Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Fsr

AMD запустит свой аналог Nvidia DLSS 22 июня

01.06.2021 14:17:20 | Автор: admin

AMD поделилась данными предварительных тестов своей технологииFidelityFX Super Resolution, анонсированной еще год назад, но запланированной к релизу только во второй половине этого месяца. Судя по результатам испытаний, прирост частоты кадров оказывается очень даже неплохим.

FidelityFX Super Resolution или просто FSR это ответ AMD на технологию NvidiaDeep Learning Super Sampling (DLSS). Вариант Nvidia полагается на ИИ, который позволяет увеличивать разрешение игры без значительной потери производительности. Но у AMD совсем иной подход компания не использует машинное обучение.

Учитывая, что в некоторых случаях повышение производительности DLSS достигает 118%, конкурировать с такими результатами AMD не просто. Тем более, что у графических чипов AMD нет специализированных блоков, как у серии Nvidia RTX.

СейчасFidelityFX представляет четыре различных режима на один больше, чем у DLSS. У AMD есть "Ультра-качество", с которым демо GodFall работает на частоте 78 fps, по сравнению с 49 fps в обычных условиях. Это 59% прирост производительности с графикой RX 6800 XT на 4K-разрешении, с эпичным качеством и активированной трассировкой лучей.

Если переключиться на режим производительности, то прирост еще выше в три раза выше. С 49 fps до 150 fps. При этом заметного ухудшения картинки не наблюдается.

Когда AMD тестировала ту же игру с теми же настройками на Nvidia GRX 1060 в 1440p, режим FSR на качество смог повысить частоту на 41% c 27 fps до 38 fps.

Учитывая, что DLSS работает только на картах серии RTX, поразительно, что AMD смогла выжать дополнительную мощность из видеокарты конкурента при помощи своей технологии.

FidelityFX это решение с открытым кодом, так что работать оно будет на широком спектре GPU и CPU, в том числе у конкурентов. AMD обещает 100% совместимость графических чипов. Однако есть одна проблема не все игры совместимы сFidelityFX.

Разработчикам будет необходимо работать с AMD, чтобы встраивать технологию в игры. Однако открытая природа технологии должна сделать внедрение проще и доступнее. На данный момент более 10 игровых студий и движков уже "на борту".

Насколько все это работает в реальных условиях, увидим 22 июня. Интересно, сможет ли Nvidia использоватьFidelityFX и DLSS вместе?

Подробнее..
Категории: Игры , Технологии , Open source , Fsr

AMD FSR может стать стандартом благодаря консолям

20.07.2021 10:30:43 | Автор: admin

Технология апскейла изображенияAMD FidelityFX Super Resolution (FSR) появилась в прошлом месяце и поддерживается не очень длинным списком игр, который бледнеет по сравнению с Nvidia DLSS. Однако появились первые сигналы, судя по которым решением AMD может стать всеобщим стандартом в игровой индустрии.

На днях играArcadegeddon получила патч, добавляющий поддержку FSR одновременно на PC и PS5. Игра стала первой на консолях, где работает технология. И хотя это лишь первый шаг, Microsoft тоже не отстает и начала добавлять FSR в девкиты Xbox Series X и S для разработчиков.

Решение Nvidia DLSS гораздо интереснее с точки зрения задействованных систем и алгоритмов машинного обучения, но так как она завязана на специфическом железе видеокарт RTX, то на консолях про ее поддержку можно забыть. А значит, разработчики будут по дефолту уделять гораздо больше сил и внимания тому, как FSR работает в их играх. Самое главное, что FSR может прекрасно работать на любых видеокартах, так как это чисто софтверное решение, использующее хитрые трюки с впечатляющими результатами при ультра-качестве.

Сравнение DLSS и FSR в Avengers технология AMD хуже, в Necromunda сопоставимый результат
На дняхMarvel's Avengers и Necromunda: Hired Gun получ... Далее

Внедрение FSR в девкиты, первые явления на консолях, открытый исходный код и простота использования не гарантируют широкого успеха, но использовать ее точно будут гораздо чаще. И если работа на консолях покажет отличный результат, то можно не сомневаться в дальнейшем развитии. Сейчас DLSS уже ушла дальше второй версии, тогда как FSR только-только стала доступна, а ее уже подтвердили для крупных игр на PC, в том числе Far Cry 6.

Подробнее..
Категории: Игры , Nvidia , Dlss , Fsr

Фанатский мод добавил в GTA 5 поддержку AMD FSR работает хорошо

01.07.2021 18:22:09 | Автор: admin

Даже если технология AMDFidelityFX Super Resolution (FSR) не столь впечатляет технологическим развитием, как Nvidia DLSS, у активных геймеров, использующих видеокарты AMD большие надежды на разработку. Первые тесты показали, что FSR хорошо справляется с масштабированием и повышает производительность особенно с учетом того, что она доступна с открытым исходным кодом и может работать даже на Nvidia.

Новым примером успеха FSR стал фанатский мод, внедряющий технологию масштабирования AMD в GTA V, заменяя встроенный аналог в самой игре.

Это стало возможно благодаря моддеруNarutoUA, который опубликовал сравнение между FSR и стандартным решением для масштабирования.

Если смотреть ролик со смартфона, то разница будет незначительной, однако на десктопе во весь экран различия видны невооруженным глазом. С AMD FSR картинка гораздо четче, словно пропадает легкое размытие.

Ролик демонстрирует сравнение в двух режимах: Производительность и Качество. На частоту кадров активация FSR совсем не влияет с данными настройками статические сцены выдают более 100 кадров в секунду.

Учитывая, что фанату потребовалось всего несколько дней, чтобы адаптировать AMD FSR для GTA 5, ждем больше похожим модов для других игр. Даже если DLSS работает лучше, на данном этапе доступно не так много игр с поддержкой технологии.

Первые тесты AMD FSR качество впечатляет, но Nvidia DLSS все еще лучше
Сегодня состоялся релизFidelityFX Super Resolution (FS... Далее

Скачать мод для GTA 5 можно сGitHub. Для его установки потребуется скопировать DLL- и INI-файлы в корневой каталог игры. Остальное осуществляется либо в продвинутых настройка игры, либо в файлеgta5_fsr.ini для более тонкой настройки.

Image bySignal_Scape

Подробнее..
Категории: Экшен , Modding , Amd , Fsr

Xbox Series будет поддерживать технологию суперсемплинга AMD FSR

06.06.2021 12:20:40 | Автор: admin

На этой неделе AMD представила свое решение, аналогичное Nvidia DLSS, но работающее без привязки к специфическому железу. Технология получила названиеFidelityFX Super Resolution (FSR) и будет запущена с открытым кодом уже 22 июня.

Сама AMD уже заявляла, что FSR может работать на любом железе, в том числе на видеокартах Nvidia, хотя сама AMD не будет заниматься ее оптимизацией на картах конкурента. Теперь же стало известно, что Xbox Series будет поддерживать новую разработку AMD.

Представитель компании сообщил в разговоре сIGN:

В Xbox мы рады потенциалу технологии AMDFidelityFX Super Resolution, как еще один отличный способ для разработчиков повысить частоту и разрешение в играх. Мы поделимся новыми подробностями на эту тему в ближайшее время.

Учитывая, что оригинальные инструментыFidelityFX уже входят в состав дев-китов Xbox Series X и S, чтобы эффективнее заниматься оптимизацией, поддержка FSR вполне ожидаема.

Будет ли использовать технологию Sony на PS5 пока неизвестно.

Подробнее..
Категории: Microsoft , Железо , Xbox series x , Fsr

Intel создает аналог Nvidia DLSS и AMD FSR обещает крутой результат

20.08.2021 12:25:08 | Автор: admin

Во время мероприятия Architecture Day 2021 компанияIntel представила новую графическую архитектуру Ark, которая получила кодовое имя Alchemist. На основе этого процессора будут создаваться графические геймерские видеокарты, которые выйдут в 2022 году. Также компания представила технологиюXeSS, которая будет выполнять апскейлинг картинки для высокой производительности при высоком разрешении.

Xe Super Sampling (XeSS) это решение с открытым исходным кодом, что делает его ближе к AMD FSR, чем к NVIDIA DLSS. Кроме того, работать XeSS будет на любых видеокартах, подобно решению AMD.

Во время презентации было показано демо XeSS в реальном времени, где картинка 1080p разрешения апскейлилась до 4K. Intel сделала сравнение между нативным 4K и XeSS 4K оказалось, что различий толком и нет.

Задача заключается в том, чтобы геймеры могли запускать игры не с низкими настройками графики в 4K, а с высокими в 1080p, которые масштабируются до 4K. При этом частота кадров остается практически той же.

Естественно, необходимо смотреть на результаты независимых живых тестов, но наличие еще одного конкурента в области апскейла это определенно позитивно для области. Значит качество и распространение технологий будет лучше и быстрее.

Точной даты запуска видеокарт Alchemist пока нет.

Подробнее..
Категории: Gpu , Intel xe , Fsr , Xess

СМИ AMD готовит технологию Radeon Super Resolution аналог FSR, работающий на уровне драйвера

29.12.2021 18:15:09 | Автор: admin

Судя по всему, в AMD не сильно довольные текущими результатами технологии масштабирования разрешения FidelityFX Super Resolution и темпами ее внедрения в игры. Поэтому, если верить авторам VideoCardz, компания готовит дополнительный вариант.

Речь о Radeon Super Resolution (RSR). Эта технология базируется на алгоритмах FSR 1.0, но при этом не требует внедрения в игры со стороны разработчиков, а работает исключительно на уровне драйвера. Похоже, это конкурент NVIDIA Image Scaling.

Ожидается, что у Radeon Super Resolution будет лишь одно ограничение работать опция сможет только в режиме эксклюзивного полного экрана.

СМИ сообщили, что RSR выпустят в релиз уже в январе 2022 года. Поддержку обещают для RDNA 1 и RDNA 2 архитектур, то есть RX 5000 и выше. Больше деталей, вероятно, появится в январе на CES 2022.

Подробнее..
Категории: Gpu , Железо , Технологии , Fsr

AMD не будет оптимизировать FSR под видеокарты Nvidia

04.06.2021 22:15:16 | Автор: admin

Недавно AMD анонсировала собственную технологию апскейлинга изображения для повышения проивзодительности в играх FidelityFX Super Resolutionили просто FSR. Отличий этой техники от Nvidia DLSS множество. Например, это решение с открытым кодом, доступное всем компаниям. Кроме того оно не требует наличия специальных блоков, как у видеокарт линейки RTX. В связи с этим, AMD FSR можно запускать даже на картах Nvidia. И AMD даже попробовала это, добившись неплохого результата.

Что может усложнить процесс внедрения FSR, так это необходимость разработчикам внедрять технологию на стадии создания игры. Но если Nvidia захочет применять ее, то ответственность за оптимизацию будет лежать только на инженерах компании.

Вице-президент и генеральный менеджер Radeon Скотт Херкельман объяснил в твиттере:

Чтобы не быть точным мы не занимаемся оптимизацией FSR на GeForce. Только от [Nvidia] зависит то, как хорошо будет работать технология в рамках своего сообщества. Мы же только доказали, что технология работает.

Все еще неизвестно, будет ли Nvidia работает с FSR и сможет ли добиться при ее помощи результатов на уровне DLSS. Однако учитывая разницу подходов, Nvidia может подружить FSR и DLSS для получения еще лучших результатов. Конечно, если это вовсе возможно.

AMD FSR выйдет 22 июня.

Подробнее..
Категории: Железо , Nvidia , Dlss , Fsr

God of War на PC получит поддержку AMD FidelityFX Super Resolution

05.11.2021 18:28:25 | Автор: admin

На момент анонса God of War для PC, Sony сообщила, что версия будет поддерживать только технологию DLSS от NVIDIA. Однако теперь стало известно, что владельцы карт без Tensor-ядер и карточек от AMD смогут воспользоваться опцией AMD FidelityFX Super Resolution.

Иконка God of War появилась на официальном сайте AMD в разделе будущих игр с поддержкой AMD FSR.

На PC God of War будет поддерживать 4K, ультраширокие мониторы, NVIDIA Reflex, контроллеры Dualshock 4, DualSense и другие. Также ожидаются гибкие настройки графики, вплоть доповышенного качество теней, улучшенных отражений, поддержки GTAO и SSDO и многого другого.

PC-версией God of War занимается Jetpack Interactive Santa Monica следит за портированием
На прошлой неделе Sony анонсировала PC-версию God of War, но... Далее

PC-версия God of War выйдет 14 января. Цена игры в Steam 3149 рублей.

Подробнее..
Категории: Sony santa monica , Amd , Dlss , Fsr

AMD God of War на RX 6800 XT с FSR и в 4K выдает 57 кадров в секунду

24.12.2021 14:15:49 | Автор: admin

На этой неделе AMD опубликовала ролик, в котором похвасталась тем, что технология скейлинга изображения FidelityFX Super Resolution уже поддерживается в 47-ми тайтлах, а также появится в ближайшем будущем еще в 24-ех.

В ролик также попала PC-версия God of War, которая со старта будет поддерживать как FSR, так и DLSS. Деталей по показателям последней пока нет, зато по FSR уже можно сделать выводы AMD заявила, что в PC-версии God of War с FSR на уровне "ультра-качества" и в 4K всего 57 FPS.

Ранее Sony как-то говорила, что рекомендуемые системные требования игры (GTX 1060/RX 570) аналогичны PS4-версии в 1080p/30 FPS. Похоже, игроков снова ждет порт среднего качества, либо дело в какой-то прожорливой графической опции или в самой FSR.

PC-версия God of War выйдет 14 января 2022 года.

Подробнее..
Категории: Sony santa monica , Amd , Playstation , Fsr

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution доступен для Unreal Engine 4

25.11.2021 00:27:57 | Автор: admin

AMD совместно с Epic Games объявили, что для движка Unreal Engine 4 официально стал доступен плагин технологии FidelityFX Super Resolution. Ранее аналогичный плагин выпустила NVIDIA для своей опции DLSS.

Теперь разработчики игр на UE4 смогут внедрять FSR в свои игры. Более того, плагин может загрузить любой желающий по этой ссылке. Там же находится подробная инструкция по настройкам.

Авторы VideoCardz уже изучили плагин и рассказали, что разработчики смогут внедрить FSR в свои игры сразу на четырех уровнях: производительность, баланс, качество и ультра-качество. Примерно то же самое, что вы можете видеть в играх с поддержкой DLSS.

Подробнее..
Категории: Amd , Gamedev , Engine , Fsr

Следующая революция игровой производительности PC связана не с мощными видеокартами

23.07.2021 16:23:46 | Автор: admin

За последние 12 месяцев вышли самые популярные видеокарты в истории. Но есть "маленькая" проблема: их сложно купить по адекватным ценам. К счастью, для многих из нас подвернулась альтернатива, позволяющая поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на отсутствие последнего топового железа. Речь идет об апскейлинге и машинном обучении хитрых трюках для повышения частоты кадров, без вреда для картинки.

Технологии апскейлинга принимают разные формы, но назначение каждой сводится приблизительно к одному и тому же: взять кадр и сделать его больше. Главная разница между технологиями апскейлинга кроется в качестве получаемого изображения. Базовое масштабирование попросту растянет пиксели, в результате чего изображение будет низкокачественным и "размытым". Более продвинутые технологии с умными алгоритмами попытаются вывести информацию из картинки или улучшат некоторые функции, что позитивыно повлияет на четкость и качество.

Оригинал публикации: PCGamer

Апскейлинг не новая концепция. Это инструмент, важность которого для игровой индустрии PC увеличивается в геометрической прогрессии. Не только из-за того, что сложно найти более быстрые видеокарты, но и из-за той скорости, с которой происходят скачки в разрешении и рендеринге, когда ты попросту не успеваешь адаптировать под новые значения производительность своего PC.

На сегодняшний день вершиной PC-гейминга считается 4K. Возможно, избранным доступно 8K, но давайте остановимся на более реалистичной категории. Переход к играм в 4K идет медленными темпами. Благодаря технологиям апскейлинга такие результаты стали возможны для многих PC-геймеров, и даже с сохранением высокой частоты кадров.

Сейчас на рынке доступно несколько популярных решений:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia
  • FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD
  • Temporal Super Resolution от Epic

В прошлом выполнявшие задачу по сглаживанию, сегодня эти технологии играют ключевую роль в новейших играх с высокими разрешением и качеством.

Системные требования в играх растут с огромной скоростью, им не успевают соответствовать даже лучшие видеокарты в мире. Не поймите неправильно: да, Nvidia GeForce RTX 3090 позволит еще некоторое время не переживать за самые требовательные игры, но даже GeForce RTX 2080 Ti испытает трудности во многих играх, если включить 4K-разрешение и трассировку лучей.

