Deadline сообщило, чтоSony Pictures и PlayStation Productions снимут фильм по мотивамGhost of Tsushima. Режиссером ленты выступитЧад Стахелски, известный по серии боевиков "Джон Уик" с Киану Ривзом.
Судя по всему, в фильме вновь расскажут историю самурая Дзина, главного героя игры. Представители студии Sucker Punch выступят в качестве исполнительных продюсеров картины.Других подробностей пока нет.
Вместе с анонсом Sony объявила, что суммарные продажи Ghost of Tsushimaпревысили 6.5 миллиона копий, из которых 2.4 миллиона были проданы в первые три дня с момента релиза.
Подробнее..На прошлой неделе стало известно, что Sony Pictures готовит экранизацию Ghost of Tsushima. Режиссером выступит Чад Стахелски, известный по серии боевиков "Джон Уик" с Киану Ривзом, а вот про актерский состав пока ничего не слышно. Однако Дайсукэ Цудзи, сыгравший Дзина Сакая в экшене от студии Sucker Punch, не против вернуться к роли самурая в полнометражном фильме.
Отвечая на сообщение своего коллеги Брайана Декарта (Detroit: Become Human), Дайсукэ ответил, что готов сняться в экранизации, даже если для этого ему придется светить на экране голой задницей.
If I get to play Jin in the live action Ghost, let it be known that I fully agree to doing butt nudity. https://t.co/WJBPP9gkgb
Daisuke Tsuji (@dicek2g) March 26, 2021
Если мне удастся сыграть Дзина в экранизации "Призрака", то да будет известно, что я согласен даже на голую задницу.
Шутка про задницу отсылает к самой игре в Ghost of Tsushima есть несколько горячих источников, в которых главный герой Дзин Сакай с удовольствием отдыхает. Разумеется, делает он это полностью обнаженным, а игрокам крупно показывают самурайские ягодицы.
Экшен от студии Sucker Punch вышел летом прошлого года и был признан одной из лучших игр года, получив множество номинаций в разных премиях. Тайтл доступен на PS4 и PS5 по обратной совместимости. С момента релиза продажи Ghost of Tsushima превысили 6.5 миллионов копий.
Подробнее..Глава PlayStation Studios Хермен Хульст в своем твиттере объявил об очередной покупке Sony компания приобрела нидерландскую студию Nixxes Software.
Коллектив никогда не занимался разработкой собственных игр, поскольку с самого основания в 1999 году специализировался на портировании различных тайтлов на PC. В основном Nixxes Software известна PC-портами игр Square Enix: Deus Ex, Tomb Raider, Thief, Marvel's Avengers и другие.
Excited to announce that the talented Dutch studio Nixxes Software will be joining PlayStation Studios. It's a real pleasure to welcome a team with such deep technical expertise and vast experience to the @Playstation family. Huge congrats to everyone @NixxesSoftware!
Hermen Hulst (@hermenhulst) July 1, 2021
Чем займется студия в составе PlayStation, не сообщается. Вероятно, коллектив займется портированием эксклюзивов Sony на PC. Хотя в пресс-релизе говорится о помощи другим студиям в разработке уникального контента наивысшего качества.
Вчера Sony также приобрела Housemarque, разработчиков Returnal. На очереди Bluepoint (или нет).
Подробнее..Sony купила студию Bluepoint Games. Теперь она стала частью большой команды PlayStation Studios. Bluepoint наиболее известна созданием обновленной трилогии Uncharted, а также разработкой ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Также стало известно, что Demon's Souls разошлась тиражом в 1.4 миллиона копий.
The studios brilliant re-creation of Demons Souls for the PS5 launch proves that @bluepointgames knows @PlayStation games inside and out. We are so excited to welcome them as the newest member of PlayStation Studios! Congrats to everyone at Bluepoint Games! pic.twitter.com/GEU35mIpC5
Hermen Hulst (@hermenhulst) September 30, 2021
Президент студии Марко Траш поблагодарил игроков и отметил, что теперь команда сможет создавать игры с новыми силами:
Став частью PlayStation Studios, наша команда сможет еще больше повысить планку качества и создать еще более впечатляющие игры для PlayStation. Спасибо всем, кто поддерживал нас на протяжении многих лет.
Следующая игра Bluepoint Games не ремейк или обновленная версия какого-то тайтла. Команда трудится над чем-то новым. Пожелаем им удачи в разработке, потому что ремейки Demon's Souls и Shadow of the Colossus получились шикарными.
Подробнее..РуководительXbox Game StudiosМэтт Бути в подкастеKinda Funny Games затронул тему сравнения игр внутренних студий Microsoft с Sony. Он похвалил проекты конкурентов, и отметил, что Microsoft тоже стремится создавать масштабные тайтлы.
Снимаю шялпу перед Sony, ее студиями и их руководителями. Высокое качество их игр бесспорно. Но я склонен избегать формулировок "как у них" и больше следовать за ожиданиями поклонников.
Я думаю, есть определенный вид игры, которая порождает предвкушение, а ее выход становится громким событием. Такие тайтлы важны. Я не хочу рассуждать: "А где наш Uncharted или Horizon Zero Dawn?". Эти обсуждения не принесут кому-то пользу.
Бути подытожил, что Microsoft стремится к созданию проектов с универсальными темами, большими мирами, в которых захочется заблудиться, прописанными персонажами и действительно высоким уровнем производства.
Как отметил Фил Спенсер в недавнем интервью, сейчас Xbox продолжит расти и еще не закончила с покупкой новых студий.
Image by CHRISinSESSION
Подробнее..Sony запустила страницу куратораPlayStation Studios еще в конце апреля, но тогда она была еще не оформлена сейчас это исправили.
Сейчас на главной странице среди игр студий PlayStation перечисленыPredator: Hunting Grounds, Helldivers и Horizon: Zero Dawn. Также открыт предзаказ на грядущую Days Gone.
Кроме того, в профиле упоминаются 41 игра. Хотя для просмотра доступно лишь 24 продукта. Под "играми" подразумеваются и дополнения, то есть после Days Gone наверняка будут еще релизы. Sony и ранее сообщала, что продолжит практику выпуска своих игр на PC.
Подробнее..Sony объявила, что в полночь с 27 на 28 мая проведет очередной выпуск State of Play, посвященный Horizon Forbidden West. Шоу продлится 20 минут, из которых 14 минут целиком отведут демонстрации геймплея тайтла.
Показывать игру будут на PlayStation 5.
We are so excited to show you more of Horizon Forbidden West! This Thursday, May 27, join us on a very special journey into new and uncharted lands.
Guerrilla (@Guerrilla) May 25, 2021
???? Find out more here: https://t.co/opJQFScC3M#HorizonForbiddenWest pic.twitter.com/kZ6zcVM7ny
Horizon Forbidden West выйдет до конца 2021 года эксклюзивно на PS4 и PS5.
Подробнее..Глава PlayStation Studios Херман Хульст в начале июня говорил, что Horizon Forbidden West планируется к выпуску в ноябре-декабре этого года, но все еще может измениться. И, похоже, что изменилось.
Журналист и инсайдер Джефф Грабб в подкасте Giant Bomb Show рассказал, что Sony склоняется к переносу игры Guerrilla на 2022 год. Он отметил, что анонс может случиться во время следующего стрима State of Play, который должен пройти в сентябре.
Это не точно, но я слышал, что в сентябре кое-что будет. Я думаю, что игру перенесут на 2022 год. Не уверен до конца, думаю, это еще обсуждается, но все идет к тому, что Horizon Forbidden West отложат.
Любопытно, что в начале июня директор Horizon Forbidden West говорил, что игра находится на финальной стадии разработки. Guerrilla Games полирует тайтл, устраняет различные баги, дорабатывает некоторых роботов, а также создает финальный синематик.
Horizon Forbidden West выйдет на PS4 и PS5.
Подробнее..Insomniac Games поделилась статистикой игроков в Spider-Man: Miles Morales студия решила обнародовать данные в честь первого появления Человека-паука на страницах комиксов Marvel в рамках серии Amazing Fantasy (1 августа 1962 года).
Герой появился в комиксах ровно 59 лет назад!
Celebrate the fan-created Spider-Man Day event with us, true believers! You collectively spent over 11,000 years swinging through the streets in Marvel's Spider-Man: Miles Morales! Thanks for playing.#MilesMoralesPS4 #MilesMoralesPS5 pic.twitter.com/v9kKpQtMm3
Insomniac Games (@insomniacgames) August 1, 2021
Статистика:
Spider-Man: Miles Morales доступна на PS4 и PS5. Недавно Sony сообщила, что игра разошлась тиражом свыше 6.5 миллионов копий.
Подробнее..Одним из основных элементов маркетинговой кампании Ratchet & Clank: Rift Apart были порталы в другие миры, которые, по словам Insomniac Games, невозможно было бы реализовать без железа и, в частности, SSD PlayStation 5.
Однако основатель TT Games Джон Бертон на своем YouTube-канале заявил, что разработчики ввели публику в заблуждение (на релизе механика с порталами была сильно заскриптована). Бертон подчеркнул, что такие порталы вполне реализуемы на PS4 и даже PS3.
Предрелизные кадры вводили в заблуждение. Рэтчет удивительным образом прыгал между мирами, однако в конечном итоге это оказывались либо ролики, либо очень ограниченные моменты игрового процесса.
Бертон привел в пример так называемые "карманные измерения", которые представляют собой небольшой закуток с базовыми объектами на нем такое вполне можно показать даже на старом железе безо всякого SSD.
Эти измерения довольно просты в графическом плане, а также используют много общих объектов вроде ящиков, которые уже были в памяти и их не нужно догружать отдельно.
Более сложные сцены вроде той, где Рэтчет скачет по мирам и попадает на рельсы, тоже не представляют собой ничего сложного эти сцены очень ограниченны, а у игрока практически полностью отбирают контроль над ситуацией, чтобы он не мешал стримингу данных.
Это работает в принудительном плане. Вы можете предзагружать секцию с рельсами, пока игрок едет на байке. Вы двигаетесь в очень ограниченном пространстве, а пока вы это делаете, происходит подзагрузка следующей секции.
Бертон подметил, что не отрицает использование Insomniac Games возможностей PlayStation 5, но в очередной раз проговорил, что такое вполне реализуемо на старом железе при должной сноровке. Вдобавок он привел пример похожей на порталы механики из LEGO Star Wars III: The Clone Wars там два эпизода отрисовывались одновременно, а игра выходила еще на PS3 и Xbox 360.
Ratchet & Clank: Rift Apart доступна эксклюзивно на PlayStation 5.
Подробнее..Глава PlayStation Studios Хермен Хульст объявил об очередной покупке Sony, которая снова не очень броская приобрели коллектив Firesprite из Ливерпуля.
Welcome to the family, @FirespriteGames!
PlayStation (@PlayStation) September 8, 2021
Veterans of The Playroom and The Persistence bring awesome technical and creative capabilities to PlayStation Studios. Full details: https://t.co/R1IOJo2BYi pic.twitter.com/YjfK3OYrxZ
Команда известна прежде всего играми The Playroom и шутером The Persistence. Это уже 14 студия в стане PlayStation Studios. Пока непонятно, чем Firesprite будет заниматься, хотя управляющий директор компании Грэм Анкерс заявил, что новости будут очень скоро.
Возможно, завтра.
Firesprite была основана в 2012 году и также известна VR-версиям тайтлов The Playroom, The Persistence и проектом Run Sackboy! Run!.
Подробнее..На прошлой неделе скончался дизайнер боевой системы последней God of War Джордж Моул. Об этом сообщил один из ключевых сотрудников Santa Monico Studio Михир Шет в своём твиттере.
If you've ever enjoyed throwing & recalling the Leviathan Axe, or twirling the chains of the Blades of Chaos in GOW'18, please take a moment to recognize that it was possible in large part to the engineering and energy of George Mawle, who sadly passed away on September 2nd, 2021 https://t.co/JfoVkVJKH7
Mihir Sheth (@youtheremehere) September 4, 2021
Дизайнер проработал в студии 8 лет. В последние годы он принимал активное участие в разработке God of War (2018). Как рассказал руководительSanta Monico Studio Кори Барлог, именноблагодаря Джорджу Моулу мы увидели в игре топор Левиафан и обновлённые Клинки Хаоса.
Свою карьеру в игровой индустрии разработчик начал с создания тайтлов для Game Boy Advance. Позднее он принял участие в производстве многих известных проектов: God of War (2018), Yaiba: Ninja Gaiden Z,Aquaman: Battle for Atlantis, Casper: Spirit Dimensions, Hot Wheels: Stunt Track Driver, Prototype, Prototype 2и т.д. Общий стаж его работы превышает 20 лет.
Подробнее..Недавно Sony объявила о покупке студии Firesprite, которая зарекомендовала себя в создании VR-проектов и, похоже, коллективу уже нашли должное применение поручили делать VR-игру по Horizon.
Этой неподтвержденной информацией поделился инсайдер Ник Бейкер, более известный как Shpeshal_Ed и ведущий подкаста Xbox Two.
Ник рассказал, что Firesprite делает VR-версию Horizon для некстген-версии PSVR, но при этом он пока не может сказать, будет ли это что-то на уровне Half-Life: Alyx или нечто близкое к Batman: Arkham VR. Инсайдер подчеркнул, что это точно будет отдельная игра, а не вариация Horizon Forbidden West.
Будем ждать официального анонса от Firesprite. После покупки студии ее глава говорил, что ждать новостей осталось недолго.
Подробнее..Руководитель Polyphony Digital и глава разработки Gran Turismo 7 Кадзунори Ямаути рассказал в интервью Game Watch, как симулятор вождения использует трассировку лучей. Как выяснилось, в привычных игровых режимах графической опции не будет.
Эффекты рейтресинга можно будет увидеть только в повторах заездов, а также в гараже. Однако Ямаути использовал фразу "на данный момент", явно намекая, что полноценная трассировка лучей в GT7 все же появится, но позднее.

Кроме этого, официальный канал Porsche опубликовал ролик, в котором показал автомобили марки, доступные в Gran Turismo 7. Игроки смогут покататься на Porsche 917K, 917 Living Legend и других.
Gran Turismo 7 выйдет 4 марта следующего года на PS4 и PS5. Различия между версиями, по словам Ямаути, заключаются лишь в графической составляющей.
Подробнее..Вчера глава PlayStation Studios Херман Хульст сделал несколько важных заявлений по будущим тайтлам вроде God of War. Он рассказал, что игра Sony Santa Monica Studio выйдет также и на PS4. То же самое касается и симулятора вождения Gran Turismo 7.
Однако, по словам автора VGC Энди Робинсона, с последней все не так однозначно.
Главное из материала:

God of War выйдет не раньше 2022 года. Horizon: Forbidden West запланирована к выходу в конце 2021 года, но тайтл вполне могут перенести, хоть Sony и очень старается выпустить игру в срок.
Подробнее..