы точно останетесь довольны. Изюминкой всего повествования стал подход к взаимодействию главного героя с антагонисткой. Последняя забралась к нему в голову и пытается сломить его морально. И нет, это не спойлер, так как все это случается в первые минуты после взятия основного квеста.

Взять его можно, только если вы дошли до второго акта в основной игре. На низком уровне сложности осилить дополнение получится без труда, но на высоких уровнях туда без подготовки лучше не соваться. Основные трудности создают новые боевые единицы шаманы. Они обычно гасятся где-нибудь на не самом видном месте и поют песню, которая значительно усиливает всех остальных противников. Сначала убивайте этих колдунов и только потом всех остальных. Я вас предупредил.

Центральная история Острова Ики очень короткая, ее можно при желании пробежать за три-четыре часа. В дополнение к этому Sucker Punch наполнили новую территорию сторонними активностями. Тут можно:

  • Спасать обезьянок
  • Зажигать маяки
  • Посоревноваться в стрельбе из лука на скорость
  • Сразиться на своеобразной гладиаторской арене
  • Приручать животных игрой на флейте
  • Пройти по местам боевой славы отца и посмотреть несколько флешбеков

Последнее, кстати, очень хорошо дополняет как сюжет основной игры, так и преображает историю из дополнения. Кроме вышеупомянутых активностей разработчики оставили на острове множество небольших сайд-квестов, так называемых историй. В одном из них в награду за прохождение всей цепочки дают легендарную броню.

Режиссерская версия не вносит никаких существенных изменений в механики игры, но приятно дополняет их. Теперь Дзин может атаковать противников на лошади на полной скорости врываться в толпу, сбивая (и даже убивая) врагов. Этому разработчики посвятили отдельную небольшую ветку прокачки, вложившись в которую вы будете сами себе кавалерия. Мелочь, а приятно.

Ладно, ладно, вам наверняка интересно, что же там по технической части. Всего по-немногу, хорошо, приятно, но ничего сверхъестественного. Игра по-прежнему может похвастаться запредельным арт-дизайном и в новой локации тоже. Единственное, что существенно изменилось загрузки. Не сказать, чтобы они были долгими раньше, но теперь и вовсе исчезли. Любое быстрое путешествие воистину быстрое: нажал кнопку, экран погас и через мгновение Дзин уже в заданной точке.

Sucker Punch хорошо поработала над совестимостью с геймпадом DualSense. Стук копыт приятно отдается в ладонях, любое взаимодействие с окружением дает уникальный паттерн в вибрациях (особенно дуновения путеводного ветра!), а если и этого недостаточно, найдите котят и погладьте их. Урчание пушистых чертовски похоже на реальное, говорю вам как обладатель рыжего кота.

И еще, если у вас есть родные наушники от PS5, обязательно попробуйте, игра также получила их полную поддержку.

Ghost of Tsushima Director's Cut первая попытка Sony обновить игру прошлого поколения за реальный ценник. Попытка, надо сказать, удачная. У режиссерской версии есть очень хорошая сюжетная линия. Да, она коротка, но по уровню постановки, внешней дороговизне и драматической ноте в истории Остров Ики ни в чем не уступает оригинальной игре. Новая локация заполнена небольшими активностями и приятными мини-играми, которые позволят скрасить несколько дополнительных часов, а фичи PS5 и DualSense сделают этот опыт максимально комфортным.

Я бы однозначно рекомендовал взять апгрейд до режиссерской версии тем, кто по тем или иным причинам еще не закончил основную игру, вам будет приятно завершать начатое. И еще мог бы рекомендовать обновленную версию тем, кто полюбил оригинальную игру Director's Cut дает возможность на несколько часов вернуться в удивительный мир средневековой Японии. Тем более, хороший повод есть, страна-то похорошела как никогда прежде.

Подробнее..
Категории: Sucker punch , Action , Games , Feature

Первый год с PlayStation 5 Семь карточек об удивительном путешествии

14.11.2021 16:33:16 | Автор: admin

За окном очередная осень время, когда хочется больше времени проводить дома и уделить внимание мультимедийным развлечениям вроде фильмов и видеоигр. Эта осень особенная. Не только потому что в мире снова бушует пандемия и общественные пространства закрыты. Прошёл ровно год как в продажу поступила консоль PlayStation 5 - пора подвести первые промежуточные итоги.

Новые миры ждут: 7 карточек о PlayStation 5
Новое поколение консолей уже здесь. Несколько дней назад я п... Далее

Далее я по аналогии с прошлогодним обзором консоли в семи карточках расскажу о текущем положении дел Sony с точки зрения бизнеса, посмотрим как развивалась инфраструктура PS5 и ее потенциал, а также поделюсь личными впечатлениями. Ну и про игры поговорим, куда же без них.

PlayStation 5 флагманский бизнес Sony

Бизнес корпорации Sony железный и мультимедийный. В списке выпускаемых продуктов числится не только игровая консоль, но и фотоаппараты, принтеры, смартфоны, акустика и ТВ. Ну, и, конечно, видеоигры. В последние годы ситуация сложилась таким образом, что ни одно из направлений бизнеса у японцев не растёт так быстро и уверенно, как игровое. На фоне этого логично, что топ-менеджеры вкладывают максимум усилий и денег в сегмент PS5 и сопутствующие ему продукты.

Сейчас будет немного сухих цифр, постараюсь коротко:

Железо:

  • Игровое поздравление Sony приносит больше канал денег 5,68 млрд долларов прибыли за последние три месяца (2-ой квартал) и это на 27% больше, чем во втором квартале прошлого года
  • В то же время операционная прибыль игрового направления сократилась на 21,5%, до $727,6 млн. Это знак, что кампания не только много зарабатывает на игровом направлении, но и активно инвестирует, чтобы развивать проект и получать больше выручки в будущем
  • Всего на 30 сентября в магазины отгружено 13,4 миллиона консолей PS5
  • На ту же дату было продано 7,6 миллионлв копий эксклюзивов от внутренних студий Sony

Игры:

  • Horizon: Zero Dawn 10 миллионов копий
  • Тираж God of War составил 19.5 миллионов копий
  • Marvels Spider-Man 13.2 миллионов
  • Marvels Spider-Man: Miles Morales 6.5 миллионов

Считаем деньги Sony: 13.4 миллиона проданных PS5 и почти 43 миллиона подписчиков PS Plus
Sony опубликовалафинансовый отчет за второй квартал фи... Далее

Ладно, отложим в сторону цифры. На фоне кризиса полупроводников, спровоцированного пандемией, Sony удалось взять лидирующую позицию на рынке консолей нового поколения. Однако, из-за дефицита деталей купить консоль сейчас очень сложно полки магазинов пустеют, а каждую новую партию за несколько минут раскупают по предзаказам. Не исключено, что в стандартных условиях без пандемий и кризисов поставки, продажи могли быть в несколько раз выше.

Следующие шаги кампании выглядят максимально прозрачными и понятными. Во-первых, это выпуск хитов прошлых лет на PC. Таким образом маркетологи Sony, вероятно, рассчитывают на два положительных эффекта:

  1. Извлечение дополнительной прибыли
  2. Привлечение новой аудитории из числа PC-геймеров.

Во-вторых, Sony инвестирует в другие игровые кампании в будущем это принесёт прибыль и другие ресурсы для разработки железа и видеоигр. В-третьих, (и это тоже важно!) медиагигант продолжает развивать PS5 как самостоятельный продукт, улучшая ее функции, расширяя возможности и внутреннюю инфраструктуру.

Инфраструктура PS5 развивается

На запуске PS5 среди очевидных моментов для проработки я писал о перегруженности внутренней оболочки консоли. Интерфейс нуждался в доработке и упрощении. В числе проблем была затрудненная навигация и неудобная читаемость списка трофеев. Из удобного списка на PS5 он превратился в крупную витрину с горизонтальным скроллингом, из-за этого на экране вместо десятка позиций помещались всего несколько и это раздражало.

Что изменилось за год? Sony в течение года выпустила несколько крупных апдейтов, которые оптимизировали работу PS5 и отчасти модернизировали ее интерфейс. Так мною нелюбимый боковой скроллинг трофеев остался в прошлом и структура экрана вернулась к привычному и удобному списку. Среди других изменений есть следующие:

  1. Расширение социальных функций: совместная игра на консолях разных поколений с помощью Share Play и запрос на присоединение к сеансу игры
  2. Улучшенная функция Game Base. Меню функции Game Base было улучшено для обеспечения более быстрого доступа к важным данным и функциям. Теперь можно с легкостью переключаться между тусовками и друзьями, чтобы начать общение с одной из существующих тусовок или увидеть, чем заняты ваши друзья в сети. Кроме того, можно включать и выключать уведомления отдельно для каждой из ваших тусовок.
  3. Отключение игрового чата и настройка уровней громкости игроков
  4. Предварительная загрузка обновлений игры и настраиваемая библиотека игр
  5. В магазине PS Store появился список желаемых игр
  6. Апдейты красиво и удобно разграничили внутри одной карточки игры версию для PS4 и PS5. Раньше их легко было перепутать

Кроме этого, как утверждает старший вице-президент отдела управления платформ Хидеака Нисино, у разработчиков есть ещё куча идей для реализации. Вопрос лишь в том, как скоро они воплотят их в жизнь и насколько удачными окажутся эти нововведения.

У Sony есть целый список нереализованных в PS5 идей
В официальном блоге PlayStation вышло интервью состарш... Далее

Не обошлось и без краеугольных камней. В сентябре на полки магазинов приземлилась новая ревизия консоли с уменьшенным радиатором. По сети сразу пошли разговоры о повышении температуры консоли в пиковые моменты нагрузки, но ребята из Digital Foundry оперативно сняли все сомнения: техническое решение не повлияло на работу консоли.

Digital Foundry: Обновленная PS5 с уменьшенным радиатором работает также эффективно
Сотрудник Digital Foundry Ричард Лидбеттер решил проверить р... Далее

Мои субъективные ощущения за год не изменились и только укрепили приятные впечатления от этого аспекта PS5. Консоль работает чертовски быстро и дьявольски тихо. У меня есть маленький ребёнок и я не знаю, как я бы включал PS4 по ночам. Она гремела как самолёт и я бы разбудил всех домочадцев. С PS5 такой проблемы нет и это прекрасно.

Но японцам все же есть над чем поработать. Опять же субъективно, мне бы, например, хотелось видеть какой-то простой и доступный способ видеть в социальной ленте успехи и достижения моих друзей. На PS4 эта история работала отлично. Кроме того, в будущем было бы классно увидеть какое-то решение с темами для интерфейса PS5. В этом поколении их полностью убрали и мне, если честно, их не хватает. Вам, возможно, тоже. На PS4 было очень круто:

Если отложить в сторону техническую и UX части, в сухом остатке будут мультимедийная и игровая стороны PS5. И если о последней мы подробно говорим ниже, то использование PS5 в качестве медиаплеера остаётся нишевой историей. Это не плюс и не минус, просто сухой факт. Консоль интегрирована с ведущими стриминговымм сервисами, однако у меня и среди моих знакомых мало кто использует консоль в таком ключе.

Владельцам PS5 дают шесть месяцев подписки на Apple TV+
PlayStation и Apple объявили о партнерстве, в рамках которог... Далее

Однако Sony заботится о тех, кто все же смотрит кино и слушает музыку через консоль. За минувший год у них появилась интеграция со Spotify и плотная коллаборация с Apple. Сейчас на PS5 доступна Apple Music и Apple TV+, а летом даже была большая акция, в которой владельцам PS5 дарили полгода подписки на стоиминговый сервис от яблочников.

DualSense победа?

Да, да и еще раз да. Но с небольшими нюансами. За прошедший год я попробовал несколько десятков тайтлов и все они по-разному использовали возможности геймпада DualSense. Лучше всего функции контроллера интегрировали в игры от дочерних студий Sony в эксклюзивы PS5. Там и адаптивные курки и умная вибрация Haptic Feedback и встроенный динамик. За эталон можно взять Ratchet & Clank: Rift Apart и Spider-Man: Miles Morales. В проектах внутренних студий Sony видна история, в которой разработчики изначально готовят игру с целью максимально раскрыть потенциал геймпада.

С играми сторонних издателей в девяти из десяти случаев тоже все хорошо. Игровые студии выпускают новые игры с полной поддержкой DualSense: сопротивление курков при стрельбе из оружия, хитрые паттерны у вибраций в зависимости от типа поверхности по которой движется герой или автомобиль все это на месте. Субъективно крутость реализации этих моментов варьируется от случая к случаю, от проекта к проекту но лучше всех пока получается именно у команд внутри PlayStation Studios.

Выше я написал в девяти случаях из десяти намеренно за прошлый год я был разочарован лишь однажды. И речь про ремастер Saints Row The Third, в которой вроде бы и есть следы того, как люди пытались сделать что-то в направлении функций DualSense, но получилось плохо.

В среднем по индустрии разработчики, кажется, приняли DualSense и его фичи как новую константу.

Что с остальными аксессуарами?

В состав дополнительных устройств к PS5 входит несколько аксессуаров:

  • Зарядная станция DualSense
  • Беспроводная гарнитура Pulse 3D
  • Пульт ДУ
  • Камера HD

Если быть до конца честным, по-настоящему из списка выше мне пригодилась только зарядная станция и гарнитура Pulse 3D. В первом случае я просто храню на зарядной станции свой геймпад DualSense. Так он всегда заряжен и полностью готов к работе. За год я не заметил каких-то изменений в сторону уменьшения времени работы батареи, в среднем ее как хватало часов на 8-10, так есть и сейчас.

У гарнитуры совершенно особая миссия в моем опыте использования PS5. Благодаря этим стильным белым наушникам я могу себе позволить играть ночью, пока мои домашние спят и при этом не лишать себя эмоций от звуковых впечатлений. Последний опыт Sackboy: A Big Adventure Call of Duty: Vanguard. Я не большой спец в определении качества звука и описании всяких технических характеристик, поэтому могу судить только на манер рядового пользователя. Звучит круто! Чистый и яркий звук, множество аудиальных деталей и паттернов, я каждый раз получаю удовольствие.

С пультом ДУ стоит заметить, что он красив и полезен для тех, кто использует PS5 как мультимедийный центр. Отдельные кнопки для Netflix, Youtube, Spotify и Disney+ сделают навигацию удобней. Я, как писал выше, практически не пользовался им, поскольку сижу на стриминговых сервисах через ТВ. Ровно такая же история с камерой HD. Она лежит на полке до лучших времен, вероятно, до выхода PS VR2.

В течение первого года PS5 самым ожидаемым обновлением аксессуаров была, пожалуй, полноценная поддержка сторонних SSD-накопителей формата M.2.Ее добавили в середине сентября и это направление будут развивать. Например, Sony готовится выпустить на рынок два SSD-накопителя, созданных специально под нужды PlayStation 5. Память поступит в продажу в двух форматах: на 1 ТБ и 2 ТБ под брендом Nextorage.

Игры PS5: Победа эксклюзивов

Сейчас я оглядываюсь назад и не могу вспомнить более удачную стартовую линейку игр консоли PlayStation, чем та, что получилась и у PS5. С момента запуска консоли (12 ноября 2020 в мире и неделей позже в РФ) игрокам были доступны несколько больших тайтлов, рассчитанных на широкую аудиторию:

Spider-Man: Miles Morales для всех, для игроков, которые любят большие дорогие блокбастеры

Demons Souls для хардкорной аудитории. Здесь PS5 не только предложила решение для тех, кто любит сложные игры, но и сыграла на ностальгической ноте

Sackboy: A Big Adventure для казуальной аудитории, удобный тайтл для игры с семьей и детьми

Уже в марте 2021 мы получили новый эксклюзив дорогой и красивый рогалик Returnal. Игра осталась непобежденной. Пожалуй, это был самый необычный опыт за всю мою игровую карьеру. Об этом я рассказывал в большом материале, получился и не обзор (для этого надо было пройти игру) и не первые впечатления (там справедливо было бы увидеть хотя бы что-то дальше первого босса). По итогу это небольшой рассказ о полученных уроках и сделанных выводах, где помимо эмоций вы найдете описание основных механик и структуры Returnal.

Здоровья погибшим: Returnal научила меня проигрывать
Ты недостаточно хорош. По крайней мере так я начал думать... Далее

В июне 2021 наступила очередь Ratchet & Clank: Сквозь миры. Эта игра могла бы стать идеальным стартовым эксклюзивом, но запоздала на полгода. У неё для этого есть все:

  • Культовые герои из вселенной PlayStation
  • Трогательная и увлекающая история
  • Потрясающая графика
  • Бодрый геймплей с использованием фишек PS5 и DualSense

На выходе мы получили дорогой анимационный фильм, сделанный с душой и любовью к своему делу. Выйди Ratchet & Clank: Сквозь миры на старте продаж консоли, ей не было бы равных вовсе.

Тысячи маленьких осколков: Обзор Ratchet & Clank Rift Apart
Впереди нас ждет большое приключение. И смешно и грустно, но... Далее

Финальным аккордом 2021 года в списке эксклюзивов PS5 стал первый эксклюзив от сторонних разработчиков, не имеющих отношения к внутренним студиям PlayStation. Речь, конечно, о Deathloop. Игра от коллектива Arkane Studios добавила библиотеке PS5 немного хулиганского шарма и эстетики. Проект развил идеи почти культовой Dishonored и привнес огонька в привычную геймплейную формулу. В роли наемника по имени Кольт мы окунулись в охоту на ключевых фигур, испытали на себе эффект временной петли и свободу действий в иммерсивной вселенной. Это классный опыт, который достойно завершает цикл первого года в истории эксклюзивов PS5.

Ночь, улица, фонарь, аптека: Обзор Deathloop
Вы пережили этот день. Завтра начнётся ещё один, тот же... Далее

Что будет дальше? Опираясь на последние анонсы мы знаем, что у PlayStation большие планы. Крупнобюджетные красивые игры были и остаются приоритетом платформы. В ближайшее время нас ждет новая встреча с Кратосом и Атреем в God of War Ragnarek, чуть позже следующее приключение Питера Паркера и Майлса Моралеса на этот раз совместное под заголовком Marvels Spider-Man 2. Вишенкой на торте стала еще одна крупнобюджетная игра по комиксам Marvels Wolverine. Историю Россомахи мы увидим нескоро, но ожидание только усилит радость к релизу. Таким образом у Sony есть релизная линейка эксклюзивов до 2023 года. Опасения вызывают только ближайшие месяцы: за год с небольшим мы не увидели ни одного нового оригинального IP, The Last of Us Part II до сих пор не получила версию для PS5. Надеюсь, где-то в закрытых кабинетах лучшие менеджеры и разработчики уже придумали, что с этим делать, ведь сиквела God of War и Spider-Man нам придется подождать еще некоторое время.

Игры PS5: Обратная совместимость удалась

Черт возьми, у них всех получилось! До выпуска PS5 нам обещали, что вся библиотека PS4 без проблем заработает на новой консоли. Sony свое обещание сдержали и в этом одна самых важных побед. Теперь PlayStation это экосистема, в которой можно безболезненно можно переходить с одной консоли на другую не теряя купленные игры и не обесценивая все вложенные за последние семь лет средства. У меня тянется гигантский бэклог и благодаря корректной работе обратки я смогу однажды нагнать все, что пропустил (нет, конечно, но хотя бы часть!). А свою старенькую PS4 Pro я со спокойной душой продал и сейчас она, вероятно, дарит кому-то не меньше позитивных эмоций чем мне когда-то.

Еще одна позитивная черта первого года это неплохое усиление для подписчиков PS Plus.

Реддитор joseph2411 подсчитал выгоду от подписки PS Plus на консоли PS5 за первый год ее существования. Первые единицы консоли как раз начали продавать почти год назад 12 ноября. По его данным, игроки получили игр на почти $450 только на одну PS5, без учета PS4 и прочего. Всего пока было 15 тайтлов.

За год подписчики PS Plus на PS5 получили игр почти на 2000 долларов
Реддитор joseph2411 подсчитал выгоду от подписки PS Plus на ... Далее

При всем этом надо понимать, что PlayStation это в первую очередь бизнес и менеджеры кампании постоянно ищут способы извлечь прибыль из поставляемого продукта. В этом поколении японская корпорация нашла удачное решение в лице режиссёрских версий популярных игр прошлого поколения. По сути это дополненная небольшой порцией контента версия игры с PS4, в которой разработчики улучшили техническую сторону (графика, время загрузки). За умеренную плату (десяток баксов или чуть больше) владельцы оригинальной игры получают возможность прокачать свою версию до режиссерской (хотя бывают исключения, привет Marvel`s Spider-Man). За эталон наверное, можно взять Ghost of Tsushima и Death Stranding.

Как похорошела Япония: Обзор Ghost of Tsushima Director's Cut
Я собирался начать этот текст с шуточной (или нет?) цитаты о... Далее

Мнение: Режиссерская версия Death Stranding привлечет новых игроков
Я оглядываюсь на два года назад и вспоминаю знакомство с... Далее

В итоге тут мы получили возможность дополнить свой игровой опыт обновленными версиями для PS5. Те, кто прежде не покупал игру, смогут взять ее по фулл-прайсу и это справедливая концепция. Таким образом PlayStation набирает и удерживает пользовательскую базу, предлагая хороший продукт по адекватной стоимости. Геймеры играют, бизнес растет, все выигрывают.

Итоги первого года PS5

Первый год PS5 определенно удался. Вопреки пандемии и кризису полупроводников новая консоль от Sony заняла уверенное лидерство на рынке как с экономической точки зрения, так и в плане имиджа. Как мне кажется, в моем кругу общения PlayStation сегодня наиболее узнаваема и популярна на фоне конкурентов.

На стартовом отрезке аудитория получила отличный набор эксклюзивов разноплановых, любопытных и работающих под раскрытие потенциала консоли на полную мощность. При этом за прошедший год развивалась не только мультимедийная часть бренда PlayStation, но и ее функционал, дорабатывался интерфейс и прочие аспекты.

Прямо сейчас на будущий потенциал и успех PS5 работают несколько факторов:

  • Хороший портфель эксклюзивов с датами выхода вплоть до 2023 года
  • Признание и использование игровыми студиями функций геймпада DualSense у них нет аналогов
  • Правильная работа с игровой библиотекой: обратная совместимость и выпуск режиссерских версий с улучшениями и дополнениями

С этой точки зрения мне видится, что у бренда PlayStation есть все шансы выиграть в этом поколении, как это случилось в прошлом.

Если отбросить в сторону язык бизнеса и говорить исключительно за себя я доволен. PS5 это универсальная консоль с классными эксклюзивами, список которых постоянно пополняется. Я достаточно удовлетворен удобством использования и обширным игровым опытом, который предложила платформа на первый год. Стал бы я сейчас рекомендовать своим друзьям и знакомым покупать PS5? Да, с ней человек получит возможность найти необычный и увлекательный игровой опыт, который будет интересен именно ему.

Год назад PlayStation обещали нам путешествие в новые миры. Что ж, приключение началось и чует мое сердце - все самое интересное ещё впереди.

Подробнее..
Категории: Sony , Games , Review , Feature

Голубой и красный океан Игровая индустрия вошла в эпоху ремастеров и ремейков

26.11.2021 16:25:47 | Автор: admin

В интересное время мы с вами живем. За последние несколько месяцев состоялся релиз The Elder Scrolls V: Skyrim, трилогии Crysis, и ещё Diablo II воскресла с подзаголовком Resurrected. Да чем черт не шутит, если вы прямо сейчас зайдёте в магазин видеоигр, в дверях вас наверняка встретит стенд с Клодом, Томми Версетти и СиДжеем. Парни приехали прямо из переиздания трилогии GTA.

Интернет наводнился однообразными шутками про то, какой сейчас год на дворе. Это нормально как и нормально то, что издатели плотно налегают на перевыпуск игр, которые лет 10-15 назад отложились в наших сердцах и умах. На это есть несколько веских причин, именно о них стоит поговорить.

Экономика: звон чеканной монеты

Давайте начнём с честного утверждения, которое с порога расставит все по местам: видеоигры это бизнес. Любой издатель или студия-разработчик при вложении сил и ресурсов в первую очередь будут думать про извлечение прибыли мы все хотим кушать вкусно и желательно каждый день.

Поэтому, в большинстве случаев перед запуском разработки какой-либо игры (не важно, ремейка, ремастера или оригинального тайтла) издатель оценивает экономическую целесообразность и потенциальный размер прибыли. Работа над проектом должна быть выгодным мероприятием: затраты на производство не должны превышать разумных пределов и возможную выручку с продаж. Тогда и только тогда любые вложения сил (труда разработчиков) и ресурсов (денежные инвестиции) будут иметь смысл.

Работа над оригинальной игрой почти всегда требует значительное количество ресурсов и времени. Это проработка идеи, механик, сюжета, поиск ключевых акцентов, прототипирование. Все это долго и дорого, без гарантии успеха. Проще говоря лотерея. У инвестора и команды нет гарантии, что все получится как задумано, проект будет востребован у покупателя и как следствие заработает деньги.

В случае с ремейком ситуация проще. У издателя на руках есть раскрученный (известный публике) успешный бренд, для которого выбирают команду разработчиков. Студия должна рассмотреть под увеличительным стеклом каждый аспект оригинала и решить, что и как будет переделано. Для ремейков, как правило, характерно переосмысление механик под современные принципы геймдизайна.

Это может быть как создание какой-то части геймплея с нуля (например, стрельбы), так и пересборка имеющейся версии с дополнением и отладкой. Это может быть, например прорисованная заново локация с перестановкой предметов мебели, чтобы боевая сцена в этом помещении выглядела достойно на момент выхода ремейка и не ощущалась атавизмом десятилетней давности.

На этом этапе у разработчиков есть возможность не просто переосмыслить, но и сделать каждый отдельно взятый момент динамичнее, а детализацию богаче и ярче. Как правило, за основу берётся формула 70% проверенного материала и 30% нового. Это позволяет иное сохранить узнаваемое лицо, освежить ощущения и не сломать то, что и так хорошо работало.

Мистер Сальери передаёт привет: Обзор Mafia Definitive Edition
Восемнадцать лет назад сцена с красным автомобилем из эпилог... Далее

Хороший пример правильного ремейка это Mafia: Definitive Edition. Команда студии Hangar 13 заново сделала модели, нарисовала графику в игре и доработала существующие механики. Да, у них получился довольно дорогой в производстве ремейк, но он все равно более выгоден, чем разработка новой игры: у проекта уже есть сценарий, отлаженная геймплейная формула и громкое имя, известное публике.

При этом разработчики слегка изменили отдельные детали сценария, чтобы герои обрели фактуру, а сама история получила акценты, понятные более молодому поколению игроков.

Зачастую издатель не готов идти на риски, связанные даже с выпуском ремейка это может быть связано с целым рядом причин, но по большей части все опять же упирается в деньги: необходимые затраты и прогнозы прибыли (лотерея!). Но планы выполнять нужно. Как быть? Универсальным решением в последние годы стал выпуск ремастеров. Это мягкое переиздание игры под современные игровые платформы. В таких проектах нет фундаментальных изменений и они требуют гораздо меньше времени, ресурсов и денежных вложений.

Как правило, для ремастеров обновляют графику, подтягивают текстуры, адаптируют техническую часть под новое железо, улучшают интерфейс. Могут внести минорные правки, как в случае с трилогией GTA, где стрельбу сделали чуть более удобной и похожей на ту же механику из пятой части. В масштабах пересборки с нуля это все действительно не так затратно. В качестве примера тут подойдёт трилогия Mass Effect вышедшая под заголовком Legendary Edition. Переделать с нуля всю трилогию вылетело бы в тяжелую копеечку и заняло бы целую вечность три игры вместо одной в параллельной разработке это не шутка.

Игры получили более-менее современный вид, вышли на актуальных платформах и стали доступны большому пласту новой аудитории. Это социальный аспект и вторая серьезная причина, который побуждает издателей вкладываться в переиздание старых игр.

Маркетинг: голубой и красный океан

Если отложить в сторону экономический аспект ситуации и стоимость разработки, возникает вопрос, а кому его продавать? Кому он может быть интересен? Этим занимаются маркетологи и они словно настоящие моряки опираются на стратегию голубого и красного океана.

Термин красный океан описывает сформировавшийся рынок потребления, центром которого является продукт или услуга, известные аудитории. У людей есть определённая потребность с чётко сформированными требованиями, от них рождается спрос. По другую сторону баррикады есть набор игроков производителей товара или услуги. На таком рынке границы отрасли определены и согласованы, а правила конкуренции всем известны. В них задачей компаний является превосходство над соперниками для того, чтобы перетянуть на себя большую часть спроса. Со временем на рынке становится теснее, возможности для роста и получения прибыли сокращаются, продукция превращается в массовый продукт, а конкуренты ведут агрессивную борьбу за потребителя, заливая океан алой кровью.

На сегодняшний день рынок видеоигр как таковой и есть красный океан. Мы все прекрасно видим как крупные издатели каждый год борются за наше время и кошелёк. Так устроен бизнес и это нормально.

Для традиционного рынка видеоигр в последние годы характерна попытка удержать игрока количеством контента внутри одной отдельно взятой игры. Издателю гораздо выгоднее выпустить одну большую игру раз в год или раз в два года, чем заваливать рынок несколькими с интервалом в пару месяцев. Как я писал выше, это каждый раз лотерея и несколько коротких видеоигр разом вряд ли будут настолько же выгодны бизнесу, насколько таковой может стать одна большая. Так у нас появились игры-сервисы, которые за счёт дополнений (относительно недорогих в производстве в сравнении с новой игрой) и внутриигровых покупок дают издателям желаемую прибыль.

Но с каждым годом ставки растут. У издателя есть план: в 2019 году заработали условные 100 рублей, в 2020 акционеры ожидают нащупать в кармане уже 120 рублей. Красный океан тем временем не стал дружелюбнее, скорее наоборот. Появились новые конкуренты проекты и новые команды акулы бизнеса, готовые в любой момент откусить кусок рынка.

Что делать в такой ситуации? Стратегия голубого океана нетронутый участок рынка, прежде не существовавший, никем не использованный. По факту это ситуация, в которой производитель товара или услуги создаёт нечто новое, выводит на рынок и находит своего потребителя. Таким образом формируется спрос, которого прежде не было, а инноватор оказывается единственным игроком рынка, способным его удовлетворить. Никакой конкуренции, никаких акул и крови в воде океан кристально чистый и голубой. По крайней мере первое время, пока другие игроки рынка не выйдут туда со своим предложением.

История знает много таких примеров, однако самые и простые и понятные для нас лежат на поверхности. В 2007 году Apple и Стив Джобс представили iPhone умный телефон с сенсорным экраном, аналогов которому не было. Сегодня это уже стало обыденностью, такие смартфоны производят почти все крупные технологические компании, но тогда ему не было равных.

Сейчас я хочу зафиксировать утверждение, с которым вы, возможно, поспорите в комментариях. Ремейки и ремастеры голубой океан игровой индустрии.

Я с играми на ты последние тринадцать лет с момента как устроился на первую на работу в шестнадцать и купил себе Xbox 360. С тех пор много воды утекло для меня и для вас. Но главное в том, что мы с вами выросли. У кого-то появились семьи, у кого-то подрастают дети. Мысль проста аудитория полтора десятка лет назад и сейчас разные люди. Среди потребителей есть мы, кто играл много лет назад и продолжает это делать сейчас. И есть подрастающее поколение, для них игры пятнадцатилетней давности всего лишь заголовок на странице, нечто, о чем они наверняка слышали, но никогда не пробовали в силу многих причин.

Поэтому ремейки и ремастеры для издателя это своеобразный голубой океан условно новый продукт, предлагающий для молодой аудитории (15-20 лет) впечатления, которые мы с вами уже пережили однажды. Знаменитая Fus Roh Dah! в переиздании Skyrim, битва за Иден Прайм в Mass Effect, миссия с вертолётом в GTA: Vice City, первый бэкфлип в Tony Hawks Pro Skater 1+2. Видеоигры дают впечатления и сейчас у издателей есть уникальная возможность продать эти эмоции новой аудитории под знаком того, что однажды это уже было круто и востребовано.

Ремастеры и ремейки предлагают заново пережить старый опыт с некоторой поправкой на время. Нашим младшим товарищам, братьям и детям посмотреть, какими были топовые игры начала двухтысячных и десятых годов. Наверное, это нельзя считать полностью новым уникальным продуктом вроде iPhone, но переизданные видеоигры совершенно точно формируют отдельный новый рынок с проверенными временем впечатлениями. Это своеобразный голубой океан, в котором потребитель найдет интересный опыт, а издатель заработает деньги при относительно небольших вложениях сил и ресурсов.

В итоге каждый останется в выигрыше. Там, конечно, присутствует конкуренция, но это не соперничество в классическом смысле. Таковым оно было полтора десятка лет назад, когда издатели и разработчики гнались за инновацией и кошельком аудитории на стремительно растущем рынке. В 2007 году Crysis казался чем-то невероятным. Его создатели пытались заработать денег, показав аудитории самый красивый и реалистичный шутер от первого лица. Сегодня обновленная трилогия не предлагает ничего нового, кроме этих самых эмоций. То же самое касается любого переиздания это всего лишь попытка взять новую аудиторию впечатлениями, испытанными на их отцах, старших братьях и сёстрах.

Однако, это далеко не все. Помимо экономического и социального аспекта, бизнесу на руку играет момент культурного наследия и нашей с вами ностальгии. Об этом тоже стоит поговорить.

Культура: наследие и ностальгия

Почему вы покупаете ремастеры и ремейки? Я помню себя двенадцатилетним. Родители купили мне первый компьютер четвёртый Pentium, видеокарта GeForce 4 MX, целых 512 мегабайт оперативной памяти! Все это казалось чем-то невероятным. В кармане 500 рублей, подаренных родственниками на день рождения и вот я наконец залетаю в магазин и покупаю долгожданную Mafia свою первую лицензионную игру. Тогда она продавалась аж на трёх дисках! Я прошёл ее семь раз, заигрывал до дыр и мозолей, любимая игра детства.

Представьте мои ощущения, когда 2K анонсировала ремейк, большой, дорогой и красивый пообещали заново нарисовать и собрать игру, в которой я мальчишкой провел сотни часов и могу воспроизвести большую часть диалогов дословно. Да это же, черт возьми, восхитительно! Это так и работает ностальгия, обещание заново пережить эмоции, полученные много лет назад. Именно этого я и хотел, думаю, что и вы тоже. Ностальгия на самом деле мощный инструмент, мотивирующий нас вкладывать деньги. Полцарства за то, чтобы снова испытать трепет и восхищение, однажды так сильно нас поразившие.

Другой значительный момент во всей этой истории культурное наследие переизданных игр. Ремастеры и ремейки получают только те игры, что однажды уже снискали славу среди игроков. Кроме ностальгической нотки перевыпуск этих игр даёт шанс издателям на фоне не слишком удачных релизов последних лет поднять вернуть свой имидж (и поднять стоимость акций) за счёт повторного релиза некогда известной и популярной игры. Как я писал выше, это легкий способ с некоторой гарантией на успех (у новой франшизы такой преференции нет).

Похоже, Sony анонсирует крупный ремейк для PlayStation в декабре
Ирландская певица Иабха МакМахон, более известная как AVA, в... Далее

Многие тайтлы, однажды собравшие овации и деньги, сейчас недоступны к покупке. Их нет в программе обратной совместимости Microsoft, да и в Steam оригинал уже не продаётся, например из-за прекращения поддержки или истёкших прав на саундтрек (это вообще больная тема и инфоповод для отдельной статьи). А поиграть то хочется. Без ремейка или ремастера придётся, например, купить платформу (Xbox 360, PS3) или, прости господи, отправиться на торренты. Ни разу не круто.

С новым трендом на ремастеры и ремейки такие проблемы постепенно сходят на нет, и это прекрасно.

Подводные камни

Но все ли так гладко, как могло показаться? Конечно, нет. У современной аудитории высокие запросы под которые сложно подстроиться даже с оригинальными проектами.Ремастеры (а иногда и ремейки!) с точки зрения геймдизайна очень сильно уступают современным играм. Они кажутся старыми, медленными, неповоротливыми и неактуальными. Например, Crysis как шутер уступает тому же Far Cry 6 в аспекте стрельбы, а насыщенность трилогии GTA не может стоять в одном ряду с GTA V.

Не исключен вариант, при котором условная "новая" аудитория молодые игроки, незнакомые с классикой прошлых лет столкнутся с особенностями устаревших механик и правил геймдизайна, которые индустрия давно оставила позади.

Что с этим можно сделать? В случае ремастеров почти ничего, а вот у ремейков есть шанс переосмыслить этим моменты что разработчики чаще всего и делают.

Вместо заключения

Мы с вами живем в лучшее из времён. Издатели нащупали, кажется, идеальную для себя комбинацию, недорогой и легкий способ поднять выручку, на шаг приблизиться к выполнению финансовых планов и прочих KPI. А игроки взамен получают обновленные и подтянутые под современные стандарты классные игры прошлых лет старички с кайфом ностальгируют, молодёжь напитывается впечатлениями, сработавшими однажды для их отцов, дядек и старших товарищей, вживую смотрят на эволюцию культовых серий.

Поэтому я удивляюсь, читая комментарии от недовольных геймеров, которых возмущает обилие ремейков и ремастеров дескать, у разработчиков закончились идеи и они не придумали ничего лучше, чем перевыпустить старую игру. Идеи есть всегда, но реальность такова, что с каждым годом разработка видеоигр дорожает в несколько раз, конкуренция высока как никогда и любому издателю важно выполнить финансовый план, чтобы удержаться на плаву. Ремейки и ремастеры помогают издателям выживать. Это не пустой продукт и не попытка нажиться на прошлом это старые впечатления, скроенные на новый лад.

Лично я готов заплатить денег, чтобы снова пережить яркие эмоции и почувствовать бегущие по спине мурашки, когда снова увижу сцену, в которой мистер Сальери передает привет. А вы?

Подробнее..
Категории: Remake , Games , Remastered , Feature

Наперегонки с ветром Обзор Forza Horizon 5

04.11.2021 10:19:22 | Автор: admin

Помните эпичный момент из седьмого Форсажа, когда вся семья Доминика Торетто выпрыгнула из грузового самолета где-то в горах Грузии? Forza Horizon 5 начинается с похожей сцены, разве что визжащего Романа нет, да и цель попроще доехать первым до финиша. Адреналин скачет, все в ярких красках, джунгли, брызги, фламинго, пыль песков новая "Форца" встречает очень мощно и эффектно.

Это вам не сельскохозяйственная четвертая часть, в которой хотелось быть чопорным водителем и соблюдать правила дорожного движения, пытаясь приучить себя ездить на неправильной стороне. Конечно, я утрирую, потому что моя средняя скорость в Forza Horizon 4 была где-то между 90 и 100, но сельхоз поля и улицы Британии у меня мало ассоциировались с уличными гонками и фестивалем.

А Forza Horizon 5 другое дело: огромный игровой мир, великолепные пейзажи, красочные локации все располагает к тому, чтобы направить нас в нужное эмоциональное русло. Ну а дальше начинаются многочисленные заезды разных типов, прыжки, выбивание идеальной комбинации и бесконечные фотографии всех доступных и возможных транспортных средств на фоне крутых пейзажей.

В основе своего геймплея Forza Horizon 5 мало чем отличается от предыдущей части. Разработчики просто не стали портить рабочую формулу: оставили знакомые заезды, призовые тачки, режим сезонов, уникальные бонусы, лотерею, кастомизацию и так далее. Не порти то, что хорошо работает, а делай лучше. Поэтому они подкрутили управление машинами, прокачали освещение и графику, увеличили масштаб игрового мира, поменяли некоторые модели окружающего мира. Скачок заметный, особенное, если воспоминания о прошлой части свежи, но это качественная и ожидаемая эволюции. Почему-то в новой части стало меньше живности и машин на дорогах, но это мелочи, который сложно оценивать объективно. Как мне рассказали разработчики в интервью на прошлой неделе (мы его скоро опубликуем), в Мексике меньше фермерских хозяйств и логично, что животных меньше и они другие.

Такой прогресс это не плюс и не минус, это данность, которая абсолютно нормально воспринимается в ежегодных релизах FIFA или NBA. Просто новое поколение консолей и прошедшие три года должны быть позитивно сказаться на том уровне, который показала Forza Horizon 5.

И он поражает.

Тем, как выглядит закатное небо. Тем, как объекты отражаются в воде и на блестящих поверхностях. Тем, как далеко видно с вершины вулкана, стоящего по центру виртуальной Мексики. Освещением на рассвете и в тумане, поведением машин в дождь и многим другим. Это действительно очень-очень красивая игра, насыщенная яркими красками во всех локациях.

То же касается трасс и машин, но Playground Games нас давно к этому приучила. Асфальт отличается от грунтовки, в воде вязнешь, а бездорожье дарит непредсказуемость. Toyota Supra звучит не как Lamborghini Countach, управление раллийным Ford Escort отличается от Ford Mustang, и вы точно ощутите разницу между базовым 1970 GMC Jimmy и его тюнингованной версией. Банальная смена подвески может добавить пару лишних пунктов к максимальной скорости, улучшить вхождение в поворот или сцепление в дрифте. Вроде бы мелочь, но когда после пары десятков заездов меняешь авто и на первом же крутом повороте улетаешь за трассу или в дерево, это становится настолько очевидно, что с настройками и тюнингом приходится играть, а перед тем, как выбрать машину для заезда, на ней надо проехать несколько разных трасс.

