Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Graphics

Реддитор сравнил графику Cyberpunk 2077 с TGS 2020 и демо двухлетней давности

28.09.2020 20:21:47 | Автор: admin

Похоже, со времен первого показа геймплея Cyberpunk 2077 в 2018 году, разработчики из CD Projekt RED очень сильно подтянули графическую составляющую своего детища. Реддитор rustyspear опубликовал трехминутный ролик, в котором сравнил графику с недавнего показа игры на TGS 2020 с демо 2018 года.

Сравнение производилось в рамках одной и той же сцены.

Side by side comparison to the New Japanese footage and the 2018 demo from r/cyberpunkgame

В глаза бросаются изменения интерфейса (мини-карта в углу экрана), гораздо более насыщенная деталями картинка, включая улучшенное освещение, отражения и более детализированные текстуры и модели персонажей. Визуальный ряд Cyberpunk 2077 перестал выглядеть блекло и сыро.

9 минут геймплея и новые скриншоты Cyberpunk 2077 с TGS 2020
CD Projekt RED на выставкеTokyo Game Show 2020 провела... Далее

Cyberpunk 2077 выйдет на PS4, Xbox One и PC. В 2021 году для PS5 и Xbox Series выйдет улучшенная версия игры. До этого момента на консолях нового поколения проект будет доступен по обратной совместимости.

Подробнее..
Категории: Игры , Action-rpg , Cd projekt red , Graphics

Официально PlayStation 5 не поддерживает разрешение 1440p

05.11.2020 10:24:43 | Автор: admin

Недавно в сети ходила информация от производителя мониторов BenQ, якобы PS5 имеет нативную поддержку разрешения 1440p. Итальянский IGN запросил комментарий у Sony и получил официальную информацию о том, что консоль не поддерживает это разрешение.

По словам Sony, 4K или 1080p более распространенные варианты, нежели 1440p, которые в компании назвали "неактуальным" для большинства игроков. Sony считает, что это разрешение близко PC-игрокам. Тем не менее консоль получится подключить к монитору разрешением 1440p, однако картинка будет лишь апскейлом с 1080p.

Старт продаж PS5 состоится 12 ноября в США и 19 ноября в Европе и России.

Подробнее..

AMD представила Radeon Super Resolution апскейлинг для тысяч игр

04.01.2022 22:18:48 | Автор: admin

Пока технология AMD FSR только набирает обороты, компания разработала новую версию системы апскейлинга, которая работает на стороне драйвера и уже совместима с тысячами игр без возни и головной боли. Называется онаRadeon Super Resolution (RSR) и работает на основе FSR.

На презентации AMD в рамках CES 2022 Фрэнк Азор объяснил:

Мы взяли нашу технологию FSR и интегрировали ее в следующую версию программного обеспеченияAdrenalin. Новая особенность называетсяRadeon Super Resolution и она позволяет получать прирост производительности уровня FSR в практически всех играх.

Чтобы пользоваться такой технологией, достаточно активировать ее в настройках драйвера Radeon и понизить разрешение в настройках игры. Пока не ясно, как все это будет работать в играх, но учитывая, что для нее не требуется оптимизировать для каждой игры отдельно, разработка звучит интересно.

Помимо RSR в драйвере Adrenalin будут доступны фичиAMD Link 5.0 и AMD Privacy View. Точная дата релиза не сообщается, но это случится в ближайшие месяцы.

Похоже, 2022 год будет большим годом для технологий апскейлинга. По слухам, ИИ-апскейлинг Intel уже будет использовать дюжина компаний.

Подробнее..
Категории: Игры , Graphics , Ces 2022 , Rsr

Intel официально представит графику Xe в августе

29.07.2020 06:33:33 | Автор: admin

Похоже, Intel наконец готова официально презентовать свою собственную графическую архитектуру Xe, которую компания тизерит уже больше года. Официальная презентация состоится 14-15 августа, судя по сообщению, которое Intel опубликовала в твиттере, но потом быстро удалила.

Но интернет все помнит.

