Microsoft анонсировала две финальные стартовые цивилизации для Age of Empires IV. Ими стали Священная Римская империя и Русь. Помимо этого уже известно, что в стратегии будут: Англия, Монголия, Китай, Делийский султанат, Франция иАббасидский халифат.
Кроме этого на релизе Age of Empires IV будет включать четыре кампании, среди которых будут "Подъем Москвы" и "Монгольская империя".
Новых скриншотов и геймплейного видео к этому анонсу не сообщили. Пока же разработчики готовятся к запуску беты, а релизAge of Empires IV состоится 28 октября только на PC.
Подробнее..Microsoft и Relic Entertainment сообщили, что с 17 по 20 сентября все желающие смогут поучаствовать в открытом стресс-тесте стратегии Age of Empires IV. Всем заинтересовавшимся следует подать заявку на участие через приложение Xbox Insider Hub или на странице игры в Steam.
Тестирование начнется в 20-00 по МСК и завершится в это же время.
Создатели игры сообщили, что цель данного тестирования проста проверить вместимость и "твердость" серверов, а также различных систем стратегии. Также в представленном билде Age of Empires IV будет установлен заслон, который не даст запустить игру на PC, не соответствующему минимальным системным требованиями.
Из контента будут доступны: мультиплеерные сражения на пяти картах с реальными людьми, а также с ботами через кастомное лобби. Также будет представлена вступительная обучающая миссия. Из цивилизаций будут представлены: Англия, Китай, Священная Римская империя и Аббасидский халифат.
Age of Empires IV выйдет 28 октября на PC. Стратегия сразу появится в каталоге Xbox Game Pass.
Подробнее..Relic, World's Edge и Microsoft объявили, что стратегия в реальном времени Age of Empires IV ушла на золото и попадет к игрокам уже через неделю. Геймеры смогут игру как купить, так и загрузить в Xbox Game Pass, если являются подписчиками сервиса.
В России запуск состоится 28 октября в 18-00 по московскому времени.
Одна из лучших стратегий в реальном времени возвращается! Age of Empires IV перенесет вас в эпицентр великих исторических сражений, навсегда изменивших судьбу мира. Для создания могучей империи вы сможете использовать как знакомые, так и совершенно новые методы ведения войны и всё это на гигантских картах в высококачественном разрешении 4K. Age of Empires IV это стратегия в реальном времени следующего поколения!
На старте в Age of Empires IV будет восемь средневековых цивилизаций от Англии до Китая и Делийского султаната, а также четыре уникальные кампании из 35 заданий, которые охватывают период в 500 лет от темных веков до эпохи Возрождения.
Age of Empires IV выйдет на PC в Steam и Microsoft Store.
Подробнее..Разработчики стратегии Age of Empires IV недавно пообщались с журналистами итальянского издания Multiplayer.it. В разговоре креативный директор тайтла Адам Исгрин прокомментировал вероятное появление стратегии на консолях.
Он заявил, что World's Edge и Relic заинтересованы в выпуске Age of Empires IV на Xbox, но конкретных планов на этот счет пока нет.
Как только мы разберемся с выпуском игры на PC, то начнем думать о том, как перенести Age of Empires IV на консоли. Каких-либо планов сейчас нет, но мы определенно будем думать над этим.
На данный момент даже без Xbox-версий Age of Empires IV чувствует себя просто отлично на пике в Steam в стратегию играли почти 74 тысячи игроков. При этом тайтл также есть в Microsoft Store и находится в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass, так что общие цифры точно гораздо выше.
Пресса и игроки встретили Age of Empires IV превосходно. Наш обзор читайте по ссылке.
Подробнее..Разработчики стратегииAge of Empires IV из Relic Entertainment выпустили для своей игры свежее обновление. Оно направлено на улучшение основных аспектов стратегии.
Thank you for joining us in Age of Empires IV so far we cant wait to Age Up together as we continue going forward!
AgeOfEmpires (@AgeOfEmpires) November 15, 2021
Starting today at 9 AM PT (17:00 UTC), well be introducing patch 7989 with a few key fixes based off your feedback.
???? Read more: https://t.co/QX5bp1pIi0 pic.twitter.com/vDA48Zcfsp
Также в начале месяцакреативный директор тайтла Адам Исгрин заявил, что заинтересован в выпуске игры на Xbox. Хотя точных планов у студии пока нет.
РелизAge of Empires IV состоялся в конце предыдущего месяца на PC.
Подробнее..Канал Xbox выложил запись полноценного мультиплеерного матча Age of Empires IV, в котором разработчики игры Зак Робинсон и Эрик Вробель решили выяснить кто сильнее: Русь или Священная Римская империя, в состав которой входили Германия, Италия и Бургундия.
В ролике представлен классический геймплей серии Age of Empires: добыча ресурсов, строительство зданий, тренировка войск, прокачка, исследование территории и, неизбежно, война.
Судя по комментариям, поклонники хвалят нынешнее состояние Age of Empires IV. Технический тест игры, который проходит прямо сейчас, показал, что Relic серьезно улучшила геймплей, по сравнению с закрытой бетой.
Age of Empires IV выйдет 28 октября на PC. Игра получит четыре полноценные кампании и восемь наций. В будущем будут выходить дополнительные фракции.
Подробнее..Microsoft выпустила развлекательное видео с тестированием настоящего требушета к релизу Age of Empires IV. В ролике ведущие, разработчики и приглашенная звезда Хафтор Бьёрнссон, Гора из "Игры престолов", тестируют осадное орудие, которое иногда называют требюше, на французский манер.
Судя по видео, требушет, построенный для Age of Empires IV, не мог похвастаться по-настоящему впечатляющей дальностью стрельбы, поэтому его эффективность остается под большим вопросом. В самой стратегии есть другой документальный ролик с реконструкцией осадной машины, но без данных о дальности стрельбы.
В 1989 году датские реконструкторы построили требушет, который может выпускать снаряды весом по 15 кг до 180 метров. Сложно сказать, насколько эффективна такая дальность и такие снаряды для уничтожения каменных стен.

В игре требушеты считаются одним из самых эффективных и недорогих средств уничтожения стен и зданий противников.
Age of Empires IV выйдет сегодня на PC.
Подробнее..Вчера в Steam и в подписке Game Pass состоялся выход долгожданной Age of Empires IV. Всего за несколько часов игре удалось установить рекорд для жанра по числу одновременных игроков в тайтл одновременно играло 54851 геймеров.

Это внушительная цифра, рекорд жанра RTS закрепила за собой Command & Conquer Remastered Collection с 42587 одновременными игроками. Вероятно, количество игроков вAge of Empires IV было еще больше на пике, ведь Steam не может учитывать пользователей, играющих по Game Pass.
В целом, игрокам нравится тайтл у игры 81% положительных рецензий. Очень много негативных оценок связано с багом из-за переключения языков, который Relic не может починить с Dawn of War 3.
Age of Empires IV доступна на PC.
Подробнее..Под Гастингсом мои войска под предводительством Вильгельма Завоевателя схлестнулись в битве с защитниками Англии. Мне постоянно подходили подкрепления, англичане не оказывали серьезного сопротивления, поэтому Вильгельм легко сломил их строй, перебил защитников и смог стать новым королем Англии и Нормандии. Так начинается эпоха правления Нормандской династии и кампания Age of Empires 4.
Мое знакомство с серией Age of Empires началось с пиратского диска второй части, который я выпросил у отца когда-то в первом классе. У нас был старенький Pentium 1 с 166 MHz, но игра не пошла и мне пришлось только наслаждаться скриншотами на обложке сзади. Затем я добрался до серии только с выходом третьей части, когда у меня появился современный PC, но интерес к стратегиям про средневековье остался надолго, а третья часть его совсем не удовлетворила.
На себя это бремя взяла Age of Empires 4.
Age of Empires 4 нам пришлось ждать почти 16 лет. Age of Empires 3 вышла в далеком 2005 году, в 2009 году закрылась создательница серии Ensemble Studios и никаких вестей о продолжении не было вплоть до августа 2017 года, когда Фил Спенсер сообщил, что Relic Entertainment занимается продолжением. К тому времени Relic прославилась Dawn of War и Company of Heroes, но в тот же год вышла Dawn of War 3, которая не сыскала высоких оценок от игроков.
Вероятно, репутация Relic Entertainment вернется к высокому уровню, потому что у студии получилось взять ту самую формулу Age of Empires, слегка облагородить ее и не подвести предшественников.
Всего в игре четыре кампании примерно на 30 часов игрового времени. Две из них так или иначе посвящены взаимоотношениям между Англией и Франций. В первой нужно управлять англичанами, которые сражаются с французами и между собой за право престола, во второй необходимо привести Францию к победе в Столетней войне. Оставшиеся две посвящены монгольским завоеваниям и возвышению Москвы.
Relic выбрала нестандартный путь для кампаний: в них
нет главных героев и их историй, сцен между ними и отношений.
Кампании можно скорее назвать интерактивными учебниками истории, в
которых нужно просто выполнить задания и взять под управление
какую-то сторону, они к тому же могут и меняться в разных миссиях.
Сами задания начинаются с небольшого фильма-вступления с фактами,
введением в курс дела и красивыми реальными съемками. Никакой
фантастики и альтернативной истории, как в Age of Empires
3.
Все вступления к миссиям сопровождаются реальной съемкой
Уже, в первой кампании Relic достоверно показывает, что среди королей Англии были распространены предательства, восстания и братоубийства. В миссиях за монголов почти всегда нужно проводить хитрые засады или сжигать дотла города, например, Киев. Все ради престола и завоевания новых территорий.
После каждой миссии игра любезно предоставляет либо небольшую историческую справку, либо короткий документальный фильм. Например, о том, как работают арбалеты, как строили крепостные стены или охотилась знать. Выполнены они на высоком уровне и смотреть их одно удовольствие, чтобы затем с новыми силами отправиться начищать морды английским псам под Орлеаном или захватывать слабых китайцев силами монголов.
Геймплейно Age of Empires 4 не сильно ушла от предшественниц, но Relic серьезно изменила некоторые аспекты. Теперь у нас не три стандартных ресурса, как было в третьей части, а четыре как во второй и первой игре серии. К классическому золоту, еде и дереву вернули камень. Его с натяжкой можно назвать необязательным ресурсом. Без него можно обойтись и даже выиграть сражения, но нельзя строить стены и проводить самые высокотехнологичные улучшения. Также теперь можно возводить полноценные замки и ставить на стены лучников. В остальном геймплей остался классическим: добываем ресурсы, слегка воюем, переходим из эпохи в эпоху и стараемся сделать все улучшения, затем собираем армию и идем бить врага.
Слегка изменились сами нации и каждая из них получила действительно важных уникальных юнитов, а иногда и совсем другое развитие и строения. Например, разница между Францией и Англией не очень значительна: вторая может нанимать лучников с длинным луком, а у первой слегка лучше кавалерия и улучшения, направленные на нее. Также англичане получают бонус к пашням в радиусе мельницы, а французы располагают другими экономическими бонусами.
С другой стороны, есть монголы. Кажется, они будут самой сильной нацией в сетевых баталиях. Они могут перевозить базу с места на место, а еда у них добывается не на пашнях, а в обозах, которые производят овец с определенной периодичностью. Степные воины получают какие-то невероятные бонусы к технологиям, если их изучать в радиусе камнедобывающей постройки, да даже городской центр может сразу производить по два поселенца. А за поджог зданий монголы получают дополнительные ресурсы. Зато у них нет никаких стен.
Камень также они добывают иначе с помощью специальной постройки на месторождении. Эта мелочь меняет всю игру, потому что все виды казарм, если их разместить в радиусе добычи камня, могут за дополнительную плату производить сразу по два юнита. Это серьезно влияет на всю тактику нации. Зерграш конницей? Это будет в духе монголов.
Другие сравнения с серией Starcraft я не могу обойти стороной, потому что недавно решил перепройти Starcraft 2. С одной стороны, в кампаниях не переживаешь за героев и развитие сюжета, как в игре от Blizzard, а с другой, Relic Entertainment не заставляет заскучать. Во-первых, кампании умеренно сложные и прикурить можно даже на стандартном уровне сложности, во-вторых, разработчики решили сделать каждое задание интересным и миксовать миссии, а иногда заставлять почувствовать себя осьминогом и захотеть получить режим паузы.
Особенно это заметно в кампании за Францию. С самого начала французы получают удары со всех сторон от Англии: даже Париж нужно местами оборонять одновременно с трех сторон от наступлений. Нужно не просто следить за экономикой и построить армию, но вовремя и главное грамотно распределять войска от одних ворот к другим и успевать следить за крестьянами.
Сложно было оборонять Орлеан за Жанну д'Арк: четыре направления атаки французов, нет золота, нужно защищать караваны и еще захватить крепость на другом берегу. Я перезапустил задание три раза, пока не разработал план обороны и атаки. Сложно, но от победы в таких условиях получаешь еще больше удовольствия.
В сетевых баталиях немного изменились правила. Relic Entertainment не смогла отказаться от своих любимых стратегических точек, поэтому условий победы у нас теперь три: захватить три точки на карте с помощью религиозных юнитов, построить чудо света или просто победить врагов. ИИ я испытал только на среднем уровне сложности и особенных проблем он не приносил.
Увы, не обошлось без огрехов. В нынешнем виде я не могу назвать игру высокотехнологичной. Она довольно неплохо оптимизирована, но графика оставляет желать лучшего: не самые качественные текстуры, низкая детализация юнитов и многое другое не сильно радует глаз. И это от студии, которая сделала Company of Heroes. В движении смотрится все это неплохо, да и огрехи не успеваешь замечать, пока переключаешься между постройками, поселенцами и юнитами. Но иногда качество расстраивает.
На скриншоте выше можно рассмотреть не самые четкие текстуры разрушенных построек и дорог
Не обошлось и без небольших багов. Игра не вылетала, но в ней есть старая беда с переключением языков. У меня после игры в Dawn of War 3 переставало работать переключение языков и чинилось только с перезагрузкой PC. Тут та же старая проблема, которую не могут починить уже четыре года. К ИИ тоже были вопросы, многие юниты могут просто стоять и ничего не делать, когда их "друзей" убивают в паре метров рядом, а поселенцы могут выбежать из-за ворот крепости давать тумаков врагам, хотя их послали туда ремонтировать стены.
Также есть вопросы к экономике. Например, в других частях серии всегда можно было производить часть юнитов за сочетание дерева и золота. В Age of Empires 4 нет таких войск, кроме артиллерии или осадных юнитов и поэтому всегда возникает дефицит еды. Очень странное решение, учитывая историю серии. Может так подталкивают больше пользоваться рынком?
Вероятно, перед нами лучшая RTS за последние годы. Relic Entertainment удалось воссоздать классическую формулу Age of Empires, облагородить ее нововведениями, создать действительно разные нации со своими сильными и слабыми сторонами, сделать четыре интересные кампании с разнообразным геймплеем и массой интересных фактов из истории. Да и, судя по истории серии, игру не оставят без контента. Рекомендация всем любителям жанра.
Подробнее..