Естественно, я не беру в расчет простые уровни сложности, потому что на них почти невозможно проиграть или приехать во второй десятке вы просто выигрываете все, даже если на вторую половину заезда заходите последним из 12 участников. Турист и новичок подойдут тем, кто первый раз запустил такой тип игр, на среднем чувствуется сопротивление со стороны драйватаров, на профи я с трудом попал в тройку, поколдовав с тюнингом машины под конкретный заезд и на последнем повороте убрав противника в дерево, ну а с "непобедимым" вы сами все понимаете. Впереди у меня тестирование игрового руля, и я совсем не уверен, что этот опыт пройдет для меня без унижений.

Впрочем, так было и в четвертой части, разве что ИИ стал чуть умнее и опытнее, но все это относится к тому, что Playground Games докрутила то, что хорошо работало, до уровня "еще лучше". Это важная часть геймплея, создающая платформу для эмоций, которые дарит Forza Horizon 5.

Я написал про "Форсаж" в первом предложении, но во время прохождения не раз думал про фильмы этой серии. Еще у меня были ассоциации с "NFS: Жажда скорости", "Индианой Джонс" и даже спуск с вулкана чем-то напоминает финальный заезд из "Токийского дрифта". В недавнем интервью Дэвид Ортон из PG рассказал, что у них не было каких-то референсов из фильмов, просто так сложилось. Мне кажется, он лукавил, потому что WOW-моментов, которые ты подсознательно с чем-то сравниваешь, достаточно много.

И на этом построена сюжетная часть Forza Horizon 5 несколько десятков разнообразных заездов, которые сопровождаются небольшой катсценой, добавляют какой-то сюжетной глубины и даже немного истории Мексики. Например, тут есть спуск с вулкана на время против бигфутов, различный заезд в грозу с молниями и почти что развлекательная поездка по крутым локациям, где нужно сделать фото. Я бы рекомендовал начинать именно с них, потому что они дают возможность познакомиться с типами заездов, которые ждут вас дальше, в режиме песочницы. Кроме того, это неплохой способ открыть для себя мир игровой Мексики, если вы планируете провести пару десятков часов в фотографировании машин (а их тут 538!).

Что меня расстроило, так это скриптовость некоторых событий. Например, песчаная буря встречается только в сюжетных заездах, как и вулканическая активность. Гроза тоже. С одной стороны, это не дает уникальных ситуаций, как со смерчем в Battlefield 2042 и ограничивает наличие эпичных моментов во время рандомных заездов. С другой стороны, возможно, в будущих сезонах каждое из этих погодных явлений будет эпизодически случаться и считать это реальным минусом неправильно. Мне хватило красивых рассветов и закатов, мокрого асфальта после дождя и тумана, но разработчики сами задали уровень эпичности на старте и я не хочу его забывать.

После прохождения сюжета вы будете кататься, гонять, соревноваться, зарабатывать кредиты, покупать машины и дома, кататься, соревноваться и делать все то, что делали в Forza Horizon 4. И вот тут разработчики спрятали козырь в рукаве, который способен продлить ваше нахождение в тайтле и его жизнь на несколько десятков часов EventLab. Это своеобразный конструктор гонок, который стал новой ступенькой развития для пользовательских карточек испытаний. Теперь на месте любого заезда вы можете выбрать либо стандартный, либо придуманный кем-то другим, либо создать свой.

Работает просто. Выбираете трассу, выбираете класс авто, настраиваете кучу параметров, добавляете кучу триггеров и правил, создаете и отправляете на тест сообществу. Можно даже отключить читерские перемотки и ограничить потолок скорости, чтобы все строилось на мастерстве поворотов и умении обгонять. Ну или поставить как-то триггер на столкновения или штраф на выезд за трассу, чтобы сделать заезд максимально приближенным к реальности. Или ручное переключение скоростей, или В общем, экспериментируйте.

Мой заезд можно найти на западном побережье, но сейчас почти каждый из заездов содержит альтернативную версию от пользователей. Где-то есть клевые и интересные, но я нашел парочку абсолютно скучных, по которым видно, что это эксперимент кого-то из коллег. Если немного упороться и заморочиться, то можно сделать клевую трассу с прыжками, резкими поворотами и кучей препятствий. Или просто выкатить заезд на 55 километров по периметру виртуальной Мексики. Тут уж, как говорится, кто на что горазд.

Если вы не относите себя к категории криэйторов, но любите поддерживать сообщество, как и я, то увидите в этом возможность продлить жизнь Forza Horizon 5 и свое игровое время в ней, потому что между сезонами и пачками нового контента будет проходить время, которое можно тратить как на другие игры, так и на закрытие всех многочисленных иконок на карте, улучшение результатов, наполнение гаража и очные или заочные соревнования с друзьями. А все перечисленное как раз и лежит в основе Forza Horizon 5.

Надеюсь, вы понимаете, что это не хардкорный раллийный симулятор с кучей надстроек, в котором каждая мелочь имеет критической значение, но и не совсем аркадное развлечение, где можно просто гонять без задней мысли и легко выигрывать все заезды. А если вдруг такая мысль промелькнула, поставьте Профи в сложности и попробуйте угнаться за товарным поездом, несущимся по Медному каньону.

Сегодня меня ждет очередной десяток заездов. Первым в планах покорение самой длинной из доступных трасс на Koenigsegg Jesco, одной из самых быстрых тачек в игре. Ну а дальше как пойдет, потому что Major Nelson остался далеко позади по всем показателям, а количество незакрытых активностей выше полутора сотен. Мне точно будет чем заняться в Мексике до начала нового сезона.

Forza Horizon 5 станет доступна 9 ноября на PC и Xbox. В Game Pass с первого дня.

Подробнее..
Категории: Microsoft , Games , Review , Playground games

Футбол? Футбол! Обзор FIFA 22

07.10.2021 16:32:50 | Автор: admin

Каждый год рассказ о новой части главной футбольной франшизы в мире становится необычной задачкой. Что в этой игре нового в сравнении с предшественницей? Что такого FIFA 22 может предложить нам, чтобы мы захотели купить ее и снова окунуться в футбольный праздник?

Это четвёртый материал, который я пишу об этой серии за последние пять лет. Я видел многое: игровой темп становились быстрее, потом медленнее, были разные баги, был хороший режим истории, а с режимом VOLTA в сердце проснулись тёплые воспоминания о FIFA Street. каждый новый выпуск обрастал деталями и все больше походил на живую игру.

Но публике всегда мало, эту ситуацию я наблюдаю уже который год подряд. В динамике видно, что выход каждой новой части серии напоминает ежегодные релизы Apple iPhone раз в 365 дней мы получаем классный продукт, в котором разработчики понемногу улучшают и дополняют разные вещи. FIFA 22 это в некотором смысле iPhone 13, в котором взято все лучшее из прошлогодней итерации и разбавлено точечными корректировками. Давайте посмотрим поближе.

На первом плане технология HyperMotion, о которой EA Sports чаще всего рассказывала в ходе рекламной кампании FIFA 22. Разработчики взяли две команды профессиональных футболистов, одели их в костюмы для захвата движений, поставили кучу камер и дали джентльменам сыграть полноценный матч. Записанные материалы помогли студии добавить несколько тысяч новых анимаций и отполировать игровой процесс. Как оказалось, прежде анимации футболистов записывали на группах из нескольких спортсменов, искусственно разыгрывая между ними разные игровые ситуации. Теперь же разработчики фиксировали действия двух команд разом и каждого футболиста в отдельности. Благодаря проделанной работе получилась целая палитра ситуаций, созданная естественным образом.

Вторым серьезным обновлением FIFA 22 стал доработанный искусственный интеллект. Разработчики прислушались к игрокам и поправили многострадальных голкиперов. В прошлых выпусках в течение нескольких лет подряд была постоянная проблема с тем, как неожиданно и откровенно тупили вратари. Зачастую матч превращался либо в схватку с припаркованным в воротах автобусом, либо между штангами свистел ветер. Сейчас стало намного лучше и по ощущениям баланс в игре голкиперов пришел к золотой середине. Они ошибаются, как живые люди, иногда тащат невозможные мячи, но никогда не впадают в крайности.

Здесь важно учесть, что технические улучшения FIFA 22 касаются исключительно новых консолей, поэтому в полной мере ощутить эффект от новых аспектов игры можно только на PS5 и Xbox Series X. Неоднозначное решение, но оно отчасти вынужденное. С одной стороны старым консолям действительно может не хватать мощности, чтобы правильно обработать массивы данных и обновленной графики. С другой маркетинговый ход, подталкивающий аудиторию к покупке новых консолей.

Что еще вам стоит знать о FIFA 22? Ну, например:

  • В режим VOLTA добавили особые способности, которые дают кратковременный буст на скорость, точность или силу удара. Очень реалистично

  • В целом от FIFA 22 сложилось впечатление, что игра активно продвигает культуру уличного футбола. Открывающий интерактивный ролик при первом запуске игры и последующая система обучения буквально кричат об этом

  • Появились несколько забавных мини-игр, например футбольный теннис и тир

  • В режиме Карьера теперь можно не только привести к победе реальный футбольный клуб, но и создать свой собственный. Широкие возможности кастомизации прилагаются

  • Флагманский режим Ultimate Team получил особые карточки героев это достаточно известные футболисты прошлых лет, которые смогут выступить за вашу команду

Последние два года для серии во многом определяющие и переломные. FIFA 22, как и предыдущая часть, вышли на стыке поколений игровых консолей. Такие игры всегда получают минимум нововведений и максимум критики. В моменте у FIFA 22 хватает изменений, чтобы порадовать заядлых футбольных фанатов, в остальном ругать ее за малое количество свежих фишек, кажется, странно это естественный и неспешный процесс, почти эволюция. Для больших существенных изменений серии FIFA нужно время и, как минимум, полный отказ от релиза на прошлом поколении консолей.

А пока мы получили продукт в промежуточной стадии своей эволюции. Минимум новововведнений, но то, что хорошо работало сумели не испортить. С учетом того, что происходит с главным конкурентом серии FIFA, выпуск 22 года это хорошее вложение для тех, кто по-настоящему любит видеоигры о футболе и уже успел обзавестись консолью последнего поколения.

Для всех остальных я бы не стал рекомендовать FIFA 22 как однозначную и обязательную покупку в FIFA 21 гимн Лиги Чемпионов звучит ничуть не хуже, а мурашки от него точно такие же.

Подробнее..
Категории: Ea sports , Games , Ea , Pc

Ночь, улица, фонарь, аптека Обзор Deathloop

14.09.2021 16:25:59 | Автор: admin

Вы пережили этот день. Завтра начнётся ещё один, тот же самый, но в ваших силах сделать его другим. Грубоватый мужчина по имени Кольт снова проснется на берегу океана, будет еще одна попытка понять, что случилось, еще одна прикидка, что изменилось и как ему теперь быть дальше. Французская студия Arkane Lyon наконец выпустила Deathloop ураганный экшен и хитровыдуманный стелс об идеальном убийце, застрявшем во временной петле. Я провел больше двадцати часов в шкуре Кольта-наемника на PS5 и готов подписаться под несколькими утверждениями, которые помогут вам понять, что такое Deathloop и почему сравнивать ее с Dishonored и Prey не совсем правильно. Ну, почти.

История Deathloop как повод заглянуть глубже

Главный герой оказался во временной петле. В самом начале он просыпается на берегу океана и не помнит, кто он такой и как здесь оказался. Черный Риф, так называется это странное место. Звонкий женский голос по рации насмехается над ним: девушка по имени Джулианна явно провела на этих территориях долгое время и знает гораздо больше, чем Кольт. Она дразнит его: разорви петлю. Потом говорит: нет, сохрани ее, а после снова просит покончить с временной аномалией. Одним словом издевается.

Все последующее долгий путь к свободе и выяснению всех деталей произошедшего. История Deathloop на самом деле не такая уж замысловатая, как может показаться на первый взгляд и весь ее смысл сводится к тому, чтобы Кольт и отыскал и убил восемь человек (их тут называют идеологами), на которых эта временная петля держится. Желательно, с первой попытки и в рамках одного дня. Тогда и только тогда герой сможет разорвать петлю.

Deathloop интересна в первую очередь необычным нарративом. Сутки в игре делятся на четыре стадии: утро, полдень, отрезок после полудня и вечер. Для исследования доступны четыре территории: военно-технический комплекс, центр города (Даунтаун), Скала Фристад и Карлова бухта. В сумме это шестнадцать локаций, наполненных событиями и персонажами, среди которых прячутся те самые восемь идеологов. На каждого есть отдельная сюжетная ветка, проходить их можно в любом порядке. Конечная цель выяснить слабые места потенциальных целей и понять, как их можно устранить за один день наиболее подходящим способом.

Персонажи в Deathloop живут своей жизнью. Внутри закольцованного дня у них есть четкое расписание и опираясь на него игра предлагает побегать, чтобы выяснить, как восемь идеологов проводят закольцованный день. У каждого есть момент, когда он\она наиболее уязвимы или вовсе собираются группой в несколько человек. Именно эти точки предстоит отслеживать в ходе квестовой цепочки. Например, безумная ученая Вань Цзэ: девушка придумала, как расщепляться на десяток собственных копий, чтобы все успевать. Она собирается в одну истинную версию только вечером когда отправляется смотреть на вечеринку к идеологу Алексису. Однако произойдет это, только если все подстроить с помощью суперкомпьютера, который отправит сообщение на основе поддельной записи голоса мужчины. Эту запись тоже предстоит добыть - в определенное время и конкретном месте. И таких цепочек в Deathloop множество. Они отвечают на некоторые вопросы о странностях Черного Рифа, однако ключевую роль в повествовании студия Arkane поставила на рельсы привычной для себя конструкции иммерсив-сима.

Да, вопреки стрельбе и швырянию врагов во все стороны Deathloop это такой же иммерсив-сим как Dishonored и Prey. Ключевых фишек тут две. Первая вполне обыденная для жанра: всюду разбросаны записки, дневники, заметки и компьютеры с электронными письмами. Придется много читать. Слушать тоже полезно. Обитатели Черного Рифа (тут их зовут Резидентами) в свободное от попыток убить Кольта время общаются между собой обсуждают местные новости и слухи, частенько упоминают идеологов или какие-то необычные локации. Задержитесь на минутку перед нападением и дайте им поговорить, наверняка узнаете нечто полезное.

Второй инструмент повествования менее привычный. Кольт слышит голоса у себя в голове и отдельные фразы оттуда проецируются прямо на окружающие объекты. Придется немного привыкнуть к надписям на стенах, но они могут дать полезную информацию. Например, предупредить об опасности в помещении впереди. Отлично дополняет картину периодически оживающая рация. Джулиана на той стороне трубки напоминает Кольту кто он и зачем здесь, а также искусно подкалывает. Между ними так и летают молнии, нарастает напряжение. Они раскрываются друг перед другом и перед игроком одновременно: становятся понятны мотивы и нюансы отношений. Их диалоги вообще стоило бы вынести в отдельную ветку для обсуждений, настолько они искрометны и хороши. Слушая их я представлял себе, каким классным мог бы получиться сериал по мотивам игры. Единственное условие главные роли должны отойти Джейми Фоксу и Зази Битц. Попробуйте примерить эти маски на них, вам наверняка покажется это классной идеей.

В соответствии с классической концепцией иммерсив-сима от Arkane Lyon игровой мир и лор Deathloop с максимальной полнотой раскрывается в маленьких второстепенных историях, и ветках не имеющих почти ничего общего с основной сюжетной линией. Странная дверь без замочной скважины, что там? Что скрывает электростанция, спрятанная под центром управления? Что такое программа ЭОН? Каждое утро по радио передают загадочное послание, зачем? А еще где-то там же сумасшедшие культисты убивают мастера-ремесленника. Что будет если им помешать? Я был приятно удивлен, разнообразием, которое разработчикам удалось создать в необязательных историях игры. За прохождение побочных квестов можно получить какую-то полезную вещь, но в большинстве своем это будут такие же необязательные безделушки. Впрочем, сценарное мастерство авторов, пожалуй, компенсирует этот недостаток. Наблюдать за историями Черного Рифа интересно и приятно, как в любом достойном проекте этого жанра.

Deathloop очень красивая

У меня есть правило: я стараюсь никогда не выносить в отдельную ветку разговор о графике и красоте локаций в игре. Потому что это часто субъективная вещь, еще чаще не слишком важная, а иногда и вовсе отдает вкусовщиной. В случае с Deathlolop (как и с другими играми Arkane) я позволю себе сделать исключение.

Локации Deathloop это чистое искусство и кайф. Дело не только в визуальном стиле этим французская студия всегда отличалась без вопросов. Самое важное здесь - вариативность подхода. На каждую ключевую точку в игре есть как минимум два-три способа ее достижения. Любая территория Черного Рифа смотрится как целостный и законченный арт-объект с узнаваемым стилем и запоминающимися деталями. Комплекс - холодный каменный исполин с широкими внутренними помещениями. Даунтаун - центр богемной и красивой жизни, здесь среди магазинчиков, мастерских и других социальных локаций разбросаны дома с красивым убранством. Еще вам наверняка запомнится развлекательный комплекс, который гениальный техник Чарли Монтегю превратил в испытательный полигон для своих безумных забав.

Время пострелять?

Скорее, да чем нет. Впрочем, выбор всегда остается за вами. Для геймплейной формулы Deathloop разработчики взяли ключевые элементы геймплея своих предыдущих игр: способности Dishonored и стрельбу Prey перемешали их и убрали максимальное количество ограничений на пути динамичного геймплея. Проще говоря добавили скорости и упростили все до интуитивного. Есть несколько видов оружия, вроде автоматов, дробовиков и пистолетов - всего три степени редкости. Самые простые (серые) будут заедать в неподходящий момент, а самые мощные - золотые - дадут какой-нибудь уникальный бонус. Плюсом ко всему на них можно навесить брелоки с бонусами (ускоренная перезарядка, увеличенный урон) и тем самым дополнительно усилить свой текущий билд.

Я бы хотел, наверное, сказать, что Deatloop это спинно-мозговой шутер (такое впечатление складывалось от некоторых трейлеров, там ведь даже есть стрельба с двух рук), но это не совсем так. В любой открытой стычке Кольт, конечно, приятно накидает противнику пуль в лицо. Герой очень быстро убирает врагов дождем из свинца, но также быстро становится жертвой ответного огня. Все мои попытки прорваться атакой лоб в лоб на толпу резидентов заканчивались смертью. Deathloop заставляет подумать и ненавязчиво намекает на стелс. Иной раз, самая лучшая стычка с врагами та, которой не было.

Игра активно поощряет тактическое разнообразие. Оружейные решения вынесены в отдельную ветку информации и помимо очевидных предложений заглянуть на склад боеприпасов Deathloop намекает, что у каждого идеолога есть особый слиток, получив который, Кольт обретает особые способности. Например, возможность телепортироваться на несколько метров вперед или становиться невидимым. Первое отлично помогает пробираться в нужную точку локации по крышам, игнорируя вездесущие патрули на улицах, а второе незаменимо при проникновении на особо охраняемые объекты.

Стелс в Deathloop очень странная штука, я за два десятка часов так и не понял, почему он работает именно так. Можно совершенно спокойно отрезать голову резиденту, когда спиной к вам в двух шагах стоит второй такой же. Он и ухом не поведет. Но зато отлично заметит Кольта на расстоянии 40 метров, когда его борода слегка покажется из-за укрытия.

Больше всего мне запомнилась вечеринка в поместье идеолога Алексиса. Все его гости носят одинаковые маски и чтобы найти его и устранить, придется очень постараться соперник скрывается в толпе и выглядит точно так же, как остальные. Если честно, в какой-то момент моя затея в бесшумным убийцей провалилась и я начал палить во всех подряд. Удача оказалась на моей стороне и я убил именно Алексиса. Схватил его слиток, но уйти не удалось, меня просто расстреляли на месте.

Впрочем, Deathloop умеет прощать ошибки, но только дважды. В арсенале Кольта есть способность под названием реприза. Она дает возможность дважды погибнуть, после чего переносит героя на пару десятков метров вдаль от горячей точки. Третья смерть будет фатальной и перезапустит день заново.

Как же работает петля в Deathloop?

После смерти вы потеряете все, что собрали и накопили в бою. В этом Deathloop делает широкий поклон в сторону жанра роуглайков. Но, в попытке сохранить человеческое лицо перед игроком и не делать смерть жестким наказанием, есть вариант, как можно сохранить кое-что из найденных вещей. Некоторые предметы в игре наполнены резидуумом, особой энергией из потустороннего мира. Кольт может собирать его и насыщать им предметы: оружие, слитки, брелоки. Это стоит очень дорого и процесс сбора небыстрый, но со временем у меня получилось собрать билд из подходящего оружие и переходить с ним на каждый новый виток петли, в новый день.

Что касается событий они повторяются день ото дня. Заглянули под вечер в логово Чарли Монтегю и убили его? Заберите слиток, насыпьте в него резиидуум и зайдите завтра. Можно будет повторить и получить улучшение для слитка. За оружием лучше всего ходить в библиотеку (звучит как прикол, но это так). Там расположены шкафы с пушками и за три-четыре подхода у меня получилось утащить оттуда все лучшее и собрать достаточно резидуума, чтобы оставить все найденное оружие себе насовсем.

С точки зрения сюжета все персонажи обнуляются и ведут себя так, словно вы не отстрелили им задницу вчера по утру. Единственные, кто внутри временной петли накапливают знания о прошлом дне это Кольт и Джулианна. Уникальность этого явления заключается в том, чтобы в итоге достичь идеального преступления: максимально эффективно и красиво убрать все восемь целей. Тут я вспомнил Hitman и отчасти в Deathloop есть нечто родственное приключениям Агента 47: нужно изучить жертву и застигнуть врасплох в момент наибольшей уязвимости.

Непрошенная гостья

Студия Arkane Lyon добавила в Deathloop некое подобие мультиплеера. Кольт одержим идеей разорвать петлю, а Джулианна пытается ее сохранить. В игре есть возможность выступить в роли Джулс (ооо, как она ненавидит, когда ее так называют!) и вторгнуться в мир одного из игроков. Задача одна - убить Кольта. При этом наемница значительно сильнее чем обычные боты-резиденты и может мимикрировать, принимая их внешний вид. Разработчики обещали, что число таких сессий будет ограничено на определенный отрезок времени, но я, если честно, сыт по горло.

Мало того, что я изможденный жестокими стычками и несколько раз наступивший на мину-растяжку (да, я бываю невнимателен) едва-едва уносил ноги с добытым оружием и слитками, так еще и непрошенная гостья доставляла проблем. В игре полностью отсутствует регулировка уровня сложности и добавление ультимативного элемента в виде кровожадного живого игрок делает все еще хуже. Мне не хватило времени попробовать свои силы на стороне Джулианны, однако с точки зрения Кольта я остался разочарован. И это, пожалуй, моя единственная претензия к Deathloop. Если будет совсем тяжко, переведите игру в одиночный режим, Джулианна будет приходить в виде прокаченного бота. Но так она хотя бы предсказуема и ее легче убить.

Вместо заключения

На фундаментальном уровне никаких чудес не случилось: Deathloop это не игра, которая будет удивлять чем-то кардинально новым. Однако разработчикам из Arkane Lyon удалось переосмыслить их любимыйзаново придумать жанр иммерсив-сим и показать, что в рамках одно игры можно уместить необычный нарратив, стелс и ураганный экшен. Плюс ко всему игра будет до отказа заправлена второстепенными историями и деталями, которые придется находить заглянув под каждый камень.

Deathloop будет требовательна к вам и попросит много вашего времени и сил. Чтобы в полной мере раскрыть ее потенциал, потрудитесь прочитать и послушать все, что найдете, а затем попробуйте не бежать сломя голову на площадь с пушкой наперевес. Deathloop любит терпеливых: спланируйте, попробуйте, атакуйте. В некоторых местах на полном серьезе придется несколько раз умереть и облазить каждый угол, чтобы отыскать оптимальное решение.

Удача любит смелых, а если сегодня не повезло, завтра можно будет повторить еще раз и быть чуточку умнее. Главное успеть убежать и унести снаряжение. Вы пережили этот день, завтра будет еще один. У вас все получится.

Подробнее..
Категории: Immersive sim , Action , Games , Feature

Сказка перед сном Обзор Kena Bridge of Spirits

27.09.2021 16:29:01 | Автор: admin

Немного волшебства никогда не бывает лишним. Отважная героиня и ее большое приключение, волшебный мир в опасности, древнее зло, милые маленькие существа-компаньоны и большие страшные враги Чуть сказки, капелька драмы, яркий мультяшный стиль, чтобы детям понравилось. Все это есть у дебютной игры Kena: Bridge of Spirits от новой студии Ember Lab. Прежде этот коллектив занимался рекламными и промо-роликами и даже делал короткометражку по вселенной The Legend of Zelda (они выпустили Majora`s Mask - Terrible Fate), а теперь занялись видеоиграми.

Назвать приключение Кены инди-игрой не поворачивается язык слишком она хороша для проекта из сектора независимой разработки. С тем, чтобы говорить об этом тайтле наравне с ААА-играми, тоже есть нюансы, кое-где все же недотянули. У новичков из американской студии получилось нечто среднее, приятно напоминающее классические экшен-бродилки с консолей времен PS1 и PS2, а заодно диснеевский анимационный фильм.

В основе Kena: Bridge of Spirits лежит самый незамысловатый сюжет на свете: отважная девушка Кена проводница в мир духов. Она помогает заблудшим душам отыскать путь в мир иной и наконец обрести покой. Героиня держит путь в древний храм, но в дороге заглядывает в местную деревню, где вовсю разыгралось древнее зло. В прямом и переносном смысле пустило корни, отчего местные красочные ландшафты превратились в обитель скверны. Кена решается помочь и отправляется в большое приключение.

Впереди ее ждет магия и волшебные существа, хитроумные (и не очень) загадки, а заодно битвы с большими чудовищами. Сразу на ум приходит Райя, Моана, Покахонтас и другие персонажи, чьи истории рассказывают для нас мультфильмы Disney. Отчасти это правда Кена собрала в себе многие черты от вышеупомянутых героинь. Хуже от этого она не стала, просто не смогла стать особенной, но она не лишена очарования и в ее обществе будет приятно провести десяток-другой часов.

Классичекие экшен-бродилки времен PS1 и PS2 я упомянул неслучайно. Геймплейная формула Kena:Bridge of Spirits сильно напоминает проекты тех времен. Дебютная игра Ember Labs словно выросла из них: путешествие Кены состоит из решения загадок (не слишком сложных, но не всегда очевидных) и сражения с нечистью. Затем петля повторяется. Со временем Кена обретает новые способности от чего игровой процесс преображается и развивается. Не так сильно, как того требовали бы стандарты ААА-проектов, но для первой игры у разработчиков получилось очень хорошо, нужно лишь продержаться первые полчаса и дальше дело пойдет в гору.

В основах пазлов у Кены взаимодействие с окружением. Чаще всего нужно отыскать какой-то ключевой элемент и взаимодействовать с ним. Иногда это может быть уязвимое место в зарослях скверны, иногда чаши, развешанные по разным сторонам лесной опушки. Выстрелить в них нужно в определенном порядке и тогда откроется путь, по которому можно пройти в следующую локацию. Тут наружу выходит главный и, пожалуй, единственный существенный минус Kena: Bridge of Spirits разработчики всегда доходчиво объясняют игроку, что нужно сделать и куда идти, но довольно часто способ как именно это сделать остается неочевидным. У неопытных игроков и детей наверняка могут возникнуть проблемы из-за этого. Ember Lab, возможно, не хватило опыта, бюджета или времени на доработку, но на фоне всего остального очарования этой игры об этом даже не особенно хочется говорить.

В глаза сильно бросается то, как разработчики вдохновлялись азиатской культурой (они и сами говорили об этом). О дыхании востока здесь напоминают наскальные письмена и дорожные камни с иероглифами, улицы деревень освещают небесные фонарики, а жилье обитателей деревни похоже на традиционные китайские дома с загнутыми крышами. Студия сделала игру в открытом мире, но он получился настолько компактным и целостным, что его вполне можно приравнять к линейному с возможностью отойти от основной дороги, чтобы посмотреть, что там скрывается в темной пещере за лесной чащей.

С точки зрения визуала и геометрии у этой игры отполирован каждый метр. После гигантских миров с необъятными пространствами и геймплеем часов на 50, такая миниатюрность и ламповость Kena: Bridge of Spirits ощущается как нечто приятное и забытое давно в детстве. Тогда лучшие игры на PS1 и PS2 были именно такими.

Каждая новая территория встречает Кену неминуемой схваткой с темными силами. Боевая система строится на чередовании слабых (но быстрых) и сильных (но медленных) атак. В общем все по классике, как бывает у игр про Зельду или тех же souls-like проектов. Кена с плавной и приятной анимацией машет увесистым посохом. Небольших мобов с легкостью получится закликать обычной атакой, а тяжелая пригодится только в битве с боссами. Я бы сразу рекомендовал выбрать высокую сложность, только так можно получить какой-то челлендж от местных боев. На сложности "Нормально" и "Легко" думать и планировать схватку вообще не приходится, весь интерес теряется.

Кроме прочего вскоре после старта у Кены в арсенале появляется лук. Разматывать с его помощью врагов довольно весело: тут и классическое замедление и отдельный вид врагов, которым нужно попадать в уязвимые места. Получается этакий микс из ближнего и дальнего боя, предельно простой и понятный для такой сказочной игры. Он не успел мне наскучить за время прохождения.

Единственный спорный момент во всем этом, пожалуй, система парирования ударов. Она сделана самым топорным способом из всех возможных и когда Кена перекрывает удар соперника, анимация резко переходит в определенное положение, обрывая все, что было за мгновение до. Это странно и сбивает с толку, но тут я также предположу, что разработчикам не хватило времени ресурсов.

На протяжении всего пути Кену сопровождают милые существа, Тленыши (давайте договоримся, что дальше они просто будут называться "маленькие друзья"). Это обитатели местного волшебного мира и они помогают героине взаимодействовать с окружением: сдвинуть тяжелый камень, прогнать скверну и открыть проход в следующую локацию. Малыши могут помочь и в бою. С их помощью Кена, например, выпускает заряженную стрелу или совершает мощный удар с использованием магических сил. Еще маленькие друзья умеют оглушать врагов, сбивая у них атаку, или даже собираться в своеобразное облако и атаковать как боевая единица, способная причинить урон или очистить землю от скверны. Собирайте их по всему игровому миру, они потерялись и прячутся по всем углам, по самым укромным закоулкам. С ростом их числа увеличивается боевая мощь Кены и открываются новые возможности.

Их, как и способности Кены, можно прокачивать. Конечно, это не полноценная ветка развития как в ролевых экшенах, но она здесь толком и не нужна. Непродолжительное путешествие (12-15 часов) и не самый широкий пул врагов (хотя у некоторых даже есть отдельные мув-сеты!) не предполагают долгой и медленной прогрессии. Того, что есть, вполне достаточно, чтобы почувствовать вкус победы и не сохранить мотивацию.

Kena: Bridge of Spirits во многом вдохновлена серией The Legend of Zelda и в этом нет никакого секрета. Я бы описал эту игру как бюджетное, но очень достойное решение для тех, кто хочет небольшое душевное приключение. Не без шероховатостей, но команде Ember Lab, состоящей всего из 14 человек, удалось сделать яркий проект, заслуживающий внимания. Студия, где большинство аниматоры и мультипликаторы, взяли лучшее из того, что умеют и собрали классное компактную игру из классических для жанра вещей это большой успех для дебюта и я искренне хочу, чтобы игра не прошла мимо вас. Это чудесная игра, чтобы провести в ней несколько вечеров перед сном, этакая сказка на ночь.

Рискну предположить, что если Sony даст Ember Lab достаточно ресурсов и времени, эти люди смогут сделать нечто действительно большое и сильное, на уровне проектов Insomniac Games, Naughty Dog и Sony Santa Monica. Может быть даже новую Зельду, только лучше.

Скриншоты:MAXPR,Otis_Inf

Подробнее..
Категории: Action , Games , Ember lab , Pc

Что надо знать о Guardians of the Galaxy перед запуском

27.10.2021 16:14:27 | Автор: admin

В скором времени нас ждет большое событие в мире видеоигр 26 октября на PC и всех основных консолях состоится релиз Marvel's Guardians of the Galaxy большого приключения с командой Стражей Галактики. Вместе с любимыми героями мы в роли Питера Квилла отправимся в захватывающее путешествие и попытаемся спасти вселенную.

Перед релизом Marvel's Guardians of the Galaxy давайте посмотрим на ключевые особенности игры, чтобы понять, чего ожидать от проекта студии Eidos Montreal, чем он потенциально может быть интересен и уникальные отличия от других видеоигр о супергероях.

Герои и сеттинг

Marvel's Guardians of the Galaxyрасскажет свою версию рождения великой команды. В начале игры мы сможем увидеть как зарождались и развивались отношения между Стражами в первых больших совместных приключениях. В мире игре уже несколько лет идет масштабная галактическая война и это сильно осложняет ситуацию.

Эту историю мы проживем в шкуре Питера Квилла он будет единственным играбельным персонажем. Звездный Лорд в миреMarvel's Guardians of the Galaxy так называемый лидер Стражей и с трудом уживается с другими членами команды.

Разработчики не раз отмечали важность отношений между персонажами и говорили, что они будут напоминать немного сломанную и помятую семью, словно на нее присел Дракс и чуть-чуть раздавил. Тем более, что первоначальным мотивом для начала сотрудничества таких разномастных героев стала банальная жажда наживы.

История и сюжет

Все начинается, когда некое происшествие (кто пустил все под хвост и понеслась!) запускает цепочку необратимых (ну, почти) событий и ставит под угрозу существование всей Галактики. Звездный лорд (Питер Квилл), Гамора, Дракс, Грут, и Енот Ракета не могут остаться в стороне и отправятся спасать всех и вся.

По духуMarvel's Guardians of the Galaxy настоящее приключение. Важно учесть, что эта игра не будет повторять события киновселенной, а пригласит в свою собственную галактику, в деталях у нее совершенно иное настроение и посыл. Космические мошенники и авантюристы близки к своим образам из комиксов, особенно в плане внешности.

Кроме этого, игра специально подчеркивает свою самобытность в отношении стиля и сюжета, уделяя большое внимание разнице в деталях. У Питера, например, отношения с отцом сильно отличаются от киноверсии или комиксов.

Наш главный редактор несколько часов поиграл в превью версию и вместе со Стражами попал в передрягу на станции Корпус Нова. Станция пустовала, а героев там поджидали космические пираты. Завязалась драка, в ходе которой Стражам удалось отбиться от врагов, освободить свой захваченный корабль "Милано" и сбежать на нем подальше от логова противника. Разработчики обещали, что события на станции Корпус Нова станут ключевыми в сюжете игры.

Галактика может спать спокойно: Обзор Guardians of the Galaxy
За последние несколько лет вселенная Marvel вышла из границ ... Далее

У игры будет всего одна концовка, однако по ходу игры мы получим возможность в моменте принимать решения, которые повлияют на сценарий ближайших событий.

Кому противостоим?

Одним из антагонистовMarvel's Guardians of the Galaxyстала леди Хеллбендер. Это относительно новый персонаж во вселенной Marvel. Злодейка впервые появилась в комиксе Totally Awesome Hulk # 1 2015 года выпуска.

По комиксам у леди Хеллбендер было сложное детство: отец-картежник, денег постоянно не хватало. Чтобы покрыть долги, ее отец отправил их домашнего питомца на гладиаторские бои животных, где любимец Хеллбендер трагически погиб и это оказало на нее сильное влияние.

Леди Хеллбендер коллекционирует чудовищ и по сюжету игры Стражи планируют сыграть на этом продать ей Грута или Ракету, получить деньги, а после выкрасть назад своего товарища и сбежать. В ролике ниже герои активно обсуждают, кто же станет "подсадной уткой":

Однако леди Хеллбендер это лишь верхушка айсберга. Сюжет игры будет включать и других плохишей из различных уголков космоса. В том числе тут будет Всемирная Церковь Истины под руководством Рейкера Великого Объединения.

Все-все, больше никаких спойлеров. Самое вкусное ждет в игре!

Детали геймплея и боевая система

Питер вооружен двумя стихийными бластерами и может использовать ракетные ботинки, чтобы парить в воздухе. Хотя он единственный играбельный персонаж, мы сможем отдавать приказы другим членам отряда, чтобы в боевых сценахMarvel's Guardians of the Galaxyвыглядела эффектной, а на сюжетных вставках не казалась скучной. Будьте готовы к тому, что другие персонажи могут быть с вами не согласны и вовсе отказаться от выполнения приказа. В одной из сцен превью-версии Питер просит Ракету взломать замок и тот отказывается. Енот уступит только если обсудить ситуацию с остальными участниками отряда.

Игровой процесс закономерно делится на исследовательские и боевые сегменты. Во время изучения игровых локаций будут диалоги с возможностью выбрать вариант ответа (и последствия этого выбора), а также мини-игры и головоломки. Ничего супер-сложного, главное включать внимательность и не забывать про здравый смысл если что-то выглядит как утка, ходит как утка и крякает как утка, то с большой вероятностью это Флеркен.

Важной частью игры станет корабль Стражей Галактики "Милано". Обязательно загляните в каюты к каждому из товарищей и покопайтесь в их вещах. Вы узнаете много нового и интересного о героях, с которыми бок о бок бороздите Галактику и побеждаете врагов. Заодно откроете новые варианты ответа в диалогах, они точно пригодятся, чтобы освежить и разнообразить нарратив.

В бою вы всегда можете рассчитывать на твердую руку товарища рядом. Этим игра слегка напоминает современные jRPG. Вы контролируете Питера и выступаете своеобразным дирижером, отдавая приказы напарникам: Енот забросает врагов гранатами, Гамора прыгает на шеи и вонзает клинки. Грут пользуется особенным строением своего организма и может заблокировать движения или подлечить товарищей, а Дракс это разрушительная космическая кувалда с руками, ногами и довольно неплохими способностями к соблазнению космических женщин.

Всего каждому герою можно присвоить по четыре скилла. Правильная комбинация способностей позволит максимизировать разрушительный эффект и ускорит вывод врагов из строя.

Как играть за Питера и управлять отрядом зависит только от вас. Однако наш опыт показал, что использование способности зависать в воздухе и парить над полем боя, открывает возможность для оптимального распределения задач и использования его бластеров для комбо-атак.

В первое время сражения могут сбить с толку, но по мере освоения системы она становится интуитивной и веселой. Особенно, когда на фоне начинает звучать драйвовая музыка по телу бегут мурашки и хочется сделать еще один пируэт с красивой добивающей атакой.

Что насчет мультиплеера и микротранзакций?

Marvel's Guardians of the Galaxy это одиночная сюжетная игра. Тут не будет кооператива или мультиплеерных компонентов. Тем более никаких микротранзакций на космические кристаллы.

Более того, в игре не будет косметических DLC для покупки все сразу доступно в игре и это прекрасно, потому что для каждого персонажа можно собрать множество костюмов по мере прохождения игры, чтобы кастомизировать Стражей на свой вкус, цвет или стиль.

Полетать дадут?

Конечно дадут, иначе зачем нам "Милано"!? Если навигация по космосу не требует от нас активного участия, то сражения в сражениях положиться на автопилот или Ракету не приходится.

Космические битвы в игре достаточно аркадные и не потребуют от нас высококлассных навыков по управлению космическим кораблем. Главное направить корабль на цель и зажать курок, время от времени уклоняясь от контратак и меняя траекторию, пока противник приходит в себя.

Классика музыки 80-ых

Если вы любите комиксы Marvel и фильмы этой киновселенной, для вас не будет новостью, что Питер Квилл заядлый меломан. По ходу игры мы услышим целый ворох известных и разномастных исполнителей. Вот лишь несколько из них:

  • Iron Maiden
  • KISS
  • New Kids On The Block
  • Rick Astley

В общей сложности игра включает свыше 30 лицензированных треков, так что любителям 80-ых будет чем заслушаться. Послушать все треки можно в плеере ниже:

Была проделана очень большая работа в этом направлении. Разработчики даже сколотили отдельную группу специально для игры. Она получила название Star-Lord, а вокалистом выступил ведущий звукорежиссер игры.

Студия записала отдельное видео о работе над музыкой. В ролике можно увидеть процесс написания саундтрека и его тестирование на разных этапах игры.

Обилие лицензированной музыки это всегда головная боль для стримеров. Twitch и Youtube пачками банят игроков, если во время трансляции хоть на пару секунд зазвучала мелодия, права на которую принадлежат третьим лицам. Эту проблему Eidos-Montral заблаговременно предусмотрела в игре появится специальный режим "для стримеров". При активации этого режима в игре будут воспроизводиться не лицензионные композиции, которые могут привести к страйкам на Twitch и Youtube, а оригинальная музыка.

Технические и прочие особенности игры

У игры есть ряд особенностей, о которых вам стоит знать до запуска.

  • Разработкой игры занималась студия Eidos Montreal под крылом Square Enix
  • Для игры записали более шести часов катсцен
  • Игра расскажет свою версию того, как Питер Квилл получил прозвище Звездный Лорд
  • PC-геймеры смогут выкрутить разрешение до 8K, воспользоваться преимуществами NVIDIA DLSS, трассировкой лучей в реальном времени, насладиться рассеянным освещением и HDR
  • PC-версия будет защищена с помощью системы Denuvo
  • Версия для PS5 займёт на консоли жесткого диска примерно 41 гигабайт
  • Предварительная загрузка для всех платформ начнётся 24 октября, за два дня до релиза

А фоторежим есть?

Да, еще как будет! И судя по тому, что мы видели, он включает все стандартные опции, какие мы привыкли ждать от данной фишки. Естественно, пользоваться фоторежимом не обязательно, однако если вы тоже любите делать эффектные скриншоты или создавать интересные кадры, то вMarvel's Guardians of the Galaxyможно будет провести не один час за аккуратной настройкой виртуальных сцен.

После релиза можно ждать много крутых работ от энтузиастов виртуальной фотографии. Кто знает, может быть некоторые снимки получатся настолько крутыми, что их можно распечатать и повесить на стену в качестве постера.

Системные требования

С консолями все понятно там игры работают сами по себе, без головной боли, установки драйверов и проверки железа на совместимость. Однако что насчет геймеров, предпочитающих поиграть вMarvel's Guardians of the Galaxyна PC?

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-4460
  • RAM: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570
  • Версия DirectX: 12

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-4790
  • RAM: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 590
  • Версия DirectX: 12

Какие оценки и где купить?

Marvel's Guardians of the Galaxyдоступна в цифровом и физическом виде. Если вы хотите подобрать то или иное издание, или проверить на наличие, то посмотреть все подробности покупки можно на официальном сайте.

Отзывы в Steam на уровне 91% положительных:

Сейчас средняя оценка на Metacritic 81 из 100:

Подробнее..
Категории: Action , Adventure , Games , Guide

Авантюрист, вышибала, дерево и енот Кто такие Стражи Галактики?

30.10.2021 16:27:32 | Автор: admin

Честолюбивые герои и отпетые мошенники, контрабандисты и защитники слабых, жадные до наживы космические пираты и самоотверженные идеалисты. Все это одни и те же персонажи Стражи Галактики. Мы знакомы с ними довольно давно, но в сущности, что мы знаем о них? На самом деле, не так уж много.

Уже 26 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся релиз приключенческого экшена Marvel's Guardians of the Galaxy, так что сейчас идеальный момент, чтобы узнать главных героев игры поближе.

В фильмах киновселенной Marvel нам представили всех основных персонажей из команды Стражей Галактики и рассказали о них несколько историй. Для каждого из участников космического коллектива нашлась своя история, но мы с вами видели далеко не все. Поэтому правильно будет обратиться к первоисточнику комиксам.

Команда мечты

Впервые команда Стражей Галактики появилась на страницах комиксов в 1969 году в выпуске 18 издания Marvel Super-Heroes, написанном Арнольдом Дрейком и нарисованном и Джином Коланом. Примечательно, что из оригинального состав команды семидесятых в киновселенную не попал никто (ну, почти), а сам отряд перезапустили в 2008 году с другими героями. Вот они нам и интересны!

Наша команда межгалактических преступников впервые появилась в комиксе Guardians of the Galaxy vol. 2 #1 в мае 2008 года и была сформирована Дэном Абнеттом и Энди Ланнингом из персонажей, созданных разными писателями и художниками. Работа была продолжением классических комиксов и мягким перезапуском.

По комиксам современный состав Стражей Галактики собрал авантюрист Питер Квилл. После атаки кибернетической расы против Крии, Звездный Лорд решает, что галактике необходима сила, способная не просто реагировать на кризисы и тушить возникающие пожары то тут, то там. Он пригласил в свою новую организацию Дракса Разрушителя, Гамору, Грута, Енота Ракету и Мантис.

По рекомендации супергероя Нова, группа основала базу на станции Знамогде, которая была оснащена системой телепортации для перемещения почти в любую точку космоса.

Но кто именно все эти бравые Стражи Галактики и какие они в игре? Давайте разбираться!

Питер Квилл Звездный Лорд

Питер Джейсон Квилл впервые промелькнул на страницах комиксов в выпуске Marvel Preview #4 в январе 1976 года. Создатель персонажа Стив Инглхарт впоследствии признавался, что у него было большие далеко идущие планы по раскрытию и развитию Звездного Лорда, однако после дебюта история забуксовала и все идеи так и остались лежать в столе.

Я задумал нечто грандиозное. Мой герой должен был пройти путь от неприятного, замкнутого придурка до самого космического существа во вселенной, и я хотел связать его с моим тогда ещё новым интересом к астрологии.

Следующие 30 лет Питер Квилл не имел важного места среди героев Marvel, вплоть до 2006 года, когда герой сыграл ключевую роль в комиксах Аннигиляция (Annihilation), Аннигиляция: Завоевание (Annihilation: Conquest, 2007), Война королей (War of Kings, 2008) и Императив Таноса (The Thanos Imperative, 2009).

Пережитые в этих историях события оказали большое влияние на Квилла и в дальнейшем стали одной из причин, по которой Питер собрал команду Стражей Галактики. Это важная часть в биографии и становлении героя, поэтому мы наверняка увидим отсылки к этим сюжетам в игре.

Питер Квилл сын землянки и пришельца. Отец Питера, Ясон, принц великой галактической империи Спартов, чей корабль разбился в горах, где его нашла и выходила Мередит Квилл, с которой у него сложились отношения. Мередит даже помогла Ясону починить его корабль, на котором он улетел на межгалактическую войну, так и не узнав, что она беременна.

Десятилетие спустя внеземные солдаты убили мать Питера и пытались избавиться от мальчишки, чтобы оборвать род Ясона. Однако юный Питер нашёл пистолет отца и убил врагов. Ребёнок остался сиротой и рос в детском доме, а достигнув совершеннолетия присоединился к NASA. В ходе одной из миссий корабль Квилла застрял в открытом космосе и был найден бандой космических пиратов, также известных как Опустошители. Возглавлял эту группу Йонду. На страницах комиксов Квилл попытался угнать пиратский корабль, но потерпел неудачу. Йонду, также выросший без родителей, проникся сочувствием к молодому хулигану и взял его в свою команду.

Примечательно, что в фильмах кинематографической вселенной отцом Питера был целестиал Эго, с которым во втором сольнике Стражей сражались герои. В рамках Marvel's Guardians of the Galaxy разработчики обещали иначе взглянуть на отношения Питера с отцом и больше придерживаться версии из комиксов.

В биографии Питера Квилла есть еще несколько событий, о которых стоит знать перед тем, как пробовать новую игру от Eidos-Montral. Например, герой выступил против суперзлодея Галактуса и, чтобы остановить его, принял нелегкое решение пожертвовал лунной колонией, где погибли 35 тысяч представителей расы Крии. За это его приговорили к пожизненному сроку в межгалактической тюрьме, но вскоре вселенная снова оказалась в опасности и опальный герой получил свободу, чтобы сразиться с Аннигилусом и позднее стать военным советником Ронана Обвинителя. А в одной из альтернативных серий комиксов Питер и вовсе был союзником Таноса, взяв себе грозное прозвище Лорд Старкилл.

В Стражах Галактики Marvel все будет приближено к более классическим трактовкам, однако не стоит забывать, что у знаменитого прозвища "Звездный лорд" всегда было несколько вариантов происхождения. В новой игре разработчики поделятся своей версией появления громкого имени.

В отличие от многих типичных героев, Звездный Лорд не обладает сверхчеловеческими способностями. Даже будучи на пике физического потенциала и обладая стратегическим мышлением, он вынужден полагаться на технологии, подобно Тони Старку.

Костюм Звездного Лорда наделяет его нечеловеческой силой, позволяет летать и перемещаться в космосе. Кроме того он оснащен элементальными пушками.

Дракс Разрушитель

У великана Дракса не менее сложная судьба. Персонажа придумали Майк Фридрих и Джим Старлин. Впервые он появился на страницах комикса Iron Man 55 (февраль 1973) и на протяжении девяти следующих лет получил лишь несколько незначительных ролей в разных выпусках. В 1982 году Дракса убили и затем воскресили в 2008. С тех пор он в новом составе Стражей Галактики.

Когда-то давно Дракс был простым человеком. Он носил имя Артур Дуглас и жил обычной жизнью семьянина. Идиллию мужчины нарушил Танос Безумный Титан убил жену Артура и забрал его дочь. Одержимый жаждой мести Артур стал оружием в руках сильных мира сего. Отец Таноса Ментор и бог Титана Кронос в попытке создать солдата, способного противостоять Таносу поместили душу Дугласа в другое тело, более мощное и совершенное. Артур обрел нечеловеческую силу и устойчивость к урону, выносливость, обостренные чувства.

На протяжении всей жизни Дракса его главным противником оставался Танос. А еще, кажется, он чаще других, то умирал, то воскресал на страницах комикса. Посудите сами:

  • Гибнет от руки своей дочери, ставшей Лунным драконом в Avengers 220 (июнь 1982)
  • Воскрешен авторами восемь лет спустя в Silver Surfer vol. 3 35 (1990)
  • В составе новых Стражей Галактики, на страницах комикса The Thanos Imperative 1-3 (2010) вновь гибнет
  • Без объяснения причин воскресает в Avengers Assemble 4-8 (июнь-октябрь 2012)

Как видите, молодчина Дракс тот еще живчик, что, впрочем, делает едва ли не самой уязвимой целью среди всех участников команды Стражей Галактики.

Гамора

Приемная дочь Таноса впервые появилась на страницах комиксов Strange Tales 180 в 1975 году. Ее придумал и описал Джим Старлин.

Гамора стала жертвой ужасных экспериментов своего отца Таноса. Он захватил ее родную планету, убил всех ее обитателей, но Гаморой почему-то проникся и удочерил. Последняя в своем роде (девушка принадлежит к расе Зехобериан) благодаря вживленному в скелет сверхлегкому металлу она обладает невероятной силой и способностями к регенерации. К примеру, Гамора может поднимать до 4 тонн и обладает невероятной ловкостью. Также она искусный стрелок, а в ближнем бою даст фору кому угодно. В оригинальном таймлайне она вовлечена в романтические отношения с Питером Квиллом.

Примечательно, в одном из альтернативных сюжетов до становления в составе Стражей Галактики Гамора работала на Таноса, фактически была его солдатом, машиной смерти. В другой вселенной Гамора убила Таноса и заняла его положение военачальника, а также взяла его меч и доспехи.

В общем, Гамора, похоже, самая загадочная и непредсказуемая среди всех персонажей. Тем интереснее, какую именно версию взяли за основу разработчики Стражей Галактики и как они обыграют ключевые моменты ее характера и биографии.

Грут

Самый деревянный персонаж Стражей Галактики. Буквально. Ладно, кроме шуток, Грут древоподобный гуманоид с высоким уровнем интеллекта и пусть вас не смущает его единственная фраза Я есть Грут. Он еще нас всех переиграет. Грута придумал сам Стэн Ли в сооавторстве с Джеком Кирби. Впервые на страницах комикса герой появился в серии Tales to Astonish #13, в ноябре 1960 года.

Интересный факт в первоначальной концепции Грут задумывался как антагонист, инопланетный захватчик, крадущий людей для тайных экспериментов. Неудавшегося злодея погубили термиты (какой сюрприз!), затем Халк уничтожил его клона. Двойное поражение, двойная досада.

Изрядную долю популярности у зрителей деревянный чувак обрел благодаря особому обаянию, и невозможности выразить свои мысли полноценно. Когда он произносит коронную и единственную фразу, она может означать что угодно.

Несмотря на ограниченную коммуникацию этого парня нельзя списывать со счетов. Грут управляет деревьями и может увеличиваться в размерах до состояния гиганта, а еще он огнеупорный. Кроме того Грут способен восстанавливать конечности.

Гигант сыграл одну из важнейших ролей в комиксе "Война королей", где шла война между расой Шиар и Крии.

Ракета

Пушистого придумали Билл Мантло и Кит Гиффен, вдохновившись песней The Beatles - Rocky Raccoon. Персонаж впервые появился на страницах комиксов появился в номере Marvel Preview #7, летом 1976 года. В 1985 году он получил собственную ограниченную серию, состоящую из четырех номеров.

Когда-то Ракета был просто енотом, он получил сознание на планете Полусвет, где животных наделяли человеческим интеллектом и способностью ходить на двух ногах для наблюдения за местными обитателями.

На страницах комикса и в кино он стал лучшим бойцом: меткий стрелок, который до безумия боится воды, но с легкостью вынесет толпу врагов хоть с пистолета, хоть с ракетницы, хоть с отломанной ножкой стула в руках.

Безбашенный милитарист и любитель жестких шуток, он наверняка отлично добавит острое словечко в Marvel's Guardians of the Galaxy. Кроме того, у Енота есть скрытый потенциал в комиксах после исчезновения Звездного Лорда, именно эта мохнатая морда стала новым лидером. Будучи одаренным и бесстрашным тактиком, он лоялен и гораздо проницательнее, чем может показаться на первый взгляд. Временами у него бывают помешательства на тех или иных вещах, но никто не идеален!

Кстати, название Стражи Галактики предложил как раз енот. Обычно Ракету можно найти с реактивным ранцем, бластерами и арсеналом другого оружия.

Мантис

Ладно, вот что вам нужно знать о Мантис в первую очередь: она заняла 99 строчку в списке самых сексуальных женщин в комиксах. А еще была в составе Мстителей. Героиня дебютировала в The Avengers #112 (Июнь, 1973) от сценариста Стива Энглхарта и художника Дона Хека, а затем в течение некоторого времени появлялась в комиксах разных издателей, в том числе DC и Eclipse, где в разное время она выступала персонажем с аналогичными возможностями, но под другими именами.

Мантис обладает даром эмпатии и способна понять и помочь товарищам с психологической точки зрения, восстановив боевой дух, успокоив и придав сил. Кроме того, она хороша в рукопашном бою и владеет восточными единоборствами.

Детство Мантис прошло в стенах Храма инопланетных существ во Вьетнаме, также известном как дом культа Священники Памы, большей частью которых были представители расы Крии. Монахи обучили девушку боевым искусствам, подменили воспоминания о самой себе и отправили в большой мир. Там она встретила Мечника и присоединилась к составу Мстителей. После примкнула к Стражам Галактики. Ее первая встреча с Питером Квиллом состоялась в рамках мини-серии Annihilation Conquest: Star-Lord Звездный Лорд спас ее из плена Крии. Позже Позже Мантис вернула долг и спасла Питера Квилла от спартанских солдат. Важной частью ее личности было некоторое нежелание становиться частью отряда Стражей Галактики, но несмотря на это она не отказала Квиллу в помощи.

Не менее интересными оказались и альтернативные версии Мантис. Например, в рамках серии Heroes Reborn была влюблена в Канга Завоевателя и погибла от рук Локи. В сюжетной арке House of M героиня была частью преступной организации Драконов Шан-Чи и стала одной из двух выживших в стычке с наёмниками Кингпина. Вторым выжившим был Шан-Чи.

Мантис станет частью игровой вселенной в Marvel's Guardians of the Galaxy и, учитывая ее богатое комиксовое прошлое, ее роль и возможные события, отсылки к которым мы увидим, едва ли не самые интригующие.

Бонус! Необычный пёс по кличке Космо

В рамках этого материала начинать рассказ о новом герое с интересного факта уже почти стало традицией. Не будем нарушать ход вещей Космо, советская собака-телепат начальник службы безопасности станции Забвение (Знамогде) и член Стражей Галактики. В комиксах четвероногий соперничал с Доктором Стрэнджем.

Этого персонажа придумали Дэн Абнетт и Энди Ланнинг в качестве отсылки к первой собаке-космонавту по кличке Лайка. Впервые на страницах комикса Космо появился в 2008 году в рамках выпуска Nova vol. 4 # 8.

Космо был подопытной собакой советских учёных и в рамках космической программы СССР в шестидесятых годах отправился на орбиту. По стечению обстоятельств космический аппарат дал сбой и пёс оказался на станции Забвение, где подвергся мутациям.

Космо мощный ментальный боец. Пёс умеет в телепатию и телекинез, псионический щит, способен контролировать чужой разум. В рамках сюжетной линии Императив Таноса перед исчезновением Питер Квилл оставляет последнюю просьбу для Космо убедить других героев продолжить борьбу. Увидим ли мы аналогичную отсылку в Стражах Галактики? Вряд ли, но кто знает?

Где еще можно отыскать историю о любимых героях?

Стражи Галактики появлялись вне страниц комикса и становились героями фильмов, мультсериалов и видеоигр.

  • Стражи Галактики в составе Звёздного Лорда, Гаморы, Дракса, Реактивного Енота и Грута появляются в мультсериале "Мстители, общий сбор!" (Avengers Assemble! 2010)
  • Также героев можно увидеть в четырёх эпизодах аниме "Мстители: Дисковые войны" (Marvel Disk Wars: The Avengers, 2014)
  • В 2015 году вышел мультсериал-сольник по Стражам Галактики

Новая встреча с межгалактической командой случилась 26 октября, когда состоялся релиз приключенческого экшена Стражи Галактики. Мы отправились спасать мир и хотя играть можно только за Звездного Лорда, действуем все вместе строим эффективные комбо и побеждаем.

Что надо знать о Guardians of the Galaxy перед запуском
На этой неделе на PC и всех основных консолях состоялся... Далее

"Стражи" доступны на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Также есть облачная версия для Switch.

Подробнее..
Категории: Action , Games , Square enix , Feature

Обзор ноутбука MSI Katana GF66

23.09.2021 18:20:15 | Автор: admin

Новое поколение видеокарт Nvidia серии RTX перешло на второй год своего существования. Если с дискретными видеокартами все еще беда дефицит никак не позволяет достать по адекватным ценам, то с мобильной графикой ситуация ощутимо лучше. И, согласно последним новостям, данная тенденция сохранится до 2023 года.

В условиях нехватки видеокарт ноутбуки с RTX 30 стали очень привлекательным решением. В этом году я уже пробовали одну модель MSI GL76, оснащенную мобильной графикой RTX 3060, и тот ноутбук оставил положительные впечатления. Так что я примерно знал, к чему готовиться, когда мне предложили попробовать еще одну модель, но из другой серии Katana GF66.

Это новая версия, вышедшая в 2021 году. Она оснащена всеми ключевыми особенностями MSI. Насчет доступности в магазинах проверяйте на официальном сайте. В DNS точно есть GF66, но с видеокартой RTX 3070, стоит такая модель 139 999 рублей.

Спецификация MSI Katana GF66

На обзор мне попала модель MSI Katana GF66 с кодовым номером 11UG-083RU. Это не самая топовая версия, но по характеристикам она почти идентична GL76 и очень достойно показывает себя в большинстве современных игр.

Ноутбук оснащен процессором Intel i7 11-го поколения. Core i7-11800H включает 8 ядер и 16 потоков. Работает он на частоте 2.3 ГГц, а буст позволяет выжимать 4.6 ГГц в экстремальных случаях. Кроме того на борту есть встроенная графическая карта Intel UHD. Правда, использовать ее в игровых целях стоит только в специфических случаях.

Ноутбук получил 16 ГБ оперативной памяти GDDR4, с возможностью расширения до 64 ГБ, что пригодится тем, кто не прочь использовать GF66 для профессиональных задач, которым необходимо много RAM.

Твердотельный накопитель SSD подключен через один слот M.2 с шиной PCIe Gen3 она не такая быстрая, как Gen4, однако сейчас среди игр нет ничего, что использовало бы новые скорости в полной мере. Объем SSD составляет от 512 ГБ до 1000 ГБ в зависимости от модели и это единственное отличие.

Также у Katana GF66 есть стандартная HD-камера, снимающая в разрешении 720p и с частотой 30 fps.

А вот список портов Katana GF66:

  • 1x Type-C USB3.2 Gen1
  • 2x Type-A USB3.2 Gen1
  • 1x Type-A USB2.0
  • 1x RJ45
  • 1x (4K @ 60Hz) HDM
  • 1х аудио-выход

Да, я тоже удивился, что у ноутбука нет кард-ридера и Thunderbolt 4. Чтобы перекинуть некоторые файлы, пришлось подключить внешний ридер, но в повседневных условиях это не проблема, по крайней мере в моем случае. Но для тех, кому нужен максимум портов, советую рассмотреть ноутбук Stealth-15M-A11UX, у которого похожее железо.

Katana GF66 вышла компактной ноутбук оснащен дисплеем на 15.6 дюймов с тонкими рамками. По сравнению с Pulse GL76, с таким размером он ощущается компактнее и уютнее. MSI использует ту же панель IPS-класса, средняя яркость которой достигает 300 кд/м2. Максимальное разрешение у GF66 1920 на 1080 пикселей, а частота обновления составляет 144 Гц. Плотность достигает 141 точки на дюйм.

Дисплей Katana GF66 соответствует ожиданиям он охватывает около 94% пространства sRGB. У него хороший контраст и достаточно насыщенные цвета. Высокая частота обновления позволяет комфортно использовать даже для серфинга в сети на протяжении продолжительного времени. Это не профессиональное решение для работающих с иллюстрациями и фотографиями, но отлично подходит для большинства задач. А когда мне было необходимо проверить дизайн некоторых макетов, то я просто подключил ноутбук через HDMI к своему рабочему монитору.

MSI Katana GF66 весит 2.25 килограмма. Его размеры 359 x 259 x 24.9 миллиметров. Не перышко, но достаточно легкий и без труда влезает в сумку. Вышло этакое среднестатистическое решение не слишком большой, но и не маленький. Не тонкая стелс-модель, но и не кирпич. Баланс, как и положено для катаны.

Дизайн и ощущения от MSI Katana GF66

У MSI есть футуристические ноутбуки, есть и с фэнтезийной философией. Но в данном случае дизайнеры и инженеры вдохновились культовым японским мечом. Для создания образа компания даже приглашала известного игрового художника, который изобразил воинов.

Корпус GF66 строгий. Минимум косметических элементов даже логотип просто слегка утоплен, так что не бросается в глаза. Верхняя крышка выполнена из алюминия, а основной корпус из пластика. Если не считать небольшого изгиба, вдохновленного формой катаны, ноутбук имеет почти прямоугольную форму.

Мне особенно по душе подобное оформление. За этим приглушенным дизайном скрывается все, что требуется как в работе, так и для игр. Также отмечу, что у GF66 приятная на ощупь обработка. Ноутбук доступен только в черном матовом цвете. Отпечатки собирает достаточно хорошо, поэтому небольшая тряпочка для протирания не помешает но она должна быть в принципе.

В задней части ноутбука располагается пара решеток слева и справа. На нижней части корпуса также есть ряд отверстий, которые обеспечивают дополнительное охлаждение. Через решетку можно увидеть трубки для передачи тепла, так что использовать GF66 под проливным дождем не стоит.

У Katana GF66 есть типичный тачпад небольшой и удобный для серфинга или казуального использования. Я им пользовался только в процессе подготовки системы к испытанию, после чего подключил беспроводную мышь. Так как ноутбук у меня был на тестировании достаточно долго, то я размещал его на специальной подставке, которая не мешает потоку воздуха. Практически все время я использовал клавиатуру GF66, так как она знакомая и удобная. MSI давно нашла отличный вариант достаточно большие клавиши, хороший ход и эффектный красный "обод", который создает интересный эффект.

Из всего, разве что цифровая клавиатура отличается от стандартной если вы активно использует ее, то будет необходимо немного подстроиться под положение некоторых клавиш.

Производительность и охлаждение MSI Katana GF66

Katana GF66 это уже второй ноутбук с мобильной графикой RTX 30, который я протестировал в этом году. Модель с RTX 3060 относится к средней категории производительности, но для тех, кто хочет получить чуть больше производительности, есть версия с RTX 3070. У младшей модели 6 ГБ GDDR6, у старшей 8 ГБ GDDR6. И я бы посоветовал брать как раз ее, не только из-за графики, но и в связи с наличием SSD на 1 ТБ.

Как обычно, для тестирования я использовал стандартный набор приложений: Steam, Adobe Photoshop, Adobe XD, Illustrator. Для обработки видео бесплатная программа DaVinci Resolve, с активированным использованием GPU для рендеринга. Бенчмарки, Blender, Discord, Netflix, почтовый клиент и еще несколько рабочих.

Процессор 11-го поколение Intel Core i7-11800H, 16 ГБ RAM и SSD обеспечивают хорошую производительность в подавляющем большинстве случаев. Однако должен отметить, что когда попробовал монтировать видеофайл весом более 50 ГБ возникали небольшие притормаживания при перемотке или прыжку к другому сегменту видео. Для данных целей я бы посоветовал сразу сделать апгрейд RAM, чтобы процесс был максимально комфортным.

Когда система очень нагружена, например при обработке 1080p видео или при ренеринге демо-сцены в Blender, внутренности довольно ощутимо нагреваются, что так или иначе влияет на пиковую производительность, но судя по независимым испытаниям Core i7-11800H, процессор стабильно находится в Топ-5 и отлично справляется с большинством повседневных задач.

Касательно графики, RTX 3060 достаточно, чтобы обеспечивать высокую частоту и качество при разрешении 1080p, особенно в играх с поддержкой DLSS. Во время тестирования еще не вышла новая версия приложения DLSS Swapper, но если вы хотите получить максимум, то рекомендую его использовать, так как некоторые версии DLSS работают с определенными играми лучше, чем стандартные версии.

Какие игры использовались, для оценки производительности:

  • Resident Evil Village
  • Red Dead Redemption 2
  • ANNO 1800
  • GTA V
  • Everspace 2
  • Cyberpunk 2077

Resident Evil Village это не самая требовательная игра, так что на мобильной RTX 3060 уверенно позволяет играть с частотой выше 100 кадров в секунду при максимальных настройках и активной DLSS. Трассировка лучей уменьшает среднюю частоту, но даже с технологией получается добиться 60 кадров, если грамотно подобрать настройки.

Red Dead Redemption 2 все еще остается самой требовательной игрой, даже без трассировки лучей. Однако этим летом появилась поддержка DLSS, что обеспечило перманентный прирост частоты до 10 кадров. Вероятно, можно получить еще больший прирост, но требуется перебрать разные версии DLSS. Средняя частота с DLSS 2.0 составила 50 кадров, поэтому для стабильных 60 fps требуется понижать настройки.

ANNO 1800 также довольно требовательный тайтл, но на поздних этапа игры. В первые часы комбинация из высоких и средних настроек обеспечивает 60 fps, но когда островная империя разрастается на несколько регионов и островов, нагрузка на железо гораздо выше. Тут можно рассчитывать на среднестатистические 40 fps, правда большой застроенный остров с высокой плотностью населения выдает около 30 fps.

GTA V и Everspace 2 работают на RTX 3060 отлично и запуская на 144 Гц дисплее очень приятно видеть столь гладкую картинку. Если вы тоже любите играть на частоте от 120 fps, то могу посоветовать немного понизить качество теней и поэкспериментировать с текстурами и дистанцией прорисовки, чтобы выжать максимум. Тут приоритеты выбирать вам, но Katana GF66 показывает отличный результат.

С Cyberpunk 2077 ситуация странная. Даже с последними патчами и последней версией DLSS, выжать 60 fps возможно только проведя достаточно времени перебирая настройки. При желании можно включить трассировку лучей, но на самых минимальных настройках. Игра и без того очень требовательная.

В плане охлаждения, Katana GF66 включает знакомую технологию Cooler Boost 5. У ноутбука пара кулеров и шесть тепловых трубок. Воздух выдувается сзади и слева и не создает дискомфорта.

Железо нагревается достаточно быстро и если запускать что-то очень требовательное, то кулеры переходят на максимальную скорость, поэтому играть рекомендуется с наушниками. Если вы планируете использовать микрофон, то выбирайте гарнитуру или направленный.

Средняя рабочая температура внутренностей находится на уровне выше 60 градусов по Цельсию. Во время активного гейминга процессор и графика достигают 80-90 градусов по Цельсию. Высокие, но ожидаемые значения. Скорее всего инженеры MSI уже активно работают над новой версией Cooler Boost, чтобы бросить вызов нагреву.

Батарея

Аккумулятор Katana GF66 можно отнести к мейнстриму. Для повседневной работы его хватает примерно на 4.5 часа, плюс-минус час, в зависимости от яркости, типа браузера и фоновых приложений. Если включать ютуб и параллельно работать с текстом и использовать еще пару приложений, выходит около 3.5 часов.

В случае игр или требовательных задач, время работы от батареи снижается примерно до часа, поэтому использовать ноутбук в качестве геймерского решения стоит только при подключении к электросети. Стандартная ситуация, о которой я регулярно пишу.

В заключении

MSI Katana GF66 это приличный игровой ноутбук средней категории, с адекватной производительностью, чтобы наслаждаться большинством современных релизов в хорошем качестве и с комфортной частотой.

При первом запуске система включает несколько предустановленных программ, в частности MSI Center, которую удобно использовать для мониторинга нагрузки. У GF66 нет RGB-подсветки, но стандартная красная выглядит приятно и подходит к оформлению клавиш. Также есть эмулятор MSI App Player, позволяющий запускать мобильные игры на ноутбуке.

Встроенные динамики типичное решение. Они не плохие, но использовать лучше наушники. Я использовал свои Sennheiser Momentum и качество вывода на них сопоставимо с десктопом.

MSI Katana GF66 с RTX 3070

Судя по официальному сайту, сейчас в продаже нет модели GF66 с RTX 3060, однако в DNS удалось найти модель с RTX 3070. Чтобы не искать характеристики, приведу их ниже.

  • Диагональ: 15.6, 144 Гц
  • Вес: 2.1 кг
  • Процессор: Intel Core i7 11800H (11-ое поколение), 2.3 ГГц
  • Графика: RTX 3070 8 ГБ GDDR6, 1365 МГц
  • RAM: 16 ГБ DDR4
  • SSD: 1000 ГБ M.2
  • Wi-Fi 6
  • Bluetooth 5.1
  • Аккумулятор: 53 Вт*ч

Подробнее..
Категории: Games , Review , Technology , Hardware

Путешествие к центру Земли Обзор The Dark Pictures Anthology House of Ashes

21.10.2021 18:16:47 | Автор: admin

Наш старый знакомый вернулся. Уже третий год подряд мужчина в строгом костюме проходит по темным коридорам загадочного дома, садится в своем кабинете за стол и предлагает послушать страшную историю. Речь, конечно про Хранителя и несколько историй из антологии The Dark Pictures от студии Supermassive Games.

В 2019 году это была Man of Medan история о пяти молодых авантюристах, застрявших на борту корабля-призрака. Первая после великолепной Until Dawn попытка сыграть на поле хорроров вышла неоднозначной и отягощала происходящее в игре однообразием и банальностью. Год спустя свет увидела вторая часть Little Hope. В ней мы увидели группу героев, запертых в проклятом захолустном городке с названием прямиком из заголовка. Ведьмы, казни и трагедии многолетней давности сыграли трагическую ноту в судьбе пятерых студентов, чей автобус имел несчастье свернуть не туда на ночной дороге. Получилось чуть лучше, чем в первый раз, но ряд вопросов все равно остался и как интерактивное развлечение серия The Dark Pictures осталась на среднем уровне.

Уже завтра, 22 октября, свет увидит третья часть хоррор-антологии с названием House of Ashes. Я видел ее финальные титры и могу рассказать что к чему, и каким получился новый эпизод ужастика от Supermassive Games.

В центре сюжета House of Ashes снова группа героев-попаданцев. Отряд военных прибывает на территорию Ирака, охваченную боевыми действиями. Солдаты преследуют благородную цель: отыскать химическое оружие массового поражение, которое Саддам Хуссейн якобы прячет где-то под землей. С помощью специальной технологии милитаристы находят некие следы, указывающие на правдивость этой теории, но проверить ее они не успеют - столкновение с иракскими бойцами и землетрясение внесут свои коррективы герои окажутся под руинами древнего храма. Там, по закону жанра, их не ждет ничего хорошего.

Банально? Есть немного. Тут сразу стоит признать, что сюжет House of Ashes насквозь политизирован и выражает некоторую боль Америки в связи с войной в Ираке, которая продолжалась восемь долгих лет с 2003 по 2011 год. Делает ли это игру хуже? Точно нет. Скорее наоборот, сюжет привязан к событиям, имевшим место в реальной жизни. Упоминаются реальные даты, имена и места. На какой-то промежуток времени (довольно продолжительный) я даже поверил, что House of Ashes это тот самый хит из нового альбома Supermassive Games. Для первых двух куплетов и припева это действительно так.

House of Ashes в самом деле есть, за что похвалить. Например, многообещающая завязка и комплексные, сложные отношения между героями. На базу приезжает полковник Эрик Кинг, молодой и заносчивый вояка. Среди сослуживцев на месте его ожидает жена офицер разведки Рейчел Кинг. Она не виделась с супругом почти год, и к тому же спит с сержантом Ником Кеем. С первых минут у трех персонажей намечается конфликт интересов. Кроме них в событиях поучаствуют лейтенант Джейсон Колчек (сначала стреляет, потом спрашивает), ассистент Кларисса Стоукс (ученая, но ее стойкости и жизнелюбию позавидует любой солдат). Чуть позднее в повествование добавят иракского солдата Салима, по-военному правильного и сдержанного героя. Будут также несколько дежурных персонажей, но их время в кадре ничтожно мало, если вы понимаете к чему я.

Поначалу наблюдать за развитием событий интересно и происходящее чуть-чуть напоминает сериал про отношения. Однако с течением времени и сюжета фокус перемещается в сторону выживания и даже прямое столкновение американцев с иракским солдатом (а это, пожалуй, лучшее, что есть) не изменит того, что к третьему акту повествовательная формула House of Ashes вдруг перестает работать.

Прозвучит необычно, но виной тому как раз уход от человеческого в сторону мистики. Мифология этой игры, как рассказывали сами разработчики, основана на истории Аккадской империи первой и древнейшей империи Месопотамии. Один из правителей государства по имени Нарам-Суэн объявил себя богом и создал личный культ. Это было в реальности, однако разработчики развили эту историю и связали ее с проклятием, которое самозваный царь-бог якобы навлек на свой народ. Чем больше акцент уходил в сторону от человеческих отношений к происхождению древнего зла, тем скучнее мне было. У этой игры есть великолепные посылы про двух мужчин в борьбе за одну женщину, двух солдат из разных армий и в целом про то, насколько по-разному люди себя ведут в состоянии стресса. Но ближе к финалу их сменяют мифы, легенды и старинный храм с подземельями, похожими на жуткую коричневую жижу. А жаль, все так хорошо начиналось.

С точки зрения геймплея House of Ashes это все та же игра, какую мы видели в прошлых выпусках антологии The Dark Pictures. Сохранили все, вплоть до странных и неудачных геймдизанерских решений. Например, все еще регулярно есть отрезки, где катсцена прерывается, нам дают сделать пару шагов по коридору, где ничего полезного нет, а затем снова продолжают катсценой. Геймплей ради геймплея без такового. Кроме этого, никуда не делись кривые QTE, где нужно нажимать кнопку, попадая в так пульсу героя, чтобы тот удачно прокрался мимо чудовищ. Миллиметр в сторону и все провалено, эта дурацкая механика должна была умереть еще после Man of Medan.

Однако, несмотря на это, хороших моментов в игровом процессе тоже хватает. Исследование локаций, целый ворох напряженных экшен-моментов, критические сцены с решающим моментом, от которых зависит судьба персонажей - все это есть и работает. Как мне кажется, глобально House of Ashes блистает на припеве и первых двух куплетах, но в третьем разработчикам не хватило запала выдержать взятый уровень.

Отдельный повод для печали: сцен с Хранителем как будто стало меньше. Но это очень субъективное суждение, вам не стоит принимать его близко к сердцу просто обратить внимание. Харизматичный герой определенно лучше черной жижи, в которой тонет вторая половина игры.

В конечном остатке House of Ashes игра, которая правильно начинается (необычный сеттинг, интересные герои, понятный конфликт), неплохо развивается (сталкивает всех лбами и ставит в критическую ситуацию), но к финалу уже не шумит так громогласно, как в начале.

На фоне прошлых частей гораздо лучше, но серии по-прежнему есть куда стремиться. Впрочем, самое страшное из антологии The Dark Pictures ещё впереди. В хорошем смысле, конечно.

Подробнее..
Категории: Games , Review , Feature , Pc

Мальчик, который выжил Гарри Поттеру 20 лет

07.11.2021 18:21:19 | Автор: admin

Я помню все, словно это было вчера. Трепетное ожидание чуда, предчувствие сказки, бабочки в животе. Все это Гарри Поттер. В далеком как сейчас кажется 2001 году мне было 9 лет и благодаря книжкам Джоан Роулинг я уже был знаком с мальчиком-волшебником. Прошло 20 лет, а я до сих пор люблю эту историю и эти фильмы. Но первый особенный, по многим причинам. Премьера фильма "Гарри Поттер и Философский камень" состоялась 4 ноября 2001 года и заставила миллионы людей поверить в сказку. Меня в том числе, пусть российского проката пришлось ждать почти полгода, до марта 2002 года.

Двадцать лет спустя у нас есть хороший повод вспомнить, как начинался путь Гарри в кино и как история "мальчика, который выжил" могла вовсе не случиться. Поговорим и о том, чем сейчас заняты герои нашего детства, вместе с которыми мы плакали, смеялись и выросли.

Гарри "родился" в поезде, а книга могла никогда не выйти

Это действительно так. В 1990 году британка Джоан Роулинг ехала в переполненном поезде из Манчестера в Лондон, когда идея книги о мальчике волшебнике "упала ей на голову". Женщина сделала первые наброски и почти сразу по возвращении домой в Эдинбург взялась за работу. Большая часть первой книги "Гарри Поттер и Философский камень" была написана в любимом кафе Джоан The Elephant House. К сожалению, в первозданном виде любителям туризма уже не удастся найти его в столице Шотландии 24 августа там произошёл пожар.

В 1995 году работа над книгой была закончена.

Двенадцать британских издательств, получивших рукопись Джоан Роулинг, не увидели в ней потенциала. Издатели посчитали, что сказка о мальчике-волшебнике не будет интересна аудитории и отказались от публикации. Идею приняли только в небольшом издательстве Bloomsbury Publishing. За права на выпуск романа они заплатили писательнице первый аванс 2500 фунтов. Книга увидела свет лишь пару лет спустя, 26 июня 1997 года.

На обложке оригинального издания был изображён удивленный Гарри Поттер, разглядывающий поезд "Хогвартс-Экспресс" на лондонском вокзале Кингс-Кросс. Рисунок создал британский художник Томас Тейлор.

Гарри не сразу стал культурным феноменом. Первый тираж книги составил всего 500 экземпляров, добрые три сотни из которых разослали в библиотеки. Сработало сарафанное радио, благодаря которому читатель, влюблённые в историю о юном волшебнике, рассказывали об этом своим друзьям и знакомым. На книгу также обратили внимание авторитетные литературные источники и профессионалы книжной индустрии и вот тогда маховик по-настоящему завертелся. Роман получил новые тиражи, переводы на несколько языков и публикацию в других странах мира. В России "Гарри Поттер и Философский камень" вышел в 2000 году под эгидой издательства РОСМЭН.

На сегодняшний день "Гарри Поттер и Философский камень" переведён на 75 языков мира, включая древнегреческий и латынь. При такой популярности экранизация была вопросом времени и все случилось довольно быстро.

Первый фильм как это было?

Удивительно говорить об этом сейчас, но кинофраншиза о Гарри Поттере могла и не случиться в какой-то момент из книги хотели сделать мультфильм. Тем лучше, что передумали.

Права на экранизацию в 1999 году у Джоан Роулинг купили Warner Bros. сразу на четыре книги. Четвёртая на тот момент ещё даже не была написана. Писательница получила семизначную сумму, а медиагигант под управлением тогдашнего творческого руководителя Дэвида Хеймана мощный актив, который совет директоров, однако, принял со скепсисом. Работа началась.

В кулуарах киностудии шли разговоры о том, чтобы сделать из книги мультфильм. Все это с подачи Стивена Спилберга. Его студия рассматривала как основного претендента на роль режиссера-постановщика. В качестве причины такого решения стоит отметить сложность работы с актерами-детьми. Они чертовски быстро растут, а кроме того, законодательство Великобритании накладывает ряд ограничений при работе с несовершеннолетними. Фактически, съемки вместо одного полноценного дня сжимались до нескольких часов, так как много времени уходило на подготовку, а дети не могли находиться на площадке дольше определенного количества времени. Роулинг, имевшая к тому времени достаточный вес как медийная персона, наотрез отказалась от идеи сделать мультфильм. Со Спилбергом кинобоссам также не удалось договориться (опять же. к счастью) и проект сменил творческую концепцию.

В качестве постановщика свою кандидатуру предлагали многие известные люди, начиная от Роберта Земекиса и Роба Райнера, заканчивая Тимом Роббинсом и М. Найт. Шьямаланом. В итоге место в режиссерском кресле получил Крис Коламбус (он снял Один Дома и много других классных картин!). Вокруг его кандидатуры ходила красивая история о том, как он взялся за работу над фильмом ради дочери, которая обожала Гарри Поттера.

Короче говоря, Warner Bros. начала делать полнометражный фильм.

Джоан Роулинг настояла, чтобы все актеры в фильме строго были британцами и фактически за ней оставалось последнее слово при выборе актеров на ключевые роли. Кастинги шли по всей стране и только на роль Гарри продюсеры посмотрели и прослушали пять тысяч кандидатов. В итоге три главные роли достались никому неизвестным британцам: Дэниэлу Рэдклиффу, Руперту Гринту и Эмме Уотсон.

Съемки начались в сентябре 2000 года и продлились почти пять месяцев, до 21 марта 2001. Большую часть сцен отсняли в павильонах студийного комплекса Leavesden Film Studios, где прежде снимали, например, "Золотой Глаз", фильм о Джеймсе Бонде. Однако отличительной чертой дебютной картины про Гарри Поттера стало большое количество натурных съемок в кадре очень много объектов, которые сегодня нарисовали бы с помощью компьютерной графики, но тогда их приходилось снимать по-настоящему.

Например знаменитый "Хогвартс-Экспресс" это настоящий поезд, который съемочная команда откопала где-то на стоянке списанной железнодорожной техники. Паровоз отреставрировали, вагоны обновили и сняли несколько замечательных сцен на натуре. Сам замок школы Хогвартс тоже настоящий для съемок использовали Глостерский собор в северной части Англии. Часть сцен также отсняли в читальных залах старейшей Бодлианской библиотке Оксфордского университета. А вот фрагмент в знаменитом Косом переулке на самом деле снимали на крытом рынке Лиденхолл-маркет в лондонском районе Сити.

Однако, одним из наиболее впечатляющих фрагментов по праву можно назвать сцену с игрой в магические шахматы. Фигуры, показанные на экране настоящие, огромного размера. Их облагородили и оживили с помощью компьютерной графики.

Вот еще несколько любопытных фактов о фильме:

  • Джоан Роулинг предлагали сыграть роль мамы Гарри, которую мальчик увидел в зеркале Еиналеж, но писательница отказалась, сославшись на то, что она не актриса и наверняка все испортит.
  • Сцены с игрой в квиддич снимали на территории шотландского замка Алник
  • Свечи, подвешенные к потолку в общем зале Хогвартса настоящие. Их крепили с помощью нитей, но это было большой проблемой: огонь повреждал нить и свеча падала на пол. В последующих фильмах свечи рисовали с помощью компьютерной графики
  • Еда в тех же сценах в большом зале тоже настоящая
  • Для съемок сцены в магазине волшебных палочек Олливандера реквизиторы изготовили 17 000 коробок, которыми этот магазин заставлен
  • Во время съемок Дэниэл Рэдклифф сломал несколько десятков пар очков и 70 волшебных палочек
  • Музыку к фильму написал лгендарный Джон Уильямс, автор музыки к "Звездным войнам", "Индиане Джонсу" и "Парку Юрского периода"

Стоит сказать, что от фильма "Гарри Поттер и Философский камень" кинокритики не ждали очень многого и даже в каком-то смысле пророчили ему крупный провал. Скепсис у журналистов вызывала фигура Криса Коламбуса: бульварные газеты считали, что после успеха "Один дома" все последующие фильмы режиссера будут эксплуатировать образы и идеи, а сам Гарри Поттер будет ничем иным, как скопированным героем Маколея Калкина, но в исполнении неизвестного британского мальчишки. Выбор актеров также подвергся шквалу критики, кроме того звучали сомнения насчет качества картинки. Обилие волшебства и сцен с использованием магии требовало больших стараний и навыков, которых, по мнению прессы, у команды WB не было.

Крис Коламбус и команда утерли нос всем. Фильм вышел в прокат в ноябре 2001 года и получил признание и любовь зрителей. Люди голосовали за успех юного волшебника чеканной монетой. По итогу Гарри Поттер и Философский камень стал самым кассовым фильмом 2001 года, обойдя Властелин Колец и Братство Кольца Питера Джексона. Кроме того, дебютная лента обогнала Одиннадцать друзей Оушена, Корпорацию монстров и Шрека. Эх, хороший был год.

Любимые актеры где они сейчас?

После выхода фильма в прокат Дэниэл Рэдклифф, Руперт Гринт и Эмма Уотсон проснулись знаменитыми. Девяти-десятилетних детей ждала невероятная популярность, которая определила всю их дальнейшую жизнь. В целом все трое вполне себе в порядке, но их судьба складывается несколько по-разному.

Мальчик, который выжил. Юный волшебник. Гарри Поттер. Британец Дэниэл Рэдклифф после окончания съемок в серии фильмов по романам Роулинг всеми силами пытается выйти из образа, который, вероятнее всего, останется с ним навсегда. На самом деле Дэн отличный актер и умеет выбирать проекты и роли, в которых ему приходится играть самых ярких персонажей: запоминающихся, сложных и часто странноватых.

К примеру в 2013 году Дэн снялся в фильме "Рога" (Horns) по книге Джо Хилла, сына Стивена Кинга. В основе лежит история простого американского парня по имени Иг Перриш, который просыпается рано утром с диким похмельем и обнаруживает, что у него на голове выросли настоящие рога. Вместе с рогами у героя появляется еще одно дьявольское качество: в присутствии Перриша люди начинают говорить то, что думают на самом деле. Три года спустя мы наблюдали Дэна в фильме "Человек-швейцарский нож" (Swiss Army Man), где он сыграл труп, помогающий главному герою выжить на необитаемом острове. Но и это не все в 2019 году Рэдклифф появился в фильме "Пушки Акимбо" (Guns Akimbo). Его роль интернет-тролль с прибитыми к рукам пистолетами. Отвязная тема, надо сказать.

На пути к свободе: Рецензия на фильм "Побег из Претории"
Карьера некоторых актёров складывается таким образом, что по... Далее

Дэн талантлив и пытается раскрыть себя не только в независимом кино, но в драматических картинах. Недавний "Побег из Претории" (Escape from Pretoria) как раз тому подтверждение. В ближайшее время мы увидим его еще в нескольких ролях, но перестанет ли он когда-нибудь тащить за собой бремя "актера одной роли" это вопросы открытый. Надеюсь, у него все получится.

Руперт пошел своей дорогой во всех смыслах этого слова. Если быть точным, то актер на некоторое время оставил профессию: купил грузовик и ездил по стране, продавая мороженое. Как и зачем одному ему известно. Впоследствии он, конечно, вернулся к съемкам, но сказать, что у него есть какие-то ощутимо веские роли я не могу. Последние его проекты сериалы, не самые известные, не самые успешные:

  • Большой куш (Snatch)
  • Городские легенды (Urban Myths)
  • Дом с прислугой (Servant)

Из всего списка стоит, наверное, выделить только последний. Им занимается лично М. Найт Шьямалан. В остальном же карьера Руперта Гринта, мягко говоря, забуксовала. Впрочем, все как всегда время покажет и, возможно, главная роль его жизни еще впереди.

Если в двух словах у Эммы все получилось. Она, также как Рэдклифф, старательно выбирает для себя проекты и за последние годы снялась в нескольких удачных ролях. Среди таковых диснеевская "Красавица и Чудовище" (Beauty and the Beast), драматическая "Колония Дигнидад" (Colonia) и замеченная на "Оскаре" (но не получившая больших наград) лента Греты Гервиг Маленькие женщины (Little Women).

Впрочем, кинокарьера не единственный род деятельности для Эммы Уотсон. Из всей тройки рыжая девчонка самая разносторонняя. Кроме съемок в кино она также работает моделью (у нее большой контракт People Tree маркой, специализирующейся на выпуске этичной одежды) и борется за права женщин.

Какое будущее ждёт франшизу?

Для начала три сухие цифры. Общий тираж семи книг о Гарри Поттере составил более 450 миллионов экземпляров. Общемировые сборы от проката серии фильмов о Гарри Поттере 8 539 253 704 долларов США. Это второе место в мире после серии фильмов о супергероях по комиксам Marvel. Самый кассовый фильм поттерианы "Гарри Поттер и дары смерти. Часть 2" 1 341 511 219 долларов.

И все это без учета сборов от проката двух частей спиноффа "Фантастические твари" такой кассовый успех накладывает на всех правообладателя франшизы Warner Bros. определенный отпечаток. С точки зрения бизнеса такой успех можно и нужно развивать, что киностудия и делает.

Сейчас у Warner Bros. в работе как минимум две картины по сопутствующим сюжетам Гарри Поттера:

  • Новая часть "Фантастических тварей"
  • Фильм о молодости Альбуса Дамблдора

Кроме этого, на горизонте маячит экранизация новой книги Джоан Роулинг "Гарри Поттер и Проклятое дитя" (Harry Potter and the Cursed Child). В центре сюжета восьмой книги Альбус Северус Поттер сын Гарри. Ему нелегко приходится в тени собственного отца. История рассказывает о том, как неудачное применение маховика времени полностью меняет картину реальности и переписывает финал, который мы видели за мгновение до финальных титров "Даров смерти".

Что из этого получится, я не знаю. Да и "Проклятое дитя" я пока не читал и, возможно, не буду. В моей памяти Гарри Поттер остался светлой историей, вместе с которой я вырос. Прямо сейчас на вопрос "После стольких лет?" я, как и Северус Снейп, готов ответить "Всегда".

Пусть оно так и остается. Всегда.

Image byVladislav Pantic

Подробнее..
Категории: Games , Movies , J.k. rowling , Books

Бесславные ублюдки Обзор Call of Duty Vanguard

11.11.2021 16:30:10 | Автор: admin

Так сложилось, что представить себе ноябрь без новой Call of Duty уже невозможно. Почти два десятка лет мы получаем ежегодный аттракцион, в котором несколько игровых студий рассказывают нам истории о войне. Иногда получается хорошо, иногда не очень. Но с каждой новой частью удивить игроков становится все сложнее. В 2021 году настала очередь команды Sledgehammer Games и безномерной части с названием Call of Duty: Vanguard.

Название с порога приоткрывает занавес на сюжет новой игры. Кажется, об этом никто вслух не говорил, но термин Vanguard обозначает ключевой отряд в наступлении армий. Судьбу именно таких солдат рассказывает история Call of Duty в этом году. Несколько специально отобранных бойцов из союзных армий со всего мира получают задание пробраться в тыл врага и украсть секретные данные проекта Феникс. О чем именно речь сразу не говорят герои по факту отправляются в логово зверя в поисках незнамо чего.

Команда персонажей у Call of Duty: Vanguard получилась разномастная: афро-британец Артур Кингсли, русская девушка-снайпер Полина Петрова, американец-лётчик Уэйд Джексон и подрывник из Австралии Лукас Риггс. Часть сюжета посвящена их невыполнимой миссии, а самих героев раскрывают через миссии-флешбеки.

С ходу в глаза бросается то, как сценаристы старались выдержать повестку. Например, Полина здесь нарочито сильный женский персонаж: она стреляет лучше любого мужчины и об этом вам скажут добрый десяток раз, в основном устами ее старшего брата, который появляется на несколько минут во флешбеках из Сталинграда. В истории Артура четко прослеживается националистический паттерн гестаповцы с такой же завидной регулярностью посмеиваются над статусом и полномочиями Артура, говорят про темнокожего солдата такие как вы и всячески отыгрывают расизм при любом удобном случае. Все получилось бы гораздо лучше, если бы с материалом обращались чуть более изящно и не настолько в лоб.

При этом у создателей Call of Duty: Vanguard хорошо получилось показать, что происходит по ту сторону баррикад. События разворачиваются на финальном отрезке Второй Мировой и нацисты стремительно сдают позиции. В центре сюжета здесь не какой-то убер-злодей вроде Гитлера, а его пешки военачальник Герман Фрайзегер и его шестерка исполнитель всей грязной работы Яник Рихтер. Его сыграл актёр Доминик Монахен, которого вы могли видеть в роли хоббита Мерри во Властелине Колец и музыканта Чарли в сериале Остаться в живых. Значительную часть игры он держит взаперти команду героев и пытается выбить из них сведения. В методах герр Рихтер, правда, не сильно талантлив в ход идут банальные угрозы и рукоприкладство, а пленники почему-то сидят в одной камере и могут свободно готовить побег. Но это спишем на допустимые потери.

В общем смысле у Sledgehammer Games получилось рассказать приемлемую историю с вайбами отличных фильмов о войне. Игра откровенно кланяется в сторону Бесславных ублюдков и 1917 и это лучшее что есть в Call of Duty: Vanguard. Судьба объединенных одной целью героев вызвала спектр эмоций от нескольких хорошо срежиссированный моментов уже успех. Жаль только, что получилось достаточно коротко, за восемь часов сюжетной кампании история и персонажи не успевают раскрыться в полной мере. Во всем остальном это та же самая игра, к которой мы привыкли: несколько эпизодов с разноплановыми ситуациями, голливудская постановка, много взрывов и стрельбы.

Тактику стрельбы, впрочем, постарались разнообразить. С точки зрения Call of Duty: Vanguard это попытка почти буквально пробежать галопом по Европам и уместить максимум в минимальный отрезок времени. В Сталинграде, например, Полина поскачет по крышам как заправский ассасин, забросает врага бутылками с зажигательной смесью, а под занавес зачистит главпочтамт сначала по-тихому, а затем, как в боевиках Джона Ву с пулеметной очередью и летящими ошмётками плиточной крошки. Затем пара коротких роликов, и вот мы уже стрекочем из самолетных орудий и бросаем бомбы на авианосец. Через 15 минут уже ползаем по японским лесам. Еще будет холодный снег Сталинграда и горячий африканский песок.

Театр военных действий перебрасывает из одной горячей точки в другую, от восточного фронта к западному, на Тихоокеанские рубежи и дальше. У каждой истории есть своё настроение; русские борются за выживание оккупированной родины, союзники атакуют и защищаются на разных рубежах по всему миру. Разработчики из Sledgehammer Games добавить в каждую мини-кампанию уникальные черты геймплея, вроде лазания по уступам у Полины Петровой или специального зрения Уэйда Джексона. Эти фишки вроде бы к месту и вроде бы работают, но без них Call of Duty: Vanguard совсем ничего не теряет. Рано или поздно все равно все сводится к банальному тиру. Сильнее всего это заметно на примере фишки с пробиванием тонких стен, которую сделали хедлайнером в маркетинговых коммуникациях. На деле я воспользовался этим всего дважды, исключительно для того, чтобы попробовать. В остальных случаях эта фича оказалась попросту не нужна.

И второй, момент, пожалуй, последний, который действительно расстроил очень глупый искусственный интеллект врагов и напарников местами просто фантастически глупый. Напарники не видят друг друга, не видят врагов. Фрицы, в свою очередь также не замечают друг друга и иногда игрока. Топчутся на месте в метре от вас, рядом стоят напарники и даже не пытаются стрелять, а если пытаются, то все идет мимо. Из-за таких косяков Call of Duty: Vanguard полна комичных и временами абсурдных моментов, это сильно ломает чувство погружения. К тому же, для большинства ситуаций поведение ИИ легко запомнить и предсказать.В одном из коридоров фашист кинул в меня гранату, я отбился, а через 10 секунд погиб, потому что не заметил выскочившего из-за угла второго врага со штыком. Контрольная точка откатила меня на полминуты назад и все действия ИИ повторились один в один. Скрипты, да и только. А жаль, ведь Call of Duty: Vanguard выглядит и звучит отлично. Игра работает на движке Modern Warfare 2019, поэтому вы себе примерно можете представить, насколько хороша в ней игра света и тени, а также детализация небольших объектов вблизи. Все это работает на атмосферу и поругать тайтл можно было бы только за обилие багов в релизной версии. Несколько раз я сталкивался с моментами, в которых банально не срабатывал скрипт и вместо сюжетной катсцены не происходило ничего. А я бегал кругами, не понимая, что делать дальше. Пропустил ли я что-то? Нет, просто баги. Но я уверен, что дело решит пара патчей в ближайшие недели.

Call of Duty: Vanguard не хватает звезд с неба, кое-где сделана отлично, местами радует, изредка огорчает. Это совершенно точно не революция жанра и даже не эволюция, а скорее так сборник песен из хитов прошлых лет для музыкальной группы, от которой мы слегка подустали. В этом году у игры получилась интересная сюжетная линия с яркими героями и местами красочный геймплей с рядом бесполезных надстроек, которые дают иллюзию новизны. Однако, несмотря на все мои претензии такой голливудский аттракцион у нас всего один. Ему бы не помешал годик паузы с основательным переосмыслением, я уверен, что получилась бы настоящая мегатонна.

Ну, а мы как раз успеем соскучиться по-настоящему.

Подробнее..
Категории: Games , Review , Feature , Sledgehammer games

Мобайл Что не так со специальными предложениями в TOP-3 мобильных батлерах США

16.11.2021 16:18:05 | Автор: admin

Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучше и игрокам, и разработчикам.

В этом состоит миссияINCYMO.AI дать игрокам возможность больше наслаждаться играми, и помочь разработчикам зарабатывать больше денег для создания новых классных мобильных игр.

Что интересного в топе батлеров США

На этом рынке в TOP-3 нет известных батлеров Китая, Японии и Кореи. Американцам больше нравятся знакомые и понятные игровые вселенные звездные войны и супергерои. Raid Shadow Legends, Star Wars: Galaxy of Heroes, Marvel Strike Force используют множество способов монетизации и решений, используемых почти во всех батлерах, но делают это не оптимально. Эти проекты могли бы зарабатывать больше, если бы лучше работали со специальными предложениями.

Raid Shadow Legends

Основные проблемы:

  1. Нет работы с ценой и составом предложений при ротации. Raid просто перебирает варианты, в надежде что игрок купит что-то, что ему интересно. Игрока хаотически заваливают предложениями
  2. Marvel Strike Force делает упор на различные наборы примерно одной ценовой категории. Нет развития предложений, если игрок купил конкретное предложение, ему ничего не предлагают купить в дополнение. А лучше всего продаются ресурсы для развития только что купленной команды и на это нужен приоритет внимания игрока
  3. Star Wars Galaxy of Heroes не акцентирует внимание игрока на специальных предложениях, их еще нужно игроку найти. Плохой интерфейс специальных предложений, новички просто не заметят прокрутку предложений

Что за игры Party Battler

В 2014 году на рынке заявили о себе Heroes Charge и Summoners Wars. С этого момента началась эпоха батлеров, эти игры задали стандарты для батлеров. Если спросить геймдизайнера с проекта батлера, почему так часто встречается пополнение энергии в игре на 60(120) энергии и почему вход в бой стоит 6 энергии, далеко не каждый даст ответ. И таких наследуемых решений много, в том числе в подходах к монетизации.

В 2015 финансовый оборот игры в месяц на $10M миллионов долларов казался фантастикой. Сегодня каждая из TOP-3 игр США в глобальном рынке зарабатывает как минимум $10 миллионов в месяц, а Raid Shadow Legends больше $20. Разработчики Heroes Charge не сделали правильных шагов, а такие игры как Summoners Wars и Star Wars: Galaxy of Heroes сохранили и закрепили успех на рынке.

Summoner Wars

Основа этого жанра игр наличие у игрока героев или существ, которых игроку нужно группой отправлять в сражения. Батлеры используют 3 разновидности управления в боях:

  1. Реалтайм игрок решает когда применять главные умения, при этом бой идет без участия игрока
  2. Пошаговая действия идут по очереди, игрок принимает решения кого атаковать, какую способность использовать
  3. Гибридная - смесь реалтайма и пошагового управления, например игрок выставляет героев на поле боя, управляет способностями "лидера"

Mighty Party

За что игроки готовы платить:

  • С реалтаймом пришли бездонные глубины прокачки героев и дорогая цена перехода к новому герою, которые так нужны и привлекают игроков при изучении меты и отдельных режимов игры
  • В пошаговых боях акцент на skill-base, потребность в прокачке навыков, подборе синергирующих героев
  • Игры с гибридным управлениям боя продают "лидера", коллекционирование и редких героев, а сама прокачка упирается в софт валюту. Недостаточно собрать редких героев нужно еще потратить на улучшение

Как батлеры монетизируют аудиторию

Основные доходы идут с продаж энергии от 30 до 55%, героев и их силы от 25 до 40%, кастомизация от 10 до 20%, регулярные платежи по подписочной модели составляют от 5 до 15%. Остальные доходы зависят от глубины контента и используемых приемов монетизации.

Для развития героев игрок ходит в игровые режимы, а это требует энергию. Энергия продается, но следующая покупка становится дороже и требует VIP уровня. Кит или дельфин не может безлимитно покупать энергию и вынужден повышать VIP уровень.

Батлеры используют гачу с небольшим изменением.

Рецепт стандартной гачи:

  1. Главный приз с минимальным шансом, но желаемый игроком
  2. Полезная награда, которая случается когда игроку не упала главная награда, это утешительный и приятный приз
  3. Треш дроп, случается в остальных попытках, когда не выпала 1 или 2 награда

Что добавляют в этот рецепт батлеры?

  1. Главных призов больше одного и шанс игрока получить то, что он хочет, зависит от разнообразия возможных призов
  2. Выпадение главной награды уже не закрывает потребности, даже если выпало то, что игрок и хотел больше всего. Это не закрывает всю глубину прокачки, а может даже вызывать еще большие траты
  3. Кроме обычной гачи используют эксклюзивную лимитированную гачу, которую можно купить отдельно и она дополнительно монетизируется лимитированием продаж

Такой рецепт позволяет получить больше денег с игроков. Покупатели не достигают целей за желаемые суммы денег, а получают дополнительные потребности, так и цена товара сложнее рассчитывается. А реальная цена отпугивает возможных покупателей.

Когда гача перестает работать на игрока с ростом времени жизни в игре и пользователь никак не хочет конвертироваться в эти огромные траты, батлеры используют специальные предложения, в том числе с прямой продажей героев, ценных вещей и другого контента, что закрывает потребности игрока. За счет специальных предложений с созданием новых потребностей можно увеличить долю трат пользователей в специальные предложения до 40% после двух месяцев игры, но и повлиять на удержание плательщиков с ранней конвертацией до 14 дней.

Герои и как их продают

Для создания у игрока желания заплатить нужны не просто герои, нужны хорошие, плохие и гача герои. Использование цветов и других обозначений для создания ценности героев увеличивает долю доходов со специальных предложений с героями до 40%.

В Raid Shadow Legends используют цвета для обозначения силы героев. Золотые герои самые сильные, фиолетовые хорошие, синие и зеленые - расходный материал. Предметы для призыва героев имеют такое же цветовое кодирование. Шанс получения золотого героя из золотой сферы призыва 6%.

А теперь представим, сколько игроков связывают золотую сферу и золотого героя? Что будет ожидать игрок, если купит вот такое предложение? Он будет ожидать золотого героя, но получит его с шансом только 6%. Это хорошее решение приносит проекту дополнительные платежи.

Marvel Strike Force не работает с цветовым кодированием героев. Определить ценность героя игрок может только из лора вселенной Marvel. Даже в окнах гачи все герои в одинаковых синих рамках. В игре есть более эффективные герои, они с надписью Legendary и пояснениями особенностей героя. Этого не знают новички и поэтому не могут определить ценность героев. Это дает возможность для увеличения продаж специальных предложений.

В Star Wars: Galaxy of Heroes есть легендарные герои с золотыми именами и презентация редкости героев через звездность в интерфейсе гачи. Игроку легко и просто ориентироваться в ценности героев.

Презентация мета героев

"Чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное" если перефразировать высказывание из Простоквашино на продажи в батлерах, то может получиться: "Чтобы что-то продать нужное, надо вначале дать пользу ощутить".

Презентация мета героев отличный инструмент влияния на платежи дельфинов и китов с большим стажем. Она помогает игрокам не собирать неэффективные наборы героев. Если игрок собирает только героев поддержки или только защиты, он будет разочарован когда столкнется с мета героями, он будет проигрывать в ситуациях, где цифры силы предполагают для него победу. Необязательно игрок решит исправить ситуацию большими тратами. Это может быть причиной уменьшения платежей игроков после 2-3 месяцев активной игры.

Raid Shadow Legends

Используют систему классов: танки, поддержка, урон. Это не основная система, помогающая игроку собрать оптимальную команду. На помощь приходит система камень-ножницы-бумага по цветам красный-синий-зеленый. Если игрок проиграет команде красных героев, он может пробовать изменить цвета и это оказывает влияние с самых ранних боев. Подсказка есть перед запуском любого боя.

По каждому герою можно посмотреть в чем герой эффективен, рекомендуемое снаряжение. Если у игрока сложность с конкретным режимом, он будет искать решение. Таким способом можно продавать героев, которых игрок не планировал покупать без этой подсказки. Покупка дополнительного героя китом это до 20% дополнительных трат "сверху".

Marvel Strike Force

Предлагают игроку ознакомиться с гайдами по мета героями, для этого есть специальный баннер с информацией на главном экране. В специальных предложениях используются продающие комбинации, игроку предлагаются наборы состоящие из героев одного мировоззрения. С бонусами в бою.

Продажа 5 героев уменьшает возможность ошибки. Если игрок покупает одного или двух героев он может разочароваться в этом выборе. У игроков покупателей набора героев выше конверсия в последующий чек на 2-4%. С шансом ~10% один из двух следующих платежей будет на таких же героев, на большую цену.

Star Wars: Galaxy of Heroes

Используют систему классов и противоборство светлых и темных сторон. При этом переход на темную сторону за печеньками требует уровень игрока и наличие героев темной стороны. Хотя есть много нюансов самих героев, понять и разобраться в этом новичку очень сложно. В отдельно взятом плейтесте 3 темных героя получилось собрать только к 18 уровню. Предложения, которое явно было бы ответом на эту закрытую механику нет.

Энергия

Один из самых понятных ресурсов в батлере после виртуальной валюты, но подходы к энергии в играх различаются.

Raid Shadow

Использует как конкретные значения энергии, так и восполняющие банки. С ростом уровня игрока увеличивается лимит энергии. Банка восстанавливает всю энергию. Игрок с ростом уровня ощущает рост пользы банок перед обычной энергией. При продажах игроки отдадут приоритет предложению с банками энергии.

В игре нет возможности моментально потратить всю энергию - все бои игроку нужно проводить и смотреть. Хотя у игры в названии есть Raid, самих рейдов в игре нет. Есть возможность автозапуска боев, но это занимает время, требует покупки этих билетов либо подписки, которая дает бонусы и эти билеты. Это хорошая монетизация удобств пользователей.

На скриншоте видно сколько энергии скопилось, но при этом игра все равно предлагает купить еще энергии. Конверсия в просмотр игроком каждого следующего предложения уменьшается. Второе предложение в похожих ротациях предложений игроки смотрят с шансом 50-60%. Неправильная настройка приоритетов показа уменьшает возможный доход со специальных предложений.

Marvel Strike Force

Игрок может покупать энергию за виртуальную валюту и сразу моментально тратить ее на рейды. Но число покупок энергии в день ограничено, цена энергии растет, но не ограничивается какими либо VIP уровнями, как это было в Heroes Charge. Но игрок не может потратить всю энергию в одной конкретной миссии, есть лимит на походы в миссию, при желании игрок может сбрасывать счетчик походов. Такой подход монетизации увеличивает траты, если игрок целенаправленно собирает какие-то вещи или героев.

Star Wars: Galaxy of Heroes

В игре два вида энергии, оба восстанавливаются со временем и восполняются за виртуальную валюту. Хотя в игре есть рейды. Но на них требуются билеты. Их получение ограничено. При старте их игроку дарят, но рано или поздно неплательщик окажется в постоянном дефиците, а плательщик получает необходимое число билетов для траты покупной энергии. Эти билеты могут быть использованы в дальнейших продажах и попытках сконвертировать игрока на платежи.

Как работают специальные предложения

Raid Shadow Legends

Использует очень широкий спектр предложений. При входе в игру появляется множество pop-up окон, большинство специальные предложения. Игроки отмечают это негативными оценками в сторах и сильно понижают оценку приложения.

Специальные предложения предлагают все, кроме конкретных героев. Вся продажа героев происходит через гачу. В игре есть уникальные спецпредложения по своим механикам продаж.

Продажа каскадом игрок видит выгодные предложения, но, чтобы купить самые выгодные, ему нужно сделать серию покупок группы предложений. Купить первый, чтобы иметь возможность купить второй и далее.

Предложения с прогрессом, набор как награда за достижение определенных уровней. Ежедневные, еженедельные и ежемесячные наборы с ограничением на число покупок и много разных других предложений.

И с обновления от декабря 2019 в игру добавили новые сеты и новые предложения.

Сеты дают дополнительные преимущества, если части сета одеты на одном герое. Новые сеты собираются в новых механиках боссов гильдий. Когда игрок покупает такое предложение, он получит случайные характеристики на предметах, а предметы можно снимать и менять у героев. Определенным героям нужны не только определенные сеты, но и определенные характеристики на этих вещах. Киту, который захочет собрать действительно очень сильные команды нужно будет много раз покупать такие наборы, чтобы получить нужные характеристики.

Marvel Strike Force

Не раздражают игрока специальными кнопками на главном экране и большим числом всплывающих предложений. Предложения сложные и непонятные. Первое предложение новичку - купить команду и энергию. Но игрок не понимает на сколько сильные эти герои и что означает числа рядом с каждым героем. Ниже есть предложение с другими героями и другими цифрами.

Обычно таймпрессинг используют с реальным ограничением и с целью убедить игрока купить. Наличие ограничения временем в 33 дня не будет мотивировать игрока поспешить с этой покупкой. Если это предложение хорошо продается на любом уровне прогресса игрока, оно должно уходить из ротации и уступать место другим предложениям. Спустя время можно снова пробовать предложить этот товар. Это не уменьшит эффективность этого набора, но повысит конверсии в другие предложения.

Слишком больше обилие предложений может и будет вызывать дилемму выбора, которая подкрепляется предложениями разной цены с одинаковым числом героев внутри. В примере команда 3-star Avengers стоит дороже 3-star Mercenary.

Star Wars: Galaxy of Heroes

Новичку доступно всего два специальных предложения - набор для конвертации в плательщика и купи все и сразу. Внутри магазина можно найти еще одно третье предложение - набор новичка, но новичку его еще нужно найти. Очень маленький шанс, что игрок заметит прокрутку предложений в магазине. В этом примере конверсия в просмотр 4 и далее предложений будет очень низкой. Такой проблемы нет при игре на другом форм-факторе, но пользователи планшетов приносят почти половину дохода батлеров, у них гораздо выше средний чек. Большая ошибка разработчиков не учитывать это.

В игре есть различные наборы с разными ценами и с гарантированными героями. Но конверсия в просмотр таких предложений у новичков будет очень низкая. Эти предложения не появляются на главном экране. Половина китов проявляет свое платежное поведение в первые 2 недели игры. При такой работе специальных предложений потенциальные киты не получат возможности эффективно потратить деньги. Возможно, для решения этой проблемы и повышения revenue с высокоплатящей аудитории разработчики добавили предложение купи все и сразу за максимальный тир цены. При покупке игрок получает большой набор контента, но в этот список не входят самые легендарные герои.

Не получив при такой покупке самого дорого контента кит может разочароваться и более не заплатит. Это пример решения, у которого хорошие начальные показатели, но могут быть тяжелые последствия. Для игры с меньшей аудиторией измерить последствия и провалидировать их может быть проблемой.

Почему эти модели продаж не оптимальные

Позиции этих игр в топ гроссе говорят, что эти игры умеют зарабатывать и лучше своих конкурентов, но действительно ли они хорошо работают со специальными предложениями? Что можно улучшить?

  1. Далеко не новый инструмент приоритет показа специальных предложений на увеличение чека. Покупает игрок дорогое предложение - давать еще дороже и так до поиска комфортного чека. Перестает покупать понижение цен предложений.
  2. Приоритизация нужных игроку предложений если игроку начинает не хватать нужного ресурса, специальное предложение с нужным ресурсом поднимается в списке показа до 1 места
  3. Приоритизация интересующего предложения в начало списка специальных предложений если игрок смотрел подробности отдельного предложения несколько раз при новом входе ставить его на первое место, возможно с меньшей ценой.
  4. Искать точки маркеры игроков плательщиков. Определенные действия игроков и покупки показывают лучшее удержание и revenue с этим нужно работать

Какие цифры могут улучшить топ-3 батлера USA

  1. Raid Shadow Legends может улучшить конверсию в покупку специальных предложений на 3-10%, за счет оптимизации ротации, приоритезацию нужных предложений.
  2. Marvel Strike Force может повысить конверсию во второй и третий платеж на 2-4% и повысить средний чек на 10% за счет добавления дополнительных бандлов по покупательским сценариям. Ускорить распечатку китов и повысить их платежи в первые месяцы за счет добавления цветового определения самых сильных героев в специальных предложениях.
  3. Star Wars Galaxy of Heroes может улучшить конверсию в первый платеж на 10-15% за счет правильной презентации набора новичка на главном экране, конверсию в покупку специальных предложений новичков с планшетов на 2-5% за счет исправления интерфейса прокрутки специальных предложений в магазине.
Подробнее..
Категории: Games , Design , Games industry , Mobile

Подборка подарков себе и близким на Новый Год

22.12.2021 18:14:32 | Автор: admin

До нового года остается совсем немного времени, чтобы найти свое праздничное настроение. И каждый из нас делает это по своему. Например, я планирую пересмотреть "Властелина колец" и "Гарри Поттера", чтобы войти во вкус. Кто-то уже расписывает все вкусности, которые хочет попробовать приготовить к празднику. Другие собирают список игр, которые нужно пройти до праздников. Короче говоря, дел до Нового Года еще полно.

Естественно, все мы думаем и о подарках как для себя, так и для близких. Но не всегда у нас есть хорошие идеи о том, чем можно побаловать.

Как и в прошлые годы, сегодня мы делимся руководством с самыми разными подарками к праздникам. И их необязательно покупать именно к Новому Году. Особенно, если это что-то для себя любимого.

Материал содержит реферальные ссылки, с некоторых из которых Shazoo может получать небольшой процент.

Image byJessica Oyhenart

Персональное удовольствие

В эту категорию входят подарки, которые хочется купить себе. Те вещи, на которые обычно не хочется тратить деньги, но на случай праздников можно немного потранжирить.

Контроллер Xbox Elite 2

Самое время залезть в свою свинью-копилку, чтобы порадовать себя одним из лучших контроллеров, существующих сегодня. Xbox Elite 2 даже сейчас остается контроллером премиум-класса, который рассчитан на активных геймеров. Даже если в стратегии играть на нем не выйдет, он идеально подойдет для большинства других жанров. Приятный вес, качественные материалы, долгий срок службы и даже возможность обмена, в случае дрифта стиков.

14 899 В OZON


Малыш Грогу

В этом году нас еще ждет премьера "Книги Бобы Фетта", удовлетворяя наш вкус к Звездным Войнам, однако если хочется чего-то персонального и милого, то можно обратить внимание на малыша Грогу. Вместе с ним можно будет скоротать время до выхода следующего сезона "Мандалорца".

2299 В OZON


Артбук по любимой игре


Пожалуй, самый универсальный подарок для всех, это книга с иллюстрациями и концептами по любимой игре. В последние годы у нас локализовали достаточно много арт-буков по разным играм, так что достаточно вбить в поиск тайтл из своего топа. Из нового, можно отметить артбуки по Assassins Creed Valhalla, серии Halo и Cuphead.

1 500 В OZON


Комбо "Легенда о Волках"

В прошлом году анимационный фильм "Легенда о волках" стал большим сюрпризом. Изящное оформление и удивительная история нашли отклик в сердцах критиков и зрителей, так что семь номинаций на различные премии и конкуренция с пиксаровской "Душой" не должны удивлять.

В этом году есть возможность поставить на полочку сразу две книги: комикс "Легенда о волках" и артбук, в которых мультфильм "лежит" на бумаге. Подарок для себя, детей, племянников и любителей действительно уникальных продуктов голливудского кинематографа.

1 710 В OZON


LEGO AT-AT

Позволить себе LEGO AT-AT за 75 000 рублей может далеко не каждый, так что на Новый год есть бюджетная альтернатива. Это тоже LEGO AT-AT, но размерами поменьше, стоит дешевле, а визуально выглядит также, да и удовольствия доставит не меньше. Размеры: 60 на 40 сантиметров, 6 мини-фигурок, Люк Скайуокер и спидер, который можно спрятать. Битва за Хот этой зимой может быть разыграна в реальных декорациях посмотрите за окно.

Как альтернатива "Самосвал Volvo" для тех, кто любит Technic, или блок "Знак вопроса" из Super Mario 64 для фанатов видеоигр

11 379 В OZON


Портативная колонка Wonderboom 2

Если у вас еще нет портативной колонки, то это необходимо исправить как можно скорее. Больше не придется слушать любимый подкаст с телефона, пока наслаждаетесь теплой ванной. А кухонный шум не будет перекрывать ту самую мелодию, под которую вы любите готовить праздничный чизкейк. И это не говоря о том, что колонку можно брать на пикники, в походы и просто бросать в сумку вдруг пригодится, чтобы показать своем товарищу ролик на ютубе к хорошим звуком.

Штука действительно стоящая.

9 990 В OZON


Oculus Quest 2

Хотите приобщиться к виртуальному миру, но не готовы тратить огромные деньги на дорогие версии девайсов виртуальной реальности? Модель Oculus Quest 2 особенно дешевой не назовешь, но она точно гораздо доступнее и дешевле, чем то, что предлагают Valve или другие компании. Кроме того, Oculus Quest 2 это самодостаточная система и сразу включает два контроллера.

45 500 В OZON


Саундбар для ТВ

Нет ничего хуже, чем просмотр любимого фильма с плохим звуком. Комплект из саундбара с сабвуфером решит эту проблему и позволит насладиться объемным, сочным звуком. Вариантов на рынке много, но если выбирать что-то более-менее адекватное по цене, то Samsung подешевле, JBL подороже.

15349 В OZON


Анатомическая подушка

Без шуток. Это может быть отличный подарок себе любимому, который улучшит сон, разгрузит спину и в целом положительно повлияет на ваше здоровье. Проверено Ильей, спит как убитый. Производителей много, делают примерно одно и то же так что пробуйте и выбирайте ту, что нравится больше.

Ну или купите себе подушку-обнимашку с персонажей из любимой видеоигры. Лучше спать не станете, но просыпаться будет приятнее.

6 503 В OZON


Настольные игры

Можно взять как что-то популярное и вечное, так и нестареющую классику вроде Gloomhaven, а можно что-то посвежее. Например, кооперативную DOOM, потому что в ней можно защищать мир от исчадий ада или наоборот управлять ими. В конце концов, Дум круто, и неважно какой он.

Или Fallout, потому что новую часть мы дождемся нескоро

3 990 В HOBBY GAMES

Обновление периферии

В эту категорию входят гаджеты, которые мы используем каждый день. Апгрейд их не только приятен, но и способен повысить комфорт или улучшить качество взаимодействия. Например, улучшить качество микрофона или веб-камеры. Повысить удобство печати на клавиатуре. Да и наушники время от времени требуют апгрейда.

Гарнитура JBL Quantum

Сегодня на рынке буквально десятки разных гарнитур, рассчитанных на самые разные запросы и ценовые категории. Среди игровых гарнитур можно обратить внимание на несколько моделей от JBL проводные и беспроводные. К первым можно отнести JBL Quantum 600 хорошая штука по всем параметрам и не слишком дорого. Вторая категория включает новинку JBL Quantum 350 Wireless.

8008 В OZON


Наушники Sennheiser

Если наушники не требуются, но вы не прочь прокачать свои уши, которые используете для кино, музыки и сериалов, то Sennheiser все еще делает крутые модели от проводных HD 280 Pro до беспроводных HD 350BT. Хороший звук, адекватная цена. Да и срок службы у них обычно приличный.

6707 В OZON


Наушники Razer Kaira для PlayStation

В условия дефицита гаджетов для PS5 (как и самой консоли) можно обратить внимание на Razer, которые выкатили новинку для некстген-консоли. Razer Kaira for PlayStation выглядят красиво, точно подойдут фанатам бренда и, по заверениям компании, отлично подойдут для звука новых игр.

Есть версии для PC и Xbox, но эта повторяет цветами новую консоль Sony

9490 В RAZER


Мышь Logitech G502

За хорошей игровой мышью ходить далеко не требуется G502 все еще остается одной из самых лучших моделей, даже если вышла она впервые несколько лет назад. Среди всех, которые нам когда-либо приходилось держать в руках, эта мышь на первом месте. Впрочем, у Razer тоже можно найти интересные модели, особенно для тех, кто играет очень серьезно.

5860 В OZON


Веб-камера Logitech C920S Pro HD

Вам не надоело, что во время конференц-звонков, картинка с вашей камеры оставляет желать лучшего? Logitech позволяет решить эту проблему при помощи доступной и качественной вебки. С такой и цвета будут приятнее и картинка четче. А еще у нее есть крышка, чтобы закрывать объектив, если не пользуетесь.

6867 В OZON


Микрофон Blue Yeti Nano

В прошлом мы неоднократно рекомендовали микрофон Blue Yeti, но на этот раз стоит выделить модель Blue Yeti Nano. Тут все те же крутые характеристики "большого" Йети, но в более компактном и современном корпусе. Отличный апгрейд, особенно, если вы любите что-то записывать начиная с подкастов, заканчивая музыкой.

9600 В OZON

Обновление ноутбука или планшета

Как вы могли заметить, в этом году подборка не включает железа. Скорее всего, причина очевидна для всех. Нынешний дефицит чипов сделал покупку видеокарт и других комплектующих очень дорогим удовольствием. Поэтому, в этом году сосредоточимся на том, что все таки можно купить.

MSI Sword 15

Игровой ноутбук MSI из серии 2021 года, оснащенный мобильной видеокартой RTX 30. Доступно несколько комплектаций, среди которых версия с RTX 3060 самая интересная хорошее сочетание цены и производительности. Можно комфортно играть в большинство современных игр. Также на борту Intel Core i7 11800H и SSD на 512 ГБ.

ВСЕ КОМПЛЕКТАЦИИ


MSI Pulse GL66

А эта модель MSI включает целый спектр разных комплектаций. Есть достаточно дешевые с мобильной графикой RTX 3050 и Core i5, а есть и с RTX 3060 и тем же i7, что у модели Sword 15. Подобрать подходящий по средствам точно можно, однако проверяйте доступность у ритейлеров. Дефицит железа пусть и не так сильно затронул ноутбуки, но разбирают их тоже быстро.

ВСЕ КОМПЛЕКТАЦИИ

Финальный штрих

iPad Pro (2021)

Если же вам нужна просто рабочий инструмент под рукой, который позволит выполнять большинство повседневных задач, а также включает опцию для игры в нативные игры и через стриминг, то нет варианта лучше, чем iPad Pro нынешнего года. Особенно если вместе с ним купить карандаш Apple девайс сразу становится не только портативным компьютером, но и профессиональным гаджетом для рисования.

73 298 В OZON

Подробнее..
Категории: Games , Lego , Msi , Partners

Последние комментарии

© 2006-2024, obnal-babosov.ru