
Hades феноменально крутая инди-игра, которая преуспела во многих отношениях, в том числе и драматизации. Всемогущие боги, присматривающие за землей и небесами, то и дело поддаются соблазну смертной мелочности, а Загрей постоянно вляпывается в их махинации.
Оригинал публикации: Polygon
Завязка достаточно проста. Загрей хочет сбежать из подземного царства, но сделать это самостоятельно не получается. Его отец, Аид, построил нерушимую преисподнюю, по сути, заточив в ловушку всех расположенных внутри существ. Человеческие души не могут покинуть это место по вполне очевидной причине. В то же время Загрей не понимает, почему ему уготована аналогичная участь. Почему принц преисподней не может получить хоть какую-то свободу? Все вокруг него настаивают, что его судьба напрямую связана с загробным миром, но юный мятежник не намерен мириться, пока не увидит в своей жизни хоть что-нибудь другое.
Таким образом, главный герой роуглайка Hades начинает пробивать себе путь через разные уровни подземного царства Аида, и остальная семья божества греческого пантеона в итоге узнает о тяжелом положении юноши. И тогда боги и богини протягивают свои руки помощи, позволяя Загрею использовать особые дары, предоставляющие разнообразные бонусы (к примеру, повышая скорость атаки или защиту). Но помимо усиления у даров есть другая, не менее важная функция: вместе с каждым из них Загрей получает послание от определенного члена семьи.
Через эти дары герой узнает, в каких отношениях состоят его тети, дяди, двоюродные братья и сестры. Некоторые из них дружны, отношения других можно описать статусом "все сложно". Практически у всех, кого вы сейчас сможете перечислить, непростые отношения с Аидом (включая его же соратников). Если они вообще контактируют. Частично это связано с непреодолимым барьером. Получая очередной дар, Загрей не может напрямую общаться с богами Олимпа из-за "космических помех". Тут все логично: подземный мир должен существовать так, чтобы с ним не мог взаимодействовать живой.
Но давайте разберемся, почему между Олимпом и загробным миром такая огромная пропасть. Аид выставляется тем еще подонком. Поначалу его поведение можно списать на суровый характер отца: жестокое отношение к Загрею связано с невероятно большими ожиданиями от сына. По мере того, как мы собираем все больше информации о лоре и развиваем отношения с другими персонажами, становится очевидно, что у Аида есть действительно веская причина для того, чтобы быть столь угрюмым.
Перед нимс поставили невыполнимую задачу, связанную с конвейером из бесконечных мертвых душ, которые требуют переработки. Технически, за своими владениями вынуждены следить и его братья, Зевс с Посейдоном, но на деле им досталась менее обременительная ноша, не под стать Аиду. Если Зевс возжелает стать птицей и преследовать женщину, так тому и быть. А половина забот Посейдона связана исключительно с рыбами. Но Аид не может сделать перерыв, вся работа, которую он выполняет, в большинстве своем неблагодарная. Никто не хочет умирать. И как Загрей узнает после встречи с Тесеем, в загробном мире нет привилегий даже у чемпионов Элизиума.
Практически все отношения в семье неблагополучны. Иногда Загрей оказывается в комнате с двумя дарами. Ему нужно выбрать только один из них. И его решение боги обязательно примут на свой счет. Бог, чей дар выбрал Загрей, будет в восторге, поэтому лишний раз подчеркнет для юноши, что тот сделал все правильно. А вот оставленный в комнате дар сформирует обиженного неудачника, который и отправит на Загрея врагов.
И это чувство вины сохраняется. Выбор того или иного дара в Hades не связан с тем, какому богу или богине вы симпатизируете или с кем из них хотите быть в хороших отношениях. Зачастую мы выбираем то, что в большей степени повысит шансы на выживание. Иногда для этого требуется заключить сделку с самим Хаосом. Обидно, что игра останавливается на достигнутом. Эффект от принятого решения не проявляется в долгосрочной перспективе. Вместо этого обиженное божество успокаивается сразу после того, как Загрей уничтожает посланную им вражескую группу.
С другой стороны, приятно, с каким трепетом все остальные следят за судьбой Загрея, хотя фактически не видят юношу. В самом начале, когда мы неизбежно погибаем от раннего босса игры Мег, Посейдон поддерживает юношу, якобы у него просто не получается найти общий язык с девушками романтического склада. Выбор определенных даров приводит к тому, что другие божества начинают обращать внимание на то, чью помощь принимаем чаще остальных. Кажется, практически все боятся суровую богиню времен года Деметру. В других случаях может ощущаться некая синергия между богами: например, Афродита и Дионис прекрасно понимают, что соблазн и вечеринки связаны друг с другом. Если повезет, некоторые боги даже объединятся, предоставив Загрею двойное усиление.
Несмотря на то, что они правят огромными владениями и обладают великой силой, все божества любят сплетничать. Особенно перемывать кости другим членам этой семьи. И дело здесь даже не в Загрее он всего лишь пешка в шахматной партии. Когда Зевс посылает подарок, он прекрасно понимает, что это действие чертовски разозлит Аида. В этом вся суть. Он хочет пнуть медведя, а затем посмотреть, что произойдет дальше. Зевс наслаждается, как Загрей хочет выбраться во внешний мир, ведь это означат одно: Аид не может предложить своему сыну что-то большее.
Но подобные отношения не фантастика. В реальных семьях тоже бывают конфликты, и, пусть не все говорят это прямо, но когда речь идет о раздоре, то каждый хочет, чтобы ребенок принял его/ее сторону. Безусловно, Загрей воодушевлен благородными обещаниями застолий и хороших времен. У юноши еще нет опыта личного общения с кем-либо из его большой семьи, поэтому нет и причин опасаться. Другое дело суровый отец.
В то же время боги Олимпа не знают, что на самом деле Загрей капризный ребенок, который, скорее, разрушит все то, что построил его отец, нежели смирится со своей участью. А обитатели подземного царства, видя, как Загрей хочет оттуда уйти, принимают его действия на свой счет. Хотя божества преисподней уже провели вместе столь долгое время, большинство из них находятся под пятой Аида, занимая определенные роли. Несмотря на многочисленные жалобы, Загрей в сравнении с ними сидит на длинном поводке. Это позволяет ему сеять за собой разруху, в то время как остальные вынуждены наводить порядок. Аид никогда не потерпит столь непослушного поведения ни от одного из своих подчиненных.
Hades допускает много вольностей в формировании образа греческого пантеона. В мифах античного мира едва ли встретишь имя Загрей но игра определенно передает дух этого скомканного мира. Любой, кто знаком с мифологией, знает, что отношения греческих богов действительно запутанны. А в эпоху пандемии, когда возможности личных встреч, чтобы посплетничать, значительно сократились, Hades предоставляет не только веселый геймплей, но и отличную мелодраму.
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Инди-студия Euphoric Brothers опубликовала ролик хоррора Quacky Oliver. В мрачном трейлере мы видим, как Оливер следит за главным героем, преследует его и явно готовится сделать что-то ужасное.
Есть лишь одно НО: Оливер это гигантская резиновая утка. Ярко-желтого цвета.
В конце прошлого года студия The Indie Stone выпустила крупное обновление для сурвайвала Project Zomboid. Апдейт был настолько масштабным, что тянул на полноценный сиквел. Однако останавливаться на этом разработчики не планируют.
В недавнем интервью директор студии Крис Симпсон заявил о том, что команда уже вовсю трудится над добавлением в тайтл NPC. По его словам, это та "фишка", которой от них ждут уже очень и очень давно:
В ближай
Независимый разработчик и создатель Stardew Valley Эрик Барон решил поздравить своих подписчиков в Twitter с праздниками тремя новыми скриншотами его следующей игры Haunted Chocolatier. На них изображен милый пиксельный мир тайтла.
Судя по кадрам, пользователи встретятся с милыми призраками-алхимиками в очках в лаборатии, посетят заснеженную хижину и даже увидят странный автобус-сад, на крыше которого растут овощи.
Сюхэй Ёсида, некогда президент Sony Interactive Worldwide Studios, а теперь руководитель инди-подразделения PlayStation, назвал свои любимые тайтлы от независимых разработчиков в этом году.
Ёсида составил топ без какого-либо порядка. Просто 12 самых запомнившихся и увлекательных тайтлов для PS4, PS5 и PS VR. Глава PlayStation Indies о
В Epic Games Store началась раздача экшен-адвенчуры Mages of Mystralia. Забрать тайтл можно до завтрашнего дня, потом стартует следующая раздача.
Описание:
В мире волшебства твой ум самое мощное оружие. Постигай мудрость магии и создавай свои собственные заклинания, чтобы бороться с врагами, ориентироваться на предательской местности и исправлять ошибки прошлог
Пока большинство игроков Valheim занимаются приключениями, схватками с боссами и строительством уютных домиков, некоторые геймеры берут на себя гораздо более амбициозные проекты. Некоторые специализируются на воссоздании реальных сооружений, другие экспериментируют с виртуальной архитектурой. А есть и такие, кто пытается повторить локации из других любимых игр.
К последним относится реддитор m3k6c9hl, который поделился скриншотами билда создания крепости Каэр Трольде из The Wi
С момента релизаGod of War на PC прошло всего несколько дней, а сообщество моддеров уже решило исправить несколько важных моментов в игре. Реддитор KingKrouchy выпустил модификацию для CheatEngine, с помощью которой можно менять поле зрения (FOV) в тайтле.
Увы, мод влияет и на катсцены в игре, которые начинают выглядеть совсем
Авторы подкаста Defining Duke рассказали, что слышали от "нетипичиного" источника информацию о возможном переносе кооперативного экшена Redfall от студии Arkane Austin с лета этого года на период рождественских праздников.
Sony опубликовала новую запись в PS Blog, в котором рассказала о 22 самых ожидаемых играх 2022 года. В материале много инди и известных хитов: Horizon Forbidden West, Elden Ring, Dying Light 2, Stray и других, но самое интересное, что среди всех этих игр есть и God of War Ragnarok.
Вероятно, новые приключения Кратоса
В большом интервью с разработчиками God of War, автор издания Gameinformer поинтересовался об одной из главных тем, интересующих PC-геймеров. Креативного директор Кори Барлога и старшего технического менеджера Мэтта ДеВальда спросили про моддинга в God of War на PC.
Мэтт сразу ответил, что было бы здорово увидеть Й
Если вы смотрели ролики по GTA V на ютубе или твиче, то есть высокий шанс, что вы видели игру с модом Chaos. Суть этого мода в том, что каждые 30 секунд он вызывает случайные события, которые могут негативно сказаться на прогрессе игрока иногда рядом взрываются автомобили, иногда прохожие начинают танцевать. Мод даже включает интеграцию с твичом, чтобы зрители могли голосовать за следующие события.
Теперь же этот хаотический мод появился и для Red Dead Redemption 2.
Модификация
РазработчикиDarkest Dungeon IIиз Red Hook Studios анонсировали выход рогалика в раннем доступе. Это долгожданное фанатами оригинала событие случится в третьем квартле 2021 года, то есть с 1 июля по 1 октября.
В раннем доступе игроков ждут девять классов и первый из пяти актов сюжета. В конце каждой главы будет босс-файт. У каждого класса будет по 11 скиллов, а один забег в среднем будет занимать около 5 часов. На оружие можно будет вешать специальные предметы, дающие какой-ниб
Разработчики рогаликаDarkest Dungeon IIанонсировали, что в новом выпуске журнала PC Gamer ей будет уделено достаточно много времени. Выход номера запланирован на 28 мая, так что к концу неделе можно смело рассчитывать на свежие факты и детали.
Возможно, расскажут про ранний доступ.
Разработчик из студии Arkane Studios, известной по серии Dishonored и Prey, в новом ролике по Deathloop подробнее рассказал о ее концепции. Главному герою минимум несколько раз придется переживать один и тот же день, так что фактически игру можно причислить кroguelike-шутеру.
Hades феноменально крутая инди-игра, которая преуспела во многих отношениях, в том числе и драматизации. Всемогущие боги, присматривающие за землей и небесами, то и дело поддаются соблазну смертной мелочности, а Загрей постоянно вляпывается в их махинации.
Оригинал публикации: Polygon
Завязка достаточно проста. Загрей хочет сбежать из по
Роуглайк-шутер Returnal остается одним из немногих тайтлов PS5, который получает регулярные новостные апдейты и геймплейные видно. До релиза еще чуть больше двух месяцев, но разработчики активно рассказывают про механики и особенности тайтла.
В новом интервью креативный директор студии HousemarqueХарри Крюгер рассказал, что
На подсайте PlayStation 5 появились подробности и скриншоты Returnal, загадочного эксклюзива от мастеров аркадных игр Housemarque.
Совершив экстренную посадку на постоянно меняющейся планете, Селена должна найти способ покинуть негостеприимную территорию древней цивилизации. Одна на чужой планете, она вынуждена сражаться за жизнь всеми способами. Каждое поражение, каждая смерть отбрасывает ее в начало путешествия.
Проживая цикл за циклом в этом динамичном
Hades шикарная игра, основанная на забегах через многоуровневый подземный мир в сеттинге греческой мифологии со своим уникальным стилем и задумкой.
Поначалу игра может показаться сложной, особенно, если вы никогда не играли в роуглайки. Придется разобраться в механиках, принимать решения, погибать и вновь бросать вызов лабиринту из комнат в подземном царстве Аида.
После гибели персонажа игрок теряет все ресурсы и предметы, которые собирал с убитых в тяжелом бою противников. Не останется ничего: золото, ресурсы, бонусы все исчезнет. Напоследок игра покажет раздражающий черный экран, на котором словно насмешка промелькнет надпись "Вы умерли". Или "Вы погибли". А то я и сам не понял, спасибо! Каждый раз, когда видеоигра в пресловутом жанре роуглайк (roguelike) надирает мне зад, я испытываю странную смесь досады и спортивной злости. Вторая застав
Наконец, спустя почти год после полноценного релиза Hades на PC, шедевральная игра от студии Supergiant Games добралась и до консолей PlayStation. И если были какие-то сомнения о качестве экшена, то можно о них забыть. Консольная версия вышла столь же отличной а почитать об этом вы можете в обзоре Антона, который он делал на основе PS5-версии.
Если вы уж
СМИ обратили внимание, что обласканный критиками и игроками еще в 2020 году рогалик Hades от Supergiant Games стал самой высокооценной игрой на консолях PlayStation 5 и Xbox Series за все время. Чтобы достичь этих высот, игре понадобилась неделя.
На PS5 у Hades 93 балла на Metacritic, что на балл выше ремейка Demon's Souls, а на Xbox Series 94 балла. Рогалик обошел на платформе авиасимулятор Microsoft Flight Simulator.
Креативный директор Supergiant GamesГрег Касавин пообщался с журналистами издания ComingSoon. Во время разговора речь зашла о других представителях жанра roguelite, что позволило создателю Hades признаться в любви к Returnal:
Returnal одна из лучших игр в этом году. Черт возьми, я еще не прошел ее, но уже наиграл несколько десятков часов. Она сильно меня увлекла. Housemarque супер-крутые разработчики. Я слежу за их играми на протяжении многих лет.
Знаменитый психоаналитик Зигмунд Фрейд в своих работах описал теорию Эроса и Танатоса именами древнегреческих богов он называет существование двух противоположных категорий в сознании человека. Первая Эрос бессознательно влечёт нас к жизни и удовольствиям, также выступая как инстинкт самосохранения. Вторая Танатос ее антагонист, она пробуждает в человеке все самое темное и скверное, влечёт нас к саморазрушению и неминуемой гибели.
Эту теорию учёный впервые изложил в