В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором Антоном Панковым (на фото ниже), но в качестве тем выбрали не толькоWorld of Tanks, но и видеоигры в целом.
Считаете ли вы свои видеоигры искусством? Какой смысл вы закладываете в проекты студии или пытаетесь реализовать в процессе развития проектов?
Игры это, безусловно, искусство: визуальное, психологическое и социальное. Само понятие игр очень широкое, оно включает в себя как казуальные мобильные игры, так и коробочные продукты, разработка которых стоит сотни миллионов. Придумывая новые игры и проводя обновление уже существующих, мы стремимся к тому, чтобы искусству всегда было место. Очень много внимания мы уделяем визуальной составляющей, красоте. Кроме того, нам хочется, чтобы людям было интересно, чтобы они возвращались в игру. Так, вечером ты выключил игру, а на следующий день тебя вновь что-то должно заставить ее включить. Вот что мы обязательно закладываем в проекты.
Какое наследие вы хотите оставить после себя, используя возможности видеоигр?
Мы уже оставили такое наследие. Игру, которой исполнилось 10 лет, нельзя забыть. На World of Tanks выросло целое поколение. Конечно, хочется, чтобы люди вспоминали моменты, связанные с игрой. Ведь они не играют вечно, они растут, у них меняются интересы, становится меньше времени. Мы бы хотели, чтобы люди вспоминали о "Танках" не только как об игре, но и как о кусочке жизни, отрезке истории.
Хотите ли вы решить при помощи видеоигр какие-то проблемы? Что уже удалось улучшить?
Мы не стараемся решить с помощью игр какие-то общечеловеческие проблемы. Игры это развлечение, включающее в себя обучение, досуг. Мы не ставим перед собой глобальной задачи сделать мир лучше. Мы развлекаем людей. Безусловно, у нас есть своя социальная ответственность: пусть люди лучше играют в "танчики", чем вымещают свою агрессию где-то в других местах.
На ваш взгляд, должны ли игры быть отражением социально-политических тем, затрагивать болезненные вопросы? Или они должны быть абстрагированы от реальности, предоставляя нам возможность найти укрытие от реальности?
Игры не должны касаться политики. Те из них, что затрагивают политику, это фактически пропаганда. Это еще большее разжигание ненависти или вражды между различными группами людей. Учитывая, что политика это не совсем понятная широким массам сфера, в которой не ясно, как все организовано, как все устроено и по каким принципам работает, люди легко поддаются и впитывают все. Поэтому игры должны быть абсолютно аполитичны. При этом, естественно, они не служат укрытием. Продвижения политической позиции через игры, безусловно, нужно избегать, и мы избегаем этого максимально.
Если бы вы начинали развивать свою студию с нуля сегодня, чем бы занялись?
Это точно были бы мобильные игры. Какие большой вопрос, но точно мобильные. В PC-разработке все-таки начинать очень сложно, это элитарная область. Право создавать большие хорошие игры еще нужно заслужить, и на это необходимо большое количество ресурсов. Истории успеха с нуля, аналогичные World of Tanks, случаются раз в 10 лет.
Мобильные игры проще в производстве, они сегодня больше востребованы, у них ниже порог входа. В серьезные игры на телефоне играть сложнее, если, конечно, сравнивать с ПК. Также мы видим, как стремительно развивается интернет и различные гаджеты. Большой вопрос были бы это танки или нет.
Если бы Вы могли дать совет себе 1520 лет назад, что бы вы сказали?
Ничего, всё мы правильно сделали. Ни добавить, ни отнять. Все случилось, как случилось.
В какую индустрию вы бы пошли, если бы не занялись видеоиграми?
Я бы занимался наукой, археологией. Это мое профильное образование, мне это нравится. Только денег не приносит абсолютно.
Каким был самый страшный момент за вашу карьеру в игровой индустрии? А самый счастливый?
Страшных, наверное, и не было. Бывало всякое, бывало сложно, бывало тяжело, бывало, случались кризисы или еще что-то. Но чтобы прямо страшно такого не было. Страх тормозит, сковывает и не дает ничего делать.
Счастливых моментов было много: когда игра запустилась, когда взяли первый порог в 10 тысяч онлайна, а затем когда "взяли" миллион в России, когда провели первый WG Fest в Москве. Позитивные моменты это двигатели игровой индустрии.
Какими вы видите видеоигры через 10 лет?
Есть такой фильм "Первому игроку приготовиться", и есть такая книга "Лабиринт отражений" Лукьяненко в них примерно обрисовано и мое видение. Я думаю, что развивать видеоигры стоит в сторону виртуальной реальности. Или, например, фильм "Суррогаты" с Брюсом Уиллисом. Ведь это жизнь, только виртуальная, со всеми сопутствующими играми и т. д. Мне бы хотелось, чтобы все двигалось в данном направлении. Игры будут становиться красивее, графика реалистичнее, сюжеты начнут отражать все происходящее в реальном мире. Я думаю, что будет так же, как и сейчас, только в большем масштабе. Но хотелось бы, чтобы было по-другому.
Представляли себя на этом месте 10 лет назад? Где вы видите себя и Wargaming через 10 лет?
Себя, конечно, не представлял. Я попал в компанию довольно случайно: увлекаясь историей, узнал об игре, попросил ключ, затем много играл, стал модератором форума и только потом откликнулся на должность коммьюнити-менеджера. Даже попав в Wargaming, я не представлял, что стану кем-то особенным и не ставил цель добраться до какой-то позиции. Может быть, за счет этого и добился, чего добился. Через 10 лет вижу себя на том же месте, в Wargaming. Мы делаем игры, создаем развлечения, досуг.
Wargaming через 10 лет это, конечно, развитие. Это новые игры, развитие текущих проектов, поиск идей. Причем неважно, сколько в компании будет сотрудников, главное, что мы делаем.
Каким должно быть соотношение "труда, связей и удачи", чтобы добиться успеха вашего уровня?
30 на 30 на 30. Не бывает такого, что ты упорный, но тупой и тебе не везет или ты упорный и умный, но удача к тебе не приходит. Просто так совпало. Так совпало и в моем случае: это было сочетание времени, места, удачи, навыков, знаний, стремления, желания и прочего. Это нематериальная история. Точно так же, как появились "Танки" совпала цепочка условий.
Формулы не существует.
Есть ли у вас "игра мечты" что-то такое, чего еще никто не сделал?
Я уже сделал свою игру мечты и продолжаю ее делать. Это "Танки". Когда я увидел их в первый раз, то сразу понял, что это надолго. С тех пор мы и не расстаемся. Игра мечты это Лукьяненко, Лабиринт отражений, там можно все это посмотреть. Но это мечты. Они обычно нереализуемы и так и остаются навсегда мечтами.
Что будет делать Wargaming, когда воссоздаст абсолютно всю военную технику?
Этого никогда не случится. Военная техника это бизнес. Здесь всегда будет появляться что-то новое. Нам ее хватит надолго.
Какое, на ваш взгляд, самое интересное применение World of Tanks вне игровой индустрии?
Для тренировки танкистов, ознакомления с тактикой танкового боя, с управлением боевыми машинами. Понятно, что управление здесь очень условное. Но тем не менее масштабы, качество моделей у нас приближены к реальным.
Есть ли в World of Tanks лично ваша пасхалка, что-то, о чем многие игроки даже не догадываются?
Нет. У меня нет цели прославить или увековечить себя. Есть вещи в игре, которые со мной связаны. Но с учетом того, что я принимал и принимаю важные для игры решения, многие вещи связаны с моим именем. Правда, игроки не знают какие, и слава Богу. У меня нет погони за славой. Это не то, к чему стоит стремиться.
Спасибо за уделенное время. Надеюсь, через 5 лет соберемся еще раз и обсудим, что поменялось за это время.
Издание Коммерсант сообщило, что жителя Екатеринбурга Андрея Кирсанова могут лишить свободы на пять лет за продажу читов для World of Tanks и World of Warships. Это будет первый прецедент по подобному делу в России.
Ранее за вмешательство в игровую индустрию никого еще не судили в РФ. Его обвиняют по ч. 2 ст. 273 УК РФ.
Wargaming утверждает, что злоумышленник нанес ущерб компании в размере
Wargaming объявила об открытии нового офиса в городе Вильнюс. Еще одно подразделение поможет "укрепить модель развития компании". Студия рассчитывает за 3-4 года привлечь в новый офис несколько сотен сотрудников.
Литовское подразделение станет частью MS-1 Studio и будет трудиться над поддержкой мобильной World of Tanks Blitz и над созданием новых тайтлов.
Благодаря огромному успеху World of Tanks Blitz, MS-1 может не только поддерживать эту игру, но и работать над д
В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором Антоном Панковым (на фото ниже), но в качестве тем выбрали не толькоWorld of Tanks, но и видеоигры в целом.
Wargaming знает свою аудиторию и решила порадовать игроковWorld of Tanks роликом с участием героя детства Арнольдом Шварцнеггером. В видео Арни качается, а затем получает письмо от Джонни и летит на вертолете, чтобы подарить рождественское настроение.
Известные представители игрового сообществаWorld of Warships перестали заходить в игру, спустя месяцы напряжения, вызванного новой монетизацией в игре. Отношения между игроками и студией Wargaming в натянутом состоянии уже несколько месяцев. Хотя в F2P-игре всегда был платный контент, вроде премиум-кораблей и подписки, но в последнее время разработчики сделали ставку на лутбоксы и ввели ограничения на контент, который раньше можно было нагриндить, вместо получения из лутбоксов.
Wargaming сообщила о необычной коллаборации с HMS Belfast лондонским плавучим музеем, который размещен на бывшем военном эсминце. Благодаря финансированию разработчиков World of Warships, на судне появился настоящий игровой зал, в который может прийти любой фанат и погонять в симулятор морских баталий на PC или консолях.
Сколько будет стоить такое удовольствие не сообщается.
Вчера популярный симулятор танковых баталий World of Tanks вышел в Steam. По этому поводу руководитель Wargaming Виктор Кислый даже заявил, что "очень горд" за игру, которая "образовала вокруг себя невероятно сплоченное сообщество".
В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором Антоном Панковым (на фото ниже), но в качестве тем выбрали не толькоWorld of Tanks, но и видеоигры в целом.
Организаторы gamescom 2020 опубликовали список компаний, участвующих в мероприятии в августе. На данный момент о поддержке заявили 85 разных издательств и студий. Среди них:Xbox, Activision Blizzard, Ubisoft, Bethesda, Electronic Arts, Sega и другие.
Полный список можно посмотреть здесь.
Онлайн-версия gamescom 2020 пройдет с 27 по 30 августа. Церемонию открытия проведет Джефф Кейли.В течение gamescom геймеры смогут посетить хаб gamescom Now с разделами для
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!
Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс дали интервью порталу Entertainment Weekly по случаю приближающейся премьеры четвертой "Матрицы". В нём они рассказали о пережитом совместном опыте во время съемок, и почему "Матрица" получилась такой, какой мы её увидели.
Выбрали самое главное.
Известный журнал GQ выпустил интервью с главой игрового отдела Microsoft Филом Спенсером. Второй вновь объяснил, почему эксклюзивность The Elder Scrolls 6 на Xbox так сильно важна для развития платформы, а также рассказал о многом другом.
Все дело в том, что неофициальное партнерство с Bethesda, длившееся с 2002 года, очень помогло Xbox выйти за рамки небольшого, но принесшего платформе популярность кластера франшиз Halo, Gears of War и Forza. Именно поэтому эксклюзивность нов
Генеральный директор Intel Пэт Гетсингер в недавнем интервью заявил, что эпоха доминирования AMD на рынке процессоров закончится с выходомAlder Lake.
AMD проделала большую работу за последние пару лет. Мы не станем отрицать их успехов, однако с выходом Alder Lake и Sapphire Rapids им придётся устпупить доминирующие позиции на рынке.
Видно, что Гетсингер с нетерпением ждёт начала "сражения" между двумя корпорациями. Руководитель компании вернулся на сво
Перед недавним показомDying Light 2 в рамках gamescom 2021 мне удалось отправить разработчикам из Techland несколько вопросом. Тогда мы еще не знали о переносе на февраль 2022 года и рассчитывали сыграть в экшен осенью.
Мой первый вопрос касался сравнений Dying Light с триллером "28 дней спустя" и параллелей между сиквелами. Techland согласилась, что у первой части есть много общего с фильмомДэнни Бойла, но сравнения с "28 недель спустя" не совсем верные.
С
Во время E3 2021 студия Rare представила дополнение A Pirate's Life для экшена Sea of Thieves и удивила фанатов по всему миру. Главным персонажем DLC стал Джек Воробей, и это хороший повод вернуться в игру за новым контентом. Дополнение уже доступно для скачивания, а на прошлой неделе я пообщался с креативным директором Майком Чапманом и ведущим продюсером Джо Нитом.
Сценарист и креативный директор Days Gone Джон Гарвин заявил, что геймеры не должны жаловаться на отсутствие сиквелов для игр, если они не покупают их по полной цене. Джон сказал это в том же интервью сДэвидом Джаффи (Яффе), где поделился инсайдом о важности оценок на Метакритике для Sony.
У меня есть мнение на одну тему, которая может заинтересовать ауидторию, но это мнение может разозлить некоторых. Если вам нравится игра, то покупайте ее за полну