Простой факт: если с большой скоростью развиваются графические архитектуры, то похожее происходит и в области разработки игр растет качество текстур, детализация, качество моделей, окружение, технологии мониторов получают апгрейды и многим другим.

Благодаря технологиям апскейлинга мы можем не использовать новые видеокарты, но при этом сохранить стабильную производительность. И их роль будет только возрастать. Какой бы прекрасной на сегодняшний день ни была DLSS спустя всего несколько лет разработки, вы можете себе представить ее значимость к концу десятилетия? Эта технология уже преодолела расстояние от смотрящейся прилично, но все же уступающей нативному рендерингу версии DLSS 1.0, до DLSS 2.0 и 2.1 с большой реалистичностью и улучшением производительности.

Сегодня это трудно представить, но высока вероятность того, что следующий большой скачок графики на PC произойдет благодаря программному обеспечению возможно, аппаратному ускорению технологиям апскейлинга, которые сейчас только разворачивают крылья.

Вероятно, так будет сделан скачок до 8K сама Nvidia считает, что благодаря DLSS владельцы RTX 3090 смогут достичь этого невероятного количества пикселей и не позволить своему PC превратиться в лужу расплавленного металла.

Несмотря на кажущуюся простоту, 8K это не просто двойной разрешение 4K. Чтобы получить истинную 4K-картинку, видеокарта должна отображать 8 294 000 пикселей в каждом кадре. При 8K это значение увеличивается до 33 177 600 пикселей. Это разница в четыре раза, и преодолеть ее исключительно за счет "железа" будет сложно и дорого.

Видеокарты уже приближаются к физическому пределу процессов, используемых при производстве чипов. Кроме того, стоимость производства таких чрезвычайно больших чипов окажется весьма и весьма некомфортной для всех участников процесса.

Это не значит, что видеокарты достигли своего предела в этой сфере сейчас работают одни из лучших специалистов, просто необходимо взвесить соотношение цены/производительности. Можно взять многочиповый графический процессор с множеством ядер, и вопрос будет закрыт, но есть ли другой, более дешевый способ добиться такого же прироста производительности?

Ответ очевиден да, с технологиями апскейлинга, которая становятся все более значимыми. DLSS зарекомендовала себя как мощный инструмент в комплекте с RTX, но это ни в коем случае не вершина прогресса. Успех DLSS подстегнет дальнейшее развитие апскейлеров и алгоритмов ИИ, подчеркнув их полезность и важность, как это уже произошло с FSR от AMD. Более крупные и лучшие апскейлеры будут стремиться к получению такого прироста производительности, который когда-то считался достижимым только при условии использования лучшего "железа".

Как это может выглядеть? Решение Epic, Temporal Super Resolution, встроено в движок Unreal Engine 5 это важный шаг на пути дальнейшего внедрения технологий в широкий спектр игр. Кроме того, AMD заявляет, что FSR только начало пути (что бы это ни значило улучшенные версии FSR или что-то другое). И оба этих решения не зависят от железа.

Точно так же Microsoft желает конкурировать с лучшими, используя собственный API для машинного обучения, поэтому и очевидно, что заинтересована в технологии апскейлинга на основе DirectML. И дело тут вовсе не в PC. Представьте, насколько значимым будет влияние технологии апскейлинга для новых консолей. Благодаря эффективному масштабированию они могут получить значительный прирост производительности без необходимости выпускать улучшенные и более мощные варианты.

И если речь идет об API на основе DirectX, то нет ничего удивительного, если, подобно DirectStorage API, технологии апскейлинга перекочуют с консолей на новую ОС. Например, Windows 11.

Уже сейчас результаты DLSS 2 выглядят впечатляюще, но мысль представьте, какой будет версия 3.0? Это также важно и актуально, как планы на новую архитектуру и дальнейшее развитие трассировки лучей.

Однако, модели машинного обучения не смогут ничего добиться на пустом месте, поэтому специализированное, мощное и дорогостоящее оборудование никуда не денется.

Наблюдать за развитием этого сектора будет интересно.

Images byKaoz,Eul Keke,Helvete,t Wi Y,Rakooyo

Подробнее..
Категории: Ai , Graphics , Dlss , Fsr

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru