Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Netease

Классы и геймплей в новом трейлере Diablo Immortal

01.08.2020 10:18:05 | Автор: admin

Blizzard Entertainment представила новый трейлерDiablo Immortal на ChinaJoy 2020. В ролике показаны все шесть классов игры, а также одиночный и многопользовательский геймплей.

Игрокам предстоит уничтожать тысячи врагов силами некроманта, крестоносца, варвара, охотника на демонов, мага или монаха. Также в игре можно будет уничтожать демонов на маунтах и в интересных локациях. Например, показали сражение на крутящихся плотах.

Пререгистрация на Diablo Immortal уже доступна в Китае. Игра выйдет на Android и iOS.

Подробнее..
Категории: Игры , Action-rpg , Blizzard , Netease

Бывший босс Rockstar привлек 42 миллиона на разработку своей амбициозной игры Everywhere

25.09.2020 18:19:55 | Автор: admin

В январе 2017 года бывший президент Rockstar и продюсер серии GTA North Лесли Бензис сформировал командуBuild a Rocket Boy для создания амбициозной игрыEverywhere. Сегодня стало известно, что студия привлекла 42 миллиона долларов на разработку тайтла

В качества инвесторов выступили китайская компанияNetEase,Cayman fund Makers, нью-йоркская криптовалютная фирма Galaxy Interactive и ряд других.

Сейчас в штат Build a Rocket Boy входит 130 сотрудников, в числе которыхпара других ключевых работников Rockstar North Мэттью Смит (аудио-директор) и Колин Энтвистл (ведущий программист).Everywhere будет работать на Amazon Lumberyard. Что конкретно представляет собой игра, пока неясно.

Вот что Бензис и Смит рассказали про тайтлв 2017 году:

Everywhere будет очень отличаться от GTA. Тут могут быть элементы, которые включают сатиру, но настроение очень отличается и в определенные моменты игрок будет влиять на тон игры.

У нас будет отличительный стиль и настроение, а также глубокая история и персонажи но что меня интересует больше всего, так это предоставление игрокам возможности самим создавать свои истории, свои личности.

Бензис покинул Rockstar в 2016 году и подал в суд на Take-Two из-за невыплаченного роялти. Иск окончательно был урегулирован в 2018 году.

Подробнее..
Категории: Игры , Netease , Rockstar north , Leslie benzies

Bloodstained Ritual of the Night выйдет на iOS и Android

27.10.2020 08:26:33 | Автор: admin

NetEase Games и ArtPlay анонсировали мобильную версию метроидвании Bloodstained: Ritual of the Night, релиз которой, по словам компаний, состоится уже "скоро". Игра будет распространяться на платной основе и будет доступна на нескольких языках, включая русский.

Версия игры для iOS и Android получит оптимизированную под смартфоны схему управления и переделанный интерфейс, новые иконки скиллов и обновленную систему достижений. Весь контент, доступный в старшей версии Bloodstained: Ritual of the Night, появится и в мобильном варианте.

Bloodstained: Ritual of the Night доступна на PC, PS4, Xbox One и Switch.

Подробнее..
Категории: Игры , Metroidvania , Netease , Artplay

Bloodstained Ritual of the Night выйдет на iOS и Android 4 декабря

06.11.2020 20:16:37 | Автор: admin

NetEase Games и ArtPlay определились с датой релиза мобильной версииметроидванииBloodstained: Ritual of the Night. Игра выйдет на iOS и Android 4 декабря за 9.99 долларов.

Версия игры для мобильных устройств получит оптимизированную под смартфоны схему управления и интерфейс, новые иконки навыков и обновленную систему достижений. Весь контент, доступный в старшей версии Bloodstained: Ritual of the Night, появится и в мобильном варианте.

Bloodstained: Ritual of the Night доступна на PC, PS4, Xbox One и Switch.

Скриншот:Vincent

Подробнее..
Категории: Игры , Metroidvania , Netease , Artplay

Впечатления после 25 уровней в Diablo Immortal и сравнение настроек графики на iOS

18.12.2020 10:23:09 | Автор: admin

А еще я думал, что современные мобильные игры это деградация, которая приведет к катастрофе в общественном сознании через декаду или две. Я все еще убежден в этом, особенно наблюдая за чартами iOS и Android, но добив до 25-го уровня в Diablo Immortal за пару вечеров, по крайней мере я знаю, что мобильные игры действительно могут превосходно выглядеть и увлекать.

В преддверии сегодняшнего запуска технического альфа-тестирования Diablo Immortal я принял участие в презентации Blizzard, о чем можно почитать в ночной статье. Там я уже описал все самое основное, а сейчас хочу поделиться своими впечатлениями от Diablo Immortal, а также показать сравнение графики на разных настройках.

На чем и как играл в Diablo Immortal

Будучи практически нубом в мобильном гейминге, я ожидал, что запустить Diablo Immortal в рамках закрытого доступа будет сложно. Оказалось, элементарно скачал на iOS TestFlight, ввел предоставленный код и готово. Далее скачал уже Diablo Immortal, подождал патча и все.

С учетом времени на загрузку, все это заняло не более двадцати минут.

Играл я на iPhone X, которому уже несколько лет, но он все еще в отличном состоянии. Первый забег пролетел незаметно. За два часа я набил дюжину уровней. Телефон грелся, но в кожаном чехле это не помешало игровому процессу. Общая температура ни разу не вызвала беспокойство. Правда, за два часа батарея разрядилась с 95% примерно до 20%. Однако на новых девайсах эффективность может быть выше.

Что несколько смутило так это размер экрана. Играть можно, но явно хочется чего-то побольше. Вроде одной из тех "лопат" с диагональю под 7 дюймов. Интересно, будет ли она работать на iPad Pro, не уверен что пойдет, но протестить стоит.

Как выглядит Diablo Immortal

Я специально сделал несколько скриншотов с разными настройками графики от минимальных, до максимальных. Вот три набора этих кадров в разных сценах.

В данжене

В лагере

На кладбище

При просмотре с десктопа, такое качество естественно не впечатляет. Но на мобильном девайсе, где разрешение 2436x1125 укладывается в 6 дюймов, картинка выглядит красиво.

Также отмечу, что разница в настройках не такая кардинальная, как думал сначала. Тени получше, гамма немного другая, текстуры четче, травы больше. Но в динамике этого совсем не замечаю. Правда, на больших диагоналях ощущения могут отличаться.

Какой геймплей в Diablo Immortal

По сути, не считая адаптированной системы управления, все соответствует серии Diablo, а больше всего ощущается, как Diablo 3. Двигаешься, используешь скиллы, подбираешь лечебки и опыт, собираешь золото и лут, выполняешь квесты, прокачиваешь экипировку, отправляешься в данжены и так по кругу. Кстати, как видно на скриншоте выше, играл я за Чародейку. Всего в альфе доступно четыре класса:

  • Монах
  • Чародей
  • Охотник на демонов
  • Варвар

Разработчики Blizzard и NetEase взяли за основу существующую проверенную модель и не только качественно перенесли ее на мобильные устройства, но развили ряд механик и особенностей, так что гипотетически, играть в Immortal можно годами. Способности красивые и отзывчивые, монстры разнообразные, данжены достаточно сложные, лута столько, что это рай для мобильного мин-максера. А самое главное, что после 25-го уровня во мне вновь разгорелось желание сыграть в Diablo 4. С мышкой и клавиатурой, как в старые добрые времена.

Так что если делать короткий вывод по данному вопросу, то с геймплеем у Diablo Immortal все очень даже хорошо. Сразу видно, что запад и восток в лице американской Blizzard и китайской NetEase сошелся в шикарном балансе. Если у Blizzard мало опыта с мобильными гриндилками, то NetEase тут, как рыба в воде. Разработчики не стали изобретать колесо, а улучшили уже обкатанную модель управления. В результате, все ощущается естественно и я привык ко всему за час-два. А опытные мобильные геймеры вовсе должны подстроиться за считанные минуты.

Управление и интерфейс

Все предельно просто левый большой палец используется для движения и направления, представляя виртуальный джойстик. Правый большой палец отвечает за базовую атаку, активацию четырех назначенных скиллов и одного ультимативного. Он же используется для разговора, активации объектов, использования лечебных зелий.

Первоначально я ожидал, что буду тотальным нубом и посмешищем, тыкая не туда, делая не то. Видимо, не все со мной потеряно и однажды я тоже могу стать мобильным китом (нет).

Интерфейс одновременно очевиден, но в то же время достаточно комплексный. Практически все время я провожу бегая по карте и убивая врагов. Временами выпадает вещь, но не все они лучше тех, что на мне, поэтому временами открываю инвентарь. Тут можно посмотреть на свою модель, экипированные статы, характеристики и изучить находящиеся в сумке предметы. По сути, та же Diablo, но помещается в карман штанов.

Комплексность начинается, когда уже достаточно прокачался и открылись другие разделы. Тут и поиск партии, социальная панель, кодекс с гидом, прогрессом боевого пропуска и активносятми. Есть карта. У кузнеца можно использовать апгрейды. Раздел скиллов. Система парагона. Бестиарий. Гильдия. PvP-логи. Короче говоря, все как у большой Diablo, но в компактном формате.

И да, в будущем если мне будут попадаться мобильные игры, я точно их буду сравнивать с интерфейсом и комфортом использования Diablo Immortal. Мой внутренний ветеран UI/UX в восторге от аккуратно проработанных менюшек. Как можно легко минимизировать активные квесты, как можно повертеть персонажа и открыть инвентарь только на часть дисплея.

В разделе активностей хочется, чтобы экран был немного больше, но и на моем аккуратно вписывается. Короче говоря, сделано все очень круто. Когда разработчики во время интервью сами себя похлопали по спине словами, что Diablo Immortal выглядит, как одна из лучших мобильных игр, я скептически к этому отнесся. А они оказались правы. С другой стороны, опыта с мобильными гриндилками и меня ноль.

Что еще про Diablo Immortal кратко

  • Я пока не знаю, сколько занимает прохождение сюжета, возможно от 15 до 30, в зависимости от того, как играть
  • Монетизация пока не работает, так что узнать цены не могу, но уже видно интерфейс боевого пропуска (в подборке выше)
  • Увидел достаточно много отсылок к прошлым играм серии
  • Звуковые эффекты и озвучка хорошие
  • Багов или вылетов не случалось
  • Заметил, что когда смартфон подключен к зарядке, игра подлагивает, отключив от сети все стало стабильно
  • У меня был высокий пинг к серверам, судя по всему, они далеко
  • Игра требует подключения к сети
  • Если открыть инвентарь среди толпы врагов, то можно быстро умереть
  • Увидел несколько вариаций одежды, кажется их много
  • Система камней и апгрейдов простая на поверхности, но на самом деле комплексная
  • Любители гриндить должны получить много удовольствия

Заключительные мысли

Я скептически отнесся к Diablo Immortal, но судя по тому, что увидел, Blizzard и NetEase нашли баланс между душой диаблы и заработком денег. Судя по описанию монетизации, даже обладая глубокими карманами, тут не получится просто купить себе лучшие вещи. За ними придется серьезно поохотиться.

Впрочем, пока слишком рано говорить о коммерческой стороне игры. Возможно, будет достаточно вкладывать 10-15 долларов в месяц, чтобы чувствовать себя комфортно. Это зависит от разработчиков, но я осторожно оптимистичен.

В принципе, Diablo Immortal может стать приличной убивалкой времени до выхода Diablo 4. Но при всей ее прелести, я давний PC-геймер и не большой поклонник бесконечного гринда ради цветных вещей и камушков. Скорее всего игра займет меня как минимум до конца сюжета. А уж тратить время на гринд виртуальных вещей это решение каждого игрока.

Когда состоится релиз Diablo Immortal, пока не ясно, но игра уже ощущается, как готовый продукт.

Подробнее..
Категории: Игры , F2p , Blizzard , Netease

Яростные убийства демонов во вступлениях всех классов альфы Diablo Immortal

18.12.2020 12:25:43 | Автор: admin

Сегодня множество журналистов по всему миру делятся подробностями и материалами мобильной Diablo Immortal. Канал IGN решил опубликовать все вступления различных классов персонажей игры. В коротких заставках варвары, охотники на демонов, монахи и маги разных полов показывают свои силы и убивают врагов.

Пока только в Австралии доступна альфа-версия Diablo Immortal. В ходе нее игрокам будет доступно четыре вышеперечисленных класса персонажей, несколько локаций, социальный хаб, битва с боссом и многое другое.

Стартовала альфа Diablo Immortal когда демоны у тебя в штанах
Blizzard подошла к новой важной стадии в жизни своего мобиль... Далее

Синопсис:

События Diablo Immortal разворачиваются между Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.

Камень мироздания разбит, но его фрагменты еще наполнены великой силой, которую прислужники Диабло надеются использовать для воскрешения своего повелителя. Архангел Тираэль, по-видимому, погиб, и человечеству предстоит самостоятельно разобраться с последствиями уничтожения камня мироздания. Осколки камня распространяют порчу и привлекают к себе древних демонов, которые рассчитывают использовать силу камня мироздания для порабощения людей.

РазработкойDiablo Immortal занимается китайская NetEase совместно с Blizzard. Игра будет бесплатной на Android и iOS. Точная дата выхода остается неизвестной.

Подробнее..
Категории: Игры , Action-rpg , Blizzard , Netease

Китайские игровые гиганты потеряли 60 миллиардов в стоимости из-за запретов властей

10.09.2021 10:22:26 | Автор: admin

Издание Bloomberg сообщило, что капитализация китайских игровых гигантов Tencent и NetEase упала за последние сутки на внушительные $60 миллиардов. Это примерно в 7.5 раз больше, чем Microsoft решила отдать за Bethesda.

Акции пошли вниз на 5.2% и 6.9% для Tencent и NetEase соответственно.

Падение связывают с действиями китайских властей, которые все больше закручивают гайки: они решили ограничить время несовершеннолетних геймеров за онлайн-играми до трех часов по выходным по часу на пятницу, субботу и воскресенье, а в среду представители власти сказали корпорациям, что им нужно поменьше сосредотачиваться на прибыли, иначе это ведет к зависимости среди детей.

Из игр должен пропасть непристойный и насильственный контент, нездоровые тенденции, например поклонение деньгам или женственность мужских персонажей. Также Китай снова замедляет выдачу лицензий новым играм: за август ни одна онлайн-игра так и не получила одобрение, а список не был составлен к концу августа.

Все эти действия приводят к тому, что китайские игровые компании теряют стоимость акций.

Подробнее..
Категории: Игры , Китай , Netease , Tencent

Более 200 китайских компаний займутся саморегулированием своих игр

25.09.2021 12:26:51 | Автор: admin

Более 200 игровых китайских компаний пообещали самостоятельно регулировать свои продукты в соответствии с новыми ограничениями, введенными правительством в последние недели.

Игровая ассоциация CGIFC, связанная с государственным аппаратом, опубликовало на своём официальном канале WeChat заявление. В нём она пообещала начать борьбу с игровой зависимостью среди населения.Документ подписали 213 компаний, включая лидеров рынка Tencent и NetEase.

Теперь корпорации смогут использовать систему распознавания лиц для выявления несовершеннолетних, играющих больше установленной нормы три часа в неделю. Также пользователи до 18 лет не могут тратить на видеоигры больше 400 юаней (~ 60 долларов) в месяц.

Ещё китайское правительство недавно запустило сайт, где можно докладывать о корпорациях, нарушающие эти и другие ограничения.

Подробнее..

NetEase приобрела студию Grasshopper Manufacture геймдизайнера Suda51

22.10.2021 20:19:58 | Автор: admin

Студию Grasshopper Manufacture, которой руководит Гоичи Суда, купило китайское издательство NetEase. Сам Гоичи рассматривает партнерство только с позитивной стороны и видит в этом для компании одни плюсы:

NetEase Games выпустила много фантастических игр, и я уже давно слышал об их сильной репутации. Когда компания представила возможность совместно работать над играми, я пришел к выводу, что сотрудничая, мы можем предоставить нашей аудитории еще более мощные и креативные игры.

Кроме того, NetEase Games надежный партнер, который понимает и поддерживает наши сильные стороны. Они окажут нам поддержку со стороны руководства и профинансируют разработку наших игр, но планирование и производство будут полностью зависеть от нас. Это означает, что мы можем гарантировать неизменный студии и качество наших игр.

Grasshopper Manufacture уже в поиске нового персонала. Команда расширяется, чтобы в течение ближайших 10 лет выпустить три игры для консолей.

Подробнее..
Категории: Игры , Netease , Grasshopper manufacture

Как в Diablo Immortal работает PvP-эндгейм Цикл Раздора

06.06.2021 20:15:19 | Автор: admin

Мобильная Diablo Immortal все еще находится в разработке и ее дата релиза пока не названа, однако весь прошлый месяц работала новая фаза закрытого тестирования, в рамках которого мне удалось попробовать новый контент, в частности познакомиться с необычным устройством PvP. Система оказалась гораздо комплексней, чем просто стычки между игроками.

В прошлом декабре я уже писал большое превью по игре, так что повторять значительную долю всех геймплейных особенностей нет смысла, потому что фундаментальная механика не изменилась. Единственное, что если в декабре я играл за Волшебницу, то в мае прокачал Крестоносца и Охотницу на демонов до максимального уровня.

Стартовала альфа Diablo Immortal когда демоны у тебя в штанах
Blizzard подошла к новой важной стадии в жизни своего мобиль... Далее

Эти персонажи значительно отличаются по своим характеристикам и подходом к игровому процессу, подобно тому, как они работают в Diablo 3. Но, как и в случае с другими классами, которые я пробовал, все хорошо оптимизированы под мобильное управление. Diablo Immortal в целом отлично работает на смартфоне. Управление отзывчивое, хорошая графика и процесс затягивает. Наверное, если бы не реальная жизнь, я бы проводил в Diablo Immortal гораздо больше времени.

Помимо повышенного потолка уровня и пары дополнительных зон, самое главное нововведение в нынешнем тестировании Diablo Immortal стала система Цикла Раздора (Cycle of Strife). Это широкомасштабная фракционная эндгейм-система, в которой могут принимать участие все игроки. Фактически, это бесконечное перетягивание звания самых могущественных персонажей, разделенных на две группы: Тени и Бессмертные. При этом активность включает как PvP, так и PvE сражения.

Бессмертные элитные защитники, выступающие против сил Ада. На сервере в рамках каждого Цикла может быть лишь 500 бессмертных. Среди них один единственный может взять на себя роль лидера и носить корону. Этот "биг босс" может назначать до четырех Лейтенантов, наделяя их и союзников баффами во время сражений. Все Бессмертные лидеры и Лейтенанты прописаны в зале славы, где указаны их достижения чтобы все точно знали, был такой герой.

Тени группа, которая постоянно проверяет Бессмертных. В случае, если Бессмертные не справляются со своей ответственностью по защите мира, Тени могут свергнуть их и прийти на смену. В отличие от Бессмертных, количество Теней неограниченно. Они могут объединяться в группы Темные Дома, чтобы бросать вызов Бессмертных различными способами. Например, они могут осуществлять рейд на Хранилище. Этот рейд рассчита на 3 человек и позволяет пробежаться по Хранилищу и унести столько лута, сколько получится. Однако чем больше находишься в Хранилище, тем выше шанс привлечь стражей, призывающих Бессмертных и активируя PvP между игроками. Также Тени могут выполнять Контракты тематические квесты, повышающие ранг представляемого Дома.

Для Бессмертных доступен эксклюзивный рейд "Испытание Киона", поддерживающий до 48 игроков, которые должны убить четырех боссов в течение 30 минут. Тут можно получить мощный лут, а также благословение, увеличивающее награды от забегов в Древние Данжены (Elder Rift). Поражение в рейде обойдется ресурсами, а благословение достанется Теням.

Еще одна общая активность Обряд изгнания (Rite of Exile) в котором бессмертные и самые сильные Темные Дома сталкиваются друг с другом. Тени из 10 топовых домов вступят в десять одновременных сражений 8v8. Тут Тени атакуют и должны одолеть Стражей, в конечном счете уничтожая Древнее Сердце. Бессмертные выступают в качестве защитников. Если половина битв за Тенями, то Бессмертные сменяются и начинается новый цикл. Если Тени проигрывают, то Бессмертные продолжают править.

Все это максимально краткое описание ситуации и я успел оценить лишь поверхностную структуру всего этого балагана. На нынешнем этапе я не могу сказать, как все это будет работать в финальной версии, но, очевидно, что если игрок проводит огромное количество времени в Diablo Immortal, то у него и будет преимущество. Возможно, выйдет так, что в топе Теней и Бессмертных всегда будет по одной группе активных игроков, сменяющих друг друга. Кроме того, возникает вопрос, не станут ли сильные кланы держать "эксклюзивные права" на позицию среди Бессмертных.

В рамках тестирования мне удалось задать несколько вопросов разработчикам. В частности, что делать если я предпочитаю PvE? Будет ли это недостатком по сравнению с теми, кто делает ставку на PvP?

По словам Blizzard, никакого дисбаланса не должно быть, так как даже среди Темных Домов лишь 8 игроков участвуют в PvP каждую неделю. Все остальные занимаются PvE, повышая статус Дома. Похожая ситуация и с Бессмертными лишь небольшая группа непосредственно участвует в столкновениях с другими игроками. В конечном счете, даже PvE-игроки смогут быть частью той или иной организации, получая общие бонусы.

Самое же главное, что PvP-игроки не имеют доступа к какому-то эксклюзивному контенту, доступному только в специальных активностях. Достать крутые вещи и оружие можно и соло. При этом игроки, которые пользуются системой монетизации не будут получать привилегий чтобы достать крутое оружие и экипировку, необходимо играть. У меня все еще есть ряд вопросов в этом отношении, так как есть та же система реролла характеристик. При помощи микротранзакций ее использование может быть значительно проще и эффективней. Также игроки, которые используют реальные деньги, могут повышать шанс выпадения более высокоуровневого лута из Древних Данженов.

Что касается эндгейм активностей, то сейчас они начинаются с 43 уровня, в том числе Цикл. Естественно, чтобы Дом развивался, необходимо наличие и элитных игроков, но их количество может быть небольшим и это могут быть самые активные геймеры. Так что даже казуальный игрок, у которого есть час-полтора, сможет оценить эндгейм всего через несколько дней после начала игры. Blizzard все еще будет заниматься балансом, но в среднем прокачка до 43 уровня осуществляется очень даже быстро.

Насчет баланса, команда Blizzard отметила, что уже в рамках тестирования игроки нашли достаточно мощные комбинации, которые потребуют доработки. Но тесты как раз и существуют, чтобы найти подобную мету. Как и в любой игре, Diablo Immortal должна предоставлять ощущение веселья и удовольствия, независимо от того, за какой класс играешь. Если игроки будут находить ультимативные варианты классов и экипировки, то их будут балансировать. По словам разработчиков, частота патчей с балансом будет зависеть от конкретной ситуации билды, выносящие врага за удар, будут балансироваться в самые краткие сроки.

Как показало тестирование, бежать и тут же балансировать скилл или предмет может быть не лучшим решением, поэтому в ряде ситуаций сначала требуется разобраться, что вообще произошло, почему и как это случилось. Потому что иногда достаточно внести изменение в косвенный атрибут для решения проблемы, вместо того, чтобы менять очевидные характеристики.

Впечатления после 25 уровней в Diablo Immortal и сравнение настроек графики на iOS
А еще я думал, что современные мобильные игры это... Далее

Что самое главное подчеркнули разработчики в финале разговора воспринимать Diablo Immortal как PvP-арену не стоит. Независимо от предпочтений, тут будет огромное количество контента, так что каждый можно запускать игру и в ротации постоянно будет что-то новое или то, чем давно не занимался. Рассматривая свой список ежедневных активностей, это действительно звучит правдоподобно. Несмотря на статус тестовой версии, в Diablo Immortal действительно впечатляющее разнообразие: я могу отправиться в данжены, пройти того или иного босса, сходить в рейд, поучаствовать в челлендже, брать задания с доски, пойти фармить лут или прокачивать боевой пропуск.

На фоне всего этого становится действительно жаль, что в сутках нет хотя бы 28 часов. Потому что игра может стать очень эффективным пылесосом времени. И это самое сложное расставлять приоритеты на то небольшое количество свободного времени каждый день. Жаль, что нельзя быть настоящим Бессмертным.

Подробнее..
Категории: Экшен , Rpg , Blizzard , Netease

Frostpunk доберется до iOS и Android в этому году

07.05.2021 00:23:00 | Автор: admin

Компания 11 bit studios объявила о партнерство с NetEase Games, которая займется производством мобильной версии Frostpunk. Тайтл будет условно-бесплатным и появится на iOS и Android до конца этого года.

По словам разработчиков, мобильная Frostpunk сохранит все элементы и геймплей оригинальной игры, но также привнесет и несколько новых фишек. Игроков ждет roguelike-режим, станцию по спасению животных, а также возможность прокачивать персонажа.

Больше подробностей и точную дату релизу назовут в рамках ивента NetEase, который пройдет 20 мая.

Продажи оригинальной Frostpunk, вышедшей в 2018 году, превысили отметку в 3 миллиона копий.

Подробнее..
Категории: F2p , 11 bit studios , Netease , City building

Масштабные битвы на телефонах анонсирована мобильная Total War Battles Warhammer

25.11.2020 22:14:33 | Автор: admin

Китайская компания NetEase анонсировалаTotal War Battles: Warhammer мобильную стратегию, основанную на Total War: Warhammer. В коротком ролике показаны масштабные схватки в реальном времени и стратегическая часть игры.

Судя по ролику, игру значительно упростили для смартфонов, но масштабные схватки останутся на месте. Пока нет информации, сколько рас будет на релизе, но в ролике показали армии людей и орков, а также героя гномов.

Дата релиза Total War Battles: Warhammer остается неизвестной, но игра скоро получит закрытую бету. Она выйдет на Android и iOS. Игра официально лицензирована Creative Assembly и Games Workshop, поэтому это официальная мобильная Total War.

Подробнее..
Категории: Sega , Creative assembly , Games workshop , Netease

Утечка PvE-сражения в новом трейлере мобильной Total War Battles Warhammer

07.01.2021 14:28:08 | Автор: admin

В сети был опубликован новый трейлер мобильной Total War Battles: Warhammer. На видео показано масштабное PvE-сражение. Ролик, скорее всего, станет презентацией геймплея в App Store и Google Play.

Параллельно стратегии для мобильных платформ Creative Assembly работает над полноценной третьей частью. Разработчики рады заниматься мобильной версией, чтобы дать возможность игрокам по всему миру приобщиться к серииTotal War.

Игру значительно упростили для смартфонов, но масштабные схватки останутся на месте. Закрытая бета стартует в этом году только наAndroid, хотя релиз состоится и на iOS. Стать участником можно, заполнив эту форму.

Дата релиза Total War Battles: Warhammer остается неизвестной

Подробнее..
Категории: Sega , Creative assembly , Games workshop , Netease

Последние комментарии

© 2006-2026, obnal-babosov.ru