
Bungie объявила о важных структурных изменениях своих подразделений. В первую очередь, в следующем году в Амстердаме откроется новый офис компании, который соберет под своей крышей издательские и маркетинговые отделения.
Кроме этого, головной офис в Белвью, Вашингтон, увеличат в два раза. В прошлом месяце уже начались строительные работы, а закончить планируют к осени 2022 года. Размер помещения увеличится с 7800 квадратных метров до 19 тысяч квадратных метров. Расширенный офис позволит нескольким командам заниматься Destiny, а также тайтлами по другим IP.
Игру по новой интеллектуальной собственности, которая разрабатывается на деньги NetEase, планируют выпустить на рынок до 2025 года.
Кроме этого, руководители Destiny Люк Смит и Марк Носворти продолжат присматривать за разработкой, а также займутся перенесением вселенной Destiny "в другие медиа". Непосредственно вести команду Destiny 2 отныне будет Джастин Труман.
Совет директоров Bungie пополнился двумя новыми именами Трейс Харрис и Памела Кауфман. Харрис был вице-президентом по стратегиям, финансированию и бизнес-инновациям в Vivendi, а Кауфман занимает должность президента ViacomCBS по глобальным потребительским продуктам.
Мэтт, геймер с YouTube-канала Myelin Games и, по совместительству, знаток лора Destiny, рассказал свою историю сотрудничества с Bungie. В 2018 году студия наняла его для работы над "Гримуаром" печатной версией внутриигрового кодекса. Он должен был составить подробный план книги, структурировать ее и отобрать нужные фрагменты лора.
Весь процесс занял несколько месяцев.
Композитора Марти О'Доннелл, который некогда был аудио-директором в студии Bungie, обвинили в неуважении к суду за то, что он продолжил использовать ассеты Destiny, в том числе загружал в сеть треки после ухода из компании. Подобные действия нарушают условия прошлого судебного иска и теперь композитору предстоит выплатить увесистую компенсацию.
О'Доннелл ветеран Bungie. Он особенно известен тем, что создал культовую тему Halo. Однако в 2014 году он сообщил в твиттере, что его уволили и
На сайте вакансий Bungie Careers появилась открытая позиция на место руководителя, который займется проектами, развивающими франшизу Destiny за пределами видеоигр. В данном случае речь идет о сериалах, кино, книгах, комиксах и аудио-форматах.
В описании вакансии сказано, что потенциальный соискатель будет напрямую отчитываться перед исполнительным
В июне 2020 года Bungie провела благотворительный стрим. Во время трансляции компания пообещала выпустить официальный тостер по Destiny, если геймеры пожертвуют свыше 777 777 долларов. Тогда фанаты собрали около 800 тысяч долларов, так что пришло время отвечать за свои слова.
Судя по опубликованным изображениям, Destiny-тостер отличается от обычного тем, что выжигает на хлебе логотип самой игры. Весьма оригинальное решение.
КомпанияCreative Assembly нанялаветерана DestinyДэна Гниади на рольведущего дизайнера геймплея для своего нового шутера от первого лица. Гниади ранее был продюсером многопользовательских режимов Destiny и дизайнером геймплея Destiny 2.
Creative Assembly известна фанатам по серии стратегий Total War, экшен-сурвайвалуAlien: Isolation и несколькими другими проектами. Студия уже несколько лет разрабатывают загадочный шутер
Некогда бессменный композитор Halo и даже чуть Destiny Мартин О'Доннелл у себя в твиттере заявил, что всерьез подумывает уйти из игровой индустрии.
Композитор опубликовал серию твитов, но ни в одном из них даже не намекнул на причины возможного ухода. Марти лишь написал, что спрашивать нужно у главы Bungie Пита Парсонса. Кроме этого, композитору в случае ухода придется закрыть свой канал на YouTube.
Im thinking about retirin
Студия Splash Damage, известная многим по Gears Tactics, Brink, Outcasters и Dirty Bomb, рассказала о планах на научно-фантастическую игру в оригинальной вселенной.
Команда объявила о намерениях как раз на свое двадцатилетие.
В этом году мы видели множество различных презентаций, на некоторых даже представляли что-то большое. Недавно была анонсирована новая тактическая RPG от Firaxis по вселенной Marvel. А ранее представили Marvel's Guardians of the Galaxy, которая выйдет в октябре. Но, судя по новым слухам, это далеко не все.
Инсайдер Tidux рассказал в своём твиттере, что комиксам Marvel еще один тайтл. Известно лишь одно это будет игра, рассчитанная на одного игрока. Что уже хорошо, так как мультиплеерных
В последнее время Disney отдает свои игровые лицензии исключительно крупным студиям вроде EA, Ubisoft, Bethesda и Microsoft. Однако компания совсем не против также поработать и с независимыми коллективами в Disney в первую очередь ценят качество.
По словам вице-президента игрового направления Disney Шона Шопто, инди-студии зачастую могут рассказать куда более глубокие и личные истории, чем кто-либо другой.
Мы работаем со многими крупными AAA-партнерами. Такими как U
В начале года авторы VGC написали, что Konami отдала разработку новой Silent Hill сторонней студии в Японии, а также планирует делать то же самое с другими своими франшизами.
В интервью JPGames продюсер Konami Син Мурато намекнул, что японская компания действительно собирается отдавать права на разработку новых игр по своим IP сторонним коллективам. Первой такой игрой за долгие годы, к слову, стала недавняя GetsuFumaDen: Undying Moon, разработанная GuruGuru.
Что кас
О том, чем занимается студияBeamdog, уже давно ничего не было слышно. После релизовIcewind Dale, Planescape: Torment, Baldur's Gate 1 иBaldur's Gate2 на консолях компания на 1.5 года ушла в режим молчания, а теперь стало известно, что в разработке находится новый тайтл.
Это будет не ремастер и не ремейк, а новая IP. По словам коммьюнити-менеджера Юлиуса Борисова канадская студия не закрывает двери для работы над улучшенными версия чужих игр, но сейчас
В интервью Nikkei президент Nintendo Шунтаро Фурукава рассказал, как компания планирует развиваться дальше. Он заявил, что отныне фокус будет смещен в сторону разработки новых франшиз, поскольку японской фирме нужно оставаться релевантной в конкурентной среде.
При этом о текущих популярных франшизах забывать никто, конечно, не собирается. Их поддержка будет идти па
Русская Православная Церковь составила предварительный текст молитвы об игровой зависимости. Финальное утверждение текста лежит на Священном Синоде, после чего текст будет доступен публично. Молитва называется "молебное пение об одержимых компьютерной страстью".
Это очередная попытка вы
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии Ацуси Инаба.
Смена руководства произошла еще в декабре, но объявили об этом только сейчас.
Ренессанс интереса к PC на фоне пандемии коронавируса продолжается. Аналитическая компания Canalys сообщила, что поставки PC в 2021 году выросли на 15%. Эта цифра касается не только ноутбуков, но и вообще все PC.
Доходы компаний также выросли на 15%.

В начале декабря прошлого года исполнительный продюсер студии DICE Александр Грёндаль, который проработал в компании больше 14 лет, объявил об уходе. Долгое время информации о новом месте Грёндаля не было, но сейчас он сообщил, что устроился в Embark Studios на ту же должность.
Im very excited to announce that Ive joined old and new friends at
Руководство китайской платформы Bilibili объявило, что более не будет предоставлять в стране возможность в открытом доступе стримить жестокие видеоигры. Это еще один шаг по борьбе с видеоиграми в целом на территории Китая.
В заявленииSouth China Morning Postкомпания сообщила, что будет банить игры, которые включают
Внутренние скандалы, которые становятся достоянием общественности, вредят бизнесу, в том числе и игровому. В прошлом году Blizzard покинуло множество опытных сотрудников из-за обвинений в неподобающем поведении на рабочих местах, затем это коснулось и Activision, в том числе и генерального директора Бобби Котика, в 2020 похожая ситуация была с Ubisoft.
Все это серьезно сказалось не только на цене акций, но и на продуктивности компаний.
EA не хочет, чтобы с ней произошло нечто по
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!