Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Gdc 2021

GDC 2021 пройдет в виртуальном и физическом формате

13.08.2020 20:20:13 | Автор: admin

Ежегодная конференция разработчиков видеоигр GDC в 2021 году пройдет в гибридном формате: одновременно виртуально и физически в Сан-Франциско с 19 по 23 июля. Место действия: центр Москоне.

Виртуальное шоу пройдет в эти же даты, его подробности раскроют позже.

Также у GDC запланировано множество других мероприятий. В этом году еще пройдут мастер-классы по разработке видеоигр, а на март запланирована GDC Community Celebration.

Подробнее..
Категории: Игры , Другое , Gamedev , Gdc 2021

GDC 2021 пройдет в онлайн-формате

19.02.2021 14:16:26 | Автор: admin

В прошлом году конференция разработчиков игр GDC сначала была перенесена с марта на август, а затем прошла в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса COVID-19. В этом году она вновь пройдет в сети в марте и июле. Физический вариант конференции отменили.

Из-за того, что в этом году конференция празднует свое 35-летие, то руководство решило разбить мероприятие на несколько этапов:

  • Мастерклассы GDC. 4-5 марта. Серия одно-и двухдневных виртуальных семинаров для небольших групп по некоторым из наиболее важных проблем, стоящих сегодня перед разработчиками игр
  • GDC Showcase. 15-19 марта. Бесплатное, полностью цифровое мероприятие, созданное для того, чтобы предоставить сообществу GDC возможность безопасно собраться вместе в марте в формате-онлайн. Посетителей ждут лекции, подкасты, личные встречи и многое другое
  • GDC 2021. 19-23 июля. Стандартная конференция, которая планировалась в классическом формате, но было решено провести ее онлайн
  • Independent Games Festival и Game Developers Choice Awards. 21 июля. Церемония награждения лучших инди-игр

GDC последовала примеру ESA, которая тоже решила вновь провести E3 в онлайн-формате.

Подробнее..
Категории: Игры , Другое , Gdc , Gdc 2021

Уоррен Спектор о Deus Ex в 2021 году Теории заговора стали частью реального мира

16.03.2021 20:22:14 | Автор: admin

Вчера ночью началась конференция разработчиков GDC, которая проходит также в онлайн-формате. В ходе нее выступил Уоррен Спектор, который прокомментировал современную ситуацию в мире и почему не сделает первую Deus Ex сегодня.

Я постоянно поражаюсь тому, насколько точным оказался наш взгляд на мир. Честно говоря, это меня немного пугает. Интересно, что я не уверен, что сделал бы Deus Ex сегодня. Теории заговора, которые мы придумали, теперь стали частью реального мира. Я не хочу их поддерживать.

Игры серии Deus Ex рассказывают о различных глобальных заговорах корпоративной и технологической власти. У них была некоторая реальная основа в 2000 году, но сейчас они стали все чаще появляться на слуху: 5G, адренохром, штурм Капитолия из-за якобы подтасованных выборов, люди, которые не верят в коронавирус, и многое другое.

Также Уоррен похвалил новые части Deus Ex и дал им оценку:

В целом позитивно. Я закончил игры, чувствуя, что я играл в Deus Ex. Были вещи, из-за которых я буквально кричал на игру, но в целом я думал, что тайтлы работают на высоком уровне.

Я не хочу вдаваться в то, что я считаю недостатками более поздних игр Deus Ex. Просто чтобы быть ясным, моя жена скажет вам, что я кричу, когда играю в большинство игр. Я часто описываю себя как дизайнера, который испытывает разочарование от игр.

На самом деле я бы с удовольствием сделал новую игру Deus Ex, но теперь эта собственность принадлежит Square Enix, так что этого не произойдет.

Тем не менее Уоррен заинтересован только в жанре Immersive sim.

Пока Square Enix не спешит возрождать серию Deus Ex. Последняя игра серии Mankind Divided вышла 26 августа 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.

Подробнее..
Категории: Игры , Другое , Gdc 2021 , Deus ex universe

Исследование Разработчики перерабатывают, переносят релизы из-за пандемии и выступают против комиссии в 30

29.04.2021 10:25:23 | Автор: admin

Организаторы конференции разработчиков игр GDC 2021 опросили свыше 3000 человек, напрямую задействованных в создании видеоигр. Результаты опроса были опубликованы в ежегодном отчете GDC.

Вот какие данные они получили:

  • 44% разработчиков заявили, что им пришлось отложить релизы своих игр из-за пандемии
  • 47% студий увеличили свой штат за год, у 34% студий число сотрудников осталось на прежнем уровне, в 19% студий прошли сокращения
  • 66% разработчиков заявили, что удаленная работа никак не повлияла на их продуктивность
  • 3% опрошенных считают, что комиссия в 30%, которую забирают себе интернет-магазины, оправдана. 43% заявили, что комиссию следует урезать до 10% или 15%
  • 58% разработчиков заинтересованы в создании игр для PC, 44% для PS5, 38% для Nintendo Switch, 30% для Xbox Series и по 27% для iOS и Android
  • При этом 58% разработчиков только что выпустили игру для PC, 35% для iOS, 34% для Android, 26% для PS4, 24% для Xbox One и 14% для Nintendo Switch
  • 30% разработчиков оплачивают создание своих игр из личных средств, 51% из средств студии
  • 21% опрошенных считают, что подписочные сервисы вскоре вытеснят стандартные способы покупки игр. 26% более-менее согласны с этим утверждением и 30% так не считают
  • 21% разработчиков зарабатывают деньги исключительно на PC. С другой стороны, 73% разработчиков вообще не выпускают свои игры, а следовательно, не зарабатывают деньги на Nintendo Switch, 65% на Xbox и 61% на PlayStation
  • 21% разработчиков на постоянной основе трудятся над игрой по 40-45 часов в неделю, 12% по 46-50 часов, 5% по 51-55 часов 3% по 56-60 часов и 4% свыше 60 часов в неделю
  • 79% признались, что за последний год хотя бы раз работали свыше 40 часов в неделю. 2% из них и вовсе заявили о том, что время от времени им приходилось вкалывать по 90 и более часов в неделю
  • 14% от всех переработок были вызваны давлением начальства, а еще 11% давлением со стороны коллектива
  • В 20% студий трудятся свыше 500 человек, а в 19% студий всего один
  • 44% из опрошенных проработали в игровой индустрии от 3 до 10 лет, 13% меньше этого срока, а 37% больше этого срока. 4% из опрошенных могут похвастаться стажем в 30 лет и более

Конференция GDC 2021 пройдет в онлайне с 19 по 23 июля.

Подробнее..

NVIDIA продемонстрировала работу рейтрейсинга и DLSS на архитектуре ARM

21.07.2021 00:25:24 | Автор: admin

Компания NVIDIA в рамках конференции разработчиков GDC 2021 продемонстрировала работу своих технологий вроде DLSS и трассировке лучей на архитектуре ARM. Причем это не просто показ, а внедренная поддержка.

NVIDIA провела показ в Wolfenstein: Youngblood и The Bistro. Первая демонстрировалась со включенной технологией DLSS и трассированными в реальном времени отражениями. Демо The Bistro в свою очередь показывали с трассировкой лучей в реальном времени и технологиями RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

В качестве тестовой платформы использовался чип MediaTek Kompanio 1200 с графическим процессором RTX 3060.

Обе демонстрации стали возможными благодаря тому, что NVIDIA портировала несколько SDK RTX для работы на устройствах Arm, в том числе:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), где используется ИИ для увеличения частоты кадров и создания красивых, четких изображений для игр
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в свою игровую среду
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), который использует ИИ для более быстрого рендеринга изображений с высокой точностью
  • Утилита RTX Memory (RTXMU), которая оптимизирует способы использования видеопамяти приложениями
  • RTX Global Illumination (RTXGI), который помогает воссоздать способ отражения света в реальных условиях

SDK RTXDI, NRD и RTXMU для Arm с Linux и Chromium уже доступны. RTXGI и DLSS ожидаются в ближайшее время.

Подробнее..
Категории: Ray tracing , Dlss , Arm , Gdc 2021

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru