AMD совместно с Epic Games объявили, что для движка Unreal Engine 4 официально стал доступен плагин технологии FidelityFX Super Resolution. Ранее аналогичный плагин выпустила NVIDIA для своей опции DLSS.
Теперь разработчики игр на UE4 смогут внедрять FSR в свои игры. Более того, плагин может загрузить любой желающий по этой ссылке. Там же находится подробная инструкция по настройкам.
Авторы VideoCardz уже изучили плагин и рассказали, что разработчики смогут внедрить FSR в свои игры сразу на четырех уровнях: производительность, баланс, качество и ультра-качество. Примерно то же самое, что вы можете видеть в играх с поддержкой DLSS.
AMD совместно с Epic Games объявили, что для движка Unreal Engine 4 официально стал доступен плагин технологии FidelityFX Super Resolution. Ранее аналогичный плагин выпустила NVIDIA для своей опции DLSS.
Теперь разработчики игр на UE4 смогут внедрять FSR в свои игры. Более того, плагин может загрузить любой желающий по этой ссылке. Там же находится подробная инструкция по настройкам.
NVIDIA и Unity Technologies анонсировали долгожданную поддержку технологии DLSS движком Unity. NVIDIA сообщила, что внедрит технологию до конца текущего года в версию Unity 2021.2.
Причем DLSS будет нативно поддерживаться движком. Это значит, что разработчикам игр на Unity будет достаточно просто внедрить опцию в свои тайтлы.
Группа хакеров The Secret Club у себя в твиттере сообщила (или даже напомнила), что в движке Source присутствует уязвимость, позволяющая злоумышленникам получать доступ к чужому PC.
Представители группы рассказали, что эксплойт работает через систему инвайтов Steam. По словам The Secret Club, группа предупреждала Valve о наличии дыры, но компания до сих пор не предприняла никаких действий и даже запретила публично сообщать о проблеме.
Эксплойт на примере CS:GO
Судя по всему, в AMD не сильно довольные текущими результатами технологии масштабирования разрешения FidelityFX Super Resolution и темпами ее внедрения в игры. Поэтому, если верить авторам VideoCardz, компания готовит дополнительный вариант.
Речь о Radeon Super Resolution (RSR). Эта технология базируется на алгоритмах FSR 1.0,
На этой неделе AMD опубликовала ролик, в котором похвасталась тем, что технология скейлинга изображения FidelityFX Super Resolution уже поддерживается в 47-ми тайтлах, а также появится в ближайшем будущем еще в 24-ех.
В ролик также попала PC-версия God of War, которая со старта будет поддерживать как FSR, так и DLSS. Дета
AMD совместно с Epic Games объявили, что для движка Unreal Engine 4 официально стал доступен плагин технологии FidelityFX Super Resolution. Ранее аналогичный плагин выпустила NVIDIA для своей опции DLSS.
Теперь разработчики игр на UE4 смогут внедрять FSR в свои игры. Более того, плагин может загрузить любой желающий по этой ссылке. Там же находится подробная инструкция по настройкам.
На момент анонса God of War для PC, Sony сообщила, что версия будет поддерживать только технологию DLSS от NVIDIA. Однако теперь стало известно, что владельцы карт без Tensor-ядер и карточек от AMD смогут воспользоваться опцией AMD FidelityFX Super Resolution.
Иконка God of War появилась на официальном сайте AMD в разделе будущих игр с поддержкой AMD FSR.
Во время мероприятия Architecture Day 2021 компанияIntel представила новую графическую архитектуру Ark, которая получила кодовое имя Alchemist. На основе этого процессора будут создаваться графические геймерские видеокарты, которые выйдут в 2022 году. Также компания представила технологиюXeSS, которая будет выполнять апскейлинг картинки для высокой производительности при высоком разрешении.
Xe Super Sampling (XeSS) это решение с открытым исходным кодом, что делает его ближе к AMD FSR,
За последние 12 месяцев вышли самые популярные видеокарты в истории. Но есть "маленькая" проблема: их сложно купить по адекватным ценам. К счастью, для многих из нас подвернулась альтернатива, позволяющая поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на отсутствие последнего топового железа. Речь идет об апскейлинге и машинном обучении хитрых трюках для повышения частоты кадров, без вреда для картинки.
Технологии апскейлинга принимают разные формы, но назначение каждой сводится приблиз
Спрос на графические карты продолжает значительно опережать предложение, однако постепенно ситуация начинает исправляться. В 2021 году производители уже увеличили мощности, тенденция продолжится и в 2022 году. По даннымDigitimes Asia, в этом году поставки видеокарт вырастут еще на 10%.
Правда, насколько это поможет со спекулянтами и криптомайнерами, неизвестно. Особенно на фоне очере
На этой неделе AMD опубликовала ролик, в котором похвасталась тем, что технология скейлинга изображения FidelityFX Super Resolution уже поддерживается в 47-ми тайтлах, а также появится в ближайшем будущем еще в 24-ех.
В ролик также попала PC-версия God of War, которая со старта будет поддерживать как FSR, так и DLSS. Дета
Phoronix.com рассказал, что AMD собирается перевести свои будущие процессоры на гибридную архитектуру. Для подкрепления своих слов сайт поделился информацией о патчах для драйвера SMCA.
В примечании к исправлениям говорится:
Будущие системы AMD будут иметь различную компоновку типов банков между логическими процессорами. Поэтому нал
Китайский инсайдер сообщил о том, что новые процессоры AMD Zen 4 Ryzen появятся на полках магазинов в третьем квартале 2022 года. Кроме этого, инсайдер упомянул, что они не будут поддерживать формат видеопамяти DDR4. Только DDR5.
Известно, что у процессоров будет новый сокет AM5, они будут использовать 5-нм техпроцессор и поддерживать PCle Gen5.
Когда Intel представила свой проц
Nvidia давно пытается побороться со спросом на видеокарты со стороны майнеров: компания выпускает специальные видеокарты для майнинга, а все новые видеокарты серии RTX 30 идут с 50% ограничением на майнинг и пометкой LHR.
AMD же решила не идти по этому пути. Компания не выпускает специальные видеокарты для добычи криптовалют, да и хэшрейт на новых картах никак не ограничивает. Однако, это не мешает ее партнерам выпускать карты специально для майнеров.
Sapphire выпустила две виде
Аналитическая компания Jon Peddie Research сообщила, что третий квартал 2021 года стал довольно печальным для рынка видеокарт. Обычно, поставки в нем выше, чем во втором, но не в этот раз по сравнению с прошлым кварталом они упали на 18.2%.
Зато третий квартал 2021 года, согласно аналитикам, лучше прошлого и вырос на 12%. В эти цифры входят и встроен
В последнее время наблюдается большой дефицит информации по поводу разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, ее команды, степени готовности, этапов разработки. Разработчики неохотно делятся этим даже в дискорде, так что в этой статье я изложу короткий анализ команды и процесса разработки игры. Я не располагаю никакими сливами и не нарушаю ничей NDA, просто привожу сухую статистику из открытых источников (например, LinkedIn).
Она, конечно же, не может быть полной и по всем позициям реальные
В прошлом году Respawn Entertainment сообщила, что начала работу над новым IP. Оказалось, что это может быть неанонсированный AAA-шутер от первого лица, который находится в стадии прототипа в студии. Об этом в подкасте GrubbSnax рассказал инсайдер Джефф Грабб.
Это, сюрприз, AAA-шутер от первого лица, который находится на очень ранней стадии производства. Выйдет в лучшем случае в 2024 году, может в 2025.
Ведущий разработчик игры покинул студию месяц наз
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии Ацуси Инаба.
Смена руководства произошла еще в декабре, но объявили об этом только сейчас.
SEGA объявила об открытии второго игрового подразделения в Японии, которое располагается в городе Саппоро. Студия получила название SEGA Sapporo Studio, а формально офис открыл свои двери еще 1 декабря 2021 года.
SEGA заявила, что новая игровая студия позволит сохранять стабильную и качественную разработку тайтлов в рамках глобального расширения игрового рынка. По словам компании, отдел в
Ubisoft объявила о перестановках в команде разработчиков тактического шутера Rainbow Six Siege. Место текущего креативного директора Лероя Атанасоффа займет Александр Карпазис. Атанасофф заявил, что оставляет пост по личным причинам он займет другую должность в Ubisoft.
Несмотря на уход Атанасоффа, его вклад и видение еще будет прослеживаться в последующих сезонах Rainbow Six Siege (в первом сезоне седьмого года уж точно). Он поблагодарил команду разработчиков, а такж
Раз в год издание GamesIndustries берет интервью у различных аналитиков игровой индустрии, в которых те дают свои прогнозы о будущем сферы и о том, что ждет нас в 2022 году. Оказалось, что самыми популярными темами для них стали NFT и криптоиндустрия, а также метавселенные. Меньшая часть аналитиков обсуждали переносы игры и нехватку консолей на рынках.
Самое важное из материала: