Хотите знать все, что нужно о новой игру Ubisoft экшен-адвенчуре Immortаls Fenyx Rising, но не хотите долго читать? Тогда у меня есть отличный вариант, как описать игру и не отнимать ваше время. Представьте себе The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Теперь вообразите, что Линка можно делать девочкой. Вот и все.
Серьезно, этого должно быть более чем достаточно, чтобы вы уже откладывали деньги на покупку. Но если у меня получилось недостаточно убедительно, то давайте расскажу и покажу подробнее. Потому что на мой взгляд, Fenyx Rising станет одной из главных игр этого декабря-января. Конечно, при условии, что 2020-ый не решит добить нас окончательно.
У меня была возможность провести около трех часов в превью-версии Immortаls Fenyx Rising. Игровой процесс проходил на стороне Ubisoft, при этом я управлял геймплеем при помощи контроллера Xbox Elite 2. Точно также, как это было на демонстрации AC: Valhalla, правда, на этот раз у меня соединение было не таким стабильным, так что временами игра подвисала. К счастью, лаги происходили не часто, так что впечатления не испортило.
Так как мне в свое время хватило Zelda: Breath of The Wild, то до самого игрового процесса большого энтузиазма игра у меня не вызывала. Я исходил из позиции, что наелся и пока добавки не хочу. Но с каждой минутой, проведенной в демо, легкая меланхолия и сонливость (демо проходило в 9 утра) сменялась энтузиазмом и жаждой большего.
Из презентационного видео и вступительного ролика стало ясно, что общая концепция осталась неизменной, даже если игра поменяла название с Gods & Monsters на Immortals Fenyx Rising. Действие развивается на большом острове, где древнегреческим Богам требуется спасение от могущественного титана Тифона. Остров разделен на ряд зон, каждая из которых соответствует своему богу похожая система была и в BotW. Однако в превью была возможность путешествовать только по Кузнечным землям Гефеста. Бог огня, молота и наковальни больше не смотрит за своими владениями, которые теперь в руках монстров.
Так как демо развивается уже спустя какое-то время после начала, то с чего начинается игра и как закручиваются события, не могу. Впрочем, во время демо это не особенно и волновало. Тем более, что специально сделанная для превью озвучка Прометея и Зевса обеспечивала всей актуальной на момент информацией. Например, как по-французски произносить название Ubisoft.
Уже с первых минут меня познакомили с дальним видением по сути это тот де планшет Линка, при помощи которого Феникс может просматривать мир с точками интереса и ставить маркеры. Это проще и быстрее обычной карты, тем более, когда нужно рассмотреть ближайшее окружение.
Достаточно включить этот режим на видео выше примерно на 1:30 минуте, чтобы понять технологическую разницу между Fenyx Rising и BotW. Мир гораздо более детализованный, а дальность прорисовки ни в какое сравнение. Сама картинка не стремится завоевать звание самая продвинутая графика, но она получилась стильной. Хорошо, что отказались от того оттенка, который был изначально. Играть с новой теплой картинкой в холодный зимний вечер будет одно удовольствие. А если слишком ярко, то можно включить медитацию и время перенесется на ночь. Отличный инструмент, когда хочется дать глазам отдохнуть от насыщенности, а также получить более драматическое освещение для скриншотов.
Управление в Immortals в целом стандартное. У меня все равно количество опций вызвало панику, но за первые полчаса осваиваешь большую часть приемов. До крутых комбо мне далеко, но могу похвастаться, что пару боссов завалил без единой смерти.
На крестовине располагаются различные зелья и потребляемые вещи лечение, выносливость и прочее. Кнопки справа отвечают за действия и различные приемы. Прыжок, полет на крыльях, спринт. Зажав триггер, можно совершить рывок со щитом, вызвать копья из земли, наносящие урон по площади, или активировать "магнит". Короче говоря, Зельда. Но с одним большим отличием хотя Fenyx Rising тоже использует всяческие физические трюки, а магнитом можно притягивать себя к врагам или поднимать предметы, в игре я не увидел той же глубокой системы взаимодействия элементов, как в Breath of the Wild. Возможно, что это и к лучшему, убрали лишнюю комплексность.
Спринт, полет и различные способности потребляют выносливость, так что спамить долго не получится. Тем более, что количество зелий ограничено. Но так как выносливость постепенно восстанавливается во время боя, то получается регулярно применять приемы.
Сама боевая система вполне интуитивна. Разные враги обладают разными типами атак, а некоторые сразу несколькими. Как обычно, если сделать парирование вовремя, то можно получить бонус. Чего тут точно не стоит делать, так стоять на месте, потому что прикончат быстро. Особенно крупнокалиберные существа некоторые настолько мощные, что сносят до половины здоровья за удар. Таких я предпочитаю добивать с расстояния, дольше натягиваешь тетиву, выше урон, а если попасть в уязвимое место, то он даже выше. В итоге рывки и увороты позволяют держать дистанцию, стрелами снимать HP и время от времени активировать божественные способности.
По мере освоения карты будут попадаться красные дыры в земле с парящими кристаллами это аналоги храмов из Breath of the Wild. Суть в том, что сначала надо разобраться с монстрами вокруг, потом можно запрыгнуть в эти порталы, ведущие в преисподнюю. Тут необходимо решить ряд загадок, сражаться, использовать навыки, вроде наводящейся стрелы и прыгать по всяческим платформам. Понять, какова задача, не особенно сложно я пару раз застревал, но вскоре понял, что тут нет того же уровня комплексности, как в Zelda. В основном надо передвинуть ящики, бросить ящики, нажать на кнопки или попасть по цели. Главное разобраться в управлении.
В качестве награды за выполнение испытаний получаешь божественную способность или апгрейдишь существующую. В рамках превью у меня получилось улучшить молнию Зевса на 2 очка.
Выполнив первый челлендж, я не стал терять много времени и сразу поехал выполнять сюжетное задание надо было зажечь пламя в кузнице Гефеста. Да, именно поехал тут тоже можно вызывать лошадку.
В рамках сюжетного задания нельзя просто броситься к боссу сначала требовалось разобраться с четырьмя сторонними точками, после чего сразиться с гигантским автоматоном-лейтенантом. Увы, с самим Тифоном сразиться не удалось, но практически идентичный водоворот в небе позабавил тем, насколько он напоминает Breath of the Wild. То есть, разработчики Ubisoft Quebec точно отдавали себе отчет, что делают рескин Zelda, но получился он у них настолько качественно, что это не отталкивает. Даже наоборот я вспоминаю свои приключения в Хайруле и понимаю, что Immortals Fenyx Rising уже гарантированно порадует.
Сколько времени на прохождение она займет, сказать не могу, но масштаб карты и количество активностей такое, что для всего контента может уйти под 100 часов. Я сыграл лишь три часа, но оценил наверное процентов 5 от всего, что может предоставить игра.
Скиллы в игре разделены на несколько категорий, а всего доступно 34 апгрейда чтобы прокачивать умения необходимы специальные монеты, получаемые за всяческие испытания. К примеру, я нашел место, где необходимо управляемую стрелу провести через серию колец и попасть в чашу. За него я получил 2 монеты.
У божественных сил апгрейдов поменьше 25. В превью Феникс уже оснащена 10 улучшениями. Так как это не финальная версия игры, то что-то еще может измениться, но в целом, разнообразие доступных действий оставило положительное впечатление. Легкие атаки, тяжелые атаки, дистанционные, парирование, уклонение, серии ударов и мощные, заставляющие врага на короткое время входить в ступор. Плюс божественные силы, из которых я активно использовал только три.
Пусть тут нет заморозки, взрывчатки и задержки импульса, как в Zelda, но разнообразия достаточно, чтобы за три часа приемы не наскучили. После 20 часов мнение может поменяться, но в рамках превью я даже под конец находил новые трюки.
Что еще хотел отметить, так это проработку главного героя Феникса. Как говорил в начале, играть можно как за женскую, так и мужскую версию. В демо у меня была Феникс-девочка. Детализация модели протагониста не уступает играм Assassins Creed, а мультяшно-героически стиль мне нравится даже больше. При этом вся экипировка отображается на персонаже и рассматривать ее одно удовольствие.
Ах да, что еще считаю шикарным решением это возможность переносить внешний вид одного предмета на характеристики другого. После схватки с автоматоном мне выпал сет, который больше похож на скафандр. Однако достаточно нажать кнопку и можно выбрать тот внешний вид предмету, какой хочешь. Но у такой возможности есть своя цена в отличие от Zelda, тут экипировка не выпадает пачками. И знаете что, я могу с этим жить. Потому что бывали моменты, когда Breath of the Wild утомляла повреждением лута и необходимостью заниматься менеджментом инвентаря. Fenyx Rising упрощает подход и предлагает новый лут гораздо реже, но охотиться за ним становится гораздо интереснее. Что ждем меня вооон в том сундучке?
Кстати, про сундучки когда их открываешь, то проигрывается разная анимация. Иногда Феникс может пнуть его ногой, в другой раз она радостно похлопывает по крышке. Вроде мелочь, но у меня это вызвало приступ умиления.
Альтернативные анимации бывают и после готовки зелий. Подобно экипировке, тут тоже нет комплексного подхода к рецептам крафтинг осуществляется одним нажатием, а если хочется получить более мощную версию, то есть свое древо апгрейдов. Для крафтинга достаточно иметь нужные ингредиенты всего их пять типов и они не занимают место в инвентаре. Помимо этого есть и другие типы ресурсов, вроде амброзии но что они все делают, я пока не разобрался. Судя по всему, какие-то улучшения.
Еще один милый момент компанию мне составлял ручной феникс, которого можно направлять для атаки врагов или получать от него невидимость для скрытных нападений. Судя по всему, он обладает и другими умениями, изучить которые еще предстоит.
В качестве итога повторю то, что уже писал выше геймплейно Immortals Fenyx Rising выходит хоть и клоном Breath of the Wild, но чертовки хорошо сделанным. Играть весело, история не подается слишком серьезно. А комментарии Прометея и Зевса создают хорошее сопровождение. Надеюсь, что их юмор, в том числе и на современные темы, останется в финальной версии игры.
Если у вас нет Switch, то Immortals Fenyx Rising станет прекрасным примером того, что такое дух Nintendo. А я после превью жду игру даже больше, чем Assassins Creed Valhalla и Watch Dogs Legion. Тут гармонично сочитается все, во что будет приятно играть в преддверии нового года.
Immortals Fenyx Rising выходит 3 декабря на всех актуальных платформах.
На прошлой неделе мне удалось поучаствовать в превью-сессии Dying Light 2 с живым присутствием и людьми! Давненько такого не проводили и надеюсь, что со временем подобные мероприятия снова будут регулярными, потому что какими бы удобными не были дистанционные превью, личное присутствие формирует более полноценный опыт.
Превью-сессия проходила на PC и у меня была возможность попробовать две секции игры: на начальном этапе игры и более позднем. Консольную версию я не
Battlefield 2042 странная игра. После трех дней игры в рамках специального обзорного ивента на PC у меня сложились довольно сумбурные впечатления. И это совсем не обязательно связано с самой игрой, но с тем, как было организовано мероприятие.
В первый день нам дали попробовать на большинстве карт классические режимы Захват и Прорыв. Отряды были уже заранее сформированы, так что я играл с тремя коллегами из России. Однако мы не могли самостоятельно выбирать
Прошло около недели со старта сезона "Побег" в Apex Legends. Самое время собрать воедино наши впечатления и выводы за эти дни.
Сначала главное. Разработчики выполнили свои обещания по поводу стабильности. Серверы не лежали мертвым грузом просто скачал обновление и играешь. Сначала были проблемы с внутриигровым магазином, и сейчас ещё сохраняются странности с серверами, когда в
Честолюбивые герои и отпетые мошенники, контрабандисты и защитники слабых, жадные до наживы космические пираты и самоотверженные идеалисты. Все это одни и те же персонажи Стражи Галактики. Мы знакомы с ними довольно давно, но в сущности, что мы знаем о них? На самом деле, не так уж много.
Уже 26 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся релиз приключенческо
2 ноября в Apex Legends стартует одиннадцатый сезон, получивший название "Побег". Разработчики из Respawn долго подпитывали интерес игроков тизерами, в дело пошли даже масштабные трейлеры. Мы побывали на закрытой презентации и готовы в подробностях обо всём рассказать.
Ноябрьский сезон в Apex Legends всегда означал новую карту. "Побег" не будет исключением легенды отправятся н
В скором времени нас ждет большое событие в мире видеоигр 26 октября на PC и всех основных консолях состоится релиз Marvel's Guardians of the Galaxy большого приключения с командой Стражей Галактики. Вместе с любимыми героями мы в роли Питера Квилла отправимся в захватывающее путешествие и попытаемся спасти вселенную.
Перед релизом Marvel's Guardians of the Galaxy
На прошлой неделе мне удалось поучаствовать в превью-сессии Dying Light 2 с живым присутствием и людьми! Давненько такого не проводили и надеюсь, что со временем подобные мероприятия снова будут регулярными, потому что какими бы удобными не были дистанционные превью, личное присутствие формирует более полноценный опыт.
Превью-сессия проходила на PC и у меня была возможность попробовать две секции игры: на начальном этапе игры и более позднем. Консольную версию я не
В скором времени нас ждет большое событие в мире видеоигр 26 октября на PC и всех основных консолях состоится релиз Marvel's Guardians of the Galaxy большого приключения с командой Стражей Галактики. Вместе с любимыми героями мы в роли Питера Квилла отправимся в захватывающее путешествие и попытаемся спасти вселенную.
Перед релизом Marvel's Guardians of the Galaxy
За последние несколько лет вселенная Marvel вышла из границ фильмов и сериалов. Комиксы про супергероев ожили в виде достойных видеоигр, подарив нам возможность ощутить себя любимыми персонажами. Поклонники Marvel ликуют от такого прогресса и я разделяю эти эмоции, поскольку сам обожаю супергероику с детства. И когда на E3 2021 официально представили одиночную игру по Стражам Галактики, восторгу моему не было предела.
Персонажи, музыка, диалоги, геймплей все это подкупило мен
Если бы Кольт Ван был настоящим человеком, я бы с радостью посидел с ним за бутылочкой чего-нибудь в одном из баров Чёрного Рифа. Нет, серьёзно, где ещё вы встречали парня, который с таким терпением и методичностью движется к цели? Deathloop новый проект студии Arkane Lyon вышел в этом месяце и за это время геймеры наверняка успели проникнуться характером и задором этого парня. А заодно миллионы раз повторить бесконечный день просыпаясь на берегу и убивая восемь сильных мира сего а
Недавно я принял участие в небольшой превью-сессииMarvel's Guardians of the Galaxy. В рамках ивента я провел около двух часов, выполняя одну из миссий, которые мы пока не видели на геймплейных трейлерах. Геймплей транслировался удаленно играть можно, но судить картинку или плавность по такому опыту я не буду. Однако эта сессия в очередной раз напомнила о том, как же я соскучился по живым превью-сессиям. Но, явно не в этом году.
Marvel's Guardians of the Galaxy выходит уже 26 октября на
В августе мне удалось побывать на закрытой презентации новой инди-адвенчуры Lost in Random, релиз которой состоится в этом месяце. Вдобавок к этому также получилось провести с игрой около четырех часов. И во всем, что показала мне игра за это время, четко прослеживается один простой факт разработчики очень любят то что делает. И от этого игра вызывает теплоту.
Lost in Random это не какой-то масштабный блокбастер, а проект маленькой команды Zoink. Н
О Beyond Good and Evil 2 уже давно не слышно ничего, кроме слухов. Однако новая вакансия, опубликованная на официальном сайте Ubisoft, указывает, что студия ищет для тайтла программиста. Новичок займется не разработкой, а поддержкой, оптимизацией и отладкой движка и это прямо указывает на то, что сам движок уже готов
Известный инсайдер NateTheHate, который имеет несколько достоверных (и не очень) сливов, поделился порцией информации по крупным тайтлам японских студий. В частности, он рассказал, когда стоит ждать ремастер Metroid Prime, новую часть Fire Emblem и многое другое.
Ubisoft опубликовала очередной ролик из серии подробных разборов геймплейных элементов и режимов кооперативного шутера Rainbow Six Extraction. Новый эпизод создатели игры посвятили высокоуровневой активности под названием "Протокол Вихрь".
Это режим с системой рангов, а также испытаниями, которые меняются каждую неделю.
Сегодня Ubisoft объявила дату выхода перезапуска The Settlers. Релиз тайтла на PC состоится уже 17 марта. Вместе с этим можно записаться на закрытый бета-тест, который пройдет с 20 по 24 января.
Авторы портала MP1st пообщались с создателями кооперативного шутера Rainbow SIx Extraction, который выходит уже на следующей неделе. Разработчики рассказали, как пришли к идее создания PvE-ответвления Siege и поделились планами на пострелизную поддержку.
Выбрали из разговора главное:
Компания Ubisoft анонсировала релиз сборникаAssassins Creed The Ezio Collection для Nintendo Switch. Коллекция выйдет 17 февраля.
В состав коллекции вой
В прошлом ноябреблогер PointCrow заявил, что готов заплатить 10 тысяч долларов тому, кто сделает кооперативный мод дляThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. Тогда многие разработчики посчитали эту задачу слишком комплексной, а награду несправедливой.
Однако от идеи сделать сетевой режим для игры энтузиасты не отказались. Моддер Алекс Манг совместно с двумя коллегами уже работает над подобным проектом. В качестве доказательства команда опубликовала гейм
Японский телеканал TV Asahi опросил свыше 50 тысяч японских геймеров об их самых любимых играх всех времен. В топе масса тайтлов от японских разработчиков, много игр далеко не первой свежести, а также есть пачка западных игр.
Первое место заняла The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вышедшая в 2017 году на Switch и Wii U.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild одиночная игра. В ней не предусмотрен мультиплеер, однако блогер под никомPointCrow готов заплатить $10 тысяч тому, кто сделает сетевой режим.
Если все же найдутся энтузиасты, то они должны будут соблюдать некоторые правила. Например, в первые две недели после выхода мода он должен быть доступен только ютуберу для эксклюзивности. Как только выйдет срок, то мультиплеер можно будет выпустить в массы. Есть и еще одно условие, довольно очевидное стаб
Менеджер по маркетингу FromSoftware Ясухиро Китао пообщался с индонезийским изданием Jagatplay. В разговоре с журналистами он рассказал об очередной, позаимствованной из других игр, механике Elden Ring.
Речь о сторожевых башнях (вышках). Только не спешите пугаться эти постройки будут больше напоминать оные из The Legend of
ОригинальнаяThe Legend of Zelda: Breath of the Wildимеет очень приятное визуальное оформление, но никогда не отличалась прорывной графикой.
Пользователь под никомDigital Dreams решил раскрыть потенциал игры, опубликовав на своём канале геймплей тайтла в 8K и трассировкой лучей.
Немецкий моддер Digital Dreams опубликовал на своём ютуб-канале геймплейный роликThe Legend of Zelda: Breath of the Wild в 8K и с трассировкой лучей.
Используя