В интервью геймдиректор Юзеф Фарес поговорил не только о своей новой игреIt Takes Two, но и о важности консолей в цикле разработки, а также остановился на названии нового поколения консолей Xbox.
Юзеф руководит студией Hazelight, которая стала известна по тайтлу A Way Out. В разговоре сIGNречь зашла о том, как новое поколение консолей повлияло на разработку It Takes Two. Для тех кто не в курсе, It Takes Two кооперативный тайтл про пару супругов, чьи отношения на грани разрушения, когда они превращаются в кукол и должны вернуть себе прежнее обличье.

Юсеф, известный фразой "Fuck Oscars", в очередной раз выразился без цензуры. Ниже приличная версия:
Я не особенно забочусь о консолях. Для меня важны игры. Конечно, я бы хотел знать про новое поколение [при разработке It Takes Two]. Но для меня важнее, что они мощнее, ведь на оптимизацию уходит много времени, если консоли недостаточно мощные. Что мне нравится в новом поколении, это их производительность, чтобы мы могли думать об играх. А вообще консоли появились так поздно в рамках разработки, что у нас не было времени адаптироваться к ним, использовать возможности PS5 или Xbox бла-бла... как там они называют Xbox Series.
Это бестолковое название. Что за фигня происходит с Microsoft? Они сходят с ума. Нет серьезно? Что за Series S, X, Mex, Next. У кого есть время разбираться с этим? Серьезно, это безумие. Назовите ее Microsoft Box и все. Ну не знаю, мне кажется это каша. Поверьте мне, даже они сами путаются с ними в офисе. Что это у нас тут, X, S... не знаю, какая-то хрень.
После этого очаровательного отступления Юзеф вернулся к обсуждению It Takes Two. Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox Seires S, Series X, Series Mex и Series Next, а также Microsoft Box 26 марта. А еще Фарес намекнул, что следующий проект студии будет чем-то совершенно отличающимся.
Подробнее..В интервью геймдиректор Юзеф Фарес поговорил не только о своей новой игреIt Takes Two, но и о важности консолей в цикле разработки, а также остановился на названии нового поколения консолей Xbox.
Юзеф руководит студией Hazelight, которая стала известна по тайтлу A Way Out. В разговоре сIGNречь зашла о том, как новое поколение консолей повлияло на разработку It Takes Two. Для тех кто не в курсе, It Takes Two кооперативный тайтл про пару супругов, чьи отношения на грани разрушения, когда они превращаются в кукол и должны вернуть себе прежнее обличье.

Юсеф, известный фразой "Fuck Oscars", в очередной раз выразился без цензуры. Ниже приличная версия:
Я не особенно забочусь о консолях. Для меня важны игры. Конечно, я бы хотел знать про новое поколение [при разработке It Takes Two]. Но для меня важнее, что они мощнее, ведь на оптимизацию уходит много времени, если консоли недостаточно мощные. Что мне нравится в новом поколении, это их производительность, чтобы мы могли думать об играх. А вообще консоли появились так поздно в рамках разработки, что у нас не было времени адаптироваться к ним, использовать возможности PS5 или Xbox бла-бла... как там они называют Xbox Series.
Это бестолковое название. Что за фигня происходит с Microsoft? Они сходят с ума. Нет серьезно? Что за Series S, X, Mex, Next. У кого есть время разбираться с этим? Серьезно, это безумие. Назовите ее Microsoft Box и все. Ну не знаю, мне кажется это каша. Поверьте мне, даже они сами путаются с ними в офисе. Что это у нас тут, X, S... не знаю, какая-то хрень.
После этого очаровательного отступления Юзеф вернулся к обсуждению It Takes Two. Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox Seires S, Series X, Series Mex и Series Next, а также Microsoft Box 26 марта. А еще Фарес намекнул, что следующий проект студии будет чем-то совершенно отличающимся.
Подробнее..В интервью геймдиректор Юзеф Фарес поговорил не только о своей новой игреIt Takes Two, но и о важности консолей в цикле разработки, а также остановился на названии нового поколения консолей Xbox.
Юзеф руководит студией Hazelight, которая стала известна по тайтлу A Way Out. В разговоре сIGNречь зашла о том, как новое поколение консолей повлияло на разработку It Takes Two. Для тех кто не в курсе, It Takes Two кооперативный тайтл про пару супругов, чьи отношения на грани разрушения, когда они превращаются в кукол и должны вернуть себе прежнее обличье.

Юсеф, известный фразой "Fuck Oscars", в очередной раз выразился без цензуры. Ниже приличная версия:
Я не особенно забочусь о консолях. Для меня важны игры. Конечно, я бы хотел знать про новое поколение [при разработке It Takes Two]. Но для меня важнее, что они мощнее, ведь на оптимизацию уходит много времени, если консоли недостаточно мощные. Что мне нравится в новом поколении, это их производительность, чтобы мы могли думать об играх. А вообще консоли появились так поздно в рамках разработки, что у нас не было времени адаптироваться к ним, использовать возможности PS5 или Xbox бла-бла... как там они называют Xbox Series.
Это бестолковое название. Что за фигня происходит с Microsoft? Они сходят с ума. Нет серьезно? Что за Series S, X, Mex, Next. У кого есть время разбираться с этим? Серьезно, это безумие. Назовите ее Microsoft Box и все. Ну не знаю, мне кажется это каша. Поверьте мне, даже они сами путаются с ними в офисе. Что это у нас тут, X, S... не знаю, какая-то хрень.
После этого очаровательного отступления Юзеф вернулся к обсуждению It Takes Two. Игра выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox Seires S, Series X, Series Mex и Series Next, а также Microsoft Box 26 марта. А еще Фарес намекнул, что следующий проект студии будет чем-то совершенно отличающимся.
Подробнее..Глава студии Hazelight Юсеф Фарес рассказал немного детальнее об игре It Takes Two. По словам разработчика, игра будет не только в два раза длиннее прошлой игры студии A Way Out, но и разнообразнее.
Я бы сказал, игра займет у вас 14-15 часов [A Way Out занимал около шести часов - Shazoo]. Не ждите никаких коллекционных предметов и прочего дерьма. Вместо того чтобы ходить вокруг да около, вы сможете взаимодействовать с предметами.
Фарес отметил, что в It Takes Twoбудет свыше двух десятков различных мини-игр, которые разнообразят игровой процесс.
У нас будет около 25 мини-игр, разбросанных по всему миру. Мы хотим вдохнуть жизнь в этот мир. Надеюсь, вам будет весело его исследовать, находить секреты и открывать для себя странную хрень.
Игра расскажет про Коди и Мэй, которые превратились в кукол и теперь ищут способ вновь стать людьми. Им предстоит столкнуться с множеством головоломок и препятствий, но самое главное найти компромисс и работать сообща.
Релиз It Takes Two намечен на 26 марта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Версии для Switch не будет.
Подробнее..В интервью VentureBeat режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес поделился своим мнением насчет реиграбельности. Глава Hazelight считает, что проблема даже не в этом, а в том, что многие игроки не проходят игры до конца.
Перепрохождение удел небольшого процента геймеров.
Статистики наглядно показывает, что люди даже не проходят игры до конца, но при этом все, включая журналистов, говорят о пресловутой реиграбельности. Кто вообще перепроходит игры? Возможно, лишь небольшой процент людей. Нам нужно сосредоточиться на том, чтобы просто проходить игры.
Фарес также рассказал, что It Takes Two, при желании, можно перепройти, но игры не должны строиться вокруг этого.
Вы можете перепройти It Takes Two, если захотите. Вы увидите немного другие механики в зависимости от стиля игры, но это не должна быть самая важная часть процесса. Нам постоянно задают этот вопрос и я не понимаю, почему.
It Takes Two выйдет 26 марта на PC и консолях обоих поколений. Детали из превью и геймплей ищите здесь.
Подробнее..EA опубликовала новый геймплейный трейлер приключенческой игрыIt Takes Two, за разработку которой отвечает студия Йозефа ФаресаHazelight Studios, известная по A Way Out.
В ролике показали множество моментов из игры, включая босса-пылесоса, под композициюThe Chain группы Fleetwood Mac.
Совершите самое безумное путешествие в жизни в игре It Takes Two, разножанровом приключении-платформере, созданном исключительно для кооперативной игры. Играйте за принявших решение развестись Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращённых в кукол. Оказавшись в заточении в сказочном мире, они под присмотром гуру любви дока Хакима поневоле вынуждены спасать свои давшие трещину отношения. Между ними и возможностью вернуться в нормальное состояние встаёт целая куча восхитительно безбашенных испытаний.
Игра выйдет 26 марта для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC. Для игры даже по онлайн-кооперативу надо покупать лишь одну копию на двоих, но в рамках одних платформ PlayStation, Xbox или PC.
Подробнее..Издатель EA опубликовала релизный трейлерприключенческой игры It Takes Two, за разработку которой отвечает студия Йозефа Фареса Hazelight Studios, известная по A Way Out.
тайтл уже доступен наPS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC. Для игры по онлайн-кооперативу надо покупать лишь одну копию на двоих, но в рамках одних платформ PlayStation, Xbox или PC.
Синопсис:
Совершите самое безумное путешествие в жизни в игре It Takes Two, разножанровом приключении-платформере, созданном исключительно для кооперативной игры. Играйте за принявших решение развестись Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращённых в кукол. Оказавшись в заточении в сказочном мире, они под присмотром гуру любви дока Хакима поневоле вынуждены спасать свои давшие трещину отношения. Между ними и возможностью вернуться в нормальное состояние встаёт целая куча восхитительно безбашенных испытаний.
Вчера критики опубликовали свои обзоры It Takes Two. Сейчас у игры 86-90 баллов на Metacritic в зависимости от платформы. Журналистам пришелся по душе разнообразный геймплей и дизайн уровней, но история угодила не всем.
Подробнее..Эксцентричный режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью изданию Push Square, в котором затронул тему своих будущих игр. По его словам, следующий тайтл уже находится в разработке, и он будет даже лучше, чем высокооцененная It Takes Two:
Я всегда верю в то, что мы делаем. Если вы спросите меня о нашей следующей игре, то я безо всяких сомнений могу сказать вам, что она будет даже лучше It Takes Two. Это будет настоящее безумие. Вот насколько я уверен в концепции будущего тайтла и в том, что люди будут потрясены.
Иногда люди называют меня гением, бла-бла-бла я такое не воспринимаю всерьез. Для меня это просто слово. Мною просто движет страсть к созданию игр. Отличных игр! Так что следующая игра совершенно точно будет отличной.
Заодно Юсеф в своей неподражаемой манере рассказал о подходе к созданию игр:
Я вдохновляюсь играми Nintendo. Они очень просты для понимания. Это то, что мне в них нравится, и вы видите это в наших играх. У нас никогда не будет каких-то меню с апгрейдами. Вы никогда не увидите предметов коллекционирования, всего этого мусора у нас никогда не будет. Никаких меню, никаких апгрейдов, никакой прокачки.
И да, я вовсе не увлекаюсь казуальными играми на мобильных устройствах. Там много дерьмовых игр, которые мне не нравятся. Мои игры надо сравнивать не с мобильными тайтлами, а с самим iPhone. Супер сложный, но очень простой и приятный в использовании девайс. Вот какой подход мне нравится в играх. А когда я слишком много времени провожу за обучением и изучением менюшек, мне это не нравится.
Само собой, журналисты не могли пройти мимо обещания Юсуфа заплатить тысячу долларов тем, кому не понравится It Takes Two. Сам геймдизайнер уверяет, что эти деньги у него так никто и не потребовал:
Ко мне еще никто не обращался! Послушайте, я уже говорил, что наверняка есть кто-то, кому игра не понравилась. Невозможно, чтобы она всем нравилась, но если кому-то она действительно не понравится, то я обязательно отдам им тысячу долларов. А пока что даже людям, которые критиковали игру, она в целом понравилась.
It Takes Two вышла в конце марта на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC. Наша рецензия на игру находится здесь.
Подробнее..Разработчики кооперативного приключенческого платформераIt Takes Two объявили, что продажи игры превысили миллион копий. На это игра потребовался месяц.
Hazelight Studios в Твиттере поблагодарила поклонников за поддержку.
Wow!!! Just found out #ItTakesTwo has sold over 1 million copies and is still going strong!
Thank you so much for all the love youve shown our game, it means the world to usHazelight Studios (@HazelightGames)
Синопсис:
Отправьтесь в самое безумное в жизни путешествие в игре It Takes Two, разножанровом приключении, созданном исключительно для совместного режима. Пригласите друга присоединиться бесплатно благодаря версии для друга*, радостно преодолевая многочисленные испытания. Играйте за принявших решение развестись Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращённых в кукол. Вместе они попадают в сказочный мир, где за каждым углом поджидают неожиданные препятствия, и поневоле вынуждены спасать свои давшие трещину отношения.
It Takes Two показал отличные результаты в чартах первое место в Steam, четвёртое в PS Store. При этом в игре есть функция бесплатного приглашения, а сама она доступна по подписке EA Play Pro.
Подробнее..Эксцентричный геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью польскому изданию Polygamia, в котором рассказал о своем будущем проекте и поделился своими мыслями по поводу рынка современных кооперативных игр.
Фарес считает странным, что никто не делает больше таких игр, как он, после успеха A Way Out. Возможно, это изменится с учетом успехаIt Takes Two.
При запуске A Way Out люди говорили мне: это не сработает, никто не купит эту игру, нет рынка для этого. Сегодня я удивляюсь, почему другие не идут по нашему следу и не создают такие тайтлы. Я бы сам хотел играть в больше подобного.
Мне не хватает игр, где вы переживаете приключения и истории с другим человеком. Когда вы смотрите фильм или сериал, вы, вероятно, делаете это с кем-то. С играми должно быть то же самое.
Также Фарес рассказал, что уже занимается новой игрой, но пока ничего не может про нее рассказать:
Очевидно, что да. Мы ее уже делаем. Но ты ничего из меня не вытащишь, еще рано. Хотя нет. Вот что я тебе скажу. Наша игра взорвет ваш мозг на маленькие кусочки!
Также Фарес рассказал, что так и не дал никому $1000. Похоже всем понравилась It Takes Two. Ранее геймдизайнер говорил, что если кому-то игра не понравится, то он может попросить у него эту сумму, и Фарес легко с ней расстанется.
It Takes Two вышла 26 марта на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Подробнее..Игра It Takes Two отстудииHazelightстала очередной жертвой вампиров, которые обитают в офисе компании Take-Two, но питаются не кровью, а торговыми марками. Компания, которая стоит за GTA и RDR, просто взяла и забрала себе права на торговую марку It Takes Two.
Кооперативная адвенчура, посвященная разводу пары, застрявшей в странном игрушечном мире, стал жертвой жалобы со стороны Take-Two еще в начале года. Тогда гигант игровой индустрии потребовал отHazelight отказаться от владения названием тайтла.
Как сообщил Eurogamer, на этой неделе представитель Hazelight заявил, что студия не может комментировать диспуты, но рассчитывает, что все будет решено мирно. Но сам факт того, что команде пришлось отказаться от выбранного для игры названия, потому что Take-Two считает его слишком похожим, вызывает разочарование.
Ничего неожиданного в данной ситуации, к сожалению, нет в этом году компания устроила настоящую войну, выступая против использования слов "rockstar", "social club", "mafia", "civilization" и других. Хотя некоторые действительно были справедливыми, часть оказались поистине поразительными.
Например, компания потребовала отказаться от торговой марки на серию книг о музыкальных выступленияхThink Like A Rockstar. Также компания ведет разбирательство с компанией, которая организует метание топоров Rockstar Axe Throwing.
Что за проблема у Take-Two с названиями других проектов и компаний, непонятно.
Подробнее..Во время интервью изданию GamingBolt глава студииHazelight Юсеф Фарес рассказал, что команда не планирует выпускатьIt Takes Twoна Nintendo Switch.
Разработчики не смогут обеспечить стабильную работу тайтла на Switch, потому что даже на PS4 и Xbox One это не всегда получается сделать хорошо:
Нет, у нас нет планов по выпуску игры на Nintendo Switch. Люди забывают, что мы делаем игры с разделенным экраном и кучей экшена. Трудно обеспечить стабильную работу игры на консолях прошлого поколения, а на Switch это не получится вообще.
Игра расскажет про Коди и Мэй, которые превратились в кукол и теперь ищут способ вновь стать людьми. Им предстоит столкнуться с множеством головоломок и препятствий, но самое главное находить компромисс и работать сообща.
Релиз It Takes Two намечен на 26 марта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Подробнее..Опубликованы оценки It Takes Two. Эту кооперативную адвенчуру хвалят 89 из 100 на Metacritic.
Eurogamer ("Рекомендуем"):
Если вы можете отодвинуть историю на задний план и согласиться, что она немного неудачный старт для приключения, тогда в игре окажется много всего весёлого.
Polygon:
Со слабым сценарием игра кажется несбалансированной. Словно певец исполняет соло с пробеэками по сцене и не подозревает, что зрителям уже не по себе.
It Takes Two выйдет 26 марта на PC, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series.
Подробнее..Компания Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение Юсефа Фареса под названием It Takes Two достигло отметки в два миллиона проданных копий. Таким образом в тайтл сыграли четыре миллиона геймеров.
Своего первого миллиона It Takes Two достигла в конце апреля.
#ItTakesTwo has sold Two Million copies!!
Hazelight Studios (@HazelightGames) June 17, 2021
Were simply amazed by the PASSION you wonderful people have shown our game and we couldnt be happier seeing so many fans of co-op out there
Синопсис:
Отправьтесь в самое безумное в жизни путешествие в игре It Takes Two, разножанровом приключении, созданном исключительно для совместного режима. Пригласите друга присоединиться бесплатно благодаря версии для друга*, радостно преодолевая многочисленные испытания. Играйте за принявших решение развестись Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращённых в кукол. Вместе они попадают в сказочный мир, где за каждым углом поджидают неожиданные препятствия, и поневоле вынуждены спасать свои давшие трещину отношения.
It Takes Twoвышла 26 марта и доступна на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..EA и Hazelight Studios сообщили, что кооперативное приключение It Takes Two уже разошлось тиражом в три миллиона копий. В конце апреля был миллион, а в середине июня два.
Учитывая, что без второго игрока в тайтле Юсефа Фареса никуда, то получаем в сумме около шести миллионов геймеров.
Three. Million. Units. Sold.???? #ItTakesTwo
Hazelight Studios (@HazelightGames) October 13, 2021
The thought of so many people enjoying our game is humbling and heartwarming. Youve all helped send a clear message - co-op adventures are here to stay!
Синопсис:
Отправьтесь в самое безумное в жизни путешествие в игре It Takes Two, разножанровом приключении, созданном исключительно для совместного режима. Пригласите друга присоединиться бесплатно благодаря версии для друга*, радостно преодолевая многочисленные испытания. Играйте за принявших решение развестись Коди и Мэй, двух людей, волшебством превращённых в кукол. Вместе они попадают в сказочный мир, где за каждым углом поджидают неожиданные препятствия, и поневоле вынуждены спасать свои давшие трещину отношения.
It Takes Two вышла 26 марта и доступна на PC и консолях обоих поколений. Игра была восторженно встречена игроками и прессой.
Подробнее..Геймдизайнер приключенческого платформера It Takes Two Юсеф Фарес объявил, что разработка игры завершена и она отправилась на золото, то есть в печать. Дальше мелкие правки и баланс, который пойдет в патч первого дня.
We finally did it! #ItTakesTwo has gone gold????
Josef Fares (@josef_fares) February 17, 2021
It Takes Two расскажет историю про Коди и Мэй, которые превратились в кукол и теперь ищут способ вновь стать людьми. Им предстоит столкнуться с множеством головоломок и препятствий, но самое главное находить компромисс и работать сообща. В этом и будет заключена суть игры.
ВыходIt Takes Two состоится 26 марта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Порта для Switch не будет.
Подробнее..Electronic Arts представила свежий трейлер игрового процесса приключенческого платформера It Takes Two. Он посвящен разнообразию уровней и уникальному геймплею за каждого персонажа.
Все показанное комментирует глава Hazelight Studios Юсеф Фарес. По его словам, каждый уровень в игре будет отличаться чем-то особенным. Это и есть одна из главных особенностей тайтла. Также в трейлере можно заметить, как меняется геймплей за каждого из персонажей. Например, один из героев на уровне может контролировать время, а другой отстреливать противников и защищаться.
It Takes Two расскажет историю про Коди и Мэй, которые превратились в кукол и теперь ищут способ вновь стать людьми. Им предстоит столкнуться с множеством головоломок и препятствий, но самое главное находить компромисс и работать сообща. В этом и будет заключена суть игры.
Выход It Takes Two состоится 26 марта для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Порта для Switch не будет.
Подробнее..Недавно глава студии Hazelight Юзеф Фарес дал интервью IGN, в котором жестко раскритиковал название консолей Xbox Series. В том же разговоре он поделился успехами кооперативной A Way Out, вышедшей в 2018 году.
Геймдизайнер заявил, что его детище преодолело отметку в 3.5 миллиона копий. Учитывая возможность бесплатной игры второму пользователю, Фарес уверен, что в A Way Out в общей сложности сыграли 7 миллионов геймеров.
Когда я во что-то верю, ничто меня не остановит. Очевидно, никто не верил в A Way Out даже EA не думала, что игра отобьется, но они поверили в меня. Я не волновался. В моей голове была лишь мысль: "Мы сделаем это".
Почти 3.5 миллиона копий продалось. Это сумасшедшие цифры для команды из 30-35 человек. 3.5 миллиона означает, что в игру сыграли практически 7 миллионов геймеров. Это безумие.
Сейчас Hazelight Studios трудится над очередным кооперативным тайтлом It Takes Two. Его релиз состоится 26 марта на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..A Way Out можно пройти часов за пять. Это настоящее кооперативное приключение, но по сравнению с It Takes Two ощущается лишь пробой пера. На этот раз Юсеф Фарес сознательно отказался от реалистичного сеттинга в пользу сказочного мира и сделал игру на 15 часов, а не на пять. В рамках игры со сплит-скрином, которая полагается на частую смену механик, это означает очень многое.
В мир поучительной сказки главные герои Мэй и Коди попадают из-за дочери Роуз. Она не хочет, чтобы родители ссорились и разводились, и с детской наивностью попросила помощи у книжки некоего доктора Хакима. В итоге сознание героев оказалось заперто внутри олицетворяющих их кукол, а Хаким постоянно рядом в образе усатой книжки с наклонностями испанского комика. Он то и дело напоминает о важности совместной работы и необходимости починить отношения. На деле Коди и Мэй три четверти игры просто пытаются вернуть свои тела, сюжет не развивается, а самое важное ради чего вообще родители оказались в сказке происходит в последние часы.
Я к тому, что не стоит ждать от It Takes Two интересного сюжета или глубокой семейной терапии. Задел на анализ распавшегося брака лишь возможность дать игрокам массу разнообразных локаций и механик. Как и говорил Фарес, в сказочном мире можно устроить что угодно. Мэй и Коди побывают в мире инструментов, в саду, в бумажном королевстве, в снежном шаре, в крепости из одеял и подушек и чёрт знает где ещё. Все локации иначе как сказочными не назовёшь заслуга идей Фареса и работы художников. Конечно, технологически игра не самая передовая даже в рамках PS4, фреймрейт иногда сдаётся под напором системы частиц, но некоторые миры могут похвастаться лоском уровня Uncharted 4.
И не стоит торопиться прочитать сказку до конца. Некоторые локации открытые, с секретами и просто милыми маленькими деталями. Их лучше изучить, а не бежать по головоломкам. Другие немного затянуты, в спешке успевают наскучить. А ведь Фарес пообещал, что заплатит $1000 любому, кому его игра наскучит
Соблазн посмотреть всё и сразу высок, ведь в каждом мире It Takes Two свои правила и механики. Спустя 10 часов начинаешь попросту удивляться и в предвкушении ждать, чего же такого нового подкинет игра. Гонки, полёты, драки, перестрелки, управление временем, молоток и гвозди, магниты список обширен. Головоломок и платформинга несравнимо больше, чем сражений с врагами. В целом думать интересно, у каждого героя всегда разные способности, некоторые задачки по-настоящему оригинальны, но в целом больше похоже на то, что все они были в других играх. Сражения, созданные через призму разных возможностей персонажей и напоминающие игры совершенно других жанров, увлекают и веселят.
