
Эксцентричный режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью изданию Push Square, в котором затронул тему своих будущих игр. По его словам, следующий тайтл уже находится в разработке, и он будет даже лучше, чем высокооцененная It Takes Two:
Я всегда верю в то, что мы делаем. Если вы спросите меня о нашей следующей игре, то я безо всяких сомнений могу сказать вам, что она будет даже лучше It Takes Two. Это будет настоящее безумие. Вот насколько я уверен в концепции будущего тайтла и в том, что люди будут потрясены.
Иногда люди называют меня гением, бла-бла-бла я такое не воспринимаю всерьез. Для меня это просто слово. Мною просто движет страсть к созданию игр. Отличных игр! Так что следующая игра совершенно точно будет отличной.
Заодно Юсеф в своей неподражаемой манере рассказал о подходе к созданию игр:
Я вдохновляюсь играми Nintendo. Они очень просты для понимания. Это то, что мне в них нравится, и вы видите это в наших играх. У нас никогда не будет каких-то меню с апгрейдами. Вы никогда не увидите предметов коллекционирования, всего этого мусора у нас никогда не будет. Никаких меню, никаких апгрейдов, никакой прокачки.
И да, я вовсе не увлекаюсь казуальными играми на мобильных устройствах. Там много дерьмовых игр, которые мне не нравятся. Мои игры надо сравнивать не с мобильными тайтлами, а с самим iPhone. Супер сложный, но очень простой и приятный в использовании девайс. Вот какой подход мне нравится в играх. А когда я слишком много времени провожу за обучением и изучением менюшек, мне это не нравится.
Само собой, журналисты не могли пройти мимо обещания Юсуфа заплатить тысячу долларов тем, кому не понравится It Takes Two. Сам геймдизайнер уверяет, что эти деньги у него так никто и не потребовал:
Ко мне еще никто не обращался! Послушайте, я уже говорил, что наверняка есть кто-то, кому игра не понравилась. Невозможно, чтобы она всем нравилась, но если кому-то она действительно не понравится, то я обязательно отдам им тысячу долларов. А пока что даже людям, которые критиковали игру, она в целом понравилась.
It Takes Two вышла в конце марта на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X и PC. Наша рецензия на игру находится здесь.
EA и Hazelight Studios сообщили, что кооперативное приключение It Takes Two уже разошлось тиражом в три миллиона копий. В конце апреля был миллион, а в середине июня два.
Учитывая, что без второго игрока в тайтле Юсефа Фареса никуда, то получаем в сумме около шести миллионов геймеров.
Компания Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение Юсефа Фареса под названием It Takes Two достигло отметки в два миллиона проданных копий. Таким образом в тайтл сыграли четыре миллиона геймеров.
Своего первого миллиона It Takes Two достигла в конце апреля.
#ItTakesTwo has sold Two M
Эксцентричный режиссер и геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью изданию Push Square, в котором затронул тему своих будущих игр. По его словам, следующий тайтл уже находится в разработке, и он будет даже лучше, чем высокооцененная It Takes Two:
Я всегда верю в то, что мы делаем. Если вы спросите меня о нашей следующей игре, то я безо всяких сомнений могу сказать вам, что она будет даже лучше It Takes Two. Это будет настоящее безумие. Вот насколько я уверен в концепци
Глава студии Hazelight Юсеф Фарес рассказал немного детальнее об игре It Takes Two. По словам разработчика, игра будет не только в два раза длиннее прошлой игры студии A Way Out, но и разнообразнее.
Я бы сказал, игра займет у вас 14-15 часов [A Way Out занимал около шести часов - Shazoo]. Не ждите никаких коллекционных предметов и прочего дерьма. Вместо того чтобы ходить вокруг да около, вы сможете взаимодействовать с предметами.
Фарес отметил
Недавно геймдизайнер и режиссер Юсеф Фарес поделился своим мнением о стратегиях Sony и Microsoft, выразив симпатию к первой. В новом интервью Фарес рассказал, чего игрокам стоит ожидать от его нового детища It Takes Two, а также раскритиковал игровую индустрию за однообразие в сюжетных тайтлах.
Фарес заявил, что в кооперативной It Takes Two будет рекордное количество игровых механик. Разработчик назвал тому причиной однообразие и повторяемость н
Во время интервью изданию GamingBoltглава студии Hazelight Юсеф Фарес поговорил про стратегии Sony и Microsoft. Фарес считает, что Sony заняла более удобную и правильную нишу.
Он отметил, что игры решающий фактор в конкуренции двух компаний, и Microsoft значительно уступает:
На самом деле м
Полторы недели назад прошла церемония The Game Awards, в рамках которой состоялось несколько десятков премьер, а ведущие раздали награды лучшим играм в различных категориях. И самая главная награда Игра года, досталась It Takes Two.
Вслед за этим мероприятием издание The Washington Post взяло интервью у геймдир
Игра It Takes Two отстудииHazelightстала очередной жертвой вампиров, которые обитают в офисе компании Take-Two, но питаются не кровью, а торговыми марками. Компания, которая стоит за GTA и RDR, просто взяла и забрала себе права на торговую марку It Takes Two.
Кооперативная адвенчура, посвященная разводу пары, застрявшей в странном игрушечном мире, стал жертвой жалобы со стороны Take-Two еще в начале года. Тогда гигант игровой индустрии потребовал отHazelight отказаться от влад
EA и Hazelight Studios сообщили, что кооперативное приключение It Takes Two уже разошлось тиражом в три миллиона копий. В конце апреля был миллион, а в середине июня два.
Учитывая, что без второго игрока в тайтле Юсефа Фареса никуда, то получаем в сумме около шести миллионов геймеров.
Компания Hazelight Studios объявила, что кооперативное приключение Юсефа Фареса под названием It Takes Two достигло отметки в два миллиона проданных копий. Таким образом в тайтл сыграли четыре миллиона геймеров.
Своего первого миллиона It Takes Two достигла в конце апреля.
#ItTakesTwo has sold Two M
Эксцентричный геймдизайнер Юсеф Фарес дал интервью польскому изданию Polygamia, в котором рассказал о своем будущем проекте и поделился своими мыслями по поводу рынка современных кооперативных игр.
Фарес считает странным, что никто не делает больше таких игр, как он, после успеха A Way Out. Возможно, это изменится с учетом усп
Разработчики кооперативного приключенческого платформераIt Takes Two объявили, что продажи игры превысили миллион копий. На это игра потребовался месяц.
Hazelight Studios в Твиттере поблагодарила поклонников за поддержку.
Wow!!! Just found out #ItTakesTwo has sold over 1 million copies and is still going str
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!
Организаторы конференции разработчиков GDC 2022 объявили номинантов на свою премию. Выбирать победителей будут разработчики со всего мира.
Лидерами по числу номинаций стали Deathloop (6), It Takes Two (5) и Forza Horizon 5 (4). Все три проекта также поборются за звание "Игры года".
Опубликованы данные о продажах в Steam за прошедшую неделю, которая закончилась 9 января. Топ вновь возглавил кооперативный шутер Ready or Not, который лидирует уже третью неделю подряд.
На втором месте укрепилась It Takes Two, а тройку лидеров закрыли предзаказы Monster Hunter Rise. В десятку также попали предзаказы Elden Ring они расположились на седьмой позиции.
Опубликованы данные о продажах в Steam за прошедшую неделю, которая закончилась 2 января. Лидером по-прежнему остался кооперативный шутер Ready or Not, а второе занял платформер It Takes Two, который многие игровые СМИ называют лучшей игрой 2021 года.
Тройку лидеров закрыл хоррор про аниматроников Five Nights at Freddy's: Security Breach. В топ-10 также попали Cyberpunk 2077 и Sea of Thieves.
Портал GameAwards.net, который отслеживает количество побед "Игра года" от мировых СМИ, поделился статистикой 2021 года. На момент написания материала топ возглавляет кооператинвый экшен It Takes Two, который удостоился 55 наград.
Второе и третье место заняли Resident Evil Village с 44 GotY и Forza Horizon 5, которую назвали лучшей игрой 28 изданий. В первую десятку также пошли синглплеер Halo Infinite, G
Опубликованы данные о продажах в Steam за прошедшую неделю, которая закончилась 26 декабря. Первое место занял ранний доступ тактического шутера Ready or Not про отряд спецназа. Для реализма разработчики консультировались с сотрудниками правоохранительных органов со всего мира. Игра поддерживает одиночное прохождение и в кооперативе. У нее 95% положительных отзывов.
Второе место заняла новинка в известной серии хорроров про аниматроников Five Nights at Freddy's: Security Breach.
Полторы недели назад прошла церемония The Game Awards, в рамках которой состоялось несколько десятков премьер, а ведущие раздали награды лучшим играм в различных категориях. И самая главная награда Игра года, досталась It Takes Two.
Вслед за этим мероприятием издание The Washington Post взяло интервью у геймдир