
Недавно Sony объявила, что покупает еще две студии: финскую Housemarque (Returnal) и Nixxes, разработчиков портов на PC. В какой-то мере это выглядит как ответная реакция на агрессивную скупку студий Microsoft, однако в действительности две компании подходят к покупкам с совершенно разными стратегиями и целями.
У Sony долгое время были близкие отношения с несколькими независимыми партнерами, но в последние годы издатели и холдинги начали активно скупать студии пачками Microsoft, Tencent, Embracer и другие. В такой атмосфере для Sony важно защищать свои интересы и поддерживать партнеров.
Подход Sony к покупке студий гораздо более осторожный, чем в сравнении с другими слияниями и покупками, которые происходили в последние пару лет. Радикально иной подход, нежели то, что делает Xbox во главе с Филом Спенсером.
Стратегия Microsoft выглядит лихорадочной скупкой лучших талантов. И Bethesda бриллиант в этой короне, шокировавший игровую индустрию. Студии, входящие в состав Bethesda не только ощутимо расширят линейку игр Xbox, но и пополнят библиотеку игр сервиса Game Pass.
Однако такая покупка не вписывается в рассказы руководства. По словам Фила Спенсера и Мэтта Бути, компания искала студии, которые могут добавить новые типы игр и привлечь разную аудиторию. Японские, семейные, для азиатского рынка... им не требовалось еще больше RPG и шутеров. Но с Bethesda они получают именно это.
Это не значит, что Bethesda не представляет огромную ценность для Microsoft. Любители шутеров и RPG точно должны обратить внимание на релизы Xbox через два-три-четыре года. Но это лишь добавляет глубину библиотеки Xbox, а не расширяет ее репертуар.
На этом фоне действия Sony выглядят стратегическими и совсем недраматическими.Housemarque уже была давним партнером, а релиз Returnal только подтвердил ценность студии. Тем более, что Sony играла большую роль в развитии независимой студии.
Кроме того естьBluepoint ее Sony не купила на прошлой неделе, несмотря на твит PlayStation Japan. По слухам, о покупке объявят на ближайшем Playstation Experience. И когда до этого дойдет, то решение не станет неожиданным, а естественным развитием отношений. Bluepoint работает с Sony уже очень много лет, но не создает игры сама, а занимается ремастерами и ремейками Demon's Souls стала отличным релизным тайтлом для PS5.
То, как Sony купилаHousemarque типично для PlayStation. Сначала пара свиданий, которые могут перерасти в отношения, а дальше свадьба и общие дети.
Только в этом году PlayStation сообщила, что завела отношения с тремя новыми компаниями:Haven Studios, Firewalk Studios и Deviation Games. Это совершенно новые команды, которые пока ничем не отличились, но в их состав входят люди, работавшие над Assassin's Creed, Destiny и Call of Duty.
Sony инвестировала вHaven (новая студия Джейд Реймонд), а также издает первые игры двух других команд. Все три получат доступ к внутренним ресурсам PlayStation и поддержку PlayStation Studios. Это не значит, что свидания с этим трио приведет к продолжительным отношениям, но даже если с одной что-то получится, то это уже достижение. Подобным образом формировались отношения между Sony и Naughty Dog, Guerrilla, Media Molecule и даже Insomniac.
В конечном счете, Sony никогда не отправлялась на безумный шоппинг, хватая все, что не прибито к полу. Японский подход строится на результатах сотрудничества если партнер достигает успеха или открывает новую область для бизнеса, то это повод задуматься о более глубокой связи. Sony никогда не была компанией, которая может сходу выложить 7.5 миллиардов долларов за Bethesda.
Все это не значит, что подход Sony лучше, чем Microsoft. Они просто совершенно разные и вполне конкурентноспособные. У компаний различные мотивации и методы, и обе могут добиться с ними успеха.
Автор сайта Windows Central Джез Корден в конце прошлого года устроил у себя в твиттере большой опрос, касающийся недочетов и недовольств пользователей консолями Xbox и работой игрового подразделения Microsoft.
15 января Корден собрал полученный фидбек и отметил самые популярные запросы геймеров. Какую-то одну проблему выделить сложно многих во
Культовый режиссер и композитор Джон Карпентер, известный по картинам "Хэллоуин" и "Нечто", поделился своими впечатлениями от Halo Infinite. В своем твиттере он назвал игру "увлекательным шутером с невероятно красивым дизайном" и присвоил ей статус "лучшей в серии".
К похвалам режиссера присоединился и Илон Маск. Знаменитый изобретатель процитировал высказывание Карпентера и добавил, что у тайтла "хорошая сюжетная кампания".
За последние несколько месяцев и даже лет в сети гуляет множество слухов о возможном очередном перезапуске Killer Instinct. Microsoft и сам Фил Спенсер не скрывают желания продолжить развитие франшизы, но до сих пор никакой конкретики мы не услышали.
Автор Windows Central Джез Корден собрал имеющуюся информацию о потенциальном продолжении серии файтингов и дополнил де
Microsoft в своем блоге объявила о выходе свежего превью-билда Windows 11 для участников инсайдерской программы. Самым заметным визуальным изменением стал обновленный индикатор громкости, который не менялся со времен Windows 8, то есть с 2012 года.
Если раньше это был черный прямоугольник в левом углу экрана, то теперь это более мягкий и приятный глазу ползунков, расположившийся над точно посередине над панелью задач Windows 11. В будущем подобный дизайн получат также индикаторы яркост
Несмотря на то, что с релиза State of Decay 2 прошло почти четыре года, Undead Labs продолжает выпускать новые патчи. На этот раз студия готовит обновление, которое должно сделать орды зомби еще опаснее, чем прежде.
О грядущих изменениях разработчики рассказали во время часового стрима. После обновления зомби перестанут появляться в случайных местах вместо этого они будут целенаправленно продвигаться в сторону вашей базы и аванпостов.
При этом аванпосты, заблокированные
Видимо, этот январь в Канаде выдался совсем скучным, потому что местное подразделениеXbox провело странную активность для подписчиков. Они опубликовали фотографию джинсового геймпада Xbox и написали, что сделают его более канадским за каждые 100 ретвитов.
Вот как он выглядел сначала:
Пользователи Reddit обнаружили на страничке одного из сотрудников BethesdaЛукаса Харди упоминание того, что он начал работать над Starfield в январе 2016 года. Многие предположили, что это также и дата начала разработки.
Харди работает ведущим художником в Bethesda уже давно. Он также трудился над Скайримом и Fallout 4. После выхода последней в 2015, что неудивительно, и стартовала разработка Starfield.
Судя по его личному сайту-портфолио, он работал над множеством артов и 3D-мо
Пользователи сети обнаружили в сети подробное руководство пользователя умными часами LPV6 Chronomark компании The Wand. Судя по некоторым изображениям из инструкции, это часы, которые будут включены в коллекционное издание Starfield, или будут продаваться отдельно ограниченным тиражом.
В правдоподобность часов также говорит и тот факт, что The
В моддерском сообществе Skyrim разгорелся забавный ЛГБТ-конфликт. На сайте Nexus Mods появилось сразу два мода с противоположным содержимым. Only Straight Marriages запрещал любые однополые браки в игре, в то время как Only Same Sex Marriage, наоборот, позволял жениться лишь на персонаже своего пола.
Оба мода вышли почти одновременно и сразу же вызвали бурные обсуждения на Nexus Mods. Настолько бурные, что в первые же сутки обе модификации были удалены с сайта.
Западные
Пользователь DezmoneSpeedruns опубликовал новый рекорд по скоростному прохождению The Elder Scrolls 4: Oblivion ему удалось одолеть легендарную RPG всего за 154 секунды. Такое время стало возможно, потому что Dezmone соревнуются в категории Any% в ней можно пользоваться глитчами, багами и другими ошибками тайтла.
Дизайнер POPeART занимается тем, что создает кастомные консоли в стиле различных игр. Среди его партнеров числятся такие студии, как Microsoft, EA, Ubisoft и Square Enix, а последней работой мастера стала Xbox Series X, выполненная в стиле Starfield.
Are you all still looking forward to @StarfieldGame i am
Издание Deadline опубликовало свежие подробности о сериале по мотивам игровой франшизы Fallout. Как оказалось, проект получил сразу двух шоураннеров ими стали Женева Робертсон-Дуорет (сценаристка "Капитана Марвел" и "Tomb Raider: Лара Крофт") иГрэхэм Вагнер (сценарист и продюсер "Кремниевой долины"). Производство должно стартовать уже в этом году.
Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films совместно с Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks. Джонатан Нолан и Лиза Джой ("Мир
Разработчики космического рогалика Reutnal из финскойHousemarque опубликовали в своём твиттере странный пост. Вероятно, он может намекать на скорый анонс дополнения к игре.
Atropos..?#Returnal ???????? pic.twitter.com/oZdDUHoXYR
Housemarque (@Housemarque
На прошлой неделе в Returnal от студии Housemarque появился своеобразный аналог сохранений под названием "циклы". Игроки могут сохраниться, закрыть игру, вернуться к ней вновь, но потерять эту точку сохранения.
Однако умелые пользователи нашли лазейку, позволяющую докрутить эту систему контрольных точек до полноценного сохранения. Как оказалось, для того, чтобы загружаться с одной и той же точки, нужно приостановить цикл, загрузить сохранения в облако, после смерти закрыть игр
Разработчики из Housemarque объявили о выходе крупного патча 2.0 для Returnal, главным нововведением которого стала опция приостановки текущего цикла. Это аналог сохранений, но с некоторыми ограничениями.
Теперь игроки Returnal смогут приостановить цикл, поставить игру на паузу и выключить консоль без потери текущего прогресса. Структура игры при этом никак не меняется. Ключевое отличие от привычных сохранений заключается в том, что сохраненная точка сразу удаляется, как тольк
Студия Housemarque поделилась обновленной статистикой игроков в хардкорном шутере Returnal. С релиза игры прошло 153 дня, за которые игроки успели погибнуть больше 18 миллионов раз.
It's been 153 days since the launch of #Returnal!
As you continue to venture through Atropos and its perils, we have some out-o
Рогалик Returnal вышел на PlayStation 5 в апреле этого года. Разработчики выпустили свежее видео, в котором решили рассказать о создании визуальных эффектов. Видимо, они считают, что еще не совсем поздно.
Креативный директор Supergiant GamesГрег Касавин пообщался с журналистами издания ComingSoon. Во время разговора речь зашла о других представителях жанра roguelite, что позволило создателю Hades признаться в любви к Returnal:
Returnal одна из лучших игр в этом году. Черт возьми, я еще не прошел ее, но уже наиграл несколько десятков часов. Она сильно меня увлекла. Housemarque супер-крутые разработчики. Я слежу за их играми на протяжении многих лет.
Недавно Sony объявила, что покупает еще две студии: финскую Housemarque (Returnal) и Nixxes, разработчиков портов на PC. В какой-то мере это выглядит как ответная реакция на агрессивную скупку студий Microsoft, однако в действительности две компании подходят к покупкам с совершенно разными стратегиями и целями.
У Sony долгое время были близкие отношения с несколькими независимыми партнерами, но в последние годы издатели и холдинги начали активно скупать студии пачками Microsoft, Tencen