Ни одно из испытаний не было слишком трудным или слишком лёгким. У It Takes Two нет кривой сложности только прямая. Всё, что предлагает игра, по сложности будет среднестатистическим для бывалого геймера, а вот новичкам придётся туго. Во-первых, Коди и Мэй одинаково важны и примерно равны по сложности в обращении, протащить вагоном супруга или супругу не получится. Во-вторых, настроек сложности нет вообще. Но в то же время в It Takes Two негде впасть в ступор. Всё цели логичны, задачи ясны. Для этого достаточно беглого знакомства с жанром платформеров.
Боссы заметный, но адекватный челлендж. Как и локации, они навеяны бытовой жизнью и переживаниями Коди и Мэй забытый пылесос, пчёлы, цветы и так далее. У каждого несколько форм, которые креативно меняют геймплейные механики, правила, паттерны атак и сами атаки. Боссов не так уж и много, особенно не хватает большой финальной схватки. Каждый из них по своему мил и даже забавен, но в целом смешных моментов в игре немного. Есть один очень сильный, даже на грани. Его лучше прочувствовать без спойлеров. Считаю нужным рассказать про другую сцену, которая не несёт в себе сюжетной нагрузки, но сильно выбивается из общего настроения игры. Представьте, Коди и Мэй под спокойную мотивирующую музыку едут со снежного склона, обсуждают милые моменты из прошлого, и вдруг внезапно оказываются в окровавленных внутренностях кита. Не слишком-то мило, ничем не спровоцировано, никак не оправдывается, вызывает недоумение и даже отвращение. Хорошо, что подобных сцен в игре больше нет.
Тема соревновательных мини-игр в It Takes Two получила большое развитие. Теперь их намного больше, правила четко прописываются, а коллекция доступна в меню паузы. Чтобы собрать весь список, придётся внимательно изучать локации. Также и с достижениями никаких пустых количественных заданий, платина покорится только самым внимательным. Это лучшее, что можно сделать с системой достижений в такой игре.
Разработчики в принципе выжали из жанра всё. Что ещё можно сделать в рамках кооперативного экшен-платформера? На скромные недочеты можно закрыть глаза, а сценарий, наверное, здесь не слишком важен. Главное ощущение сказки, пусть и не для всей семьи, разнообразие и СО-ТРУ-ДНИ-ЧЕСТ-ВО. 15 часов на прохождения вместо пяти и бесплатный доступ для друга по сети предлагают считать приятными бонусами и весомыми аргументами к цене ААА-уровня.

Полторы недели назад прошла церемония The Game Awards, в рамках которой состоялось несколько десятков премьер, а ведущие раздали награды лучшим играм в различных категориях. И самая главная награда Игра года, досталась It Takes Two.
Вслед за этим мероприятием издание The Washington Post взяло интервью у геймдиректора Юсефа Фареса, который известен своим энтузиазмом и темпераментом. В интервью затронули самые разные темы, в том числе про игры-сервисы, а также хайповые сегодня NFT.
Юсеф Фарес про игры-сервисы:
Игры-сервисы? Мы никогда не будем делать такое. Другие могут работать над таким, и я не говорю, что реиграбельность это плохо для всех игр. Некоторые игры с самого начала создаются для таких целей. Но мы делаем сюжетные игры, не сетевые, тут не должно быть внимания на реиграбельность, потому что это совсем другое направление. И так есть проблема, что люди не проходят до конца одиночные игры, нацеленные на получение опыта, так зачем тогда вся эта реиграбельность?
Юсеф Фарес про NFT:
Лучше я получу стрелу в колено, чем добавлю NFT в свои будущие игры. Давайте скажу так: Независимо от того, какое решение вы принимаете с игрой, менете ли вы дизайн, чтобы игроки платили или делаете что-то, чтобы вызвать у них желание платить деньги это неправильно. Если ваша игра сделана для рассказа истории, то это неправильно. Вы можете спросить босса большой компании и он скажет, что я идиот, ведь компании существуют, чтобы зарабатывать деньги. Но я все равно скажу "нет". Для меня игры это искусство.
Помимо этого Фарес поддержал попытки американских разработчиков сформировать профсоюзы, а также забастовки, чтобы привлечь внимание компаний к актуальным проблемам индустрии. Недостаточно просто говорить, что кто-то делает что-то плохое, необходимо найти способ, как исправить ситуацию, чтобы подобного не повторялось.
Подробнее..