Итальянский IGN сообщил о любопытной находке. Ресурс получил на тестирование предрелизную версию новой беспроводной гарнитуры Xbox, а при подключении консоль запросила обновление безымянного VR-шлема.
Издание сообщило, что в дальнейшем система оповещает о наличии апдейта для VR-устройства и даже предлагает начать установку. Находку автор подтвердил фотографией.
Беспроводная гарнитура Xbox официально поступила в продажу, однако пока никто больше не сообщал о подобном уведомлении системы. Возможно, это как-то связано с предрелизным вариантом устройства или банальным багом операционной системы Xbox.
Ранее глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер заявлял, что поддержка VR на Xbox Series в ближайшем будущем не планируется, хотя окончательно закрывать вопрос никто не собирается. Босс Xbox пока не считает этот сегмент достаточно выгодным.
Подробнее..Microsoft в своем блоге Xbox Wire анонсировала проводную гарнитуру Xbox Stereo Headset. Компания называет наушники устройством начального уровня, хотя многие позаимствовано из прошлой беспроводной гарнитуры.
Дизайн Xbox Stereo Headset взял многие элементы от Xbox Wireless Headset. Гибкая и легкая конструкция, регулируемое оголовье с мягкими накладками, а также мягкие амбушюры с регулятором громкости на правом ухе. Подключается гарнитура напрямую к геймпаду Xbox через 3,5 мм разъем.
Xbox Stereo Headset получила поддержку технологии высококачественного пространственного звучания, включая Windows Sonic, Dolby Atmos и DTS Headphone: X.
Подробности цены и даты начала продаж ожидаются позднее.
Подробнее..Известный аналитик Мин-Чи Куо, базирующийся на продукции Apple, в начале марта подтвердил информацию о том, что компания занимается разработкой шлема смешанной реальности.
На днях он дополнил свои слова некоторыми техническими деталями устройства, которое запланировано на 2022 год по цене в районе $1000. Конкурировать, к слову, Apple планируется с Valve Index и HTC Vive Pro.
Куо рассказал, что гарнитура смешанной реальности от Apple получит сложную систему отслеживания глаз пользователя. Шлем будет постоянно сканировать движение глаз и моргание, а также сможет распознавать конкретного человека по радужной оболочке глаза. Это будет своего рода аналогом Touch ID или Face ID для логина в систему.
Ранее Куо говорил, что шлем от Apple получит micro-OLED экраны от Sony, свое собственное железо и хранилище для обработки окружающего изображения. Устройство также будет фокусироваться на том месте, куда пользователь смотрит в данный момент, сокращая качество картинки на периферии.
Изображение в шапке: Antonio De Rosa
Подробнее..В марте этого года известный аналитик Мин-Чи Куо рассказал, что Apple готовит гарнитуру смешанной реальности, которое должны были начать производить во втором квартале 2022 года. Однако инженеры Apple столкнулись с трудностями, поэтому производство отложили на четвертый квартал.
Как оказалось, проблема в производстве связана со сложной конструкцией устройства, поскольку Apple, как всегда, очень щепетильно и требовательно относится к своим продуктам. Кроме этого, Чио сообщил, что на запуске Apple хочет предоставить покупателям прочную экосистему софта, оборудования и сервисов.
Гарнитура смешанной реальности от Apple получит сложную систему отслеживания глаз пользователя. Шлем будет постоянно сканировать движение глаз и моргание, а также сможет распознавать конкретного человека по радужной оболочке глаз. Это будет своего рода аналогом Touch ID или Face ID для логина в систему.
Ранее Куо говорил, что шлем от Apple получит micro-OLED экраны от Sony, свое собственное железо и хранилище для обработки окружающего изображения. Устройство также будет фокусироваться на том месте, куда пользователь смотрит в данный момент, сокращая качество картинки на периферии.
Цена устройства ожидается в районе $3000.Apple будет позиционировать устройство как многофункциональное, а не игровое или развлекательное.
Подробнее..Razer последнее время радует своими мышками уменьшенные и беспроводные версии пользуются популярностью, особенно из серии Viper. Игровые гарнитуры тоже есть, на любой, даже самый специфический вкус. Недавно нам прислали на пробу модель Nari Ultimate Overwatch Lucio Edition и сегодня расскажем об этой необычной версии.
Наушники встречают впечатляющей упаковкой, впрочем, сейчас это уже стандарт для любых девайсов. Внутри скуднее никаких изысков, простая картонная заглушка под кабели, буклеты и традиционные наклейки, кабель AUX 3.5 и зарядный Micro-USB. Оба кабеля в оплетке, с приятными стяжками.

Наушники огромные если их надеть, чаши легко попадают в поле зрения. Вес приемлемый, на голову нигде не давит. У большого размера корпуса чаш есть свои причины, но с внутренней стороны тоже полно места уши в них тонут, даже мои немаленькие локаторы ничего не задевают. Посадка на удивление удобная, но, несколько свободнее, чем следовало бы если резко повернуть голову, наушники не свалятся, но поправлять придётся.
Материал амбушюров качественный окантовка из благородной кожи молодого дерматина, прилегающая к голове часть из какой-то ткани, напоминающей мягкую подкладку куртки. Производитель заявляет, что внутри амбушюров охлаждающий гель. После этих слов воображение рисует приятную прохладу в жаркое лето вокруг ушей. На деле прохлада чувствуется, но материал нагревается спустя 30 минут. Правда, охлаждается он тоже быстро, если наушники просто на какое-то время снять.
Наушники стильные даже в стандартной версии, а с новыми цветами, логотипом Overwatch и мордахой Лусио в качестве подсветки они становятся только лучше. К сожалению, если их надеть, в первую очередь люди будут видеть размер, а уж потом дизайн. Внимание они точно привлекут, но габариты делают портативное использование проблемным.

К конструкции тоже есть вопросы. С верхней частью всё отлично внушительная двойная металлическая дуга и "мякушка" на голову на двух крепких прутах, провода сразу входят в чаши и не перетираются. Но те самые внушительные чаши держатся на кольцах из мягкого пластика, да и поворотные механизмы не вызывают доверия. Кажется, что серьёзное падение будет фатальным, и чашам уже ничего не поможет. Однако, несмотря на мягкость пластика, он не ощущается дешёвым.
На чашах несколько элементов управления. Слева кнопка выключения микрофона, колёсико микшера, индикатор заряда и работы, кнопка включения, разъём Micro-USB для зарядки, выдвижной микрофон и комбинированный AUX 3.5 для проводного подключения. Справа только колёсико общей громкости и паз для USB-свистка.

Сейчас может возникнуть вопрос что за микшер вообще? Это одна из главных особенностей Nari Ultimate. При подключении через радио-канал в системе определится сразу три устройства Chat, Game и THX Spatial. В микшере всегда два канала Chat и Game/THX Spatial (зависит от того, что выбрано). Первый для голосового общения, второй для игр. Колёсико позволяет управлять относительной громкостью на лету, а правое колёсико задаёт общую громкость обоих устройств. Интересное решение, но у левого колеса ярко выраженные пороги громкости, поэтому тонко настроить этот микшер не всегда получается. Возможно, в следующей версии наушников это прокачают, чтобы сделать настройку более тонкой и индивидуальной.
THX Spatial очередная система виртуального объёмного звука, которую лицензировала Razer. Простую реализацию поддерживают все игры, но в некоторых доступны особые "соревновательные" режимы. Я не поклонник виртуального объёмного звука, и Spatial отлично это иллюстрирует. Частоты слишком сильно искажаются, сцена сужается. Да, определить направление, с которого идёт звук, легко, а вот дальность уже не просчитывается даже относительно удалённые звуки словно перед носом оказываются. Привыкнуть можно, и получать от этого преимущества тоже можно, но какой ценой?

Лучше всего эти наушники показывают себя в обычном стерео-режиме. Звук предсказуемо глуховатый, мясисто-басистый. Хоть я и не люблю шаманить с эквалайзером, но здесь он встроен в Razer Synapse и позволяет получить от Nari Ultimate отличный звук без потери деталей. Подойдёт даже для прослушивания музыки.
И тут мы переходим к ещё одной фишке Nari Ultimate интеллектуальной технологии тактильной вибрации Razer HyperSence на основе разработок компании Lofelt. Да, эти наушники вибрируют. С момента первого появления "искусственных басов" прошло много времени, технологии ушли далеко вперед. HyperSence способна на многое, даже на что-то вроде "щелчка" при включении/выключении по аналогии с Taptic Engine от Apple. В музыке главное не переборщить с настройками, иначе в ушах начнёт чесаться от вибрации, но я всё же предпочитаю HyperSence оставлять примерно на 40% процентах мощности. Получается так эквалайзером убрали глухоту, а вибрацией добиваемся мягкого баса без заглушения других частот.
Результат на удивление радует, но не всегда. HyperSence сама выбирает, когда и как активировать вибрацию. Это может быть тяжелый удар под "бочку" или крутое ощущение от взрыва в игре. А может быть проигнорированная бас-гитара и постоянная надоедливая долбёжка при стрельбе из лёгкой штурмовой винтовки. В общем, HyperSence словно забывает о действительно низких частотах, делая упор на низко-средние.
В Razer Synapse в диапазоне от 0 до 100 можно настроить усиление басов, четкость речи, нормализацию звука и интенсивность вибрации. Ничего из этого кроме последнего ползунка включать не советую лучше не станет. Эквалайзер 10-полосный, но всего с одним слотом для настроек пользователя. Можно попытаться укротить микрофон, задав ему "галочками" четкость речи, устранение шумов и нормализацию. Лучше, опять же, не станет звук с микрофона посредственный, особенно для наушников за такую цену. Впрочем, когда вы последний раз видели в беспроводных наушниках хороший микрофон? Зато можно напрочь убрать подсветку и включить объёмный звук только в определённых приложениях.
Cтабильность ПО вызывает небольшие опасения. Например, у меня Overwatch какое-то время "вываливавалась" с ошибкой, даже в стерео-режиме. Оказывается, этот баг давно известен, но тогда зачем вообще было брендировать Nari Ultimate? Даром, что никаких "соревновательных режимов звука" для Overwatch в THX не придумали. Не заметил обновления Razer Synapse, но бага больше нет. Правда, THX Spatial в игре всё равно не реализован.
Ещё одна странность то самое третье устройство вывода звука THX Spatial помимо Chat и Game. Synapse настоятельно рекомендует выбирать именно Spatial для "максимального качества звучания". Ладно, пусть так, но разницы я не заметил. Так зачем же "улучшать" и "виртуализировать" звук для обычного устройства Game? Почему оно реагирует на настройки THX Spatial Audio? Было бы намного проще оставить Game в стерео по-умолчанию, иначе выбирать его вообще нет смысла. Причём общая активация THX Spatial Audio влияет даже на стерео-звук (не в лучшую сторону). Что при этом происходит под капотом Synapse, непонятно.

При очень интенсивном использовании аккумулятор Nari Ultimate проживет около двух суток. Учитывая подсветку и вибрацию, ничего удивительного в этом. Заряжать только от отдельного блока по USB это займёт всю ночь. Помимо индикатора заряда и работы есть ещё звуковые сигналы в самих наушниках. Если аккумулятор близок к нулю, противный короткий писк напомнит, что скоро финиш. Играть и заряжать одновременно никто не мешает, лишь бы USB-кабель был достаточной длины. Проводное подключение работает только через комбинированный AUX 3.5. Можно подключить к смартфону, лишившись THX Spatial и получив вибрацию примерно процентов на 60-70 и подсветку. А отключить их без Razer Synapse нельзя. Точно так же с консолями, за исключением того, что с ними без проблем работает радио-канал через USB-свисток.
Razer Nari UltimateOverwatch Lucio Edition нечто странное, оставляющее двоякое впечатление. Это стильные, огромные беспроводные наушники с прикольной продвинутой вибрацией, виртуальным 7.1 и микшером, но как-то многовато проблем и всяких "но" получается для устройства средне-топового сегмента (19 990 рублей). Могу посоветовать где-нибудь их опробовать ради HyperSence, посмотреть на дизайн. Может, Nari Ultimate понравятся коллекционерам и любителям необычных устройств.
Основные характеристики:
