Реддитор Frame_Routine поделился фотоматериалами, отснятыми во время закрытого бета-теста стратегии Humankind. Судя по опубликованным кадрам, разработчики не слишком запаривались над балансом при должном упорстве и смекалке от местных чудес света можно добиться поистине гигантских бонусов. Забавно, но с той же самой проблемой часто сталкиваются игроки в Civilization 6.
В ходе партии Frame_Routine построил храм Ангкор-Ват и получил с него 96 пищи в ход. Эта цифра сама по себе очень большая, но, как оказалось, ее можно увеличить еще сильнее вплоть до 858 единиц. Для этого нужно разместить по соседству такие чудеса, как Стоунхендж, Мачу-Пикчу или собор Василия Блаженного. По мнению пользователей, такие выверты игровой механики сводят на нет всю сложность стратегии и "убивают" удовольствие от ее прохождения.
Впрочем, у разработчиков еще есть время на то, чтобы пошаманить с балансом. Релиз Humankind запланирован на 17 августа на PC. На старте стратегия обойдется без системы защиты Denuvo, хотя ранее DRM значилась на Steam-странице тайтла. Причиной такого решения стала слабая производительность игры, поправить которую Amplitude Studios банально не успевают.
Найти полный список ранее анонсированных наций можно здесь.
Подробнее..Разработчики из Amplitude Studios опубликовали обращение к поклонникам, в котором поделились новостями о разработке Humankind. Как оказалось, после прошедших бета-тестов в стратегию внесли множество изменений. Вот некоторые из них:
Также разработчики объявили о том, что версия стратегии для Mac была отложена примерно на месяц из-за проблем с мультиплеером.
Релиз Humankind запланирован на 17 августа на PC тогда и узнаем, пошли ли бета-тесты и внесенные изменения на пользу игре. Найти полный список анонсированных наций можно здесь.
Подробнее..На днях Amplitude Studios выпустила Humankind пошаговую историческую 4Х-стратегию о развитии человеческой цивилизации. Подобные игры часто получают на старте мелкие DLC с отдельными нациями, строениями или визуальными элементами. Разработчики пошли дальше и предлагают фанатам купить сразу пять дополнений с музыкой.
Прямо сейчас в продаже доступны пять DLC: одно содержит "оригинальный саундтрек", а в остальных можно найти музыкальные композиции, характерные для каждой отдельной цивилизации. Общая их стоимость составляет 1805 рублей немногим меньше самой игры.

Стоит отметить, что для Amplitude Studios в порядке вещей продавать саундтреки из своих игр. Однако для прошлых тайтлов студия выпускала одно-два таких дополнения и не продавала их прямо на релизе.
Наш обзорHumankind читайтездесь.
Подробнее..В новом пострелизном блоге разработчиков Humankind, студия Amplitude сообщила, что уже занимается разработкой инструментов моддинга для PC и выпустит их как только они достигнут нужного уровня. Разработчики отметили, что моддинг будет введен в одном из скорых обновлений, но в первой версии инструментария не стоит ждать широких возможностей.
Ранее Amplitude уже говорила, что инструменты модификации Humankind будут основаны на инструментах, которые использует команда при разработке игры.
Помимо этого команда учла различные отзывы сообщества, которые появились в первые недели после релиза и работает над патчами. Первый патч уже доступен в тестовой версии в Steam. Среди прочего, патч увеличит количество нефти и урана на карте, исправит некоторые баги, улучшит ИИ и производительность.
Следующий патч будет посвящен мультиплееру и балансу некоторых
аспектов, вроде культуры.
Читайте наш обзор Humankind тут.
4X-стратегия Humankind вышла около месяца назад и любители разворачивать большие военные действия были озадачены отсутствием одной важной особенности в игре отсутствовали морские осады. Сейчас осады игра работает так, что если город располагается на острове и у игрока нет возможности высадить юниты, то захватить этот город просто невозможно. Однако студия Amplitude запустит в тестовой версии игры новую систему морских осад, прежде чем выкатить их для всех игроков Humankind.
Подробностей работы системы пока нет, так как в патчах указано просто "добавлены прибрежные осады". Помимо этого Amplitude улучшит ряд других сторон, в том числе морские битвы, транспорт и осадные оружия. Также есть небольшой апдейт ИИ, когда он не инициирует осаду, если нет других средств.
Кроме этого разработчики немного изменят систему загрязнений управлять ими будет проще, без опасения попасть в тупик из-за слишком активных выбросов. Хотя увлекаться строительством улучшений, генерирующих выбросы, без плана по их минимизации, тоже не стоит.
Познакомиться со всеми предстоящими изменениями можно из официального блога.
Подробнее..На данный момент дляHumankind существует не так много модов, поскольку разработчики стратегии из студииAmplitude Studios ещё не выпустили официальный инструментарий.
Конечно, из-за этого большая часть модификаций представляет собой различные вариации карты, однако есть и более интересные варианты. К примеру, можно обратить внимание наFirst Person Camera Mod, позволяющий управлять камерой игры от первого лица.
При детальном рассмотрении мир Humankind безумно красив, что видно из ролика выше. Немного режет глаза отсутствие линии горизонта. Надеюсь, создатель мода под никомrykolo в ближайшее время исправит данный недостаток.
СкачатьFirst Person Camera Mod можно отсюда.
Подробнее..Поклонники 4X-стратегий с нетерпением ждут, когда появится возможность создавать модификации для вышедшей в августе Humankind от студии Amplitude. Инструменты для моддинга должны были выйти еще на этой неделе, вместе с крупным обновлением, но апдейт решили перенести на неделю, так как были обнаружены баги.
Хотя до сих пор отсутствуют официальные инструменты, это не остановило фанатов от создания 300+ модов с картами, которые доступны на платформе Mod.io, поддерживаемой разработчиками. В преддверии релиза инструментария, команда решила поделиться новыми подробностями об основах создания модов, их публикации, скачивании и установке.
Разработчики отметили, что ближайший релиз инструментов стоит расценивать в качестве беты это не окончательные возможности. Тут нет возможности модифицировать ИИ, присутствуют баги и ошибки.
Управлять модами можно будет внутри игрового клиента. Кроме того в игре можно также искать и устанавливать моды. Либо можно использовать опцию подписки наMod.io. После установки модов их можно просмотреть в отдельном разделе, а также вручную установить порядок загрузки (если требуется) путем перетягивания модов в нужные позиции. Однако после выбора активных модов потребуется перезапустить клиент игры.
Если вы хотите просто использовать моды, то этого будет достаточно. Но творцам стоит заглянуть в официальный блог, где больше деталей о создании, редактировании и выпуск модов.
Больше инструментов и функционала станут добовлять по мере развития игры.
Подробнее..В рамках шоу Games for All от издания Gamespot студия Amplitude представила новый ролик Endless Dungeon, посвященный созданию тайтла и тому, как появилась идея игры. В видео разработчики рассказывают о прародительнице игры Dungeon of the Endless и показывают геймплей тайтла.
ВEndless Dungeon игрокам нужно будет защищать кристалл на заброшенной космической станции. Участвовать в этом могут одновременно три героя, каждый из которых будет отличаться характеристиками и умениями. Каждый раз уровни станции будут генерировать заново, а смерть совсем не конец игры, а только начало.
Синопсис:
Короче: ваш корабль решительно двинул кони, и теперь вы застряли на давно и прочно забытой всем цивилизованным миром космической станции. На ней уже не первый десяток лет маринуются какие-то чудаки каждый со своим мнением насчет того, как устроен мир, и советами, как спастись или смириться с тем, что ваша жизнь закончится здесь... Вам предстоит разобраться, что тут вообще происходит, объединиться с другими такими же несчастными и выжить во всех поворотах новой истории о мире Endless.
Endless Dungeon выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Дата релиза остается неизвестной.
Подробнее..Разработчики из Amplitude Studios рассказали, что 4X-стратегия Humankind все-таки обойдется без Denuvo, хотя ранее DRM значилась на Steam-странице игры.
Глава студииРомен де Вобер де Жениз пояснил, что решение убрать систему защиты из Humankind было принято после неудовлетворительных результатов закрытого бета-тестирования стратегии. Игра с внедренной Denuvo показывала слабую производительность, а исправить эту проблему до релиза не получится. Поэтому DRM убрали.
Ромен отметил, что Denuvo помогла бы игре в финансовом плане даже если бы Humankind продержалась несколько дней, но ощущения и опыт игроков превыше всего.
Humankind выйдет 17 августа на PC.
Подробнее..Разработчики Humankind решили напомнить геймерам о главной "фишке" своей стратегии разнообразии. Amplitude Studios опубликовала трейлер, в котором похвасталась масштабами игры.
Если верить разработчикам, нас ждут 60 исторических культур, комбинируя которые, можно получить свыше 1.6 миллионов наций, 129 типов отрядов, 93 технологии, 45 видов животных, 10 биомов и множество других особенностей.
Ранее Amplitude Studios рассказала об изменениях, внесенных в стратегию после нескольких бета-тестов.
Релиз Humankind запланирован на 17 августа на PC.
Подробнее..Многие фанаты 4X-стратегий знают, что заключительные эры, когда мир уже захвачен всеми странами и у всех есть большие армии довольно скучный момент. Ни раз и не ни два у меня было такое, что я просто жал пропуск хода, чтобы поскорее закончилось строительство частей ракеты в Civilization или просто произошел конец игры.
В Humankindбудет по-другому, этому посвящен новый трейлер тайтла. Игрокам нужно будет следить за развитием транспортных путей и выбирать наиболее выгодные варианты. Также можно будет заниматься строительством национальных проектов, например, вложиться в высадку на Луне.
Также нужно будет следить за загрязнениями, они могут привести к гибели всего человечества. Изменится со временем и формат сражений: артиллерия и авиация с развитием смогут уничтожать врагов за пределами поля боя.
Ядерная война также изменится бомба упадет не сразу, а через ход, что даст другим странам возможность устроить настоящий постапокалипсис на планете.
Humankind выйдет 17 августа на PC.
Подробнее..Журналисты поделились первыми рецензиями на глобальную 4X-стратегию Humankind от SEGA и студииAmplitude. Сейчас у игры 82 балла на Metacritic на основе восьми рецензий.
В основном журналисты хвалят игру за невысокий порог вхождения, интересные геймплейные решения и визуальный стиль. ОднакоHumankindне удалось совершить революции в жанре и назвать ее"убийцей Civilization" не получится, но большинство критиков сошлись во мнении, что тайтл все-таки понравится фанатам 4X-стратегий.
Наш обзор:

Синопсис:
Историческая стратегия, в которой вам предстоит написать историю человечества: соединяйте различные культурные элементы, чтобы создавать уникальные цивилизации. Соединяйте вместе до 60 исторических культур и проведите свой народ через эпохи: от древних времен до наших дней.
Начав игру за небольшое племя в эру неолита, доберитесь до древней эпохи как вавилоняне, затем встретьте классическую эру цивилизации майя, войдите в Cредние века в роли омейядов, напишите историю Нового времени в роли британцев и так далее. Каждая культура привносит в игровой процесс собственные особенности, поэтому варианты игровых сценариев практически бесконечны.
Humankindвыйдет завтра на PC.
Подробнее..SEGA и Amplitude Studios опубликовали релизный трейлер масштабной 4X-стратегии Humankind, которая уже поступила в продажу. Оценки у игры очень достойные, а в нашем обзоре тайтл получил 8.5 баллов.
Синопсис:
Историческая стратегия, в которой вам предстоит написать историю человечества: соединяйте различные культурные элементы, чтобы создавать уникальные цивилизации. Соединяйте вместе до 60 исторических культур и проведите свой народ через эпохи: от древних времен до наших дней.
Начав игру за небольшое племя в эру неолита, доберитесь до древней эпохи как вавилоняне, затем встретьте классическую эру цивилизации майя, войдите в Cредние века в роли омейядов, напишите историю Нового времени в роли британцев и так далее. Каждая культура привносит в игровой процесс собственные особенности, поэтому варианты игровых сценариев практически бесконечны.
Humankind доступна на PC, а также есть в каталоге Xbox Game Pass.
Подробнее..Несмотря на то, что каждая уважающая себя 4Х-стратегия имеет продвинутый генератор местности, среди геймеров популярны локации, моделирующие реальную Землю. Ведь если переписывать историю, то почему бы не делать этого на исторически достоверной карте?
Так что нет ничего удивительного в том, что для стратегии Humankind уже появился первый мод с огромной картой Земли. Она может вместить в себя до десяти игроков и неплохо моделирует реальную топографию. Автор мода Elhoim заявил, что постарался добавить в каждый из регионов что-нибудь интересное, вроде чуда природы или редких ресурсов.
К сожалению, у Humankind пока что нет интеграции с мастерской Steam, так что мод придется устанавливать вручную. Скачать архив с картой можно вот по этой ссылке.
Humankind доступна на PC. Наш обзор на стратегию находится здесь.
Подробнее..Как и в любой другой 4Х-стратегии, в Humankind есть множество различных путей для достижения победы. Некоторые из них уже известны, но многие еще только предстоит открыть. Так что нет ничего удивительного в том, что поклонники жанра испытывают игру на прочность и пытаются вычислить оптимальную стратегию.
Реддитор CheekyM0nk3Y, к примеру, похвастался тем, что сумел одержать научную победу на стандартной скорости всего за 58 ходов, в то время как сама партия была рассчитана на 300 ходов. Свою тактику он подробно описал в первом же комментарии и заявил, что любой, кто возьмет ее на вооружение, сможет победить раньше сотого хода.
Ранее разработчики рассказали об изменениях в будущих патчах. Студия планирует добавить в игру морские осады и переработать систему загрязнения.
Humankind доступна на PC. Наш обзор на стратегию находится здесь.
Подробнее..В рамках финансового отчета SEGA ответила на вопрос инвесторов по поводу успеха 4X-стратегии Humankind. В отчете нет информации об успехах каждой игры, но компания сообщила, что у игры был хороший старт, а японский гигант рассчитывает сделать из нее полноценную серию.
У игры есть потенциал, и она стала IP, которое мы хотим развивать в течение длительного времени. Мы не можем раскрывать результаты игры, но ее продажи несомненно повлияли на результаты второго квартала.

К сожалению, в Steam онлайн игры падает. Вероятно, Amplitude Studios и SEGA предстоит вложить в серию еще много средств, чтобы она стала у фанатов жанра такой же популярной, как и, например, Civilization.
Humankind доступна на PC.
Подробнее..SEGA и Amplitude Studios сообщили о выходе демоверсии 4X-стратегии Humankind, релиз которой состоялся в августе этого года. Разработчики предложили игрокам в демоверсии 14 играбельных культур и 2 эры, но при этом начала идентично основной игре неолит и небольшое племя.
В демо позволят сделать 100 ходов, а накопленный прогресс получится перенести в полную версию стратегии.
Синопсис:
Историческая стратегия, в которой вам предстоит написать историю человечества: соединяйте различные культурные элементы, чтобы создавать уникальные цивилизации. Соединяйте вместе до 60 исторических культур и проведите свой народ через эпохи: от древних времен до наших дней.
Начав игру за небольшое племя в эру неолита, доберитесь до древней эпохи как вавилоняне, затем встретьте классическую эру цивилизации майя, войдите в Cредние века в роли омейядов, напишите историю Нового времени в роли британцев и так далее. Каждая культура привносит в игровой процесс собственные особенности, поэтому варианты игровых сценариев практически бесконечны.

Humankind доступна на PC, а также есть в каталоге Xbox Game Pass. Демо можно загрузить в Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.
Подробнее..Разработчики4X-стратегии Humankind изAmplitude Studios сегодня анонсировали первое дополнение "Культуры Африки".К 60 базовым культурам в игру добавили ещё шесть свежих: Масаи (земледельцы), Гараманты (земледельцы), Банту (экспансионисты), Нигерийцы (аграристы), Суахили (торговцы), Эфиопы (милитаристы).
Помимо этого, в стратегии появятся новые чудеса, семь независимых народов и 15 сюжетных событий.
Синопсис:
Историческая стратегия, в которой вам предстоит написать историю человечества: соединяйте различные культурные элементы, чтобы создавать уникальные цивилизации. Соединяйте вместе до 60 исторических культур и проведите свой народ через эпохи: от древних времен до наших дней.
Релиз DLC состоится 20 января. Оформить его предзаказ уже можно в Steam и EGS.
Подробнее..Amplitude Studios выпустила ролики, посвященные трем из шести культур будущего дополнения для 4X-стратегии Humankind суахили, гарамантам и банту.
Банту в Humankind станут экспансионистами. Эта культура получает больше влияние, расселяясь рядом с другими культурами. Их уникальные районы поля мупия будут снабжать города едой, а первопроходцы смогут мгновенно основывать аванпосты, не тратя на это влияние.
Гарамантам в Humankind отведена роль земледельцев. Их влияние увеличивается по мере роста городов, а уникальные районы фоггара могут добывать пищу даже на тех клетках, где она обычно не производится. Особыми юнитами гарамантов станут мобильные всадники с дротиками.
Суахили в Humankind считаются торговой культурой. Их уникальное свойство увеличивает стабильность от гаваней и соседних с ними районов. Сами гавани будут давать больше денег за доступные ресурсы, а уникальный транспортные лодки мтепе сделают ваши войска более мобильными.
Аддон "Культуры Африки" выйдет уже 20 января.
Подробнее..Когда два года назад, в августе 2019 года, студия Amplitude только анонсировала Humankind, жизнь была совсем другой. Мы не подозревали, как может все измениться буквально за считанные месяцы. В результате событий 2020 года, про которые нет смысла говорить лишний раз, релиз Humankind передвигали несколько раз. Долгое ожидание подошло к концу и уже завтра поклонники 4X-стратегий смогут попробовать нового претендента на трон неудержимого пожирателя времени.
С анонса Humankind я несколько раз принимал участие в различных тестированиях и превью, так что успел оценить, как развивалась игра за все это время. Основные изменения коснулись некоторых механик и повышение общего удобства. Поэтому релизная версия не особенно застала меня врасплох. Даже если прежде мне не доводилось играть на поздних стадиях научного прогресса.
В сегодняшнем обзоре я постараюсь максимально кратко и четко описать игру, чтобы вы смогли решить, соответствует ли она вашим запросам. Как обычно, если у вас есть вопросы, можете задавать их в комментариях.
Все скриншоты ниже предоставлены издателем SEGA. Свой бардак покажу после релиза
Рынок 4X-стратегий не назовешь богатым. Фактически, если говорить об исторических приземленных тайтлах, есть царь горы в виде Civilization. Из раннего доступа вышла очень дельная Old World, которая посвящена античности. А теперь и Humankind.
Так же как Old World отличается от Civilization, так и Humankind выделяется на фоне своих сестер по жанру. Их объединяет общая концепция исследование, расширение, строительство и война. Однако Humankind представляет уникальную реализацию механик.
Одно из главных отличий в том, что, в Humankind мы не можем строить города налево-направо. Весь мир тут поделен на территории, и на одной области может находиться лишь один город или застава. При этом заставы можно превращать в город, если хватает влияния.
В игре есть два ключевых ресурса: золото и влияние. Первое используется для ускорения проектов в городах, второе для стройки застав, превращения их в города, соединения территорий и приобретения прав на рукотворные чудеса света и выбора законов.
Кроме того есть человеческие ресурсы население городов. Научные ресурсы. Стратегические ресурсы и роскошь.
Короче говоря, тут практически те же базовые компоненты, знакомые по Civilization. Только работают они иначе. Вместо жонглирования разноцветными шариками, тут мы их выстраиваем в фигуры. И у Humankind получается занятная и свежая система, подобно городам. Естественно, чем больше ресурсов в наших руках, тем лучше. Поэтому в первый час так важно заниматься активным изучением карты. Ведь ресурсы это не только способ производить юнитов, но также инструмент дипломатии и увеличения своего богатства.
Наука работает идентично любой другой игре. Вкладываешь время и средства в научные улучшения получаешь больше науки, быстрее изучаешь технологии. А технологий в игре уйма. Во время одной партии к 300 ходу, когда подводятся итоги, я только-только начал осваивать интернет и авиацию. Судя по количеству неизученного, можно было потратить еще ходов 100. Так что заниматься наукой в игре надо серьезно, иначе есть шанс сильно отстать от конкурентов.
Зато с религией и законами в Humankind все гораздо проще, чем в Civilization VI с полным набором DLC. В Huamnkind нет того гигантского набора карточек законов тут все постановления распределены по нескольким направлениям и выбор обычно бинарный. К примеру, выбирать традиции или кодифицировать законы. Отделить власть от религии или перейти к атеизму. Вера в игре хоть и играет значение, она далеко не так критична, как в некоторых партиях Civilization, где вокруг веры можно выстроить чертовки интересную партию.
В Humankind мы можем выбирать между политеизмом и язычеством, постепенно развивая религию путем выбора бонусов. Например, религия может приносить больше денег, или повышает стабильность в городах.
Помимо территориального деления, еще одно большое отличие Humankind от большинства 4X в формировании цивилизации. Тут мы начинаем игру не от лица готовой нации, вроде Греков или Японцев. Вместо этого наша культура, уникальные постройки и юниты формируются от эры к эре. А еще тут есть редактор собственного аватара человечки получаются не самыми превликательными, зато можно сделать нечто похожее на себя.
Чтобы достичь эры, необходимо собирать звезды. Это своеобразные маркеры, которые выступают индикатором развития. Звезды можно получать за самые разные активности научный прогресс, население, количество улучшений в городах, военные достижения. Способов множество. А когда достигнут предел появляется возможность перехода в следующую эру.
Подобные переходы можно сравнить с реальным историческим прогрессом, только на стероидах. Сперва можно стать Египтянином, потом переквалифицироваться в Грека, после этого в Индуса или Англичанина и так дойти до Японца на финальной стадии. Такой выбор позволяет кардинально изменить приоритеты цивилизации соответственно складывающейся ситуации. В одной эре можно быстро нарастить производство или увеличить население. В следующей переключиться на милитаристскую культуру и произвести массу мощных юнитов. Далее выбрать упор на науку с экономикой.
Вариаций огромное множество и по тому, что мне довелось попробовать, разнообразие позволяет создать очень необычные комбинации.
Я не сомневаюсь, что уже в ближайшие дни геймеры найдет крутые мета-композиции на каждую эру. Под конец воскресной сессии мои Японцы генерировали около 8000 золота за ход и около 1000 влияния. Это много, но и стоимость ускорения апгрейдов чудовищная. Солнечные панели обошлись мне в 52 тысячи золота только в одном городе. Пришлось выкладывать эту сумму, потому что на тот момент мое безответственное загрязнение мира привело к разрушению альянсов и потере множества импортируемых у соседей ресурсов.
Чтобы составить более полное представление об ИИ, потребуется гораздо больше партий, чем я сыграл за последние несколько дней. Однако пока что могу сказать, что играть против компьютера можно и сложно. И это связано не просто с бонусами, как в Civilization, а с тем, как ведет себя ИИ.
Даже на среднем уровне сложности в некоторых партиях мне приходилось попотеть. А в одном случае воинственно настроенные соседи сумели захватить один из моих городов.
ИИ способен собирать грамотные композиции из юнитов для ведения боевых действий. Использует преимущества местности и знает, когда лучше отступить. Из странностей я заметил лишь то, как пару раз юнит ходил по кругу. А во время вчерашней партии, которая перевалила глубоко за полночь, мои соседи внезапно начали строить сплошные исследовательские лаборатории. Я так и не понял зачем может быть, чтобы изучить технологию по спасению планеты ведь мой мощный индустриальный комплекс сгенерировать безумное количество загрязнений спасибо аэропортам, фабрикам и прочим благам.
Эффект такого загрязнения оказался феричным. Все заключенные альянсы были разорваны, я потерял возможность импорта важных стратегических ресурсов. Мои города впали в анархию и отказались заниматься производством ветряных мельниц и ГЭС. Если бы к этому моменту я уже не выиграл игру, то меня бы точно сокрушили разъяренные соседи. А все это произошло благодаря специфической комбинации приятых мной решений, потому что в прошлые разы такой проблемы у меня не возникало. Вишенкой на торте стали японские мятежники, пригнавшие танки и гаубицы, устроив осаду одного из самых богатых городов. Наверное хотели разрушить угольную электростанцию.
С точки зрения дипломатии, ИИ тоже работает вполне адекватно, по крайней мере на среднем уровне сложности. Не считая экологического коллапса по моей вине, взаимодействие с конкурентами может быть крайне выгодно. Покупка и продажа ресурсов влияет не только на то, что могут строить города юниты и улучшения требуют специфического количества ресурсов, но не так, как в Civilization VI, где они накапливаются. Тогда как роскошь позволяет держать порядок в городах. В случае разрыва торговых отношений, приходится искать альтернативы или отправлять на войну.
Humankind, как и любая хорошая 4X это большой слоистый пирог, где критически важно соблюдение баланса. Запуская очередную партию, я чувствую себя десертным мастером. Подобно любому блюду, тут важно соблюдать баланс и знать, к чему приводит использование тех или иных ингредиентов.
При желании, можно от начала и до конца игры сохранить монолитную структуру нации. Или попробовать разные вкусы, собирая что-то экспериментальное. На вкус влияет все от того, какие зоны контролируешь, до конкретных улучшений и состава армии. Незначительные полутона, которые насыщают финальную палитру.
Без опыта, в Humankind можно сделать не пирог, а скорее странное месиво, подающее признаки жизни. К счастью, для новичков есть руководство.
Каждая эра, каждый новый город, каждая полученная звезда и построенное чудо света это проявление своих амбиций. Несмотря на крутой порог входа, последовательный подход с пониманием всех эффектов, позволит достичь уровня великого мастера.
В каких случаях вести войну. Какие территории превращать в города. С кем заключать торговые альянсы. Каких строить юнитов. Где размещать районы. Какие законы и религиозные нормы выбирать. В какой последовательности изучать технологии и когда переходить на следующую эру. Все это и еще очень многое другое можно освоить, только путем проб и ошибок.
Humankind это не конкурент Civilization. Игра самодостаточна и включает множество своих интересных решений. А ощущения от нее совсем иные. Своей структурой 4X от Amplitude напомнила мне классические настольные игры, вроде Колонизаторов.
Кого-то необычные решения затянут надолго и позволят вновь пережить эффект ну еще одного хода. Кому-то петля игрового процесса покажется не столь увлекательной. Определить это можно только попробовав.
Я точно буду играть в Humankind, так же как играю в Civilization, Stellaris и Old World. Потому что это не замена другим, а пополнение репертуара.
В обзоре я не стал углубляться в различные системы, потому что про каждую можно написать столько же или даже больше. Если вы не знакомы с 4X то Humankind может быть отличной точкой входа. Если вы знакомы с 4X, то геймплейные видео и прошлые тексты позволят лучше разобраться с устройством Humankind. Но понравится ли она именно вам, узнать можно только попробовав самостоятельно.
Насчет багов и стабильности:
Игра не вылетала ни разу. Никаких технических проблем за 25-30 часов не возникло. Частота стабильно высокая спасибо RTX 3070.
Humankind выходит 17 августа только на PC.
