Антиутопический сеттинг Киберпанка существует с 80-ых годов прошлого века. Но если говорить о последнем десятилетии, то игровая индустрия не порадовала нас большим разнообразием крупнокалиберных релизов по сеттингу.
Пачка инди-проектов. Тактическая Shadowrun вернулась к жизни. Вышел психологический ужастик Observer и что там еще?
Учитывая, что Cyberpunk 2077 опять перенесли, то остается лишь одно громкое название, подарившее нам запоминающийся опыт в этом жанре Deus Ex.
Команда Eidos из Монреаля проделала блестящую работу, возродив классическую антиутопию ближайшего будущего. О визуальном стиле, вдохновленным эпохой Ренессанса было сказано и снято многое. То же касается технологий, социально-политических тем и геймплея в целом. Поэтому сегодня мы расскажем о той стороне киберпанка, о которой легко забыть выйдя из игры. О том, с чего начиналась игра 2011 года. Что стало ключевой темой сиквела.
Это текстовая версия видео, которое можно посмотреть ниже или по этой ссылке. А также подписывайтесь на наш канал новые видео каждую неделю.
Оригинальные игры Deus Ex развивались в 60-ые и 70-ые года 21-го века, где внимание было направлено на искусственный интеллект и нанотехнологии. Но разработчики Eidos стремились к новому образу, передвинув действие приквелов в нынешнее десятилетие. Они сосредоточились на более примитивных методах прокачки людей. На механических аугментациях.
Согласно записи Deus Ex в фанатской вики, аугментирование это процесс улучшения при помощи кибернетики, фармацевтики или нано-технологических имплантов. В результате которого получается сверхчеловек.
В самой первой сцене Human Revolution мы видим, как Адама Дженсена практически вытаскивают с того света. В процессе оперирования героя оснащают самыми передовыми разработками: Адам получает новые конечности, легкие, глаза и множество других, менее заметных апгрейдов тела. Но данные механизмы можно называть аугментами только с позиции способностей, о которых обычные люди могут только мечтать.
На самом же деле руки, ноги, да и все остальное формально относится к протезированию, тогда как аугментирование в классическом смысле отражает дополнительные возможности. Однако все это можно отнести к единому знаменателю к модификациям организма.
Человечество занимается модифицированием тела тысячелетиями. Намеренное изменение внешнего вида или анатомии было связано с различными причинами от эстетических и сексуальных, до медицинских и религиозных.
В широком представлении модифицирование включает татуировки, пирсинг, обрезание, протезирование, пластическую хирургию, а также внедрение механических и электронных компонентов в тело. Учитывая, что Дженсен не набивал себе крылышки или имя возлюбленной, то обратим внимание на протезы и хирургические аугментации.
Археологи считают, что протезирование могло появиться уже на ранних этапах человеческого общества. Недавно была обнаружена мумия, которой около трех тысяч лет. Она отличается наличием искусственного большого пальца ноги, выточенного из дерева и подогнанного к ноге при помощи комфортных креплений. Работа поразила еще и тем, что палец мог сгибаться.
Замена конечностей упоминается в классической литературе множества разных культур. После того, как древнегреческого героя Пелопса случайно скушали Боги он получил плечо из слоновой кости. Геродот упоминал воинов с деревянными ногами. Похожие примеры были в Риме, Египте и Азии.
Особенно часто встречались искусственные зубы. В некоторых случаях они были основаны на клыках животных, в других заимствовали у людей, которым зубы больше не требовались.
Самым известным протезом античности называют ногу, найденную в Италии, к северу от Неаполя. Ее датируют трехсотым годом до нашей эры. Она была выполнена из дерева и покрыта бронзой. В верхней части оставалось пустое пространство, предположительно для подкладки. В нижней части находится полая секция, к которой должна была крепиться ступня.

Искусство протезирования развивалось вместе с человечеством, пусть и не такими темпами, как показал Deus Ex. В Европе, начиная с позднего 15-го и до 19-го века успешно занимались созданием конечностей под заказ. Инженеры применяли дерево, металл, кожу и другие материалы. Включали кабели, шестерни, ручки и пружины для вращения и сгибания. Кисти могли захватывать предметы, а также удерживать перо или вилку. Эти блестящие механизмы стали основой для протезов, которые используются и по сей день.
При всем кошмаре, первая и вторая мировые войны способствовали улучшению индустрии протезирования. Мины, осколочные гранаты, газ и прочее оружие сделали миллионы людей калеками. Не всем можно было помочь, но лишившиеся руки или ноги могли восстановить значительную часть функций благодаря механическим конечностям.
Миниатюризация и компьютерные технологии оказали самое значительное влияние на замену конечностей. Сегодня протезы создаются из легких и прочных материалов, включают заменяемые модули для разных ситуаций и даже кастомизацию. Самые передовые разработки позволяют управлять движениями силой мысли. У некоторых есть бортовые компьютеры. Другие повышают физические показатели, пусть и не уровня Deus Ex.
Нет сомнения, что направление продолжит эволюционировать. Благодаря трехмерным принтерам только за последнее десятилетие энтузиасты и компании получили мощный инструмент прототипирования, значительно сокращая производственный цикл.
История хирургических улучшений тела значительно короче, по простой причине того, что безопасное оперирование и соблюдение всех мер безопасности возникло относительно недавно.
В 1895 году хирург Винсент Черни осуществил самое раннее задокументированное внедрение грудного импланта. Операцию провели ради эстетических целей, чтобы убрать асимметрию после удаленной опухоли.
В первую половину 20-го века ученые экспериментировали с различными материалами для грудных имплантов. Как вам грудь из слоновой кости? Или стеклянные шарики?
К счастью, достаточно быстро пришло понимание, что необходимо применять что-то мягкое и податливое. С тех пор техника быстро развивалась и уже в 1962 году появились импланты с наполнителем из силиконового геля. Они используются и сегодня, наравне с солевым наполнителем.
Мужские половые органы также подвергались модификации через операции, однако данный процесс относительно нов, и по сей день представляет серьезную опасность. Так что вдаваться в подробности, пожалуй не будем.
Если говорить о реальных аугментациях в современном мире, то до уровня Адама Дженсена нам еще чертовски далеко. Сегодня аугментации касаются нашей связи с цифровым миром.
Смартфоны позволяют нам точно знать местоположение и ориентироваться на местности. Интернет предоставляет моментальный доступ к любой информации. Умные часы мониторят физическое состояние и умеют вызывать скорую помощь в экстренных случаях.

Можно поспорить и сказать, что все это внешние девайсы, а настоящие аугменты должны быть частью организма. Вроде подкожных NFC-чипов, хранящих личную информацию и позволяющих проходить бесконтактную идентификацию. С другой стороны, вспомните, как чувствовали себя последний раз, когда забыли смартфон дома? Мучительные моменты паники, словно лишился важного органа чувств. В случае потери девайса становится еще хуже будто утратил дорогого человека, товарища и ассистента в одном лице.
Факт в том, что нам не нужны аугментации в стиле Deus Ex, чтобы быть лучше. Реальность развивается по своим правилам, течет в сторону наименьшего сопротивления.
Сегодня с одним смартфоном можно добиться больших и лучших результатов, чем десяток максимально улучшенных Дженсенов. Да и сам киберпанк уже наступил. Только вместо летающих авто у нас квадрокоптеры. Вместо революции роботов, цифровые андроиды уже захватили мир.
А как насчет вас? Какие героические поступки вы совершили со своим портативным мозгом?
Иллюстрации:Ian Llanas,Nick Sullo
Подробнее..Судя по статистике в интернете, на март 2020 года самым популярным автомобилем в видеоиграх считается Фольксваген Жук. Его насчитали в 337 играх. На втором месте Шевроле Камаро, которую можно увидеть или поводить в паре сотен проектов.
Но сегодня мы хотим поговорить о тачке, занимающей почетное третье место. Это не менее культовое авто, представленное в 179 играх. Это рабочая лошадка, за рулем которой мы неоднократно сидели, даже не осознавая ее значимость.
Познакомьтесь с Ford Crown Victoria (Форд Краун Виктория), самым американским автомобилем, собранным не в США. С автомобилем, без которого нельзя представить себе ни одно полицейское шоу или улицы Нью-Йорка, Лос-Анджелеса, Бостона и других мегаполисов.
Это текстовая версия видео, которое можно посмотреть ниже или по этой ссылке.
Хотя Краун Виктория перестали выпускать почти десять лет назад, нельзя недооценивать значимость седана в формировании образа американской жизни. Так что пристегивайте ремни, потому что это история заслуживает внимания.
Если задаться вопросом, где мы последний раз видели Краун Вик, то вспомнить будет не так-то просто. Несмотря на популярность, автомобиль никогда не отличался запоминающимся внешним видом. Его можно сравнить с серым человеком, серийным убийцей или шпионом он вроде и есть, но о нем быстро забываешь. Настолько он банальный и неинтересный в отношении дизайна.
Краун Вик можно увидеть в играх Call of Duty, он появился в Beyond: Two Souls и в Ходячих мертвецах. Тачка встречается в обеих частях The Last of Us. Даже в некоторых играх LEGO можно найти блочное подобие Краун Виктория. Однако если говорить о самых запоминающихся моментах, то надо упомянуть игры серии GTA. Rockstar не использовала реальные названия автомобилей в своих играх, чтобы избежать шквала судебных исков, но учитывая внешний вид и характеристики, разработчики точно полагались на модель Ford. Пусть, формально машина и выпускается под брендом Vapid.
Учитывая популярность Краун Виктория в США, иронично, что собиралась она заводом Ford в канадской провинции Онтарио в период с 1991 года по 2011-ый. Автомобиль был наследником модели LTD Crown Victoria, отличаясь более современным, обтекаемым дизайном, электроникой, и другими наработками, рассчитанными на массового потребителя.
Со стороны, это типичный четырёхдверный полноразмерный седан, оснащенный двигателем с восемью цилиндрами. Главное преимущество заключалось в длине, размере салона и внутреннем устройстве. Кузов Краун Вик крепился к раме в шестнадцати точках при помощи болтов и толстых резиновых прокладок, для снижения вибраций в салоне.
Автомобиль был рассчитан на неприхотливые условия и собран, словно пикап. Удары и столкновения могли помять кузов, но не вредили раме. Было достаточно заменить часть корпуса и можно двигаться дальше.
Краун Вик не была сильно крепче других машин этой категории, но чтобы превратить ее в лом, требовалось приложить достаточно много усилий. С учетом доступной цены и дешевого обслуживания, автомобиль быстро завоевал популярность у полиции, детективов и такси, для которых надежность и неприхотливость играют большое значение.
Уже с 92 года Ford начала выпускать модель Краун Виктория Интерсептор он же перехватчик, представленную специально для правоохранительных органов. Со временем она стала самым популярным полицейским автомобилем в США, Канаде и Саудовской Аравии. Эта версия отличалась улучшенными трансмиссией и двигателем. В то же время салон включал место для специализированной экипировки, вроде компьютера, радио и мигалки. Кроме того в Перехватчик устанавливали более жесткую подвеску, стальные колеса и множество других апгрейдов.
Но спрос на модель был связан еще и с тем, что в конце 90-ых годов прекратился выпуск Шевроле Каприс, и Ford стала практически монополистом на рынке полицейских автомобилей. Тогда же Краун Вик начала перетягивать на себя значительную часть рынка такси, особенно в мегаполисах, так как на заднем сиденье комфортно помещалось три человека.
Краун Виктория не была идеальным автомобилем, но за два десятилетия Ford выпустила более полутора миллионов машин, прежде чем закрыть сборочную линию в Канаде.
Модель плотно укрепилась в популярной культуре во многом благодаря широкому использованию в сериалах и фильмах. Тем более, что продюсерам не составляло большой сложности достать несколько авто для съемок. На узнаваемость повлияли и телевизионные шоу, посвященные полицейским будням. То были другие времена и отношение к служителям закона не было столь негативным, как сегодня.
Любопытно, что в середине 90-ых годов модель стала символом и московского дорожного патруля. Следуя американскому примеру, Краун Вик более десятилетия оставалась в штате, время от времени фигурируя в фильмах и реалити-шоу.
Кто-нибудь помнит программу "Перехват" на ТВ?
Включение этого автомобиля в видеоигры не связано с какой-то грандиозной рекламной кампанией или маркетинговыми сделками. Когда трехмерная графика стала повсеместной и доступной, Краун Викторая уже ассоциировалась с копами, ФБР, такси и прочим коммерческим транспортом.
К тому же, автомобиль не отличался большой сложностью в плане моделирования и текстурирования, при этом его профиль был легко узнаваем.
В играх различные модели Ford Краун Виктория чаще всего представлены для наполнения окружающей среды, управлять же ими дают не так часто. Из последнего вспоминаются игры серии Forza и Need For Speed, сурвайвал State of Decay, а также игры серии GTA.
В четвертой и пятой частях Grand Theft Auto роль культовой тачки досталась модели Vapid Stanier, которая почти неотличима от модели Краун Виктория в период с 92-го до 97 года. Лишь некоторые компоненты позаимствованы у Chevrolet Impala SS.
Подобно реальной модели Ford, игровая версия доступна в нескольких вариантах: гражданская, такси, полицейская, для офиса шерифа, правительственная, и немаркированная.
Кстати, если вы попадали в передрягу с копами, которая оканчивалась взрывом полицейского авто, то этому есть вполне разумное объяснение. Описание Vapid Stanier гласит, что если вы садились в такси или вас арестовывали в 90-ые годы, то был высокий шанс оказаться на заднем сиденье именно этой машины. А отказались от нее, якобы после неоднократных взрывов топливных баков.
В реальности действительно были случаи, когда после столкновения начинался пожар из-за пробитого бака. Для решения проблемы в 2005 году полицейские перехватчики оснащали автоматической системой тушения, а также дополнительными панелями, чтобы багаж не мог привести к повреждениям бака или линий подачи бензина.
Относительно поведения на дороге, игровая версия Краун Вик сохранила свои ключевые особенности приличную скорость и хорошую управляемость. Некоторые геймеры утверждают, что автомобиль обладает одними из лучших характеристик поведения на дороге среди седанов. То же касается столкновений Vapid может принять на себя несколько прямых ударов в разные части, но продолжит работать. Скорее всего, потому что Rockstar хотела перенести особенности реальной Краун Виктории в прочности, безопасности и управлении.
Хотя Краун Виктория давно не выпускается, а запчасти для авто найти сложно, она все еще остается популярной в кругу ценителей, обожаемая не только за свои характеристики, но и за устоявшийся образ. Некоторые поклонники даже рассказывают, что в этой машине они чувствуют себя уверенней, а связь с полицией позволяет оставлять машину даже в районах с высокой преступностью. Хулиганы и угонщики просто не рискуют подходить к ней. Кто знает, вдруг это облава.
Подписывайтесь на Shazoo. Новые видео выходят еженедельно.
А в комментариях расскажите, какие игровые авто вы любите больше
всего.
В видеоиграх нам не часто удается посетить морские добывающие платформы. Чемпионом в этом отношении стала Metal Gear Solid 5, где Хидео Кодзима позволил нам стать руководителями огромной материнской базы.
Но откуда вообще появились такие структуры? Существуют ли реальные военизированные платформы и возможно ли создание аналога материнской базы из MGS5?
В новом видео разбираемся с этими вопросами, а также знакомимся с историей микронации Силэнд, расположенной на морской платформе.
Текстовая версия в воскресенье. Если хотите узнать больше про
устройство и работу шельфовых платформ, то лайкайте и делитесь этим
видео.
И не забывайте высылать предложения по темам.
Подписывайтесь на наш канал в YouTube.
Также Shazoo можно найти в VK, Twitter, Feedly и Zen.Yandex
Задумываясь о месте, где можно разместить свою сверхсекретную базу, первое, что приходит в голову это типичная для злодеев локация. Остров в тропических водах. Предпочтительно в регионе с акулами и активными вулканами. Да и племя пигмеев, вооруженных ядовитыми дротиками, тоже не помешает.
А как насчет чего-то более эксцентричного? Вроде нефтяной платформы Анклава из Fallout 2 или материнской базы из Metal Gear Solid 5. Эти интригующие, защищенные сооружения, где можно переждать апокалипсис, пандемию и нашествие зомби. При желании, на таких можно даже основать собственное правительство и проводить различные эксперименты на добровольцах.
В реальности на одной из таких действительно появилась микроскопическая нация, со своими монархами, деньгами и скандалами.
Это текстовая версия видео, которое можно посмотреть ниже или по этой ссылке.
Добыча ресурсов из-под земли всегда была чертовски прибыльным делом. Однако не все ископаемые располагаются в удобных местах. Поэтому человечество создало различные машины, аппараты и установки, проложило пути в самые труднодоступные уголки и построило массивные морские комплексы, чтобы выкачивать из глубин черное золото.
В 1937 году Pure Oil Company и ее партнер Superior Oil Company впервые использовали зафиксированную платформу для разработки нефтяного поля в мексиканском заливе. Тогда технические и политические ограничения позволили разместить ее лишь в полутора километрах от берега. Но прямым предком современных установок считаются британские морские форты, сооруженные во времена Второй Мировой войны. Их собрали на берегу за очень короткое время, после чего доставляли в нужные локации у восточного побережья Британии.
В 50-ые годы правительство США, обеспокоенное возможным ядерным ударом со стороны СССР начало строить систему раннего предупреждения. Для этого цепи радарных установок разворачивались в разных частях страны. В том числе и на воде.

К концу десятилетия ВВС США поставили в атлантическом океане несколько так называемых Техасских Башен, предоставляющих 30-минутное предупреждение о надвигающейся воздушной атаке. Фактически, с этими радарами и закончилось реальное использование морских платформ в военных целях. Высокая стоимость производства и поддержки, а также крушение одной из платформ, перечеркнуло все дальнейшие планы по развитию.
Самая интересная история в отношении морских платформ не связана с катастрофами и военными операциями. Она развернулась на одном из фортов у британских берегов.

Предназначенные для защиты морских путей от фашистских сил, форты были заброшены в середине 50-ых годов. Однако благодаря своему расположению в международных водах, вскоре тут возобновилась неофициальная активность. В основном отсюда осуществлялись пиратские радиопередачи, но на одной из них произошло кое-что уникальное. Приблизительно в 12 километрах от побережья на платформе Рафс сформировалось независимое микрогосударство.
Так называемое Княжество Силэнд было основано Роем Бейтсом в 1967 году. Хотя официально оно не признается, власти Британии не вступили в конфликт, и к середине 70-ых годов Бейтс представил конституцию, флаг, гимн, валюту и даже национальный паспорт.
В августе 78 года гражданин Германии Александр Ахенбах, называющий себя премьер-министром княжества, осуществил попытку переворота. А причиной стали обычные разногласия по развитию государства.
Пока основатель и его жена были в Англии, премьер вместе с наемниками захватили платформу на катерах, гидроциклах и вертолетах, взяв в заложники сына Бейтса.
Подобно сюжету Metal Gear Solid 5, основатель княжества смог отбить свою собственность и схватить революционеров при помощи спрятанного оружия.
Бейтс обвинил Ахенбаха в предательстве, требуя около 35 тысяч долларов в качестве компенсации. В итоге правительству Германии пришлось отправить дипломата из лондонского посольства, чтобы разобраться в ситуации.
Спустя недели переговоров бывший министр был освобожден, но основал правительство в изгнании, также известное как повстанческое правительство Силэнда.
В 1997 году семья Бейтса отозвала все паспорта микронации, когда стало известно, что они использовались преступниками из России и Ирака для отмывания денег. Руководители этой операции работали из Мадрида, но были связаны с различными группами из Германии, в том числе и с повстанческим правительством Ахенбаха. Они даже использовали фальшивую дипломатическую неприкосновенность и автомобильные знаки. Кроме того были новости, что около четырех тысяч Силэндских паспортов продали жителям Гонконга по тысяче долларов каждый. Сумасшедшая прибыль за фейковую корочку.
С тех пор княжество пережило один пожар и его безуспешно пытались продать за девятьсот миллионов долларов. А в 2012 году, в возрасте 91 года умер Рой Бейтс, скромно именовавший себя Принц Рой.
Сейчас Силэндом правит его Королевское Высочество Принц Майкл, выступающий одновременно в роли главы государства и главы правительства. Доход обеспечивает продажа монет, марок и титулов. Можно стать Лордом, Бароном, Графом или Герцогом. После смерти основателя, Силэнд начал посвящать людей в рыцари и предлагать гербы. Все совершенно законно, пусть официально и не признаётся большинством стран.
Современные шельфовые платформы имеют самые разные размеры от российского рекордсмена Беркута, весом более 200 тысяч тонн, до легких структур, усеивающих мексиканский залив.
В большинстве случаев такие структуры частично самодостаточны. Энергию и воду они вырабатывают самостоятельно, однако зависят от регулярной доставки пищи и других продуктов, необходимых для комфортной жизни вдали от берега. Визуально они лишь отдаленно напоминают Материнскую базу из Metal Gear. Потому что главная задача платформ, это добыча нефти и газа. Все остальное рассматривается с утилитарной точки зрения. Поэтому о быстром интернете можно забыть.
Материнская база частной военной компании Алмазные (Бриллиантовые) Псы располагалась на платформе в водах Сейшел, у восточного побережья Африки. Стандартная версия очень похожа на реальные добывающие установки, разве что на верхней палубе слишком много свободного пространства.
Реальные платформы больше напоминают место стройки, с кранами, лесами и выступающими частями. Словно кто-то взял случайную горсть элементов LEGO и попытался соорудить из них дом на сваях. Большинство располагается на единой платформе, но есть и вариации из нескольких связанных установок.
Обычно количество сотрудников на платформах составляет от нескольких десятков до двух сотен человек. Примерно такое же количество персонала было и на оригинальной материнской базе Алмазных Псов. По мере развития и возведения новых структур число сотрудников может перевалить за тысячу человек.
В действительности поддержка и обеспечение безопасности столь масштабного морского комплекса сегодня невозможна. Одни только зарплаты могут обходиться в десятки миллионов долларов ежемесячно.
Кто-то считает, что платформа была заброшена после смерти Веном Снейка. Но на самом деле Алмазные Псы просто не смогли оплачивать счета на содержание своей дорогостоящей прихоти.
Так что если планируете открывать свою частную военную компанию, или у вас амбиции на титул суперзлодея, то стоит вернуться к идее вулканического острова. По крайней мере, там будет пляж, пальмы и тропические девушки.
Как насчет вас? Хотели бы попробовать жизнь на платформе среди океана?
Иллюстрации:Darek Zabrocki,Dmitry Vishnevsky
Подробнее..Раскрывать тему американской мафии в играх дело не простое. Оно требует не только глубоких знаний, но и создания достаточно полного контекста, чтобы мы, геймеры, понимали в каких условиях и почему формируется мафия. И это не простая задача.
Этой осенью состоится релиз ремейка оригинальной Mafia, а после нее выйдет тактическая Empire of Sin. Несмотря на различные жанры, эти игры объединяет один крайне важный период в истории американской мафии эпоха сухого закона. В течение 13 лет, с 1920 по 1933 годы, в большинстве штатов США действовал запрет на спиртное. И если бы не это время, привычного образа американских мафиози сегодня не существовало бы.
Так что сегодня давайте вместе вспомним, что это за сухой закон и при чем тут мафия.
Текстовая версия в воскресенье. У вас есть интересная идея для одного из будущих видео? Пишите в комментарии.
Подписывайтесь на наш канал в YouTube.
Также Shazoo можно найти в VK, Twitter, Feedly и Zen.Yandex
Как обычно, эта осень будет довольно жарким периодом. Несмотря на множество переносов из-за пандемии мы все же получим свою порцию развлечений.
Одним не терпится попробовать консоли и железо нового поколения. Другие рассчитывают стать хакерами в Watch Dogs или окунуться в период Холодной Войны с Call of Duty. Есть и те, кто жаждет попробовать Mafia. Точнее ремейк игры нулевых годов. С улучшенной графикой, геймплеем и прочим джазом.
Но это не единственный тайтл, посвященный мафии, запланированный на ближайшие месяцы. Студия Romero Games все еще планирует выпустить свою тактическую игру Empire of Sin, а на днях вышла Company of Crime про лондонских бандитов, которая стоит немного в стороне нашей темы.
У "Мафии" и "Империи греха" совершенно разный геймплей и сюжет, но обе игры объединяет реальная история. Общая эпоха... Времена сухого закона на территории США, оказавшие большое влияние на организованную преступность и образ американского мафиози.
При всей неоднозначности, вокруг этого периода сформировался интересный, трагичный и романтизированный образ. Поэтому сегодня давайте вспомним реальную историю сухого закона и отношение мафии к запрету алкоголя.
Это текстовая версия видео, которое можно посмотреть ниже или по этой ссылке.
Сегодня сложнее найти человека, который не знает, что такое мафия. В большинстве случаев речь идет об организованной преступности с острова Сицилия. Историки и ученые до сих пор спорят о происхождении слова, но в последние 50 лет суть мафии плотно закрепилась. Даже если сами мафиози предпочитали термин Cosa Nostra.
Зачатки мафии на территории США относятся к концу 1860-ых годов. Тогда в Новом Орлеане появились сообщения о преступниках сицилийского происхождения, которые объединялись в банды.
Позднее мафиозные группы возникли в районе Нью-Йорка, где их стали называть Черной рукой за методы вымогательства. Однако никакой четкой структуры или организации не существовало.
Основой для будущей мафии стала банда Five Points, созданная Полом Келли. В ее состав входило множество преступников, которые в будущем станут одними из самых известных криминальных боссов века. В том числе Аль Капоне.
Но самое интересное началось уже после января 1919 года, когда был принят сухой закон.
Запрет на алкоголь существовал во многих регионах США еще с 19-ого века. Таким образом противники спиртного пытались бороться с алкоголизмом, насилием в семье, коррупцией и моральным разложением.
Однако только после вступления США в первую мировую войну, сообщества против алкоголя собрали достаточно поддержки, чтобы ратифицировать восемнадцатую поправку Конституции в 46 из 48 штатов.
Спустя год после принятия поправки, в январе 1920-го, началась эпоха сухого закона, которая продолжалась 13 лет и оказала колоссальное влияние на укрепление мафии. А приход Муссолини к власти в Италии в начале десятилетия способствовал значительной эмиграции из Италии в США, питая криминальные синдикаты новыми руками.
Несмотря на запрет, среди населения жажда употреблять алкоголь не пропала. В свою очередь это создало странные условия, когда люди мирились с преступностью, потому что это гарантировало поставки спиртного. Даже среди полиции и политиков были любители выпить, что только мотивировало мафию увеличивать масштабы своих операций.
Только в первые три месяца с государственных складов было похищено виски на полмиллиона долларов. А к границам городов доставили более 900 тысяч ящиков алкоголя, пока власти тщетно пытались принудить к исполнению закона.
Уже на ранних этапах эпохи сухого закона криминальные банды и продажные политики увидели возможность заработать баснословные богатства. Так начался незаконный импорт алкоголя из Канады, с Карибов и среднего запада США, где продолжали работать незаконные перегонные заводы.
Доходы от незаконной торговли спиртным многократно превосходили традиционную криминальную активность. В свою очередь это способствовало организации банд в семьи, которые по своим функциям больше похожи на традиционные компании.
В мафиозных структурах появились руководители, адвокаты, водители, силовики и другие позиции, ассоциирующиеся с законным бизнесом.
В первые шесть месяцев 20-го года федеральное правительство оформило более 7000 дел по нарушению закона. Для сокращения объема производимого спиртного власти потребовали отравлять технический спирт. В ответ на это преступники нанимали химиков, чтобы сделать алкоголь вновь пригодным для употребления. Тогда же правительство заставило добавлять еще больше смертоносных веществ при производстве. В частности метиловый спирт, от которого за 13 лет погибли тысячи человек.
Уже в первые годы начались разговоры, что сухой закон не работает и приносит больше вреда, чем пользы. Да и потребление спиртного продолжилось, только без афиширования. К примеру, в Нью-Йорке к середине 20-ых годов насчитывалось от 30 тысяч до 100 тысяч подпольных баров и клубов с алкоголем. А доходы преступников достигли сотен миллионов и миллиардов долларов.
Историки считают, что около 75% алкоголя, употребленного во времена запрета, доставляли из Детройта и Канады по реке. По некоторым подсчетам до 40 ящиков со спиртным перевозили в специальных "торпедах" при помощи подводных кабелей. Некоторые применяли моторные лодки и сеть "наблюдателей", чтобы мониторить действия полиции. А в зимнее время контрабандисты грузили виски в сани и тянули по льду.
Обычные люди скрывали крепкие напитки множеством хитрых способов. Кто-то использовал трость с полостью внутри, другие маскировали фляги под книги. А один любитель выпивки заказал у портного особый костюм, в котором помещалось до двенадцати бутылок.
Будучи лакомым кусочком, итальянская мафия развязала войну между семьями за тотальный контроль. Они боролись с ирландскими и еврейскими бандами за распространение алкоголя на различных территориях.
В Чикаго Аль Капоне вместе с семьей жестоко расправился с бандой северной стороны. В Нью-Йорке Фрэнки Йель воевал с бандой Белой Руки. Там же под конец десятилетия сформировалось две основные фракции одна под контролем Джо Массерия, вторая под управлением Сальваторе Маранцано.
После смерти Джо в 1931-ом году Маранцано разделил Нью-Йорк на пять семей, став первым лидером американской мафии. Он ввел свод законов, создал внутренние подразделения и структуру, а также установил процедуры для разрешения конфликтов.
Ошибкой Сальваторе стало то, что он назвал себя боссом всех боссов и потребовал от семей платить дань. Всего через шесть месяцев он был убит по заказу Чарлза Лучано.
После убийства Маранцано Лаки Лучано основал "Комиссию", где боссы самых влиятельных семей имели равное право голоса в делах и при разрешении споров. Так началась эпоха мира и процветания для американской мафии.
В марте 1933-го года президент Франклин Рузвельт подписал закон, легализовавший продажу пива и вина с содержанием алкоголя не более 3.2 процентов. А в декабре того же года была ратифицирована двадцать первая поправка, положившая конец национальному сухому закону.
С тех пор местные власти сами принимают решение относительно ограничений по алкоголю. Так что сегодня все еще можно найти множество районов и округов с полным или частичным запретом спиртного.
Эпоха 20-ых и начала 30-ых годов, была уникальным временем в истории Америки. Этот период оказал значительное влияние на искусство и культуру. Огромные пласты кинематографа, литературы и даже дизайна сформировались в атмосфере сухого закона и преступных войн. В свою очередь, такая популяризация привела к эволюции восприятия мафии.
Это слово добавило романтический аспект организованной преступности. Образ мафии оказал влияние на культовые фильмы, вроде Крестного отца. Да и сегодня мы бы не ждали ремейк Мафии, если бы не тот странный период в истории.
Любопытно, что про саму эру сухого закона игр выходило не так уж много. Из ближайшего нам остается ждать только тактическую Empire of Sin. Зато среди сериалов и кино можно обратить внимание на "Подпольную империю","Враги общества" с Джонни Деппом, "Закон Ночи" и документальный "Запрет".
Иллюстрации:Justine AXL Chalieux
Подробнее..В сентябре 2010 года женщина по имени Луна скачала последнюю версию инди-игры альфа-билд Minecraft. Тогда же она написала в твиттере: "ооооооо, вышло обновление MineCraft!" Неизвестно, дошли ли у нее руки до игры, но после скачивания она не избавилась от оригинального файла.
Спустя более десятилетия группа историков Minecraft стала счастливее благодаря одному факту когда Луна готовилась делать вайп ноутбука, она сделала резервную копию файлов. Среди них оказался и оригинальный файл Minecraft Alpha 1.1.1, за которым энтузиасты охотятся годами. Данная версия была кратковременной, так как в игре был баг, ломающий физику. Но для историков это не имеет значения, ведь они стараются собрать все файл.
ПоискиMinecraft Alpha 1.1.1 за последние годы стали местной шуткой, так как скачать этот билд в 2010 году можно было лишь в течение трех с половиной часов. Многие бросили надежды, что эта версия когда-нибудь будет найдена.
Однако один из членов общества историков Minecraft обнаружил твит Луны от 18 сентября.
So let's talk about video game preservation, data hoarding, and Minecraft.
Luna ???????? (@lunasorcery) June 26, 2021
(???? thread)
НоMinecraft Alpha 1.1.1 не единственная редкость на диске Луны. Также у нее был файлc0.29_01, который у историков доступен только как часть модифицированной сборки. Теперь они смогут добавить в архив и чистую версию.
Подробнее..Хотя официального анонса в ближайшее время ждать не стоит, похоже, что студия Firaxis работает не только над XCOM во вселенной Avengers. Согласно вакансии, в команду требуется руководитель по разработке сюжета, который будет заниматься "AAA-стратегией". А одно из качеств, которое требуется для сотрудника это знание и страсть к мировой истории. Звучит очень похоже на продолжение культовой 4X-серии.
В вакансиине указано, что сотрудник будет работать над Civilization VII, так что, потенциально, могут быть и другие претенденты. Возрождение Alpha Centauri маловероятно, да и любовь к истории ей не так важна. ПерезапускSid Meier's American Civil War тоже звучит не очень убедительно, так как концентрируется на кратком и локальном периоде в истории мира.
Согласно вакансии, сотруднику требуется не менее трех лет опыта работы с игровыми сценариями. Также он должен уметь писать синематики вместе с режиссером, чтобы визуальным образом рассказывать истории.
Данная позиция требует от кандидата понимать пути повествования историй в рамках структуры стратегических игр. Студия ищет человека, способного находить новые способы рассказа историй в рамках жанра. Одно из бонусных качеств опыт в работе с озвучкой или лайв-экшенами.
Учитывая, что с релиза Civilization 6 прошло уже много лет, анонса и релиза Civlization 7 можно ждать в ближайшие полтора года. А презентацию Avengers в стиле XCOM ждем в ближайшие пару недель.
Подробнее..Red Dead Redemption и ее сиквел станут используют в качестве учебного материала в рамках курса американской истории университета штата Теннесси. Профессор Торе Олссон объяснил в твиттере, что он будет использоватьдилогию в качестве точек отсчета для преподавания истории США в период с 1899 по 1911 годы.
Название курс получил соответствущее HIUS 383: Red Dead America, он посвящен колониализму, капитализму, расизму и другим явлениям на территории страны в течение этого 12-летнего отрывка.
Who says video games dont belong in the classroom? Im a history professor at @UTKnoxville. This fall, Ill be teaching a new course titled HIUS 383: Red Dead America, exploring the historical reality behind @RockstarGames series. What kinds of topics will we be exploring? /1 pic.twitter.com/wkaHSvz4E4
Tore Olsson (@ToreCarlOlsson) February 11, 2021
Кроме того курс будет посвящен мифологии фронтира и тому, как его дух закрепился и продолжает существовать в культуре. Профессор расскажет про поразительное неравенство в распределении богатств, проявившее себя в те времена. Как поселенцы осваивали территории и происходило выживание коренных американцев. Мексиканская революция и ее последствия.
Другие темы программы:
Чтобы проходить курс, необязательно иметь PC или консоль, хотя профессор ожидает, что студенты будут как минимум знакомы с обеими играми. Олссон рассчитывает, что при помощи анализа истории через призму игр получится привлечь больше студентов к этому курсу.
Занятия стартуют в августе, возможно, позднее лекции станут доступны в онлайн-формате, потому что временной период действительно представляет интерес.
Подробнее..Студентам еще предстоит оценить такой интерактивный формат истории, ну а пока можно взглянуть на одного уникального человека в сообществе Red Dead Redemption 2. Реддитор HenriettasChickenуже много месяцев занимается тем, что воссоздает различные исторические события, моменты и не только при помощи Red Dead Redemption 2.
Все работыможно найти на реддите, а ниже предлагаю несколько самых интересных творений геймера.
Клинт Иствуд:
Фредерик Дуглас:
Человек в железной маске:
Дон Кихот:
Американская мафия:
Охотник на ведьм:
Три мезоамериканские культуры:
Эволюция человека:
Гражданская война (версия RDR2):
Спасение из рабства:
Подробнее..Вопреки распространенным заблуждениям, жизнь в начале 20-го века не сильно отличалась от нашей современной реальности. Да, технологии и культурный обмен оказали на нашу жизнь определенное влияние мы больше смотрим Netflix и меньше времени проводим на воздухе. Но в остальном, человечество остается все тем же. Осознание этого факта может несколько шокировать, особенно, когда своими глазами видишь тому доказательства. Например, фотографии карантинных и защитных мер 100-летней давности. Да и 2000 лет назад люди были примерно такими же. Даже если тогда мы знали о мире и вселенной значительно меньше, на повседневном уровне человеческая натура с тех пор так и не поменялась.
Однако, сейчас речь не о природе нашего сознания, а о каталоге 110-летней давности. Один пользователь reddit с никомu/RustyDodgeопубликовал на сабреддите Red Dead Redemption галерею фотографий каталога Sears.
Этот каталог был довольно увесистым "журналом", включающим огромное множество различных товаров. На его страницах можно найти таблетки, бутылку странной смеси, включающей листья коки, различное оружие и даже наборы для "домашнего кинотеатра". Причем цены, в переводе на современные доллары, не такие уж сумасшедшие. Бутылка Перуанской кокаиновой настойки сегодня обошлась бы в 28 долларов, а револьвер стоил около 140 долларов в современном эквиваленте.
Если вы знаете английский, то в этом каталоге можно найти массу интересной информации и описаний. Например, про телефоны за 9-12 долларов.
Внимание! Фотографии в высоком разрешении и каждая весит около 4 МБ.
Подробнее..Как бы некоторые не старались создать образ, что сейчас все в порядке, в действительности мир находится в глубоком кризисе. Причем этот кризис проявляется множеством различных путей. Следы этого глобального кризиса всюду проблемы в экономиках стран, социально-политические недовольства, обширная вера в теории заговора. И одна из популярных сегодня теорий что коронавируса не существует, или его последствия не так серьезны. Даже если все специалисты в области пандемий говорят об обратном, а статистика отражает страшные последствия.
Но, все это мы уже проходили. Чуть более чем 100 лет назад. Более того, сравнивая фотографии 1918-1920-ых годов совершенно очевидно, что свободный доступ ко всем знаниям мира не сделал человечество умнее. Может быть, даже наоборот.
Вот несколько примеров того, насколько наше современное общество похоже на то, что было тогда.
Слева: маска 1918 года с отверстием для
сигареты.
Справа: маска 2020 года с молнией для
сигареты.
Табличка справа гласит: Носи маску или иди в тюрьму.
Заголовок гласит: Носи Маску. Мы апеллируем к вашему гражданскому патриотизму с целью кооперации...
На фоне таких масок, современные выглядят чертовски стильно. Например черные:

Вырезка из газеты гласит:
Встреча анти-масочников. Сегодня (суббота) 25 января. Для протестов против нездорового постановления с требованием ношения масок.

Вырезка из газеты гласит:
Три человека получили огнестрельные ранения в борьбе с антимасочником. Кузнец нанес удар инспектору, принуждающему соблюдать указание.
Кондуктор в Сиэттле: Без маски на борт не пускаем.
Некоторые люди занимались самодельным украшением масок, чтобы те не выглядели банально.

Вырезка из газеты:
Заметка описывает, как Джона Линча арестовали на десять суток за намеренный откз носить маску в местном кинотеатре.
Маски странной формы и сомнительной пользы.
Постер гласит:
Кашель и чихание распространяют заразу. Также опасны, как снаряды с ядовитым газом.
Различные вырезки из газеты описывающие количество новых случаев гриппа, комендантский час, полицейские рейды и сообщение, что чихающие без маски люди будут арестованы.
Таблички на груди гласят:
Немцы победили нас, но грипп не одолеет.
Маска для себя и маски друг для друга. Попробуйте, вам понравится.
Люди в очереди за масками в Сан-Фарнциско.
Карикатура о том, как безответственно люди носят маски.
Подробнее..Художник Натан Шипои из Сан-Франциско уже несколько месяцев занимается интересным проектом с использованием искусственного интеллекта. При помощи нейросетиpixel2style2pixel он решил выяснить, как бы выглядели известные исторические личности, если бы при их жизни существовали фотоаппараты.
Стоит отметить, что на сегодня нет доказательств, что портрет Шекспира был написан при его жизни, так что реальный человек мог выглядеть совсем иначе. Впрочем, вокруг Шекспира и без того хватает интересных теорий.
Больше работ можно найти в интсаграме Натана.
Подробнее..Что такое Crusader Kings 3? Те, кто краем уха что-то слышал об этой игре, но ни разу ее не запускал, старательно наморщат лбы и ответят как-то так: "Ну, это глобальная стратегия про Средневековье, где надо управлять не странами, а персонажами". И будут правы но не совсем.
Потому что на самом деле Crusader Kings 3 это помесь машины времени и симулятора альтернативной истории, позволяющая воплотить в жизнь самые безумные сценарии. "А что было бы, если..?" на этот вопрос отвечают геймеры, запустившие игру. Что было бы, если бы викинги завоевали Англию на 200 лет раньше? А если бы великая Империя Франков не распалась? В конце концов, что было бы, если бы на месте легендарного Рюрика оказался созданный в редакторе персонажа безродный карлик-каннибал с дичайшей харизмой и изворотливым умом?

Конечно, чаще всего игрокам плевать на историю они просто берут под контроль вооон того мужика с шикарной бородой и "красят" карту от Атлантического океана и до обеда. Но такой подход рано или поздно наскучивает. Когда большинство ивентов прочитаны, все навыки прокачаны, а мир завоеван вот уже в пятый раз подряд что делать дальше? Ответ очевиден пора устраивать исторические эксперименты.
Разработчики прекрасно все это понимали. Не зря ведь они добавили в свою стратегию сразу два типа ачивок: первые завязаны на игровой механике, вторые, так или иначе отсылают нас к реальной истории. И вот о последних я и хотел бы рассказать.
Дело в том, что месяц назад (актуальный контент, ага) Crusader Kings 3 получила первое дополнение, посвященное викингам. И вместе с аддоном в игру добавили с десяток новых достижений, половина из которых предлагает либо повторить подвиги древних правителей, либо превзойти их. Но о чем именно идет речь в этих достижениях? Что ж, переодевайтесь в исторически достоверные костюмы, отращивайте бороды и прекращайте мыться мы погружаемся в глубины истории. И постарайтесь не потревожить Ёрмунганда, который до сих пор ползает где-то на дне океана.

Первая и, наверное, самая простая историческая ачивка из нового списка предлагает правителю вписаться в Крестовый поход на стороне нападающих. Условий тут два: нужно играть за представителя северогерманских народов и быть католиком. А вот королем при этом быть вовсе не обязательно, хотя само название и говорит об обратном.
Да и знаменитый норвежец Сигурд I Крестоносец, к которому и отсылает достижение, был королем. Или, если быть совсем уж точным, полукоролем ведь правил он совместно со старшим братом Эйстейном. Вопреки всем историческим традициям, братья не только не пытались убить друг друга при каждом удобном случае, но и умудрились прожить в мире и согласии целых 20 лет, до смерти Эйстейна.
Именно такое "двойное" правление и позволило Сигурду со спокойной совестью бросить страну отправиться в трехлетний Крестовый поход. Правда, не в первый в том походе лично не участвовал ни один из правителей. Да и если бы Сигурд захотел в него отправиться, то все равно бы не смог на тот момент будущему королю было всего 6 лет.

Вместо того чтобы присоединиться к уже существующей военной кампании, он устроил свой собственный Норвежский крестовый поход. Флот из 60 ладей во главе с Сигурдом отплыл в 1107 году и взял курс на Святую землю. Но викинги, даже будучи христианами, все равно оставались викингами, так что до Иерусалима войско добралось лишь к концу 1110 года. По дороге норвежцы успели перезимовать в Англии, разграбить христианский замок в испанской Галисии (а сразу следом вырезать и мавританскую крепость), поучаствовать в осаде Лиссабона, сразиться с пиратами Средиземного моря, разорить парочку островов и целый год проторчать в гостях у сицилийского графа.
Само собой, когда Сигурд доплыл до Иерусалима, оказалось, что воевать там уже не с кем. Так что норвежцу пришлось довольствоваться прогулками по историческим местам вместе с королем Балдуином (тем самым, что носил маску) и скромной морской осадой Сидона, во время которой викингам даже толком подраться не удалось.
Домой же Сигурд поплыл через Византию, где его принимал император Алексей. Щедрый северянин подарил тому весь свой флот и разрешил воинам остаться служить при императорском дворе в варяжской гвардии. Так что в Норвегию король вернулся лишь с малым отрядом и на одном корабле (да и тот ему подарили по дороге). Но подданных это не смутило норвежцы гордились своим королем-крестоносцем до самой его смерти.

Следующая историческая ачивка отсылает к полулегендарной истории крещения Руси. Про нее еще в школе рассказывали якобы великий князь Владимир решил обратить страну в новую религию и отправил своих послов в далекие земли, чтобы те побольше узнали об иудаизме, исламе, католицизме и православии.
Дальше вы, скорее всего, и сами знаете. Иудеев князь отверг из-за того, что у них не было государства. Мол, если ваш Бог не помог вам удержать свои земли, то как он поможет Руси удержать свои? Ислам Владимира оттолкнул запретом на хмельное услышав об этом, он даже воскликнул "Русь есть веселие питие". Ну а католические храмы показались посланникам князя слишком угрюмыми, мрачными и строгими. Зато православие пришлось Владимиру по вкусу.
Игровое же достижение предлагает игрокам изменить историю и обратить Русь в ислам. И нет, разработчики не случайно выбрали эту религию ведь существует еще одна легенда о князе Владимире, согласно которой тот тайно принял ислам еще в юности. Доказательств у этой истории нет вовсе, но как основа для лютой "альтернативщины" она вполне подходит.

Еще одно игровое достижение Миклагардарики снова касается истории Руси. Дело в том, что Миклагардом древние скандинавы называли Константинополь, столицу Византийской империи. А под Гардарикой (или же "страной городов") норманны подразумевали Русь.
При этом славянские земли всегда были тесно связаны с Византией. Через них проходил знаменитый торговый путь из варяг в греки. Через Киевскую Русь шли в Константинополь северяне, которые хотели стать частью Варяжской гвардии. И это уже не говоря о многочисленных походах на Византию, во время которых различные князья, начиная от Аскольда и Дира, пытались осадить столицу империи.
Однако же сама по себе эта ачивка одна из самых скучных. Играть за скандинава, основать Империю и захватить Фессалоники? Пфф, да это же стандартное развлечение всех игроков, которые начинают партию за Рюрика.

Куда более интересное достижение предлагает стать королем Северного моря. Для этого всего-то нужно объединить под властью одного человека королевства Англии, Дании и Норвегии и не терять эти титулы на протяжении 30 лет. И что самое удивительное в реальной жизни одному человеку это почти удалось.
Началась эта история в самом конце X века, когда датский король Свен Вилобородый захватил власть над Норвегией и отправился грабить Англию. Почти 20 лет Свен разорял британские земли, и раз за разом местные правители откупались от него десятками тонн серебра. И нет, это не опечатка в одном только 1007 году северянин получил в качестве выкупа 16 329 кг серебра, и это не считая того, что его войско награбило за время похода.
В конце концов Свену надоело, что называется, ходить в гости, и он решил просто захватить всю Англию. К 1014 году датчанин вместе со своим сыном Кнудом сумел изгнать английского короля Этельреда в Нормандию. Но насладиться победой ему так и не пришлось в феврале того же года Свен заболел и умер.
Созданная им империя тут же затрещала по швам. Англичане призвали из изгнания короля Этельреда. Кнуд отплыл в Данию, чтобы набрать войско, но с удивлением узнал, что датчане уже выбрали себе королем его брата Харальда, а норвежцы усадили на престол Олафа Харальдссона.
Кнуд, впрочем, особо не расстроился. Собрав внушительную армию, он вторгся в английские земли и к 1016 году завоевал всю страну. Еще через два года умер его брат Харальд, и Кнуд вернул себе корону Дании. В 1028 году он вторгся в Норвегию и подчинил себе это мятежное королевство, а еще через два года перед ним склонился и шведский правитель. Но и этого ему было мало в 1031 году Кнуд вторгся в шотландские земли и подчинил себе трех местных царьков, одним из которых, скорее всего, был Макбет (да-да, тот самый Макбет, которому посвящена одноименная пьеса Шекспира).
Вот только в реальной жизни, в отличие от игры, управлять такими огромными территориями, да еще и разделенными морем, было невозможно. Так что после смерти Кнуда вся его империя рассыпалась.
Но на этом история не заканчивается. Уже после того, как Вильгельм Завоеватель захватил Англию, на горизонте истории появился еще один Кнуд король Дании и внучатый племянник Кнуда Великого. Этот парень решил повторить подвиг своего предка и собрал огромную армию, чтобы в 1085 году отвоевать страну обратно. Вильгельм подготовился к нападению, подтянул свои полки к побережью и ждал эпичную высадку викингов, но она... так и не состоялась. Кнуд не решился на поход, опасаясь нападения германцев. Его воины, устав ждать, просто разошлись по домам. А на следующий год в Дании вспыхнуло восстание, во время которого Кнуда проткнули копьем прямо перед церковным алтарем. С его смертью эпоха викингов в Англии была окончена.

Следующая ачивка абсолютно фантастична, ведь разработчики предлагают захватить все острова в Атлантическом океане и Средиземном море начиная от шведского острова Готланд и заканчивая византийским Кипром. Сами понимаете, управлять такой размазанной по карте державой в реальности было бы просто невозможно.
Но откуда вообще взялся этот титул Король Островов? На самом деле это не выдумка. Короли Островов действительно существовали. Чаще всего в летописях так называли морских конунгов викингов, которые захватывали и грабили мелкие острова в Ирландском море. Но официально этот титул связан с островом Мэн клочком земли между Ирландией, Англией и Шотландией, с которого при хорошей погоде можно увидеть все эти страны.

Из-за своего положения остров Мэн стал излюбленным прибежищем викингов-пиратов, так что неудивительно, что многие из них провозглашали себя королями этой земли. Даже норвежские короли претендовали на лакомый кусочек. В 1098 году правитель Норвегии Магнус Голоногий собрал внушительный флот и подчинил себе не только Мэн, но и отобрал у скоттов "все острова у западного берега, отделенные водой, которой пройдет хоть какое-нибудь судно с кормилом". Скотты согласились на эти условия, и хитрый Магнус умудрился украсть у них даже полуостров Кинтайр. По легенде, он приказал протащить свою ладью через сухой перешеек, отделявший Кинтайр от суши, и тем самым технически вписал его в договор.
Кстати, своим наместником на острове Мэн Магнус поставил восьмилетнего сына Сигурда того самого Сигурда, который в будущем станет первым христианским королем-крестоносцем. Впрочем, на островах ребенок правил недолго. В 1103 году его отец попал в засаду во время похода на Ирландию и был убит, а будущий крестоносец срочно эвакуировался в Норвегию, чтобы предъявить права на престол.
Но на этом история Королевства Островов не заканчивается. Через 50 лет после смерти Магнуса, в 1153 году, на страницы летописей вступает один из самых загадочных правителей Сомерлед. Ни о происхождении этого человека, ни о первой половине его жизни ничего не известно. Имя его означает "Летний воин" то есть, викинг, но сам он, судя по правлению, был гэлом (то есть, шотландцем) до мозга костей.
Сам Сомерлед был женат на дочери короля Мэна Олафа, так что нет ничего удивительного, что этот воин решил воспользоваться раздорами, царившими на острове. К 1158 году Сомерлед захватил Мэн и основал первое совершенно официальное Королевство Островов, куда вошли сам Мэн, Гебридские острова и шотландская область Аргайл. Со временем Сомерлед вошел в легенды и превратился в одного из шотландских национальных героев, от которого ведут свой род сразу несколько крупных и влиятельных кланов.
Само собой, реальное королевство Островов не выходило за пределы Ирландского моря, и в него совершенно точно не входили острова Средиземноморья. Но как цель для игровой партии, эта ачивка подходит идеально.
На этом исторические достижения из дополнения Northern Lords закончились оставшаяся их часть завязана на новых механиках, а одна и вовсе отсылает к бессмертному произведению Джона Толкина. И это странно, ведь любопытных историй, связанных с викингами, пруд пруди.
Разработчики, к примеру, могли бы предложить нам повторить легендарный поход Бьерна Железнобокого и Хастейна (Гастинга). В 859 году эти знаменитые викинги во главе флота из 62 судов вышли из Луары и направились в сторону Испании. Они успели разграбить несколько городов Кордовского эмирата, проскользнуть через Гибралтар в Средиземное море и высадиться в Северной Африке. Там северяне разжились экзотическими чернокожими рабами и захватили гарем одного из местных эмиров.
Но самым легендарным их деянием стало разграбление итальянского города Луни. Согласно преданию, Хастейн принял его за великий Рим и решил завоевать во что бы то ни стало. Однако стены города были слишком высоки для прямой атаки, так что викинг пошел на хитрость. Его люди прикинулись изгнанниками, а сам он изобразил смертельно больного предводителя. В один из дней Хастейн якобы "умер", и горожане разрешили похоронить его по христианскому обычаю. Закрытый гроб донесли до кладбища, и уже там Хастейн, живой, здоровый и с топором в руке, выскочил из гроба и зарубил епископа. Поднялась паника, и город в итоге взяли, но оказалось, что это вовсе не Рим. Ошибка так расстроила Хастейна, что тот с горя приказал вырезать вообще все мужское население и поплыл дальше. Типичный викинг.
Но не викингами едиными. Почему бы не добавить в игру ачивку для Ауд Мудрой? Эта совершенно невероятная женщина правит в Crusader Kings 3 одним из исландских графств. Ее отцом был Король Мэна Кетиль Плосконосый, мужем король Дублина Олав Белый, а сыном знаменитый Торстейн Рыжий, завоевавший половину Шотландии. После смерти мужа и сына, Ауд отправилась в Исландию, где до самой смерти управляла обширными землями и командовала мужчинами. И при всем этом она еще была христианкой.
Казалось бы, с такой биографией открывается огромный простор для альтернативно-исторических достижений. Обратить Исландию в христианство? Вторгнуться в Шотландию и отомстить за смерть мужа и сына? Вернуться в Ирландию и подчинить себе весь остров? Увы, но в Paradox Interactive упорно игнорируют все эти возможности.
Впрочем, у Истории есть еще много интересных и захватывающих страниц. И если вам понравился этот текст, то обязательно напишите об этом в комментариях. Кто знает, может, в будущем я разберу остальные исторические ачивки Crusader Kings 3. Или же в преддверии выхода аддонов для нового Ассасина, расскажу о приключениях викингов в Ирландии и Франции. Там есть о чем послушать, уж поверьте.
P.S. Одним из главных источников при написании этого текста стала книга американского историка Джона Хейвуда "Люди Севера". Совершенно великолепное произведение, написанное живым и понятным языком. Если хотите больше узнать об истории викингов, но боитесь читать скучные и сухие строчки из учебников смело беритесь за эту книгу. Она того стоит. Да и купить Людей Севера можно едва ли не в любом книжном магазине например, в Читай-городе.
Подробнее..По информации Variety, известный японский режиссер Такеши Китано снимет исторический фильм, основанный на его собственном романе "Шея". Книга посвящена смерти военачальника Оды Нобунаги в Киото в 1582 году.
На главную роль прочат Кена Ватанабэ ("Последний самурай", "Начало"), а съемки должны начаться в мае этого года. Ожидается, что лента станет последней работой 74-летнего Китано.
Сюжет "Шеи" является одной из многих трактовок реального убийства полководца Оды Нобунаги. Помимо самого Нобунаги в книге присутствуют и другие персонажи: самурай Тоетоми Хидэеси и Сорори Синдзаэмон. По сюжету романа, Синдзаэмон хватает Араки Мурисигэ, который пытается бежать после обвинений в непокорности господину Нобунаги.
Дата премьеры пока неизвестна. К тому же, близкие Китано люди отказываются комментировать информацию по картине.
Подробнее..Телеканал History дал зеленый свет документальному сериалу под рабочим названием Great Escapes with Morgan Freeman ("Великие побеги с Морганом Фрименом"), который осветит самые известные побеги из тюрем.
Пока запланировано шесть часовых эпизодов, производством которых займется компания Revelations Entertainment, принадлежащая самому Фримену и продюсеру Лори Макрири. Ожидается, что каждый эпизод будет поставлен с учетом самых последних достижений в области визуальных эффектов, демонстрируя каждый шаг заключенных и их планы.
Great Escapes with Morgan Freeman покажет побеги из таких тюрем, как Алькатрас, Райкерс, Синг-Синг и форт Ливенворт.
Когда документальное шоу станет доступно для просмотра пока неизвестно.
Подробнее..Deadline сообщило, что телеканал History вновь объединился сМайклом Херстом ("Викинги", "Тюдоры") для создания нового шоу. Им станет мини-сериал The Plague Year о бубонной чуме, бушевавшей в Лондоне середины XVII века.
Это будет история про общество, погрязшее в смятении во время одной из самых страшных вспышек чумы в истории. Сценарий напишетКоулмэн Херберт, ранее работавший над сериалами "Дивный новый мир" и "Убийство".
Кроме этогоHistory заказал еще один сериал The Donner Party. Это история о трагичной экспедиции американских пионеров под руководством Джорджа Доннера и Джеймса Рида в 1846 году. После череды неудач и ошибок группа задержалась в пути, группа была обреченна зимовать в горах и прибегнуть к каннибализму.
Когда ожидать премьеры сериалов, пока неясно.
Арт:Yawei Cao
Подробнее..Случилось необычное последние 10 эпизодов финального шестого сезона сериала "Викинги" (Vikings) сначала покажут на Amazon Prime. Причём все сразу 30 декабря. По такому случаю опубликован эффектный трейлер, который содержит немало спойлеров.
Наша монументальная сага подходит к концу, но сначала придётся посмотреть 10 моих самых любимых эпизодов. Prime Video первым покажет финал для аудитории стриминговых сервисов. Приготовитесь удивляться и лить слёзы, так как будет много сюрпризов.
Шоураннер Майкл Хёрст
Сезон начался на телеканале History, но теперь у Amazon Prime эксклюзивные права на первый показ. Лишь после этого последние эпизоды покажут на самом телеканале.
Также ведётся работа на спин-оффом Vikings: Valhalla для Netflix, а Херст уже думает о будущих проектах.
Подробнее..Во время Comic-Com at Home шоураннеры сериала "Викинги" (Vikings) провели панель, на которой показали фрагмент будущих эпизодов шестого сезона. В них видно привычных главных героев и Данилу Козловского, гордо восседающего на коне.
До конца сезона осталось 10 эпизодов, которые выйдут в этом году. Шоу закончится на89 эпизоде, и его создатель Майкл Херст заявил, что с самого начала знал, как он закончил сагу о Рагнаре и его сыновьях.
При этом он продолжит развивать франшизу с текущей командой, но уже в рамках Netflix, а не телеканала History. Херст заявил, что MGM очень хотела продолжения, а стриминговый сервис дал все условия, чтобы это стало возможным. Поэтому он продлил контракт на три года.
Новое шоу получило название Vikings: Valhalla.Его события развернутся спустя 100 лет после финала оригинальных "Викингов". Сюжет расскажет о таких известных северных воинах, как Лейф Эрикссон, Фрейдис Эриксдоттир, Харальд Суровый и нормандский король Вильгельм Завоеватель. Шоу получил 24 эпизода. Скорее всего, они растянутся на несколько сезонов.
Подробнее..