Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Co-op

Свобода смерти и черная магия впечатления от Far Cry 6 после 6 часов геймплея

31.08.2021 20:22:01 | Автор: admin

Far Cry он везде Far Cry. Будь то Африка, Тибет, Америка или райские Карибы. Ubisoft не изобретает франшизу заново, а использует проверенные, рабочие компоненты, чтобы предоставить нам очередное погружение в хаотическое противостояние злу. Только в этот раз мы имеем дело не с культистами и не с безумными пиратами. Добро пожаловать в Яру островную страну, которой заправляет кровавый режим президенте Антона Кастилло. Используя влияние и страх, диктатор жаждет управлять абсолютно всеми аспектами жизни так называемых "истинных яранцев".

Недавно у меня была возможность поучаствовать в закрытом превью Far Cry 6, во время которого я попробовал пару сегментов игры первые два-три часа и еще два-три часа на более позднем этапе.

Аппетит приходит во время еды

Расписывать все механики и особенности Far Cry 6 я не буду вы можете посмотреть около двух часов моего игрового процесса на роликах ниже. Да и в сети появилась масса других видео от коллег.

Суть в том, что геймплейно Far Cry 6 это та же Far Cry. Прокачка оружия, масса экипировки, супер-оружие, скрытные убийства и полеты на парашюте. В том или ином виде все мы это уже видели. Придумать что-то более изысканное для формулы убей вон тех засранцев сложно, да и это не Splinter Cell. Хотя во время демо я неоднократно использовал тихие убийства, мой любимый стиль проще сравнить с берсерком берешь автомат в зубы и вперед, напролом, как вJust Cause. Так, чтобы враги опешили от лобовой атаки. Впрочем, снайперская винтовка и ружье с глушителем тоже имеют место и время.

За эти часы я успел познакомиться с несколькими ключевыми персонажами, посмотрел ряд кат-сцен, сжег ферму, угнал танк, покатался на лошадях и автомобилях и постоянно останавливался, чтобы насладиться чудесными видами. Даже захотелось слетать в какую-нибудь Доминикану, слишком давно не было отпуска.

На более позднем этапе, когда революционеры перебрались на большой остров, у меня была возможность полетать на вертолете и воспользоваться вингсьютом. Управление на PC работает вполне нормально, хотя для управления техникой я бы рекомендовал держать контроллер под рукой.

В остальном же, если вы играли в прошлые игры Far Cry, то гарантирую, что в Far Cry 6 сложностей не возникнет. Тут тоже есть лагеря для зачистки, использование телефона для маркировки врагов, способы отвлекать внимание, различные взрывчатые вещества, масса всяческого оружия и крафтинга в довесок, плюс достаточно сторонних активностей, чтобы зависать в игре не меньше 60 часов. Серьезно, я только на одном стартовом островке мог бы провести часов 8-10, если добавить сверху основной гигантский остров со множеством регионов и большим городом, то Far Cry 6 может серьезно затянуть. Что касается основной кампании, можно рассчитывать примерно на 25-35 часов,

Я бы не сказал, что игра вскружила голову, но после нескольких часов входишь во вкус и уже сложно остановиться. Если бы на шестом часу не возникли проблемы со стабильностью подключения, попросил бы добавку. Даже если в прошлом мне приходилось пробовать подобное блюдо, на этот раз шеф добавил новые ингредиенты и приправы.

Естественно, в Far Cry 6 вагон и маленькая тележка условностей. Это не попытка быть Red Dead Redemption 2 от мира шутеров, а свежая глава боевика, представляющая новую экзотическую среду. Которая, кстати, усеяна секретными тропами, зип-лайнами, местами для использования крюков, смотровыми площадками, бункерами, базами и прочим региональным колоритом. Количества вариантов для достижения той или иной точки более чем достаточно, чтобы не наскучить.

Главное на вертолете не залететь на территорию с зениткой. И тут мы опять вспоминаемJust Cause.

Диктаторы не правят в одиночку

После встречи с Антоном Кастилло я бы не назвал его уникальным злодеем. Он безусловно харизматичен и вызывает ощущение опасности. Я бы не пытался угадать, что он сделает дальше. Особенно, когда машина революции начинает набирать обороты с моей помощью.

Во время просмотра геймплея и оценке политической ситуации в Яре становится понятно, что для смещения злодея предстоит проделать сложный путь. Сложно спрогнозировать, как будет развиваться сюжет дальше, ведь ни один диктатор не правит в одиночку. А революция народа работает только тогда, когда армия не мешает. Так или иначе, впереди будет много крови.

Но не геймплейные механики и не красота мира ошеломили меня больше всего. Самым неожиданным открытием для меня стало то, что разработчики не забыли про пропаганду. Когда обычный житель страны крикнул, что ненавидит "фейковых Яранцев", стало ясно, что несмотря на все попытки избежать параллелей с реальностью, перекликающиеся моменты неизбежны. Поэтому я очень рассчитываю, что Far Cry 6 будет не только тиром, но и получит достаточно контекста и контента, чтобы задуматься о том, что революция это не просто куча людей с оружием. Нельзя просто высадиться в особняке злодея, убить его и заявить, что наступила революция.

Хотя во главе всей преступной пирамиды Яры стоит Антон, за его спиной стоят ключевые лица, которые держат под контролем основные сегменты жизни в стране. Если убрать Кастилло, на его место придет очередной генерал. И судя по списку целей, сторонников у нашего эль президенте достаточно. Поэтому требуются систематические перемены, которые, впрочем, не означают массовый расстрел всех, кто помогал диктатору сохранять власть. Потому что однажды революция кончится и новому правительству тоже потребуются ключевые лица, способные сохранять порядок среди армии, бюрократов и полиции. Как бы ни были хороши партизаны с "калашами", из них не обязательно выходят хорошие министры энергетики или здравоохранения.

Тем более, что среди революционеров-партизан тоже хватает фракций, у каждой свои методы и амбиции, так что мы еще посмотрим, как развернется вся эта история с карибским кризисом. Верить всем этим бойцам из джунглей на слово тоже не лучший вариант, ведь они тоже не стыдятся использовать самые разные методы для достижения своих целей. Тем более, что один из "умельцев" явно промышляет какой-то магией крови, заряжая Супремо кровью врагов. Наводит на мысли, что один из спин-оффов Far Cry может быть посвящен оккультизму.

Заложники греха

В очередной раз Ubisoft проделала блестящую работу, создавая масштабный, проработанный и красивый мир. Эти шесть часов в Яре были интересным погружением в контрастные воды. В мир, где завораживающие виды соседствуют с жестокостью и смертью. Эти острова могли быть туристическим раем, налоговым убежищем, приносящим миллиарды, экспортером продуктов, медикаментов и других ресурсов. Вместо этого страна изолирована, население убито, запугано или конвертировано. И все ради того, чтобы небольшая группа людей могла сохранять статус-кво. Ведь чем лучше живут люди, тем больше у них времени и ресурсов бросить вызов существующему режиму. Даже если бы диктатор хотел изменить имидж, он сам находится в заложниках своего окружения.

Кто знает, может быть под конец игры выяснится, что Антон только ведет себя столь грозно на публику. Может быть в действительности он сам перепуган, что может потерять контроль и его прикончат свои же люди, если он проявит хоть каплю слабины?

Учитывая прошлые игры серии Far Cry, можно не сомневаться, что реальная картина далеко не так однобока и прямолинейна, как кажется на первый взгляд. И я очень рассчитываю, что распутывание этого революционного клубка будет увлекать не только сочным экшеном.

Вместо заключения

Добро пожаловать в очередной Far Cry. Только на этот раз можно будет не только участвовать в веселых перестрелках, но и использовать игру в качестве фона, чтобы зарядиться островной жизнью.

За все время игровой сессии я видел лишь несколько незначительны багов, которые никак не повлияли на игровой процесс, так что к релизу игра должна быть в хорошем состоянии. Помимо одиночного режима есть и кооператив.

Far Cry 6 выходит 7 октября на PC и консолях. Не забудьте взять с собой крем от загара. Если у вас есть отдельные вопросы относительно будущего релиза, то пишите их в комментариях. Но большая часть всего игрового процесса на роликах выше.

