
Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучше и игрокам, и разработчикам.
В этом состоит миссияINCYMO.AI дать игрокам возможность больше наслаждаться играми, и помочь разработчикам зарабатывать больше денег для создания новых классных мобильных игр.
На этом рынке в TOP-3 нет известных батлеров Китая, Японии и Кореи. Американцам больше нравятся знакомые и понятные игровые вселенные звездные войны и супергерои. Raid Shadow Legends, Star Wars: Galaxy of Heroes, Marvel Strike Force используют множество способов монетизации и решений, используемых почти во всех батлерах, но делают это не оптимально. Эти проекты могли бы зарабатывать больше, если бы лучше работали со специальными предложениями.

Raid Shadow Legends
Основные проблемы:
В 2014 году на рынке заявили о себе Heroes Charge и Summoners Wars. С этого момента началась эпоха батлеров, эти игры задали стандарты для батлеров. Если спросить геймдизайнера с проекта батлера, почему так часто встречается пополнение энергии в игре на 60(120) энергии и почему вход в бой стоит 6 энергии, далеко не каждый даст ответ. И таких наследуемых решений много, в том числе в подходах к монетизации.
В 2015 финансовый оборот игры в месяц на $10M миллионов долларов казался фантастикой. Сегодня каждая из TOP-3 игр США в глобальном рынке зарабатывает как минимум $10 миллионов в месяц, а Raid Shadow Legends больше $20. Разработчики Heroes Charge не сделали правильных шагов, а такие игры как Summoners Wars и Star Wars: Galaxy of Heroes сохранили и закрепили успех на рынке.

Summoner Wars
Основа этого жанра игр наличие у игрока героев или существ, которых игроку нужно группой отправлять в сражения. Батлеры используют 3 разновидности управления в боях:

Mighty Party
За что игроки готовы платить:
Основные доходы идут с продаж энергии от 30 до 55%, героев и их силы от 25 до 40%, кастомизация от 10 до 20%, регулярные платежи по подписочной модели составляют от 5 до 15%. Остальные доходы зависят от глубины контента и используемых приемов монетизации.
Для развития героев игрок ходит в игровые режимы, а это требует энергию. Энергия продается, но следующая покупка становится дороже и требует VIP уровня. Кит или дельфин не может безлимитно покупать энергию и вынужден повышать VIP уровень.

Батлеры используют гачу с небольшим изменением.
Рецепт стандартной гачи:

Что добавляют в этот рецепт батлеры?
Такой рецепт позволяет получить больше денег с игроков. Покупатели не достигают целей за желаемые суммы денег, а получают дополнительные потребности, так и цена товара сложнее рассчитывается. А реальная цена отпугивает возможных покупателей.

Когда гача перестает работать на игрока с ростом времени жизни в игре и пользователь никак не хочет конвертироваться в эти огромные траты, батлеры используют специальные предложения, в том числе с прямой продажей героев, ценных вещей и другого контента, что закрывает потребности игрока. За счет специальных предложений с созданием новых потребностей можно увеличить долю трат пользователей в специальные предложения до 40% после двух месяцев игры, но и повлиять на удержание плательщиков с ранней конвертацией до 14 дней.
Для создания у игрока желания заплатить нужны не просто герои, нужны хорошие, плохие и гача герои. Использование цветов и других обозначений для создания ценности героев увеличивает долю доходов со специальных предложений с героями до 40%.
В Raid Shadow Legends используют цвета для обозначения силы героев. Золотые герои самые сильные, фиолетовые хорошие, синие и зеленые - расходный материал. Предметы для призыва героев имеют такое же цветовое кодирование. Шанс получения золотого героя из золотой сферы призыва 6%.
А теперь представим, сколько игроков связывают золотую сферу и золотого героя? Что будет ожидать игрок, если купит вот такое предложение? Он будет ожидать золотого героя, но получит его с шансом только 6%. Это хорошее решение приносит проекту дополнительные платежи.

Marvel Strike Force не работает с цветовым кодированием героев. Определить ценность героя игрок может только из лора вселенной Marvel. Даже в окнах гачи все герои в одинаковых синих рамках. В игре есть более эффективные герои, они с надписью Legendary и пояснениями особенностей героя. Этого не знают новички и поэтому не могут определить ценность героев. Это дает возможность для увеличения продаж специальных предложений.
В Star Wars: Galaxy of Heroes есть легендарные герои с золотыми именами и презентация редкости героев через звездность в интерфейсе гачи. Игроку легко и просто ориентироваться в ценности героев.

"Чтобы продать что-нибудь ненужное, нужно сначала купить что-нибудь ненужное" если перефразировать высказывание из Простоквашино на продажи в батлерах, то может получиться: "Чтобы что-то продать нужное, надо вначале дать пользу ощутить".
Презентация мета героев отличный инструмент влияния на платежи дельфинов и китов с большим стажем. Она помогает игрокам не собирать неэффективные наборы героев. Если игрок собирает только героев поддержки или только защиты, он будет разочарован когда столкнется с мета героями, он будет проигрывать в ситуациях, где цифры силы предполагают для него победу. Необязательно игрок решит исправить ситуацию большими тратами. Это может быть причиной уменьшения платежей игроков после 2-3 месяцев активной игры.
Raid Shadow Legends
Используют систему классов: танки, поддержка, урон. Это не основная система, помогающая игроку собрать оптимальную команду. На помощь приходит система камень-ножницы-бумага по цветам красный-синий-зеленый. Если игрок проиграет команде красных героев, он может пробовать изменить цвета и это оказывает влияние с самых ранних боев. Подсказка есть перед запуском любого боя.
По каждому герою можно посмотреть в чем герой эффективен, рекомендуемое снаряжение. Если у игрока сложность с конкретным режимом, он будет искать решение. Таким способом можно продавать героев, которых игрок не планировал покупать без этой подсказки. Покупка дополнительного героя китом это до 20% дополнительных трат "сверху".

Marvel Strike Force
Предлагают игроку ознакомиться с гайдами по мета героями, для этого есть специальный баннер с информацией на главном экране. В специальных предложениях используются продающие комбинации, игроку предлагаются наборы состоящие из героев одного мировоззрения. С бонусами в бою.
Продажа 5 героев уменьшает возможность ошибки. Если игрок покупает одного или двух героев он может разочароваться в этом выборе. У игроков покупателей набора героев выше конверсия в последующий чек на 2-4%. С шансом ~10% один из двух следующих платежей будет на таких же героев, на большую цену.

Star Wars: Galaxy of Heroes
Используют систему классов и противоборство светлых и темных сторон. При этом переход на темную сторону за печеньками требует уровень игрока и наличие героев темной стороны. Хотя есть много нюансов самих героев, понять и разобраться в этом новичку очень сложно. В отдельно взятом плейтесте 3 темных героя получилось собрать только к 18 уровню. Предложения, которое явно было бы ответом на эту закрытую механику нет.
Один из самых понятных ресурсов в батлере после виртуальной валюты, но подходы к энергии в играх различаются.
Raid Shadow
Использует как конкретные значения энергии, так и восполняющие банки. С ростом уровня игрока увеличивается лимит энергии. Банка восстанавливает всю энергию. Игрок с ростом уровня ощущает рост пользы банок перед обычной энергией. При продажах игроки отдадут приоритет предложению с банками энергии.

В игре нет возможности моментально потратить всю энергию - все бои игроку нужно проводить и смотреть. Хотя у игры в названии есть Raid, самих рейдов в игре нет. Есть возможность автозапуска боев, но это занимает время, требует покупки этих билетов либо подписки, которая дает бонусы и эти билеты. Это хорошая монетизация удобств пользователей.
На скриншоте видно сколько энергии скопилось, но при этом игра все равно предлагает купить еще энергии. Конверсия в просмотр игроком каждого следующего предложения уменьшается. Второе предложение в похожих ротациях предложений игроки смотрят с шансом 50-60%. Неправильная настройка приоритетов показа уменьшает возможный доход со специальных предложений.

Marvel Strike Force
Игрок может покупать энергию за виртуальную валюту и сразу моментально тратить ее на рейды. Но число покупок энергии в день ограничено, цена энергии растет, но не ограничивается какими либо VIP уровнями, как это было в Heroes Charge. Но игрок не может потратить всю энергию в одной конкретной миссии, есть лимит на походы в миссию, при желании игрок может сбрасывать счетчик походов. Такой подход монетизации увеличивает траты, если игрок целенаправленно собирает какие-то вещи или героев.
Star Wars: Galaxy of Heroes
В игре два вида энергии, оба восстанавливаются со временем и восполняются за виртуальную валюту. Хотя в игре есть рейды. Но на них требуются билеты. Их получение ограничено. При старте их игроку дарят, но рано или поздно неплательщик окажется в постоянном дефиците, а плательщик получает необходимое число билетов для траты покупной энергии. Эти билеты могут быть использованы в дальнейших продажах и попытках сконвертировать игрока на платежи.
Raid Shadow Legends
Использует очень широкий спектр предложений. При входе в игру появляется множество pop-up окон, большинство специальные предложения. Игроки отмечают это негативными оценками в сторах и сильно понижают оценку приложения.
Специальные предложения предлагают все, кроме конкретных героев. Вся продажа героев происходит через гачу. В игре есть уникальные спецпредложения по своим механикам продаж.

Продажа каскадом игрок видит выгодные предложения, но, чтобы купить самые выгодные, ему нужно сделать серию покупок группы предложений. Купить первый, чтобы иметь возможность купить второй и далее.

Предложения с прогрессом, набор как награда за достижение определенных уровней. Ежедневные, еженедельные и ежемесячные наборы с ограничением на число покупок и много разных других предложений.
И с обновления от декабря 2019 в игру добавили новые сеты и новые предложения.
Сеты дают дополнительные преимущества, если части сета одеты на одном герое. Новые сеты собираются в новых механиках боссов гильдий. Когда игрок покупает такое предложение, он получит случайные характеристики на предметах, а предметы можно снимать и менять у героев. Определенным героям нужны не только определенные сеты, но и определенные характеристики на этих вещах. Киту, который захочет собрать действительно очень сильные команды нужно будет много раз покупать такие наборы, чтобы получить нужные характеристики.
Marvel Strike Force
Не раздражают игрока специальными кнопками на главном экране и большим числом всплывающих предложений. Предложения сложные и непонятные. Первое предложение новичку - купить команду и энергию. Но игрок не понимает на сколько сильные эти герои и что означает числа рядом с каждым героем. Ниже есть предложение с другими героями и другими цифрами.

Обычно таймпрессинг используют с реальным ограничением и с целью убедить игрока купить. Наличие ограничения временем в 33 дня не будет мотивировать игрока поспешить с этой покупкой. Если это предложение хорошо продается на любом уровне прогресса игрока, оно должно уходить из ротации и уступать место другим предложениям. Спустя время можно снова пробовать предложить этот товар. Это не уменьшит эффективность этого набора, но повысит конверсии в другие предложения.
Слишком больше обилие предложений может и будет вызывать дилемму выбора, которая подкрепляется предложениями разной цены с одинаковым числом героев внутри. В примере команда 3-star Avengers стоит дороже 3-star Mercenary.
Star Wars: Galaxy of Heroes
Новичку доступно всего два специальных предложения - набор для конвертации в плательщика и купи все и сразу. Внутри магазина можно найти еще одно третье предложение - набор новичка, но новичку его еще нужно найти. Очень маленький шанс, что игрок заметит прокрутку предложений в магазине. В этом примере конверсия в просмотр 4 и далее предложений будет очень низкой. Такой проблемы нет при игре на другом форм-факторе, но пользователи планшетов приносят почти половину дохода батлеров, у них гораздо выше средний чек. Большая ошибка разработчиков не учитывать это.

В игре есть различные наборы с разными ценами и с гарантированными героями. Но конверсия в просмотр таких предложений у новичков будет очень низкая. Эти предложения не появляются на главном экране. Половина китов проявляет свое платежное поведение в первые 2 недели игры. При такой работе специальных предложений потенциальные киты не получат возможности эффективно потратить деньги. Возможно, для решения этой проблемы и повышения revenue с высокоплатящей аудитории разработчики добавили предложение купи все и сразу за максимальный тир цены. При покупке игрок получает большой набор контента, но в этот список не входят самые легендарные герои.
Не получив при такой покупке самого дорого контента кит может разочароваться и более не заплатит. Это пример решения, у которого хорошие начальные показатели, но могут быть тяжелые последствия. Для игры с меньшей аудиторией измерить последствия и провалидировать их может быть проблемой.
Позиции этих игр в топ гроссе говорят, что эти игры умеют зарабатывать и лучше своих конкурентов, но действительно ли они хорошо работают со специальными предложениями? Что можно улучшить?

Какие цифры могут улучшить топ-3 батлера USA
Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучш
Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучш
В детстве я с любопытством разглядывал динозавров: древние ящеры казались мне самыми страшными существами на Земле и оттого фильм "Парк Юрского периода" Стивена Спилберга казался чем-то невероятным и пугающим. В те времена чудовищ на экране создавала команда художников и декораторов, используя осязаемые материалы пластик, картон, бумагу, а технологий там было по минимуму. Наступил цифровой век, и теперь монстров для кино и видеоигр рисуют на компьютере. Индустрия шагнула вперёд и ве
Как думаете, вы скорее творческий человек или считаете себя технарем? Есть одно распространённое заблуждение, что если человек креативный, то он обязательно много рисует, сочиняет истории, делает красивые модели персонажей или занимается другими творческими делами. Частично это действительно так. Люди креативной натуры постоянно что-то создают. И это поистине магическое чувство, когда заканчиваешь работу над иллюстрацией, делаешь шаг назад и созерцаешь. Однако направление креативных
Valve продолжает активно показывать финальные изображения Steam Deck, которая совсем скоро окажется в руках западных потребителей. Самая дорогая версия портативной консоли на 516 ГБ будет поставляться в красивом чехле из более качественного материала, чем у версий на 128 и 256 ГБ.
А еще будет мешочек для кабеля и фирменная салфетка из микрофибры.
Под шумные возгласы о The Game Awards затесался еще один анонс, который вряд ли принесет за собой существенные изменения.Xbox Game Pass для PC теперь называется просто PC Game Pass. Они просто убрали часть фразы в конце и добавили ее в начале:
Ну и патчноут у этого изменения довольно серьезный:
Really super important patch notes that will change everything youve ever kn
Valve показала финальный дизайн упаковки Steam Deck, и он выглядит довольно аскетично. Это простая картонная коробка, в ней сам девайс в чехле. В комплекте идет зарядное устройство, и все в таком виде оно пойдет разработчикам и в производство.
Design Validation финальный прототип до запуска в массовое производство. Это улучшенная версия EV2
Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучш
Вы уже задумывали о том, куда дальше будут развиваться консоли и какое количество FPS они будут выдавать в играх лет через 20? Если да, то сравните свои ожидания с тем, как это видит Microsoft. Если нет, то просто смотрите:
Сегодня подошло к концу голосование за лучшие игры 2021 года в рамках Shazoo Awards.
Даже если та или иная игра не стала первой в своей категории, стоит помнить, что куда важнее то, какие ощущения вы от нее получили. Если вам что-то нравится, то какая разница, на каком она месте или в каком списке. А если у вас есть предложения по улучшению формата Shazoo Awards на будущие годы также пишите в комментарии, хотя в этом году все прошло гораздо организованней и без излишних споров на тему
До нового года остается совсем немного времени, чтобы найти свое праздничное настроение. И каждый из нас делает это по своему. Например, я планирую пересмотреть "Властелина колец" и "Гарри Поттера", чтобы войти во вкус. Кто-то уже расписывает все вкусности, которые хочет попробовать приготовить к празднику. Другие собирают список игр, которые нужно пройти до праздников. Короче говоря, дел до Н
Знаете это неловкое чувство, когда впервые приходишь в новый сервис по подписке и глаза разбегаются? Если речь идет о кино, то сразу возникает вопрос, какой фильм или сериал посмотреть? На выбор сразу дают столько всего, что и не знаешь, за что взяться. В случае с играми все даже немного сложнее. Сначала из нужно установить, а после запуска как следует пощупать и попробовать, чтобы понять, нра
Иногда круто почувствовать себя особенным. Хотя ладно, кого я обманываю? Круто чувствовать себя особенным всегда, в любой ситуации. Видеоигры как явление зачастую позволяют нам ощущать себя именно так, помогают пережить яркие эмоции, недоступные или невозможные в обыкновенной жизни. Можно ли этот эффект как-то усилить? Да, вполне!
Вспомните детство. Когда я был маленьким, у нас считалось крутым обладать чем-то, чего ни у кого другого нет. С ребятами во дворе и школе
В интересное время мы с вами живем. За последние несколько месяцев состоялся релиз The Elder Scrolls V: Skyrim, трилогии Crysis, и ещё Diablo II воскресла с подзаголовком Resurrected. Да чем черт не шутит, если вы прямо сейчас зайдёте в магазин видеоигр, в дверях вас наверняка встретит стенд с Клодом, Томми Версетти и СиДжеем. Парни приехали прямо из переиздания трилогии GTA.
Интернет наводнился однообразными шутками про то, какой сейчас год на дворе. Это нормально
Специально для Shazoo руководитель компанииINCYMO.AI Анна Путинцева рассказала про мобильные батлеры и ключевые проблемы их роста. Вместе со своей командой онапровела исследование офферов в топовых мобильных батлерах, чтобы определить и показать, что можно улучшить в мобильных играх в вопросах монетизации уже сейчас, чтобы было лучш