Cоздатель серии Super Smash Bros.Масахиро Сакурай рассказал журналу Famitsu (via Siliconera) о своем отношении к Cyberpunk 2077.Он назвал тайтл CD Projekt RED игрой мечты и отметил желание разработчиков вернуть деньги игрокам.

По словам японского разработчика, играть вCyberpunk 2077 он начал на PC, но позже продолжил на PS4 Pro. Ни на одной из платформ (на момент 20 декабря) Сакурай не столкнулся с критическими ошибками или проблемами. На консоли игра стабильно шла в 30 fps.
Разработчик отметил, что сам сталкивался с ситуацией, когда перед релизом игры все шло не по плану и поэтому удивлен, что CDPR смогла выпустить ААА-тайтл такого масштабана нескольких платформах одновременно.
Также его тронула политика разработчиков в отношении возврата средств всем, кто остался недоволен игрой. Такого искреннего желания удовлетворить геймеров он еще не видел.
То, как разработчики организовали систему возврата средств за игру, глубоко меня тронуло. Ни разу не видел такой искренности и полностью поддерживаю такой подход и саму игру.
Вчерасо-основатель CD Projekt Марчин Ивински впятиминутном ролике рассказал, что одними из главных принципов студии всегда было прямое и честное общение с геймерами, а также создание лучших игр в мире.
Разработчик ответил на самые важные вопросы и отметил, чтоапгрейд Cyberpunk 2077 для консолей нового поколения выйдет только во второй половине года.
Подробнее..Nintendo покинул ведущий художник Такая Имамура, о чем онсообщил у себя на Фейсбуке. Такая проработал в компании 32 года, и за все время внес свой вклад в The Legend of Zelda,Super Smash Bros., Starfox и другие игры.
Он присоединился к студии еще в 1989 году, и с тех пор трудился над тайтлами Nintendo в качестве художника. Через некоторое время его повысили до ведущего художника, и на этой должности он проработал до своего ухода.
Такая сделал фотографию перед выходом из здания Nintendo и сообщил, что будет очень скучать по этим родным стенам.
Такае Имамуре всего 54 года, так что скорее всего вскоре мы увидим его в составе другой студии. Возможно, он закончит карьеру в игровой индустрии. Разработчик не поделился своими планами.
Подробнее..Геймдизайнер всех игр серииSuper Smash Bros.Масахиро Сакураи рассказал в новоминтервью изданиюFamitsu, что ещё пока не имеет планов по выпуску новой части.
Я не думал о создании продолжения, но в одном я уверен точно это последний Smash Bros. Мне нужно больше подумать, стоит ли выпускать сиквел, рискуя не опрадвть ожидания фанатов.
Он вспомнил, как же ему тяжело давалось созданиеSuper Smash Bros. Ultimate. Дело даже доходило до обмороков от усталости и обезвоживания. ПоэтомуСакураи хотел бы отдать разработку продолжения другому человеку, однако не уверен в успешности затеи, поскольку в прошлой раз она не выгорела.
В октябре ростер героев Super Smash Bros. Ultimateпополнил финальный персонаж: Сора изKingdom Hearts. Релиз файтинга состоялся в декабре 2018 года на Nintendo Switch. Тайтл обрёл огромную популярность среди игроков и был тепло принят фанатами.
Подробнее..Знаете, как геймдиректор Super Smash Bros. Масахиро Сакураи отдыхает от работы над играми? Он создает другие игры, но попроще.
Вот, к примеру, недавно Nintendo выпустила Game Builder Garage игру-песочница, в которой можно создавать собственные тайтлы. Само собой, Масахир не смог пройти мимо и поделился результатами своих трудов в твиттере. У геймдизайнера получился простенький, но при этом зрелищный шутер, в котором нужно расстреливать большую розовую кляксу и уворачиваться от фиолетовых кругов.
! (Game Builder Garage)!!
/ Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) June 13, 2021
# pic.twitter.com/HUHeVtInY5
Выглядит как минимум забавно.
Ранее Масахиро Сакураи выразил желание покинуть игровую индустрию. По его словам, он планирует дождаться релиза всех DLC к Super Smash Bros. Ultimate, а затем досрочно уйти на пенсию. Что ж, теперь мы знаем, как геймдизайнер будет развлекаться, если вдруг соскучится по разработке игр.
Подробнее..