По последней информации, в линейку графики Xe войдут три чипа, каждый для определенных задач. Будет и базовый вариант для бюджетных игровых сборок, и высокопроизводительная опция, а также чип для серверных решений.

2 сентября Intel собирается представить линейку процессоров Tiger Lake.

Подробнее..
Категории: Пк , Gpu , Железо , Graphics

Художник показал поразительно реалистичные рендеры в Blender

17.03.2021 02:22:12 | Автор: admin

В сети регулярно появляются впечатляющие 3D-работы, сделанные в различных программах и с использованием различных техник. Авторы некоторых пытаются добиться реалистичной картинки, у всех получается с разным уровнем успеха, но иногда бывают примеры, которые цепляют внимание. И недавняя подборка работ от художника Blitter как раз из такой серии.

Автор использовалBlender Cycles, кастомизированнную модель, одежду и текстуры, а также ряд ассетов изBlenderkit. При всем качестве, рендеринг каждого кадра занял около 10 минут при 2048 сэмплах на RTX 2080 Ti.

Хотя натренированный глаз заметит проблемы с изображениями, если не присматриваться внимательно, действительно может показаться, что это кадры, сделанные на мыльницу со вспышкой в каком-нибудь 2005-2007 годах.

Новая подборка:

Старая подборка:

Подробнее..
Категории: Другое , Технологии , Graphics , 3d

Мастера графики показали симуляцию натягивания носков

22.05.2021 10:32:10 | Автор: admin

Технические демо и научные работы в области графики это прекрасно. Поэтому я регулярно слежу за роликами на ютуб-канале Two Minutes Paperи заглядываю оценить разработки, публикуемые в рамкахSIGGRAPH.

Ежегодная конференция специалистов в области компьютерной графики и интерактивных техник одно из главных событий года для тех, кто работает в данных областях. Тут представляют свои проекты как небольшие команды, так и крупные компании. Но цель всегда одна показать что-то инновационное. Будь то новый виток реалистичной симуляции, ускорение производительности, хитрая техника, ускоряющая расчет и многое другое. Естественно, игры в этой области занимают отдельное место.

В сети появилось видео-превью научных работ, поданных для участия вSIGGRAPH 2021 и среди них масса всего интересного. В том числе реалистичная симуляция тканей. Например носков.

Ролик включает лишь небольшую часть того, что представят наSIGGRAPH в этом августе.

Подробнее..

Видеосравнение 13 лучших шейдеров Minecraft в 4K и с трассировкой лучей

27.08.2021 16:23:14 | Автор: admin

Ютуб-каналDigital Dreams, известный своими роликами игр в 4K и 8K с трассировкой лучей и кучей модов, на днях опубликовал полезное видеосравнение шейдеров Minecraft. Автор собрал 13 самых лучших шейдеров и запустил их в 4K-разрешении и с активным рейтресингом.

Полагаясь на это видео можно присмотреть тот или иной шейдер, подходящий по вкусу и настроению. Некоторые шейдеры делают ставку на реалистичность, другие представляют более яркую, насыщенную картинку. Универсального шейдера нет одни можно использовать при игре на фэнтезийной карте, другие подходят для хардкорного сурвайвала, третьи пригодятся для городского билда или подземелий.

Ссылки на шейдеры:
Учтите, не все доступны бесплатно!

Подробнее..
Категории: Modding , 4k , Graphics , Mojang studios

Инструментарий AMD FidelityFX теперь доступен разработчикам для Xbox Series

22.04.2021 04:28:37 | Автор: admin

На прошедшей презентации Game Stack Live, посвященной разработке, стало известно, что инструментарий AMD FidelityFX теперь доступен студиям, занимающимся разработкой игр под Xbox Series.

FidelityFX представляет собой набор инструментов с открытым исходным кодом. Они позволяют улучшить картину, не оказывая серьезного влияния на производительности. Важно оговориться, что это не аналог DLSS под названием Super Resolution, который должен запуститься уже совсем скоро. В набор FidelityFX входят адаптивная резкость, переменное затенение, шумоподавление, фоновое затенение и отражения экранного пространства.

Комплект FidelityFX уже доступен в свежем комплекте для разработки (GDK) под Xbox Series. Появится ли подобное решение для PlayStation 5, пока вопрос открытый.

Подробнее..
Категории: Microsoft , Rdna 2 , Xbox series s , Graphics

AMD FSR добавили в эмулятор PS3, а инструмент Magpie позволяет добавлять поддержку в любую игру

08.08.2021 18:32:40 | Автор: admin

AMD FSR собственная разработка AMD в области апскейла изображения для оптимизации производительности, теперь работает с RPCS3 популярным эмулятором PlayStation 3 на PC. Об этом было объявлено в официальном твиттере. Опция доступна в настройках и работает очень просто.

Однако есть один небольшой недостаток FSR в эмуляторе не позволяет выбирать между пресетами на качество или частоту. Вместо этого игрок вручную устанавливает разрешение рендеринга и окно для вывода. Если есть 4K-дисплей, то рекомендуется установить масштаб разрешения ближе к вводному разрешению.

Помимо этого было объявлено, что RPCS3 будет работать на Steam Deck и в SteamOS.

Ну а если вам хочется активировать FSR практически в любой игре, то инструментMagpieс открытым кодом позволяет это делать. Этот инструмент позволяет увеличивать любое окно до полного экрана, поддерживая продвинутые алгоритмы масштабирования.

Посмотреть, как работает Magpie можно на видео ниже:

Подробнее..
Категории: Amd , Graphics , Ps3 , Emulation

Следующая революция игровой производительности PC связана не с мощными видеокартами

23.07.2021 16:23:46 | Автор: admin

За последние 12 месяцев вышли самые популярные видеокарты в истории. Но есть "маленькая" проблема: их сложно купить по адекватным ценам. К счастью, для многих из нас подвернулась альтернатива, позволяющая поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на отсутствие последнего топового железа. Речь идет об апскейлинге и машинном обучении хитрых трюках для повышения частоты кадров, без вреда для картинки.

Технологии апскейлинга принимают разные формы, но назначение каждой сводится приблизительно к одному и тому же: взять кадр и сделать его больше. Главная разница между технологиями апскейлинга кроется в качестве получаемого изображения. Базовое масштабирование попросту растянет пиксели, в результате чего изображение будет низкокачественным и "размытым". Более продвинутые технологии с умными алгоритмами попытаются вывести информацию из картинки или улучшат некоторые функции, что позитивыно повлияет на четкость и качество.

Оригинал публикации: PCGamer

Апскейлинг не новая концепция. Это инструмент, важность которого для игровой индустрии PC увеличивается в геометрической прогрессии. Не только из-за того, что сложно найти более быстрые видеокарты, но и из-за той скорости, с которой происходят скачки в разрешении и рендеринге, когда ты попросту не успеваешь адаптировать под новые значения производительность своего PC.

На сегодняшний день вершиной PC-гейминга считается 4K. Возможно, избранным доступно 8K, но давайте остановимся на более реалистичной категории. Переход к играм в 4K идет медленными темпами. Благодаря технологиям апскейлинга такие результаты стали возможны для многих PC-геймеров, и даже с сохранением высокой частоты кадров.

Сейчас на рынке доступно несколько популярных решений:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia
  • FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD
  • Temporal Super Resolution от Epic

В прошлом выполнявшие задачу по сглаживанию, сегодня эти технологии играют ключевую роль в новейших играх с высокими разрешением и качеством.

Системные требования в играх растут с огромной скоростью, им не успевают соответствовать даже лучшие видеокарты в мире. Не поймите неправильно: да, Nvidia GeForce RTX 3090 позволит еще некоторое время не переживать за самые требовательные игры, но даже GeForce RTX 2080 Ti испытает трудности во многих играх, если включить 4K-разрешение и трассировку лучей.

Простой факт: если с большой скоростью развиваются графические архитектуры, то похожее происходит и в области разработки игр растет качество текстур, детализация, качество моделей, окружение, технологии мониторов получают апгрейды и многим другим.

Благодаря технологиям апскейлинга мы можем не использовать новые видеокарты, но при этом сохранить стабильную производительность. И их роль будет только возрастать. Какой бы прекрасной на сегодняшний день ни была DLSS спустя всего несколько лет разработки, вы можете себе представить ее значимость к концу десятилетия? Эта технология уже преодолела расстояние от смотрящейся прилично, но все же уступающей нативному рендерингу версии DLSS 1.0, до DLSS 2.0 и 2.1 с большой реалистичностью и улучшением производительности.

Сегодня это трудно представить, но высока вероятность того, что следующий большой скачок графики на PC произойдет благодаря программному обеспечению возможно, аппаратному ускорению технологиям апскейлинга, которые сейчас только разворачивают крылья.

Вероятно, так будет сделан скачок до 8K сама Nvidia считает, что благодаря DLSS владельцы RTX 3090 смогут достичь этого невероятного количества пикселей и не позволить своему PC превратиться в лужу расплавленного металла.

Несмотря на кажущуюся простоту, 8K это не просто двойной разрешение 4K. Чтобы получить истинную 4K-картинку, видеокарта должна отображать 8 294 000 пикселей в каждом кадре. При 8K это значение увеличивается до 33 177 600 пикселей. Это разница в четыре раза, и преодолеть ее исключительно за счет "железа" будет сложно и дорого.

Видеокарты уже приближаются к физическому пределу процессов, используемых при производстве чипов. Кроме того, стоимость производства таких чрезвычайно больших чипов окажется весьма и весьма некомфортной для всех участников процесса.

Это не значит, что видеокарты достигли своего предела в этой сфере сейчас работают одни из лучших специалистов, просто необходимо взвесить соотношение цены/производительности. Можно взять многочиповый графический процессор с множеством ядер, и вопрос будет закрыт, но есть ли другой, более дешевый способ добиться такого же прироста производительности?

Ответ очевиден да, с технологиями апскейлинга, которая становятся все более значимыми. DLSS зарекомендовала себя как мощный инструмент в комплекте с RTX, но это ни в коем случае не вершина прогресса. Успех DLSS подстегнет дальнейшее развитие апскейлеров и алгоритмов ИИ, подчеркнув их полезность и важность, как это уже произошло с FSR от AMD. Более крупные и лучшие апскейлеры будут стремиться к получению такого прироста производительности, который когда-то считался достижимым только при условии использования лучшего "железа".

Как это может выглядеть? Решение Epic, Temporal Super Resolution, встроено в движок Unreal Engine 5 это важный шаг на пути дальнейшего внедрения технологий в широкий спектр игр. Кроме того, AMD заявляет, что FSR только начало пути (что бы это ни значило улучшенные версии FSR или что-то другое). И оба этих решения не зависят от железа.

Точно так же Microsoft желает конкурировать с лучшими, используя собственный API для машинного обучения, поэтому и очевидно, что заинтересована в технологии апскейлинга на основе DirectML. И дело тут вовсе не в PC. Представьте, насколько значимым будет влияние технологии апскейлинга для новых консолей. Благодаря эффективному масштабированию они могут получить значительный прирост производительности без необходимости выпускать улучшенные и более мощные варианты.

И если речь идет об API на основе DirectX, то нет ничего удивительного, если, подобно DirectStorage API, технологии апскейлинга перекочуют с консолей на новую ОС. Например, Windows 11.

Уже сейчас результаты DLSS 2 выглядят впечатляюще, но мысль представьте, какой будет версия 3.0? Это также важно и актуально, как планы на новую архитектуру и дальнейшее развитие трассировки лучей.

Однако, модели машинного обучения не смогут ничего добиться на пустом месте, поэтому специализированное, мощное и дорогостоящее оборудование никуда не денется.

Наблюдать за развитием этого сектора будет интересно.

Images byKaoz,Eul Keke,Helvete,t Wi Y,Rakooyo

Подробнее..
Категории: Ai , Graphics , Dlss , Fsr

Последние комментарии

© 2006-2024, obnal-babosov.ru