Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Altered carbon

Дюна Вильнева это не экранизация романа, а визуальное эссе для развития франшизы

26.10.2021 22:22:12 | Автор: admin

Сколько песчинок нужно, чтобы получилась куча?

Дени Вильнев интересный режиссер. В моем представлении, он занимает место где-то между братьями Руссо, братьями Коэнами и Уэсом Андерсоном, объединяя в себе одновременно традиционные сюжетные способы повествования, а также компоненты визуального нарратива. У него не всегда получается соблюсти грамотный баланс, и как это случилось с "Бегущим по лезвию 2049", Вильнев слишком закопался в формуле "показывай, а не рассказывай", рассчитывая, что сцены сами раскроют себя и зритель останется доволен этим изысканным блюдом от шеф-повара.

Я думаю, что многие зрители получили глубокое удовольствие от просмотра "Бегущего" в мире кинематографа, это как посетить ресторан изысканной кухни. Тут важен далеко не только вкус или объем, а подача. И Вилнев поистине маэстро подачи. Но он допустил ошибку в том, что оригинальный "Бугущий по лезвию" был более доступным не произведение молекулярной кинокулинарии, а неожиданный, но приземленный сюрприз. Пусть его не все оценили сразу, но в долгосрочной перспективе он оставил незабываемое послевкусие.

Как говорил режиссер в недавнем интервью он боялся, что сиквел "Бегущего" прикончит его карьеру и ему больше не будут предлагать интересные проекты. К счастью, нашлись продюсеры, готовые дать Вильневу еще один шанс. Даже больше такой шанс, с которым Дени мог реализовать свою любовь к визуалу, при этом не спотыкаться о темп сюжета и развитие персонажей.

На прошлой неделе состоялся релиз "Дюны" в США, а также в сервисе стриминга HBO Max + локальных цифровых кинотеатрах. Как видно по активности на сайте, многие уже посмотрели фильм и остались довольны. Есть и те, кто не разделяет восторга, и я вполне понимаю причины такой позиции.

Потому что "Дюна" Вильнева пусть и занимает два с половиной часа, но это не экранизация "Дюны" Фрэнка Герберта. Кто читал классическую научную фантастику, без меня знает, что фильм получился незаконченным. Словно это первый эпизод и через месяц нас ждет продолжение, где развернется оставшаяся часть истории.

Я сам не могу сказать, что остался в полной мере доволен таким оборванным повествованием. Но есть и позитивная сторона: по крайней мере Вильнев ослабил подход, который использовал в "Бегущем по лезвию 2049". Правда, в итоге у режиссера получился не визуальное блюдо, а визуальное эссе.

Визуальное эссе это тоже неплохо, но у него есть определенная цель. При помощи такого формата творец формирует общее представление о мире, в котором живут его герои и развиваются события. И "Дюна" идеально выполняет эту роль. В картине мы видим разнообразие архитектуры домов каждая планета и ее правители отличаются вкусами и взглядами, в этих образах отражаются характеры и амбиции. Технологиям тоже отведено свое место, Вильнев не стесняется использовать визуальные эффекты, но для него это лишь инструмент, при помощи которого он знакомит нас с порядками этой вселенной. В этом смысле Дени, возможно, идеальный режиссер для съемок "Дюны". Подобно самому Герберту, для Вильнева научная фантастика это лишь комфортные сапоги, которые он использует, чтобы проложить тропинку для зрителей и читателей. Мы идем по его следам, попутно слушая истории людей, трагедии предательства, драму манипуляций: даже небольшие моменты лора служат ручейками, которые наполняют океан эпопеи, развернувшейся вокруг Арракиса.

Но если книжная "Дюна" включает массу идей и философских тем, угрожающих взять сознание читателя в заложники на недели и месяцы, то "Дюна" Вильнева лишь достаточно поверхностно касается тех же топиков. А то что есть, может быстро отойти на третий план, уступая место очередному захватывающему дух визуальному компоненту. Фильм получился скорее набором реакций на внешние события, где персонажи ограничены в свободе и делают то, что им положено. Может быть это намеренное решение, попытка указать на прутья золотой клетки, в которой заточена знать?

В фильме сложился потрясающий каст, большинство актеров великолепно проделали свою работу, даже если большинство из них оказались довольно эпизодическими. Даже несколько жаль, что их главная задача быть овечками на закалание. Без Чани в принципе фильм не потерял бы ничего Зендею тут явно добавили ради маркетинга. Зато леди Джессика, наверное, самый интересный персонаж экранизации. Тогда как Пол двигается по компасу истории и не создает впечатления комплексного молодого человека, леди Джессика предстает многогранной и сильной женщиной, даже в моменты когда ее душу раздирает боль.

Кстати, с точки зрения женских ролей и инклюзивности актерского состава, "Дюну" можно только похвалить. Несмотря на некоторые изменения в сравнении с оригиналом, все персонажи ощущаются естественно. Проводя параллель с "Основанием" сериалом Apple, который тоже основан на классике научной фантастики, там инклюзивность ощущается агрессивной и нарочитой. Персонажи не кажутся естественными, а тема сильных женщин шита белыми нитями. Некоторые сцены вызывают просто фейспалм от абсурда и отсутствия рациональных объяснений тех или иных действий. Если вы видели последние эпизоды, то знаете о чем я говорю.

У Вильнева женщины гораздо интереснее, они не одномерные личности, придуманные специально для удовлетворения квоты, а показывают разные стороны не только тот факт, что они могут постоять за себя. Та же Джессика наглядно показала, что может и попросить о помощи, и постоять за себя, при этом не сокрушаясь о своих действиях.

Как я говорил в одной из тем про "Дюну", реализация Вильнева вызывает у меня желание, чтобы кто-то снял сериал, который бы использовал визуальный язык Дени в качестве фундамента. Нынешняя экранизация стоит того, чтобы ее пересмотреть не один раз, но это точно не законченное произведение. Словно, я прочел первую треть книги и события только начали сворачиваться в узел, который достигнет пика напряжения лишь через 300-400 страниц.

В "Дюне" нет компьютеров и роботов насколько это правдоподобно?
Вы чувствуете вкус специй в воздухе? Это люди по всему... Далее

Полагаю, что Вильнев сам понимал, за что берется, что первому фильму суждено стать лишь вступлением, и только когда мы сможем посмотреть 2-3 части вместе, потратив 7-8 часов за один заход, тогда отдельные песчинки соберутся в "Дюну".

Что я бы привел в пример хорошей комбинации между визуальным эссе и законченным повествованием? Первый эпизод сериала Netflix "Видоизмененный углерод". Он не только эффективно и естественно знакомит нас с миром далекого будущего используя диалоги и визуал, но и рассказывает законченную эпизодическую историю.

Подробнее..

Колонка Главные проблемы Cyberpunk 2077 это высокий темп и нехватка глубины

08.02.2021 20:18:22 | Автор: admin

Мне повезло с Cyberpunk 2077. Я не сталкивался с большинством тех неприятностей, которые все обсуждали. А благодаря видеокарте RTX 3070 удалось насладиться картинкой с максимальными настройками и трассировкой лучей. Однако для подготовки обзора у меня было всего несколько дней, так что я спешил с прохождением и в таких условиях упустил критически важную черту. Особенность, которая проявилась во время третьего прохождения, уже после нескольких патчей и без необходимости успеть к дедлайну.

Разработчики CD Projekt RED оптимизируют производительность, исправят баги, добавят кастомизацию и новый контент. Но у них не получится исправить то, что внезапно стало очевидным поверхностность и высокий темп повествования.

Сюжет игры затрагивает множество классическим тем технологической антиутопии: от корпоративной власти до вопроса души и места в мире. Но когда я попытался углубиться в отдельный топик, то обнаружил, что даже методическое прохождение не позволяет открыть дополнительные слои и идеи. Нет сомнения, что разработчики так или иначе вдохновлялись "Призраком в доспехах", но в процессе формирования всей линии они проигнорировали тот факт, который можно вычленить из первого сезона аниме для раскрытия идей необходимо время, чтобы те могли дать корни в сознании зрителя или игрока.

В то время как "Призрак в доспехах" постепенно, словно цветок, разворачивает суть цифровой души, Cyberpunk 2077 просто ставит нас перед действительностью в твоей голове поселился террорист, делай с этим что хочешь. Будто такое происходит каждый третий четверг месяца. Чужое сознание, причем довольно убедительное, постепенно выживает меня из головы, а никому до этого толком нет дела. А ведь одно лишь существование технологии должно привести к глобальным изменениям, на уровне того, как это изображено в Видоизмененном углероде. Но Ви слишком занят очередной халтуркой, расследованием или массовыми убийствами бандитов, чтобы осознать всю гравитацию ситуации, в которой оказывается.

Джонни это лишь копия памяти личности, или его дух действительно сохранился в этом секретном чипе? Действительно ли он переписывает Ви, или в результате сформируется новая личность, объединяющая черты обоих персонажей? А как биохимия женской версии Ви влияет на осколок Сильверхенда? Что будет, если сделать две копии человека и загрузить их в двух разных людей?

При всей внимательности к визуальному стилю CD Projekt RED проигнорировала огромный философский и научный пласт, разбор которого вне сюжета мог бы добавить глубины виртуальному миру.

Я вообще люблю произведения, которые поданы слоистым образом, так что начиная приключение, чтение или просмотр, ты не можешь спрогнозировать, куда они заведут. В Cyberpunk 2077 ощущается задел под это, особенно в сторонних квестах, но финальный результат в своей массе оказался линейным и предсказуемым. Нет, это не означает, что CDPR следовало сделать развязку сном собаки, но высокий темп развития событий и ощущение, что у меня нет контроля за судьбой не оставляют места для удивлений или неожиданных открытий.

Хороший пример того, на что могли бы ориентироваться разработчики как ни странно, но GTA 5. Каждому геймеру известно, что история будет связана с криминалом, но Rockstar Games удалось разделить сюжет на самодостаточные главы, так что каждая добавляет сочности общему впечатлению. И, что не менее важно, между этапами достаточно перерывов и пауз, чтобы просто насладиться жизнью в солнечном Лос-Сантосе.

С одной стороны я понимаю, что по сюжету у Ви есть не так много времени, прежде чем Джонни оккупирует мозг. С другой стороны, не было ни одного момента, когда я бы чувствовал, что действительно теряю контроль, что время утекает и с каждым днем мой персонаж теряет очередной кусочек себя. Я могу забить на Джонни и потратить недели изучая каждый уголок Найт-Сити, а вернувшись к истории все пойдет по той же колее.

Я все еще убежден, что Cyberpunk 2077 представляет лучший киберпанковый город за всю историю игр, предлагает увлекательные квесты и запоминающихся персонажей. Но при всех плюсах, каждый элемент упирается в то, что я могу назвать только туннельным зрением. Будто игра создавалась по отдельным блокам, и у команды просто не было возможности увидеть картину целиком. Потому что рассматривая тайтл с сегодняшней перспективы я вижу, что в своем желании успеть опубликовать обзор, не смог полноценно ступить в поток истории, которая за бурным течением оказалась мелководьем с парой "ям" и сомов для разнообразия.

В качестве еще одного примера могу вспомнить старую классику Fallout 2 и Arcanum. Эти ролевые игры, на мой взгляд, лучшим образом отражают то, как банальная завязка способна разветвляться и заполнять образ мира, принимая необычные формы, бросая вызов ожиданиям.

Как можно было бы улучшить Cyberpunk 2077 без переделки игры с нуля?

Для этого я приготовил список:

  • Первое: Отказаться от упоминаний, что у Ви осталось мало времени или добавить невидимый таймер, активирующий различные события независимо от прогресса истории
  • Второе: Ввести перерывы. Пусть Найт-Сити и не спит, но в городе проблемы жителей решает не только Ви, чтобы постоянно заваливать запросами, звонками, предложениями или контактами
  • Третье: Лишить нас воспоминаний о том, что делал Джонни, когда брал под контроль Ви. Если мы начинаем игру за Ви, то Джонни это вирус, которому вовсе не требуется сотрудничать с нами. А значит нам необходимо складывать по кусочкам общую картину по крайней мере некоторых активностей Джонни
  • Четвертое: Уделить внимание философским темам, озвучить их и внести значимые глобальные последствия

Впрочем, даже с нынешним состоянием Cyberpunk 2077 не все потеряно. Возможно CD Projekt RED сделает что-то в дополнениях, или моддеры предложат свои изменения, способные отразиться на ощущении от игры.

Подробнее..

Видоизмененный углерод отменили после второго сезона

26.08.2020 22:25:50 | Автор: admin

После спорного второго сезона научно-фантастического сериала "Видоизмененный углерод" (Altered Carbon) стриминговый сервис Netflix принял решение о закрытии шоу. Новых эпизодов истории Такеши Ковача не будет.

По данным Deadline, решение было принято в недрах компании еще в апреле, и решение принято без учета потенциальных проблем из-за пандемии коронавируса. Тем не менее Netflix отметил высокие затраты на производство шоу.

В марте я писал, что не так вышло со вторым сезоном шоу.

Второй сезон "Видоизмененного углерода" вышел в феврале. В нем было восемь эпизодов, а главную роль сыграл Энтони Маки.

Подробнее..
Категории: Сериал , Netflix , Altered carbon

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru