В этом году спустя 14 лет разработки состоялся релизBlack Mesa фанатского ремейка оригинальной Half-Life, выпущенной в 1998 году. У ремейка 95 процентов положительных отзывов, так что его релиз можно считать крайне успешным. Недавно композитор и ведущий аудио-дизайнер игры Джоэл Нильсен поделился некоторыми подробностями работы над проектом.
Во время работы над саундтреком к игре он добавил в каждую композицию женский вокал.Нильсен считает, что немного переборщил с этим, но все равно бы не стал это менять, если бы имел возможность. Также он рассказал о забавных моментах во время записи звуков для игры.
Я использовал пылесос и воздушные шарики для создания звуков всасывания в вентилиционных шахтах Зена.Кроме того, что еще более интересно, для некоторых звуков шагов я использовал звук шлепка ладони по мокрой попе. Я позволю вашему воображению заполнить остальные пробелы, но добавлю сердечное "спасибо" моей жене Кале, которая помогла во многих аспектах этого проекта.
Звуковые дизайнеры часто используют для озвучки разнообразные "звуковые альтернативы" из реального мира. После их редакции становится сложно понять их первоначальное происхождение.
Подробнее..Разработчики фанатского ремейка оригинальной Half-Life Black Mesa, запустилипубличное бета-тестирование обновления 1.5, которое уже окрестили Definitive Edition.Его основная задача улучшение освещения и дизайна локаций в Power Up и On the Rail.
По словам студии Crowbar Collective, они намерены довести качество всех локаций до уровня Xen.
Разработчики интегрировали полноценную поддержку Steam Workshop и нескольких языков, среди которых есть и русский (переделан с нуля). Полное описание обновления можно найти в блоге Steam.
Black Mesa вышла в марте спустя 14 лет разработки. Сейчас мод можно купить за419 рублей.
Подробнее..За последние несколько десятков лет игровая индустрия сильно изменилась, в том числе жанр шутеров. Игры стали выглядеть лучше, вместо замкнутых коридоров появились обширные локации. Этим изменения посвятил свой ролик канал4096.
В первую очередь можно отметить то, как срежиссировано и смонтировано видео. Пользователь не склеивал переходы случайным образом, а старался достаточно гармонично вписать их в происходящее. Иногда переходы даже не заметны.
В трёхминутном видео представлено 19 тайтлов всех времен, начиная с Maze War 1973 года и заканчивая Battlefield 4. При этом странно, что финалом стала игра 2013 года.
Подробнее..СтудияCrowbar Collective объявила о релизе обновления Definitive Edition дляBlack Mesa. Это масштабный апдейт, который улучшает визуальную составляющую игры, исправляет ошибки и вносит некоторые изменения.
По словам команды, если вы не знакомы сBlack Mesa,Definitive Edition лучшее время для этого.
Визуальные улучшения можно будет заметить на следующих уровняхWeve Got Hostiles, On A Rail, Questionable Ethics, Surface Tension и Forget About Freeman. Кроме этого была добавлена полная поддержка Steam Workshop, а также улучшена оптимизация для слабых и средних сборок PC.
Разработчики также обновили русский перевод. Подробнее о патче можно узнать в блоге Steam.
Подробнее..Моддеры продемонстрировали на своих YouTube-каналах гемплей ремейков Half Life, Return to Castle Wolfenstein и Resident Evil на Unreral Engine 4.
Начнём с канала Oscar Barrovecchio 3D. Энтузиаст выложил ролик с демонстрацией главы On a Rail из Half-Life. Автор пока успел воссоздать всего лишь одну комнату. Одни предметы интерьера он сделал вручную, а другие взял из бесплатной библиотеке Unreal Engine.
Далее идёт моддер под ником Chris. Ему удалось существенно улучшить графику, проработать вид меню и создать первый уровень в нём Бласковицу предстоит выбраться из тюрьмы. Осталось только расставить по карте врагов и доделать некоторые аспекты.
Завершает наш парад ремейков видео с каналаResidence of Evil. Пользователь показал особняк Спенсера из оригинальной Resident Evil от первого лица, наполнив коридоры зомби. Выглядит это зрелище действительно жутко. Пока у автора нет никаких планов по выпуску модификации.
Подробнее..Разработчик-энтузиастsultim-t, который создал модSerious Sam TFE: Ray Traced, продолжает свое дело и сейчас разрабатывает похожий апгрейд для Half-Life. Когда он будет закончен, то оригинальная игра Valve получит освещение на основе трассировки путей, которое выглядит гораздо реалистичнее.
Благодаря трассировке путей в Half-Life будет работать глобальное освещение, отражения, преломления, мягкие тени и другие визуальные эффекты.
Как видно по ролику выше, никаких изменений в геймплее и уровнях не будет. Это не фанатский ремейк, а графическая подтяжка для классической игры.
Естественно, что трассировка гораздо более требовательная на ресурсы, даже если самой игре уже более 20 лет. Какими будут системные требования, пока не ясно. Также неизвестно когда состоится релиз мода.
Подробнее..Тему тюремного заключения едва ли можно назвать уникальной или оригинальной в рамках индустрии развлечений. В видеоиграх мы неоднократно оказывались за решеткой где-то по веским причинам, порой по абсурдным выдуманным обвинениям. Из одних приходилось сбегать самому, в других спасать кого-то еще, третьи просто посещали в рамках миссий. Вообще, если судить по играм, в виртуальных мирах тюрьмы представляют собой локацию, проходя через которую протагонист находит в себе еще больше сил для достижения цели. Будь то свержение тирана, очищение своего имени или борьба со злодеями.
Сегодня давайте вспомним 10 самых опасных тюрем, которые мы когда-либо посещали в играх. Свои варианты можете предлагать в комментариях.
За всю длительную историю Бэтмен столкнулся и одолел множество злодеев разного уровня. Некоторые отправлялись в обычные тюрьмы, тогда как самые опасные оказывались в лечебнице Аркхем. Технически, это не совсем тюрьма, особенно учитывая количество побегов, но фактически она существует для содержания под замком самых опасных и безумных личностей. В Arkham Asylum от студии Rocksteady лечебница выступает в качестве места действия, где Бэтмену вновь приходится иметь дело со своими главными врагами.
Архитектура, проработка уровней, внимание к деталям, делают эту лечебницу интригующим местом. Даже заключенным тут явно не так уж и плохо по крайней мере компания самая разношерстная.
Космическая тюрьма Бухта Мясника известна как место содержания самых опасных и жестоких преступников галактики. В свое время этот иммерсив-сим оставил глубокий след в игровой индустрии, особенно учитывая то, что образ Риддика был оживлен Вином Дизелем. Даже сегодня побег из этой космической колонии особо строго режима вспоминается с теплотой. То ли архитектура, то ли возможность пырнуть засранца самодельной заточкой... а может быть возможность почувствовать себя самой опасной акулой в этом своеобразном аквариуме.
Удивительно, что с тех пор "Хроники Риддика" так никто и не подобрал для развития франшизы.
До вторжения комбайнов Нова Проспект была тюрьмой строгого режима, но потом, когда Земля оказалась оккупирована инопланетными силами, это место превратилось в кошмар. Тут комбайны не только содержали людей, выступавших против тирании, но и проводили процесс перевоплощения. Это мягкий способ сказать, что людей превращали в комбайнов при помощи имплантов и промывки мозгов.
Страшное и депрессивное заведение, которое можно было посетить не только в рамках кампании, но и в мультиплеерном режиме. Славные были времена, когда среди этих коридоров и этажей проходили веселые сражения, а батареи, туалеты и прочий хлам нередко становились оружием смерти.
Одно из самых мрачных мест среди всего списка. Эта исправительная колония был одним из особенно запоминающихся уровней оригинальной Black Ops, где при поддержке других заключенных и различного оружия мы не только спасали свою шкуру, но и разрушали половину тюрьмы в процессе. Еще не забыли Виктора, которого отправили в этот ад, якобы за измену родине?
Это не просто тюрьма, а целый космический комплекс. Когда-то он представлял собой корабль-ковчег для скота, но после его превратили в центр содержания самых опасных преступников Галактики. Правда, учитывая частный статус тюрьмы, надзиратели позволяют себе вольности. Например, под покровительством политиков некоторых заключенных продают работорговцам. Этот факт даже не скрывается и представлен как официальный способ заработка. Ту же Джек купили совершенно легально.
Правда, тюрьма просуществовала не очень долго. В 2185 году освобожденные Шепардом заключенные устроили бунт и станция была взорвана. Повторить этот финт сможем в ремастере Mass Effect.
Мрачное и холодное место, в котором Корво Аттано оказывается по ложным обвинениям в убийстве Императрицы. Но когда возникает политический вакуум, никого не интересует презумпция невиновности или справедливый суд. Главное, что есть козел отпущения, которого можно бросить в темницу и забыть о его существовании.
Кстати, в разработке игры принимал участие Виктор Антонов, он же помогал создавать и Нова Проспект из Half-Life 2. Дизайн тюрем получается у него на отлично.
Одна из самых известных тюрем в истории игровой индустрии. С этого места начиналось наше приключение в Oblivion, а многим тюрьма запомнилась еще и визуальным апгрейдом после Morrowind. А вы помните, как рассматривали стены и блики от факелов на камнях?
В начале игры мы не знаем, за что оказались за решеткой. К счастью, судьбоносная встреча ставит на путь героя. Никто не спасает мир так успешно, как бывший заключенный, которому нечего терять.
Технически, подземный комплекс Aperture нельзя назвать тюрьмой... потому что тут даже хуже. Мы не только оказываемся в одиночестве, пинаемые искусственным интеллектом, словно хомяки в клетке, но в финале еще и тортик оказывается ложью!
А какие тюрьмы в видеоиграх запомнили вы?
Подробнее..