Отмечу, что во время игры представитель Ubisoft отключил мне музыку, чтобы ролики на ютубе не получили страйки. Но из того, что я слышал, музыкальное сопровождение в игре хорошее.

Подробнее..
Категории: Ubisoft , Fps , Action , Co-op

Как алхимическое смешивание лута, модов и перков делает Outriders такой затягивающей

05.04.2021 18:25:00 | Автор: admin

Мы начали играть в Outriders вместе со всеми игроками 1 апреля. Так что полноценный обзор от автора Shazoo будет только через несколько дней. Несмотря на довольно неприятные проблемы с серверами в первые дни, похоже, что в выходные People Can Fly и Square Enix наладили работу, так что я смог без боязни засесть за новый шутер от разработчиков Bulletstorm. В итоге за два дня уже более 16 часов, кампания пройдена на 70-80%, достигнут 6-ой уровень мира.

Еще год назад, когда Outriders только начали показывать, небольшие отрывки геймплея вызвали у меня ощущение, которого давно не возникало от подобных шутеров. Я вспомнил времена кооперативного режима Mass Effect 3 он не был гениальным или невероятным для своего времени. С точки зрения истории, этот режим вообще был вторичным, но игровой процесс затянул меня настолько, что я месяцами по вечерам ходил в кооперативные забеги, гонялся за специфическим оружием и экспериментировал с билдами. Я давно хотел чего-то подобного, пробовал аналогичный режим в Andromeda, играл в Warframe и пару других шутеров с видом от третьего лица. Но прошлые выходные точно убедили, что Outriders как раз духовный наследник тех идей, которые меня увлекли.

Про сюжет, персонажей и прочие аспекты будет в обзоре, но сейчас мне хочется поговорить об устройстве внутренней "алхимии" Outriders. О тех элементах, которые позволяют создавать огромное количество комбинаций стиля даже в рамках одного класса. Так как сейчас я прокачиваю пироманта, то расскажу на его примере.

Признаюсь, в первые часы, я не имел понятия, чем занимаюсь. На ранних уровня, все было легко и просто, враги умирали от одного взгляда, боссы не доставляли никаких проблем, правда, лут не особенно впечатлял, в основном были зеленые (необычные) или синие (редкие) вещи и пушки. Общая стата повыше значит ее и ставим, а остальное не имеет значения.

Однако по мере прохождения кампании, когда моя экспедиция попала в лес и сюжет стал закручиваться в интригующем направлении, я впервые умер. И не от какого-то сложного босса на меня просто налетела группа мобов и забила в ближнем бою. Способности были на кулдаунах, так что пришлось начинать сегмент уровня снова. И чем дальше так двигалось, тем становилось сложнее. В этот момент стало ясно, что это самое время начать разбираться в механиках, а не полагаться на общие статы. До тех пор, я подбирал перки по принципу наносимого урона или максимального здоровья, время от времени прокачивал фиолетовую снайперскую винтовку (без прицела) и только пару раз менял моды.

Лесные боссы быстро заставили меня засесть за алхимические эксперименты в попытке получить убер-пироманта из доступных мне компонентов.

Соединение компонентов

Описать всю суть словами довольно сложно, поэтому я и называю эту концепцию Outriders алхимией. Но если попытаться максимально упростить идею, то развитие персонажа Outriders полагается на три колонны: лут (вещи и оружие), его модификации и перки.

Для начала я поставил себе вопрос: как мне нравится играть больше всего?

Хотя пиромант классифицируется в качестве класса средней дистанции, мне понравилась снайперская винтовка, выносящая врагов с одного выстрела в голову. А в комбинации с несколькими скиллами, она делает убийства сочными и красивыми. Также приглянулись автоматы с большой обоймой, которые способны пробивать броню "толстых" врагов или разбираться с роем мелочи.

Поэтому дальнейшие шаги исходили из того, как сделать смесь из пироманта, который наносит высокий единичный урон, но в случае необходимости может выстоять и против орды.

После сброса скиллов, я сконцентрировался на центральной ветке, но взял пару ответвлений, которые повышают урон от оружия. Так как три ветви скиллов имеют точки соприкосновения, то при желании можно будет добиться необычных комбинаций, но это потребует больше опыта.

Следующий шаг заключался в анализе собранной коллекции вещей и оружия. Обычно я перерабатываю на компоненты большую часть лута, но несколько предметов приберег, и это было разумным решением. Даже если общий уровень вещи был ниже, я ориентировался на специфические характеристики: вроде урона, обоймы, силы аномалии и получаемом лечении. В первое время, получилось собрать только пару нужных предметов, подняв их уровень и прокачав некоторые статы у техника.

С модами все оказалось гораздо сложнее. Они разделены на три категории, первая включает скилловые модификации, вторая боевые, третья уникальные характеристики. Прелесть в том, что установка модификации в один из слотов дело пяти секунд, а стоит совсем немного. Однако моды не доступны с самого начала чтобы их вставлять, сначала необходимо разобрать предмет с этим модом. Сейчас у меня открыто около 30 модов первого тира, около 15 второго и всего 1 из третьего. Потребуется собрать десятки эпичных и легендарных вещей, чтобы собрать всю коллекцию модов.

С модами я провел как раз больше всего времени. Так как обычно они вставляются лишь в один слот, то потребовалось посидеть с каждой вещью, учитывая выбранные перки, используемые скиллы и предпочитаемый стиль.

Сейчас у меня сформировалось впечатление, что модификации это главный элемент системы кастомизации класса в Outriders. Потому что даже один мод на оружие может оказать влияние на весь билд. К примеру, в снайперскую винтовку я вставил мод третьего уровня, который на несколько секунд поднимает врага в воздух. И это чертовски мощная штука.

Если у меня на спине сидит мини-босс или преследует толстошкурый моб, то одного выстрела из винтовки достаточно, чтобы прервать погоню. Пока враг висит в воздухе, я запускаю на него детонацию и извержение он тут же умирает, а комбинация из скиллов наносит огромный урон по площади, что избавляет от прочей мелочи.

Исходя из этой комбинации, позднее я модифицировал ботинки и перчатки, чтобы получать дополнительную активацию ключевых способностей, прежде чем включается кулдаун. Отсюда вылилась необходимость скорректировать ряд перков на снижение времени перезарядки, так как итоговый эффект лучше, чем просто дополнительное здоровье. А после поменял и пару вещей, когда выпало что-то с одной из нужных характеристик.

Еще больший эффект от модификаций удалось получить, когда я получил новый эпичный автомат. Хотя его обойма включает "всего" 40 патронов, а урон не такой высокий, как у желтого, благодаря модам я отказался от легендарного, продолжая прокачивать уровни нынешней модели. На нем установлен удар молнией и аномальный клинок. Такая композиция позволяет сносить бронированных врагов эффективнее, чем снайперская винтовка.

Кстати, легендарная тоже пойдет в дело у нее есть скилл третьего тира "сингулярность", однако он более эффективен для игроков, которые собирают поезд из мобов и устраивают массовое уничтожение. Возможно, я приберегу пушку и отдам ее своему Разрушителю, чтобы он мог разобрать ее и получить нужный мод.

Да, в Outriders куча игровых условностей, вроде разбросанных всюду ящиков с амуницией. Первая половина сюжета напоминает тайтлы середины нулевых. У некоторых есть технические проблемы и траблы кроссплатформенной игрой, которая пока не работает в полной мере. Но если игровой процесс по вкусу, то он зацепит надолго. Тем более, что для игры есть демо, которое можно попробовать и не жаловаться потом, что зря купил то, что не зашло.

При взгляде на Outriders я вижу то, чем должна была быть и Marvel's Avengers. Не игра-сервис, а чертовски затягивающий процесс, когда стиснув зубы снова и снова идешь против босса, или в команде с парой товарищей удираешь от толпы, чтобы дождаться сброса скиллов и устроить ультимативное комбо. Это игра про эксперименты с билдами, про нетрадиционные комбинации и гринд вещей с определенными характеристиками, потому что без них не получается добиться максимального эффекта.

Я не знаю, каким будет будущее игры, но очень надеюсь, что поддержка Outriders будет достаточно долгой, может быть даже сиквел?

В ближайших апдейтах хотелось бы увидеть немного больше косметики в частности больше лиц и, может быть, внешнюю кастомизацию вещей. А также ждем включения кроссплатформенной игры между PC и консолями, чтобы можно было поиграть с коллегами.

Пару слов о технической стороне:

Я играю на PC с RTX 3070, SSD, 16 ГБ RAM и процессором AMD Ryzen 3600. В первые пару дней после релиза были небольшие статтеры во время игры, но так как серверы лежали, я успел наиграть всего около полутора часов.

В субботу я играл до вечера, но после 19 часов снова возникли проблемы с подключением. В воскресенье все работало стабильно. Притормаживания пропали. Все настройки на ультра, однако отключено размытие, которое я просто не переношу.

Посмотрим, каким будет прогресс с патчами, но даже сегодня, когда заходил на час-полтора, все работало без проблем. Загрузки уровней занимают около 5-10 секунд. Переходы между уровнями моментальные.

Подробнее..
Категории: Action , Feature , Shooter , Co-op

Все что нужно знать про Outriders перед запуском

01.04.2021 16:18:48 | Автор: admin

Спустя четыре года разработок и пару переносов, сегодня состоялся релиз Outriders. На консолях тайтл уже доступен, а на PC заработает в 19:00 по Москве.

Outriders это совершенно новый проект студии, подарившей нам Bulletstorm и Painkiller. Игра представляет собой смесь ролевого экшена и лутер-шутера от третьего лица, у нее есть ряд знакомых моментов, а так же свои изюминки и необычный подход.

В свете релиза Outriders давайте пройдемся по основным фактам игры, если пока у вас есть сомнения о том, стоит ли она внимания. Демо доступно на всех платформах, прогресс из которого переносится в случае покупки. Так что можно попробовать и решить после пару часов.

Сюжет, сеттинг и геймплей

События Outriders разворачиваются на планете Енох, которую пытается колонизировать человечество. После изучения источника странного сигнала и попадания в невероятную бурю выжившие колонисты и другие жители планеты становятся обладателями таинственной силы. Игроки попадают в Город-в-Ущелье, а после отправляются на исследование мира, поиски сигнала и шанса на лучшее будущее. Но прежде требуется создать собственного персонажа, хотя впоследствии его внешность можно будет изменять.

Главная визитная карточка Outriders боевая система. Есть вариант держаться укрытий, но игра сама настаивает на том, чтобы игроки шли в лобовую атаку, форсировали события, ведь убийство врагов основной метод исцеления. Стрельба из оружия ключ к успеху, но для устранения самых серьезных угроз придется активно использовать уникальные способности, отличающихся в зависимости от класса. Отдыхая от сражений, вы сможете исследовать мир, разговаривать с многочисленными NPC и продавцами, выполнять побочные квесты и получать добычу.

Четыре класса

В игре доступно четыре класса: Разрушитель, Пиромант, Техномант и Трикстер. У каждого есть три разных классовых древа, обеспечивающих увеличение урона при стрельбе из оружия, исцеление, бонусы навыков и многое другое. В этом плане возможностей кастомизации очень много.

Разрушитель танк, использующий в бою такие приемы, как "Землетрясение" и "Гравитационный прыжок", которые прерывают действия противников. Он также может получить снижение получаемого урона на 65% в течение 8 секунд или создавать барьер, поглощающий вражеские снаряды, а затем отбрасывающий их обратно.

Пиромант боец средних дистанций, который используют все, что связано с огнем. "Тепловая волна" сжигает всех врагов на своем пути; "Термальная бомба" обжигает и прерывает противника вдобавок ко всему после смерти он взрывается; а "Исцеление" позволяет восстанавливать здоровье при убийстве врагов остальными умениями.

Техномант класс поддержки, способный устанавливать мины, криогенные турели и ракетные пусковые установки, или создавать пулеметы и ракетные установки для личного применения. Кроме того, он может лечить союзников и ремонтировать турели с большого расстояния.

Трикстер еще один боец ближнего боя, который может парализовать, замедлять и прерывать врагов при помощи "Термального среза", помещать их в пузырь и замедлять на 10 секунд, а также мгновенно перемещаться за спину противника.

Пройдите наш тест и узнайте, какой класс подходит вам.

Типы оружия и Лут

Оружие разделено на стандартные категории. В Outriders есть штурмовые винтовки, автоматические дробовики, болтовки, пистолеты, легкие пулеметы, пистолеты-пулеметы и так далее. Однако, раз речь идет о лутер-шутере, то ждите много нестандартного вооружения. Лучший пример легендарное оружие. К примеру, есть винтовка "Взгляд Рарога", выстрелы которой могут привести к взрыву и ослабить противников в радиусе 5 метров. Aerie Master легендарный помповый дробовик, выстрелы которого на 5 секунд поднимают противников в воздух, а легендарная двустволка Amber Vault получает +30% к урону на 30 секунд за каждое убийство, причем эффект суммируется до 5 раз.

Вот несколько примеров:

Добавьте эндгейм-контент, и продолжительно увеличится еще на 20 часов, что составит порядка 60 часов игрового времени. Однако PCF подчеркивает, что тем, кто желает усовершенствовать свой билд, придется потратить намного больше времени нежели игрокам, пришедшим сюда исключительно за историей. В общем, тем, кто этого хочет, будет чем заняться.

Outriders это не сервис

Об этом уже говорилось ранее, но стоит повторить: Outridersэто не очередная игра-сервис. Несмотря на то, что игра доступна только при подключении к интернету, разработчики не дробят созданный контент и не собираются выпускать его по сезонам. Весь созданный контент доступенсразу, уже в первый день. Здесь нет лутбоксов, механик "плати, чтобы побеждать" или микротранзакций. Просто играйте, и сможете разблокировать любой доступный контент.

Кроссплатформенная связь

Еще одно приятное дополнение на релизе доступна кроссплатформенная связь между всеми платформами. Это значит, что владельцы Xbox One, PS4, PC, Xbox Series X/S, PS5 и Stadia смогут без проблем объединяться для совместной игры. Также будет доступен матчмейкинг между версиями в Steam и Epic Games Store.

Системные требования на PC, локализиция и особенности

Помимо кроссплатформенной связи, PC-версия Outriders поддерживает DLSS, сверхширокие экраны и динамическое разрешение. Также будут добавлены смена раскладки клавиатуры, настройки HUD. Что касается системных требований, то все достаточно адекватно.

Минимальные (низкие настройки, 720p, 60 fps):

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5 3470 или AMD FX-8350
  • RAM: 8 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 750Ti / AMD Radeon R9 270X
  • DirectX: 11
  • Место на диске: 70 ГБ

Рекомендованные (высокие настройки, 1080p, 60 fps):

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 7700 или AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 16 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 8 Гб / AMD Radeon RX Vega 56 8 Гб
  • DirectX: 12
  • Место на диске: 70 ГБ

УЛЬТРА (настройки ультра, 2160p, 60 fps):

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel i7-10700K или Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 Гб
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3080 10 ГБ или AMD Radeon RX 6800XT
  • DirectX: 12
  • Место на диске: 70 ГБ

Особенности PC-версии:

  • Возможность включить динамическое разрешение
  • Nvidia DLSS и Ansel
  • Коллекционные карточки и фоны в Steam

Кроме того, в 4K/60 FPS Outriders будет работать и на Xbox Series X, и на PS5, и на Xbox Series S. На Xbox One и PS4 игра запускается в 1080p/30 FPS, в то время как Xbox One X и PS4 Pro работают при 4K/30 FPS. Хорошая новость бесплатные обновленные и улучшенные версии. То есть владельцы Outriders для консолей предыдущего поколения смогут получить бесплатные версии для Xbox Series X/S и PS5.

В Outriders есть полная локализация на русский язык.

Поддержка после релиза

People Can Fly уже говорила, что игроков ждет полноценный игровой опыт без элементов игр-сервисов. Тем не менее, студия по-прежнему намерена поддерживать игру некоторым контентом уже после релиза.

Многое будет зависеть от реакции сообщества, проявит ли оно интерес, будет ли создана фан-база. У команды есть идеи, но пока ничего не обещают. Указанные идеи будут похожи больше на добавление чего-то нового, нежели на добавку в виде недостающих элементов.

Если вас заинтересовалаOutriders, то купить игру можно тут.

Подробнее..
Категории: People can fly , Stadia , Multiplayer , Co-op

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru