
А еще я думал, что современные мобильные игры это деградация, которая приведет к катастрофе в общественном сознании через декаду или две. Я все еще убежден в этом, особенно наблюдая за чартами iOS и Android, но добив до 25-го уровня в Diablo Immortal за пару вечеров, по крайней мере я знаю, что мобильные игры действительно могут превосходно выглядеть и увлекать.
В преддверии сегодняшнего запуска технического альфа-тестирования Diablo Immortal я принял участие в презентации Blizzard, о чем можно почитать в ночной статье. Там я уже описал все самое основное, а сейчас хочу поделиться своими впечатлениями от Diablo Immortal, а также показать сравнение графики на разных настройках.
Будучи практически нубом в мобильном гейминге, я ожидал, что запустить Diablo Immortal в рамках закрытого доступа будет сложно. Оказалось, элементарно скачал на iOS TestFlight, ввел предоставленный код и готово. Далее скачал уже Diablo Immortal, подождал патча и все.
С учетом времени на загрузку, все это заняло не более двадцати минут.
Играл я на iPhone X, которому уже несколько лет, но он все еще в отличном состоянии. Первый забег пролетел незаметно. За два часа я набил дюжину уровней. Телефон грелся, но в кожаном чехле это не помешало игровому процессу. Общая температура ни разу не вызвала беспокойство. Правда, за два часа батарея разрядилась с 95% примерно до 20%. Однако на новых девайсах эффективность может быть выше.
Что несколько смутило так это размер экрана. Играть можно, но явно хочется чего-то побольше. Вроде одной из тех "лопат" с диагональю под 7 дюймов. Интересно, будет ли она работать на iPad Pro, не уверен что пойдет, но протестить стоит.
Я специально сделал несколько скриншотов с разными настройками графики от минимальных, до максимальных. Вот три набора этих кадров в разных сценах.
В данжене
В лагере
На кладбище
При просмотре с десктопа, такое качество естественно не впечатляет. Но на мобильном девайсе, где разрешение 2436x1125 укладывается в 6 дюймов, картинка выглядит красиво.
Также отмечу, что разница в настройках не такая кардинальная, как думал сначала. Тени получше, гамма немного другая, текстуры четче, травы больше. Но в динамике этого совсем не замечаю. Правда, на больших диагоналях ощущения могут отличаться.
По сути, не считая адаптированной системы управления, все соответствует серии Diablo, а больше всего ощущается, как Diablo 3. Двигаешься, используешь скиллы, подбираешь лечебки и опыт, собираешь золото и лут, выполняешь квесты, прокачиваешь экипировку, отправляешься в данжены и так по кругу. Кстати, как видно на скриншоте выше, играл я за Чародейку. Всего в альфе доступно четыре класса:
Разработчики Blizzard и NetEase взяли за основу существующую проверенную модель и не только качественно перенесли ее на мобильные устройства, но развили ряд механик и особенностей, так что гипотетически, играть в Immortal можно годами. Способности красивые и отзывчивые, монстры разнообразные, данжены достаточно сложные, лута столько, что это рай для мобильного мин-максера. А самое главное, что после 25-го уровня во мне вновь разгорелось желание сыграть в Diablo 4. С мышкой и клавиатурой, как в старые добрые времена.
Так что если делать короткий вывод по данному вопросу, то с геймплеем у Diablo Immortal все очень даже хорошо. Сразу видно, что запад и восток в лице американской Blizzard и китайской NetEase сошелся в шикарном балансе. Если у Blizzard мало опыта с мобильными гриндилками, то NetEase тут, как рыба в воде. Разработчики не стали изобретать колесо, а улучшили уже обкатанную модель управления. В результате, все ощущается естественно и я привык ко всему за час-два. А опытные мобильные геймеры вовсе должны подстроиться за считанные минуты.
Все предельно просто левый большой палец используется для движения и направления, представляя виртуальный джойстик. Правый большой палец отвечает за базовую атаку, активацию четырех назначенных скиллов и одного ультимативного. Он же используется для разговора, активации объектов, использования лечебных зелий.
Первоначально я ожидал, что буду тотальным нубом и посмешищем, тыкая не туда, делая не то. Видимо, не все со мной потеряно и однажды я тоже могу стать мобильным китом (нет).
Интерфейс одновременно очевиден, но в то же время достаточно комплексный. Практически все время я провожу бегая по карте и убивая врагов. Временами выпадает вещь, но не все они лучше тех, что на мне, поэтому временами открываю инвентарь. Тут можно посмотреть на свою модель, экипированные статы, характеристики и изучить находящиеся в сумке предметы. По сути, та же Diablo, но помещается в карман штанов.
Комплексность начинается, когда уже достаточно прокачался и открылись другие разделы. Тут и поиск партии, социальная панель, кодекс с гидом, прогрессом боевого пропуска и активносятми. Есть карта. У кузнеца можно использовать апгрейды. Раздел скиллов. Система парагона. Бестиарий. Гильдия. PvP-логи. Короче говоря, все как у большой Diablo, но в компактном формате.
И да, в будущем если мне будут попадаться мобильные игры, я точно их буду сравнивать с интерфейсом и комфортом использования Diablo Immortal. Мой внутренний ветеран UI/UX в восторге от аккуратно проработанных менюшек. Как можно легко минимизировать активные квесты, как можно повертеть персонажа и открыть инвентарь только на часть дисплея.
В разделе активностей хочется, чтобы экран был немного больше, но и на моем аккуратно вписывается. Короче говоря, сделано все очень круто. Когда разработчики во время интервью сами себя похлопали по спине словами, что Diablo Immortal выглядит, как одна из лучших мобильных игр, я скептически к этому отнесся. А они оказались правы. С другой стороны, опыта с мобильными гриндилками и меня ноль.
Я скептически отнесся к Diablo Immortal, но судя по тому, что увидел, Blizzard и NetEase нашли баланс между душой диаблы и заработком денег. Судя по описанию монетизации, даже обладая глубокими карманами, тут не получится просто купить себе лучшие вещи. За ними придется серьезно поохотиться.
Впрочем, пока слишком рано говорить о коммерческой стороне игры. Возможно, будет достаточно вкладывать 10-15 долларов в месяц, чтобы чувствовать себя комфортно. Это зависит от разработчиков, но я осторожно оптимистичен.
В принципе, Diablo Immortal может стать приличной убивалкой времени до выхода Diablo 4. Но при всей ее прелести, я давний PC-геймер и не большой поклонник бесконечного гринда ради цветных вещей и камушков. Скорее всего игра займет меня как минимум до конца сюжета. А уж тратить время на гринд виртуальных вещей это решение каждого игрока.
Когда состоится релиз Diablo Immortal, пока не ясно, но игра уже ощущается, как готовый продукт.
Датамайнеры нашли в файлах китайского клиентаDiablo Immortal упоминание нового класса. Он называется Кровавый рыцарь это будет его первое появление во франшизе.
Представители данного класса комбинируют физические атаки с магическими. Если посмотреть на внешний вид персонажа и ознакомиться с перечнем его способностей, то он напоминает вампира. Такой мрачный герой идеально бы вписался в мрачную атмосферу жестокого мира Diablo.
Blizzard и Vicarious Visions объявили о запуске публичного тестового сервера ремастера Diablo II: Resurrected на PC. В будущем отдельный билд игры будет выступать для обкатки грядущих обновлений, в том числе и патча 2.4, а пока разработчики тестируют обновленную базу данных.
На тестовом сервере игрокам доступны герои 99 уровня.
Вы же еще помните скандал вокруг Activision Blizzard? Вся эта ситуация добралась и до LEGO. Компания отложила выпуск набора по Overwatch 2 из-за того, что пересмотрит отношения сActivision Blizzard.
Изначально конструктор должен был выйти 1 февраля, но на данный момент его новая дата выхода неизвестна. Взрослые проблемы коснулись даже LEGO, хотя это давно уже н
Blizzard опубликовала небольшой трейлер Diablo в честь 25-летия серии. 13 декабря 1993 года вышла первая часть в серии, которая создала целый новый поджанр. Продажи пересекли отметку в 2 миллиона копий.
Джессика Гонзалес одна из основательниц "Альянс работников ABK" и человек, который вел борьбу за светлое будущее Blizzard, позитивную рабочую среду, инклюзивность и прочие вещи. Как оказалось, в компании у нее был личный враг ветеран студии Джефф Фрайзер, который трудился в ней едва ли не со дня основания.
Теперь и Джессика, и Джефф уже не работают в Blizzard, но ненависть девушки это не убавило. Джефф выставил некоторые из вещей, полученных в Blizzard, на продажу, и Гонзалес не премин
Вот уже в течение нескольких лет Blizzard устраивает на новогодние праздники тематическое мероприятие в Diablo 3 "Падение Тристрама". Не обойдется без него и в этом году. Приурочено оно к годовщине выхода легендарной Diablo, которая появилась на свет почти 25 лет назад 31 декабря 1996 года на PC.
Игрокам нужно будет расправиться с сектантами, найти подск
Студию Grasshopper Manufacture, которой руководит Гоичи Суда, купило китайское издательство NetEase. Сам Гоичи рассматривает партнерство только с позитивной стороны и видит в этом для компании одни плюсы:
NetEase Games выпустила много фантастических игр, и я уже давно слышал об их сильной репутации. Когда компания представила возможность совместно работать над играми, я пришел к выводу, что сотрудничая, мы можем предоставить нашей аудитории еще более мощные и креативные иг
Более 200 игровых китайских компаний пообещали самостоятельно регулировать свои продукты в соответствии с новыми ограничениями, введенными правительством в последние недели.
Игровая ассоциация CGIFC, связанная с государственным аппаратом, опубликовало на своём официальном канале WeChat заявление. В нём она пообещала начать борьбу с игровой зависимостью среди населения.Документ подписали 213 компаний, включая лидеров рынка Tencent и NetEase.
Теперь корпорации смогут использовать
Издание Bloomberg сообщило, что капитализация китайских игровых гигантов Tencent и NetEase упала за последние сутки на внушительные $60 миллиардов. Это примерно в 7.5 раз больше, чем Microsoft решила отдать за Bethesda.
Акции пошли вниз на 5.2% и 6.9% для Tencent и NetEase соответственно.

Падение связывают с действиями китайски
Мобильная Diablo Immortal все еще находится в разработке и ее дата релиза пока не названа, однако весь прошлый месяц работала новая фаза закрытого тестирования, в рамках которого мне удалось попробовать новый контент, в частности познакомиться с необычным устройством PvP. Система оказалась гораздо комплексней, чем просто стычки между игроками.
В прошлом декабре я уже писал большое превью по игре, так что повторять значительную долю всех геймплейных особенностей нет смысла, потому что ф
Компания 11 bit studios объявила о партнерство с NetEase Games, которая займется производством мобильной версии Frostpunk. Тайтл будет условно-бесплатным и появится на iOS и Android до конца этого года.
По словам разработчиков, мобильная Frostpunk сохранит все элементы и геймплей оригинальной игры, но также привнесет и несколько новых фишек. Игроков ждет roguelike-режим, станцию по
В сети был опубликован новый трейлер мобильной Total War Battles: Warhammer. На видео показано масштабное PvE-сражение. Ролик, скорее всего, станет презентацией геймплея в App Store и Google Play.
Во время The Game Awards 2021 мы увидели первый геймплейный трейлер ARC Raiders, демонстрирующий прогресс студии Embark за последние несколько лет. Выглядит все довольно бодро, хотя из ролика не до конца ясно, что представляет собой игры.
ARC Raiders это кооперативный шутер от третьего лица, в котором игрок присоединяется к отряду бойцов народного ополчения для борьбы с безжалостными машинами ARC, прибывшими на Землю планету из глубин космоса.
Square Enix сообщила об открытии дочернего подразделения в Лондоне Square Enix London Mobile, которое, как понятно из названия, займется производством мобильных бесплатных игр "высокого качества".
Коллектив будет делать тайтлы по франшизам издателя, а также по сторонним лицензиям.
СтудияmiHoYo объявила, что следующее обновление Genshin Impact до версии 2.1 станет доступно уже 1 сентября. В честь этого события команда представила новый трейлер, выделяя ключевые особенности.
Известные представители игрового сообществаWorld of Warships перестали заходить в игру, спустя месяцы напряжения, вызванного новой монетизацией в игре. Отношения между игроками и студией Wargaming в натянутом состоянии уже несколько месяцев. Хотя в F2P-игре всегда был платный контент, вроде премиум-кораблей и подписки, но в последнее время разработчики сделали ставку на лутбоксы и ввели ограничения на контент, который раньше можно было нагриндить, вместо получения из лутбоксов.
Сегодня в 21:00 по Москве Ubisoft запустит презентацию нового шутера от первого лица, основанного на вселенной Tom Clancy's. Согласно вчерашним роликам, игра будет напоминать Overwatch или Valorant в отношении механики героев. При этом игровой процесс многим напомнил серию Call of Duty, только на картах из The Division.
Подробностей пока нет, но показанное точно не похоже на возрождение серии Splinter Cell, о котором поклонники просят не первый год. По слухам, новый шутер будет F2P и в
Похоже, Konami решила сделать то, о чем давно говорят все фанаты футбольных симуляторов: выпустить бесплатную базовую игру и регулярно делать платные и бесплатные обновления, в том числе ежегодные обновления составов. Такую идею давно продвигают некоторые игроки, которые тратят деньги на микротранзакции в FIFA от EA и не хотят платить $60 за базовый комплект каждый год.
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!