Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Хидео кодзима

Хидео Кодзима рассказал, как раздавал флаеры Metal Gear после релиза игры

14.07.2021 20:27:55 | Автор: admin

Вчера у Кодзимы было ностальгическое настроение и у себя в твиттере геймдиректор поделился парой мини-историй о том, как он помогал продавать свою первую игру Metal Gear. В 2021 году это может звучать странно, но когда-то Хидео был молодым, без той репутации, которую он построил за десятилетия работы.

Летом, когда мне было 23 года (1987 год прим. ред.) вышла моя первая игра [Metal Gear]. Игра вышла не для NES, поэтому никакой ТВ-рекламы не делали и ее не продавали в разделе игрушек, где в то время были толпы. Так как игра была разработана дляMSX, то ее разместили в секции PC-софта магазина электроники.

Для тех кто не в курсе: MSX иMSX2 это домашние компьютеры, выпускаемые Sony в основном в Японии. Они работали на Microsoft DOS. Metal Gear вышла на MSX в июле 1988 года, за пять месяцев до того, как ее портировали на NES. В результате игра на релизе почти не привлекла внимания.

Несмотря на это, я каждый день ходил в магазин, брал флаеры и раздавал их людям вокруг. А еще самостоятельно купил три копии игры.

Но на этом байки 30+ летней давности не закончились.

Зимой, когда мне было 25 лет, вышла вторая игра [ADV]. Ее тоже не было на NES и ее не продавали в разделе игрушек при крупных магазинах. Она продавалась в магазине электроники для PC-88 и MSX. Но я каждый день подглядывал за продажами в магазине и делал звук погромче на PC-мониторе, где работало демо.

Сегодня Кодзиме больше не надо раздавать флаеры и повышать громкость на демо-стенде. Он один из самых известных геймдиректоров, так что люди выстраиваются в очереди, чтобы как можно быстрее сыграть в его игры.

Подробнее..

Продажи Death Stranding превысили пять миллионов копий

26.07.2021 12:29:39 | Автор: admin

В разговоре с представителями Kojima ProductionsизданиеGameIndustry.biz выяснило, что продажиDeath Stranding превысили 5 миллионов копий. Это суммарные показатели на март 2021 года, в которых учитывались продажи на PC и PS4.

Death Stranding стала первой игрой Kojima Productins [как независимой студии] и с точки зрения продаж проект показал хорошие результаты.

Разработчики также с оптимизмом ожидает релиза режиссерской версииDeath Stranding, которая выйдетэксклюзивно на PS5 24 сентября с различными геймплейными и не только улучшениями. Апгрейд с PS4 до PS5 будет стоить всего 10 долларов, а обновленная версия получит два режима: 4K при 60 fps, и 4K с HDR и поддержкой ультрашироких экранов.

Death Strandingвышла в ноябре 2019 году на PS4, а уже в ноябре тайтл добрался до PC.

Подробнее..

Фанаты считают, что Кодзима вновь намекает на свою связь с Abandoned

13.08.2021 10:19:46 | Автор: admin

Эта песня будет длиться вечно фанаты углядели очередной намек на связь между Хидео Кодзимой и игрой Abandoned. Причиной послужил твит гения, в котором тот похвастался тем, что заполучил книгу Юки Шашиндо "Дело об убийстве в заброшенном парке развлечений" (The Murder Case of Abandoned Amusement Park).

Больше всего геймеров взбудоражили три момента. Во-первых, слово "Abandoned" в названии книги. Во-вторых, место действия и антропоморфный кролик на обложке, отсылающие к Silent Hill 3. И, наконец, в-третьих, сам твит был размещен в тот день, когда демо P.T. исполнилось 7 лет.

Это совпадения? Или намеки на нечто большее? Когда-нибудь мы это узнаем.

Abandoned разрабатывается скорее-всего-не-фейковой студией Blue Box Game Studios. Игра вроде как ни разу не связана с Кодзимой и серией Silent Hill и когда-нибудь выйдет на PS5 и, возможно, на PC. Или не выйдет.

Подробнее..

Трейлер Death Stranding Directors Cut на PS5 показали джетпак, гонки и новую сюжетную миссию

26.08.2021 00:23:16 | Автор: admin

Во время gamescom 2021 был показан новый геймплейный трейлерDeath Stranding Director's Cut на PS5.

В ролике показали множество новых геймплейных особенностей. Например:

  • Джетпак, позволяющий мягко приземлиться во время падения с большой высоты,
  • Двуногий робот, который может даже в автоматическом режиме нести героя из одной точки в другую. В это время игрок может заварить себе чай с печеньем,
  • Гоночные треки на соревнование с другими игроками,
  • Трамплины для транспорта,
  • и другое.

Но это еще не все. В игре на PS5 также появится новая сюжетная миссия, в которой можно будет прятаться в коробку. Ну и конечно появится режим с 60 FPS.

Обновление с PS4 до PS5-версии будет стоить 10 долларов. И в этот раз, кажется, они оправданы, по сравнению с Ghost of Tsushima, в которую никакой новый контент не добавили.

Подробнее..

Хидео Кодзима хочет делать игры, которые меняются в реальном времени

13.09.2021 18:30:22 | Автор: admin

Хидео Кодзима тот еще фантазер, но нельзя не согласиться с тем, что у него множество интересных идей для видеоигр. Даже если финальный продукт не достигает уровня концептов, по крайней мере геймдиректор старается развивать индустрию и предлагает свои инновации.

В недавнем интервью с японским журналомAn-AnКодзима затронул тему того, какие игры он бы хотел сделать. Разработчик не рассказал ничего конкретного о жанрах, но поделился одним любопытным концептом.

Я хотел бы делать игры, которые меняются в реальном времени. Даже когда люди разного возраста и происхождения со всего мира играют в одну игру, каждый делает это в целом одинаково.

Вместо этого, я бы хотел сделать что-то, способное изменяться, на основе того, где человек живет или как думает.

В какой-то мере игры с расширенной реальностью уже делают подобное. Базовая механика игр остается везде, но в зависимости от локации меняется карта. В той же Pokemon Go необходимо выходить на улицу и заниматься активностями. Однако данная игра не меняется в зависимости от того, что мы думаем.

В интервью Кодзима вспомнил игруBoktai: The Sun Is in Your Hand она вышла в 2003 году наGame Boy Advance. Тайтл про охоту на вампиров использовал сенсор освещения, вынуждая геймеров выходить на улицу.

Подробнее..

Четыре графических режима технический разбор Death Stranding Directors Cut для PlayStation 5

23.09.2021 20:22:57 | Автор: admin

Автор канала ElAnalistaDeBits до релиза Death Stranding: Director's Cut выпустил ролик с техническим анализом обновленной версии тайтла Хидео Кодзимы. Версия игры для PlayStation 5 действительно удивляет.

Главное из разбора:

  • Версия для PS5 имеет четыре графических режима: качество 2160p/60 FPS, производительность 1800p/60 FPS, ультраширокий режима качества 3840x1620/60 FPS и ультраширокий режим производительности 3200x1350/60 FPS
  • Все режимы на PS5 используют метод временной реконструкции
  • Ультраширокие режимы представляют собой 16:9 картинку с расширенным FOV нечто похожее на The Evil Within и The Order: 1886
  • Версия для PS5 грузится меньше, чем за 6 секунд
  • Улучшено освещение, дальность прорисовки и качество воды

Эксперты Digital Foundry выпустили свой разбор игр примерно с теми же тезисами.

Режиссерская версия Death Stranding выйдет завтра эксклюзивно на PS5. Переиздание не будет доступно для PS4. Апгрейд для владельцев оригинала обойдется в $10.

Подробнее..

Слух Хидео Кодзима вернется к Metal Gear Solid в качестве консультанта

06.10.2021 12:24:57 | Автор: admin

Слухи о том, что Konami работает над новой частью серии Metal Gear Solid, ходят уже давно. Однако многие фанаты считают, что без Хидео Кодзимы игра будет обречена на провал. И в компании это, судя по всему, понимают.

Вот что по этому поводу сообщила в своем твиттере инсайдер Милли Аманд:

Кодзима не работает ни над одним проектом Metal Gear

[Президент Konami Хидеки] Хаякава разбирается в истории/бизнесе франшизы и считает, что игра будет продаваться лучше, если Кодзима в какой-то мере будет участвовать в разработке

Кодзима задействован только как амбассадор или как консультант (подтверждено источником).

Само собой, все это только слухи и относиться к ним стоит с изрядной долей скепсиса.

Подробнее..

Хидео Кодзима Я переписываю сценарий, который закончил год назад

02.11.2021 12:29:22 | Автор: admin

Уже больше года в сети ходит разная информация о том, что Хидео Кодзима работает над новой игрой. Сегодня утром геймдизайнер опубликовал твит, в котором признался, что переделывает сценарий, который написал год назад.

Причина простая ситуация в мире, его окружение и эмоции с прошлого года сильно поменялись, и он не может представить себя в том мире, о котором думал в тот момент. Он хочет перенести текст в свое текущее состояние.

Последним предложением Хидео написал многозначительное: "Если я не сделаю этого, это не станет реальным". Что бы это не значило. Возможно, речь в твите идет про игру, которуюKojima Productions делает для Microsoft, но никакой информации у нас нет.

Игроки обратили внимание на пористые камни в чаще, которые чем-то напоминают поверхности земли в Death Stranding, и робомыша, в котором может быть ключ к тому, над чем работает Хидео Кодзима. В ретвитах также нашли комментарий писателя Уильяма Гибсона, которого считают основателем киберпанка.Возможно, что-то знает Джефф Кили, друг Кодзимы, который постоянно комментирует его твиты, но он тоже молчит.

Есть шанс, что мы узнаем первые детали на The Game Awards в начале декабря.

Подробнее..

Грядет нечто, связанное с металлом Хидео Кодзима намекает на Metal Gear Solid в своем твиттере

09.11.2021 18:20:06 | Автор: admin

Хидео Кодзима любит заигрывать со своей аудиторией и вот сегодня японский геймдизайнер сделал это вновь. Кодзима написал в своем твиттере на японском что-то, что можно перевести как "Грядет нечто, связанное с металлом (Metal).

Многие сразу же решили, что разработчик отсылает к серии Metal Gear Solid, но это лишь догадки, которые трудно чем-то подкрепить. Свой твит Кодзима оперативно удалил, видимо, не ожидая такой реакции.

Из различных слухов и источников мы знаем, что Konami работает над ремейком Metal Gear Solid 3, недавно временно сняла с продаж вторую и третью часть с цифровых площадок, а также, вроде как, занимается полностью новой частью серии.

Также пользователи предположили, что Кодзима отсылает к скорому старту продаж фигурки Metal Gear REX из оригинальной игры.

Посмотрим, чем все закончится.

Подробнее..

Гильермо дель Торо упомянул Silent Hill на The Game Awards 2021

10.12.2021 10:27:07 | Автор: admin

На прошедшем сегодня шоу The Game Awards 2021 выступил Гильермо дель Торо. Режиссер объявлял победителей в номинации "Лучший арт-дирекшен". И во вступительном слове по какой-то причине упомянул Silent Hill:

Знаете, есть одна франшиза, чей арт-дирекшен я очень люблю это Silent Hill. Надеюсь, когда-нибудь мы получим продолжение.

Что любопытно, прямо перед Гильермо дель Торо выступил еще и Хидео Кодзима. Знаменитый геймдизайнер представил новый трейлер следующего фильма режиссера "Аллеи кошмаров".

Ранее Кодзима и дель Торо уже работали над игрой Silent Hills с Норманом Ридусом в главной роли, однако этот проект был в итоге отменен. Впрочем, это не мешает им время от времени намекать на возможное продолжение.

Кстати, сейчас Кодзима и Ридус работают над какой-то таинственной игрой.

Подробнее..

Хидео Кодзима о 2022 Пришествие стриминга и две новых игры Kojima Productions

28.12.2021 12:28:39 | Автор: admin

Издание Famitsu опросило 127 японских разработчиков об их ожиданиях на 2022 год и планах студий. На вопросы ответил и Хидео Кодзима. Мэтр был не очень многословен, но дал несколько важных комментариев о своей студии, будущем развлечений и изменениях, которые принесет 2022 год.

Амбиции на 2022 год:

Занимаемся новым поколением консолей и восстанавливаем гибкий ритм производства, который был у нашей студии до COVID-19.

Ближайшие планы:

Две новых игры: большая и бросающая вызов. Также в ближайшем будущем я хочу сделать шаг вперед, когда границы развлечений размоются и заняться новыми формами медиа, отличными от игр.

На что он обращает внимание в 2022 году:

Год, когда стриминг видеоигр изменит индустрию. Предоставление этих услуг серьезно изменит разработку и бизнес. Это будет год, когда вы заметите эти изменения.

В итоге у Кодзимы в разработке две неанонсированных игры. Особенно интересна вторая она станет вызовом для игроков, индустрии или самого Кодзимы?

Подробнее..

Кодзима рассказал, что в его следующую игру захотят сыграть все

06.01.2022 14:26:45 | Автор: admin

Будучи одним из самых известных разработчиков игр в мире, Хидео Кодзима постоянно находится в поле внимания поклонников, которые с нетерпением ждут, когда он расскажет о новых проектах, разрабатываемых его студиейKojima Productions.

Недавно Кодзима принял участие в специальном выпускеNHK Radio, где поговорил о волшебном мире игровой музыки, а также намекнул о своих новых проектах.

Во время интервью Хидео рассказал, что работает над "AAA-игрой, про которую все скажут, что хотят сыграть в нее". Никаких деталей он не рассказал, но поклонникам достаточно и этого, чтобы начать фантазировать.

Судя по всему, новая игра будет не такой арт-хаусной, как Death Stranding, а более доступной для мейнстримной аудитории. Кроме того Кодзима хочет сделать более компактный проект не шутер и не игру с открытым миром.

Хидео также отметил, что сейчас студия столкнулась с проблемой найма сотрудников для камерного проекта. Из-за глобальной пандемии возник дефицит подходящих людей.

До сих пор не ясно, кто будет издателем следующей игры Кодзимы. По слухам, отношения с Sony испортились и новую игру издастXbox Game Studios.1

Подробнее..

Хидео Кодзиму тошнит от Deathloop и от остальных игр от первого лица

15.09.2021 10:20:26 | Автор: admin

Хидео Кодзима опубликовал очередную запись в своем твиттере, в которой признался, что хотел бы сыграть в Deathloop, но чисто физически не сможет этого сделать. Дело в том, что знаменитого геймдизайнера укачивает и тошнит от игр от первого лица.

Deathloop. Это игра про временную петлю с интересной механикой. Я хочу сыграть в нее, но это FPS, и меня, скорее всего, будет тошнить.

Меня всегда укачивает, хоть я и занимался гимнастикой. Во время путешествий я сажусь в передней части автобуса. Меня тошнит на качелях. В парках развлечений я не могу кататься на чайных чашках, пиратских кораблях, коврах-самолетах ни на чем, что крутится. А вот с американскими горками у меня все в порядке.

Что ж, теперь понятно, почему сам Кодзима разрабатывает исключительно игры от третьего лица.

Подробнее..

У Хидео Кодзимы есть идея игры Mads Max с Мадсом Миккельсеном

07.09.2021 14:32:50 | Автор: admin

Хидео Кодзима продолжает делиться забавными и любопытными историями в твиттере. На этот раз геймдизайнер рассказал о том, что у него есть идея игры с Мадсом Миккельсеном в главной роли:

Пока неясно, серьезно ли Кодзима говорит о новой игре или же это очередная шутка.

Подробнее..

Хидео Кодзиме не нравится подзаголовок Directors Cut в PS5-версии Death Stranding

12.07.2021 16:25:37 | Автор: admin

Геймдизайнер и сценарист Хидео Кодзима недавно написал в твиттере пост, в котором рассказал, что не очень принимает подзаголовок Director's Cut в обновленной версии Death Stranding для PlayStation 5. По словам японца, режиссерская версия обычно подразумевает дополнительные кадры (порой, значительно больше) к уже вышедшей версии фильма.

Это происходит, когда режиссера просят сократить хронометраж или монтируют фильм вовсе без него.

Кодзима написал, что контент, который войдет в Death Stranding Director's Cut,не был вырезан из оригинальной версии игры 2019 года, а был создан с нуля. Руководителю Kojima Productions больше по душе подзаголовок Director's Plus.

Дополненная версия Death Stranding выйдет эксклюзивно на PS5 24 сентября с различными геймплейными и не только улучшениями.

Подробнее..

СМИ Над новой Silent Hill работает студия Хидео Кодзимы под финансированием Sony

02.10.2021 12:33:31 | Автор: admin

Ранее издание VGC сообщило, что Konami планирует вернуться в сегмент премиум-игр, вернув к жизни свои популярные франшизы, включаяMetal Gear Solid, Castlevania and Silent Hill. Информацию также частично подтвердило издание Eurogamer.

В подробностях было сказано, что над играми Silent Hill работают сразу несколько сторонних студий. Одной из них может бытьBloober Team (The Medium, Observer и серия Layers of Fear), с которой Konami уже заключили контракт на разработку игры по своей франшизе.

Также VGC написало, что над другой игрой поSilent Hill работает известная японская студия, но без конкретики. Сейчас японское издание Gematsu сообщило, что это студия Хидео КодзимыKojima Productions. Игру финансирует Sony, а значит можно рассчитывать на релиз для PlayStation 5.

Надеемся, что это правда. В свое время тизер P.T. просто взорвал игровую общественность.

Подробнее..

Kojima Productions открыла подразделение, которое займется фильмами, сериалами и музыкой

22.11.2021 16:28:16 | Автор: admin

Студия Kojima Productions объявила об открытии нового офиса в Лос-Анджелесе, который займется исключительно фильмами, сериалами и музыкой, связанными с играми компании. Суть в том, чтобы вынести тайтлы студии Кодзимы за пределы видеоигр.

Хидео Кодзима: Я переписываю сценарий, который закончил год назад
Уже больше года в сети ходит разная информация о том,... Далее

Руководить подразделением будет Райли Расселл, который до этого 28 лет работал в PlayStation на должностях главного юриста и вице-президента по бизнесу. Сотрудничать новый офис будет с многими профессионалами из мира телевидения, кино и музыки, которые при этом знакомы с игровой индустрией.

Какие-либо конкретные проекты пока названы не были. Вероятно, до этого еще далеко.

Подробнее..
Категории: Sony , Хидео кодзима , Music , Playstation

Sony запатентовала механику изменения ландшафта из Death Stranding

10.12.2021 00:33:41 | Автор: admin

СМИ обратили внимание на очередной патент Sony, который, в отличие от массы предыдущих, может действительно воплотиться в жизнь. Компания запатентовала игровую механику из Death Stranding, благодаря которой игроки меняют игровой ландшафт при помощи различных построек.

Патент был подан еще летом 2019 года (до релиза Death Stranding), но одобрили его только 7 декабря 2021 года. Автором патента, кстати, выступил сам Хидео Кодзима.

В документе сказано, что игроки при помощи облачных технологий влияют на рельеф однопользовательских миров других игроков. Там же описывается механика улучшения и расширения дорог и тропинок в зависимости от того, как часто и как много игроков по ним прошли.

Трудно сказать, зачем Sony (или Кодзиме) понадобилось патентовать эту игровую механику. Возможно, ее будут использовать в других играх компании, либо готовятся еще сильнее прокачать в сиквеле Death Stranding, который, по слухам, уже в разработке.

Это не первый патент игровой механики в индустрии. Ранее WB Games запатентовала технологию Nemesis из игр серии Middle Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War от студии Monolith.

Подробнее..

Хасан Кахраман Abandoned это не хоррор

17.08.2021 10:33:14 | Автор: admin

Руководитель разработкиAbandonedХасан Кахраман дал интервью изданию NME. В нём он раскрыл несколько новых подробностей о будущем тайтле.

Сюжет Abandoned повествует о мужчине по имениДжейсон Лонгфилд, который просыпается в загадочном лесу. Сама играбудет полностью линейной. Хасан отметил, что данный синопсис наводит на мысль о принадлежности проекта к жанру хорроров, но это далеко не так.

По словам Кахрамана, вAbandonedпоявится новая игровая механика. Именно на нейBlue Box Game Studios и сделала акцент.Все действия игрока заметно влияют на геймплей. Если, к примеру, протагонист долго бежал и устанет, то его прицел начнёт сильно шататься.

Я думаю, что эта механика нечто действительно потрясающее. То, что мы имеем на данный момент, еще не готово для публичного показа, но как только всё будет отполировано, мы обязательно покажем некоторые кадры.

Я так жду Abandoned, потому что это действительно новый опыт.

Ещё Хасан прокомментировал неудачный старт приложения для просмотра трейлеров игры.

Нам пришлось вырезать некоторые моменты из вступительного тизера, и я знал, что показыватькадры из ранее опубликованного тизера плохая идея, так как эти четыре секунды видео мало что дают. Но нам нужно было это сделать, ведь люди хотели получить патч, верно?Это было нашей первоочередной задачей.

Позднее мы добавим больше контента.

Хасан Кахраман заявил, что в большинстве проблем виновата ранняя версия движка Unreal Engine 5 создатели игры выбрали его только из-за наличия "нужных им функций".

Руководитель студии также рассказал, что в ближайшее время пользователей ждут новый трейлер и старт тестирования. Разработчики не торопятся называть дату релиза, так как не хотят делать множество переносов.

Кинематографический трейлер будет очень скоро прям, очень скоро. Сначала мы хотели запустить его на gamescom, но нам сначала нужно понять, успеем ли мы.

Напоследок Хасан Кахраманв очередной раз опроверг слухи о сотрудничестве с Хидео Кодзимой.

РелизAbandonedожидается в 2023 году только на PS5.

Подробнее..

Вакансии Kojima Productions расширяется студия ищет около 30 новых сотрудников

03.12.2021 14:27:44 | Автор: admin

Некоторые СМИ обратили внимание на то, что токийское отделение Kojima Productions (главный офис) активно расширяет штат сотрудников. Если взглянуть на официальный сайт компании, то Кодзима набирает в свой коллектив 28 новых сотрудников.

Японский разработчик ищет несколько программистов по системам, ИИ, сетям, звуку, интерфейсу и анимациям. Также нужна масса художников по персонажам, оружию, синематикам, VFX, свету, а также художник по концептам. Кроме этого, Кодзима ищет геймдизайнера и левелдизайнера, саунддизайнера, сценариста, а также продюсера.

Хидео Кодзима в своем твиттере подтвердил, что компания расширятся для создания оригинальных AAA-тайтлов, а также для разработки новых "эпатажных игр".

Kojima Productions открыла подразделение, которое займется фильмами, сериалами и музыкой
Студия Kojima Productions объявила об открытии нового офиса ... Далее

По последним слухам, Kojima Productions работает над сиквелом Death Stranding. Об этом говорил исполнитель главной роли Норман Ридус, а также на это активно намекает сам Кодзима.

Подробнее..

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru