Посещая террариумы и просматривая научно-документальные шоу про насекомых, может сложиться впечатление, что эти существа почти не поменялись за всю историю Земли. Мы привыкли к их небольшим тельцам с разным количеством ног, живем с ними бок о бок и ведем регулярную войну видов. В процессе развития человечества, незначительный размер насекомых стал одной из основных причин неприязни, иногда доходящей до паники. Кто знает, куда этот паучок или жучок может забраться кстати, от этого некоторые люди особенно чувствительны к щекотке своеобразной реакции на ощущение от маленьких ножек насекомого.
Однако если взглянуть за рамки нашей истории, отмотать время на несколько сотен миллионов лет, то в доисторическом мире насекомые были представлены самыми разными размерами. От микроскопических, до двухметровых гигантов. К счастью для всех кому не по себе от такой идеи, сегодня существование подобных жуков невозможно, по крайней мере в том виде, в котором мы можем судить по окаменелостям.
Но что стало причиной появления этих колоссов? Куда пропали массивные арахниды? И возможно ли их возвращение, подобно тому, как показывают в новом сезоне Рой из шутера Warface?
К счастью, спешить в магазин за портативным огнеметом не обязательно. Потому что в современном мире опасаться пауков размером с лабрадора не стоит. По крайней мере так говорят ученые, посвятившие жизнь изучению доисторических насекомых.
По мнению профессора биологии Джона Харрисона, причина появления массивных жуков связана с механизмом дыхания и кислородом в атмосфере Земли. Проводя лабораторные опыты исследователи выяснили, что чем больше кислорода, тем большего размера достигают насекомые.
Согласно исследованиям геологов, во время Палеозоя наша планета прошла через период высокой концентрации кислорода. Другими словами, примерно 300 миллионов лет назад этого газа было гораздо больше чем сегодня примерно 35%. Для сравнения, современный уровень достигает лишь 21%. И ученые не считают, что появление больших жуков случайным образом пришлось на период, продолжительностью около сотни миллионов лет.

Однако исчезновение насекомых-переростков связано не только с изменением состава атмосферы. В конце Юрского периода, около 150 миллионов лет назад, уровень кислорода снова пошел вверх, но размер насекомых стал уменьшаться. И это связывают с эволюцией птиц.
Древние пернатые хищники стали главной угрозой массивным арахнидам, направляя эволюцию по пути уменьшения, что делало доисторических жуков менее заметными и более маневренными.
Таким образом, даже если мы откроем под Антарктидой подземный рай доисторических насекомых, или сможем клонировать ДНК древних переростков, комфортно жить они смогут лишь в закрытой атмосфере, защищенные от хищников. Иначе быстро станут жертвой стаи кошек или голубей. С другой стороны, сегодня ученые активно занимаются генетическими манипуляциями, в том числе работая с пауками и жуками. Правда, пока что основные силы направлены на борьбу с заболеваниями, которые переносят определенные насекомые. Потому что более серьезные изменения, например в размере, способны вызывать эффект домино в экосистеме, приводя к неожиданным последствиям или вымиранию целых видов.
Впрочем, все это не исключает одного потенциального направления в создании гигантских жуков. Они могут применяться в качестве боевых единиц. Похожая концепция неоднократно затрагивалась в научной фантастике и разработчики Warface вдохновлялись как раз этими идеями, создавая свой вид гигантских арахнид. Независимо от источника происхождения будь они самостоятельной инопланетной формой жизни, или результатом экспериментов, применение специально запрограммированных гигантских жуков имеет смысл.
Они не обладают продвинутым сознанием и могут находиться в гибернации продолжительное время. Достаточно отправить небольшую капсулу с Королевой и рабочими жуками, которые в течение короткого времени возведут колонию и начнут выращивать военных арахнидов. Они не смогут выполнять комплексные задачи, но как отвлекающий маневр и способ занять врага до прибытия специальных войск - это идеальное решение.

И самое главное, что таких капсул могут быть сотни и тысячи. Естественно, что применять подобное биологическое оружие на своей планете не рекомендуется. Даже оснащенные системой саморазрушения, таким жукам требуются ресурсы для развития и поддержки, так что региональные последствия могут быть слишком серьезными. Но в качестве экспедиционных сил на другие планеты с соответствующими условиями, жуки могут быть гораздо эффективней армии дронов, управляемых искусственным интеллектом.
Научные фантасты уже много десятилетий размышляют о концепции такого роя, предлагая различные варианты освоения других планет при помощи насекомых. Вместо миссий с людьми или роботами, почему бы не создать множество видов арахнид и рассеять их по всем системам. Для таких семян время не играет большого значения, главное чтобы аппарат добрался до экзопланеты с минимальными подходящими условиями. А дальше запускается генетическая программа. Например, по изменению атмосферы. Подобно фитопланктону они могут начать генерировать кислород. Или выделять парниковые газы для повышения общей температуры.
Такой процесс займет столетия, но результаты можно будет зафиксировать из Солнечной системы, в нужный момент отправляя экспедицию уже с людьми на борту.

Исходя из теории, что жизнь развивается примерно в одних условиях, нельзя исключать вероятность, что такие семена с арахнидами уже могут бороздить просторы космоса. Полагаясь на эту концепцию, разработчики Warface создали интересный фундамент, который может быть развит в будущих сезонах. Что если арахниды сперва прибыли на Марс, но не смогли изменить планету. Тут их обнаружили колонисты, взяв образцы на борт. В результате крушения на Земле, арахниды вырвались на свободу и приступили к выполнению генетической программы.
Их размер можно объяснить базовыми параметрами, которые заложили инженеры для разных условий. В частности, учитывая гравитацию и состав атмосферы. А их реакция и боевые способности не обязательно отражают истинные мотивы создателей. Те же земные муравьи перманентно находятся в состоянии войны. Разные виды просто конкурируют друг с другом, ведя незаметную для нас глобальную кампанию.
По крайней мере такое объяснение наиболее логично с учетом характеристик виртуальных арахнидов. В качестве альтернативы, можно допустить, что когда-то на Марсе существовала примитивная жизнь. Поверхность была покрыта водой, атмосфера насыщена кислородом, а слабая гравитация способствовала массивным размерам доисторических насекомых. Падение кометы или естественные процессы могли вызвать быстрые изменения красной планеты, что заставило жуков перейти в состояние гибернации, пока их не потревожили колонисты. Миллионы лет в заморозке, это довольно категорично, но те же микроскопические земные тихоходки способны выживать десятилетия в состоянии стазиса, выживают в вакууме космоса, не бояться радиации, экстремальной жары и холода.
Первый вариант развития событий звучит интересней, потому что может привести к дальнейшему развитию сюжета в рамках будущих сезонов Warface. Но второй сценарий правдоподобней с научной точки зрения. В ближайшие десятилетия человечество планирует сразу несколько миссий, посвященных поиску признаков жизни на других космических телах. Особый интерес сейчас представляет Марс, Венера недавно привлекла значительное внимание, после того как в атмосфере были обнаружены газы, которые связывают с наличием биологической жизни. Также потенциал есть у спутников газовых гигантов под многокилометровыми ледяными оболочками скрываются глобальные океаны, поддерживаемые геотермальной энергией.
Колоссальных арахнид мы вряд ли обнаружим, но эти поиски помогут ответить на вопрос о том, как зародилась и формировалась жизнь вне Земли. Из каких элементов она состоит, есть ли у нее ДНК, по каким "правилам" двигалась ее эволюция? Ответы на эти и другие вопросы повлияют и на наше дальнейшее развитие. На наши программы освоения не только солнечной системы, но и миссии за ее пределы.
Представляя сезон "Рой", разработчики Warface затронули глубокую и важную тему, в отношении которой мы можем строить только догадки и спекуляции. И какими бы фантастическими не были виртуальные арахниды, нельзя исключать вероятность, что похожие события случаться в действительности.

Правила реальности таковы, что исключают действительно невероятные сценарии. Наверное, это и к лучшему. Потому что если бы нам приходилось жить в мире магии или научной фантастики, мы бы не создали все те удивительные интерпретации, приключения и опыт, которым наслаждаемся сейчас.
Согласитесь, гораздо приятнее заниматься отстрелом гигантских жуков в Warface, чем рисковать собственной шкурой, отправляясь в подземный комплекс, набитый смертоносными насекомыми-переростками.
В ноябре разработчики бесплатного шутера Warface перевели игру в новый формат, запустив систему сезонов тематических событий, которые включают операции и массу другого контента. Такой подход позволяет реализовать самые разные задумки, не только расширяя лор вселенной, но и выступая в качестве удобной точки входа для новичков.
Никогда не пробовали Warface? Не страшно, потому что каждый сезон представляет собой отдельную историю, в которую можно погрузиться независимо от прошлого опыта. Хотя ветеранам, конечно, комфортнее, так как их прошлый прогресс сохраняется.
В рамках "Роя" игрокам Warface стала доступна не только операция, но также вышла тематическая PvP-карта, появился боевой пропуск со стилизованным контентом и награды.
Узнать больше и скачать игру бесплатно можно на официальном сайте.
Не забудьте заглянуть в наш хаб Warface, чтобы почитать больше про новый сезон, вспомнить арахнидов в поп-культуре и проверить свои знания пауков-переростков.
Подробнее..Вы чувствуете вкус специй в воздухе? Это люди по всему свету смотрят "Дюну". Если вы уже посмотрели научно-фантастический фильм Дени Вильнева, основанный на классическом романе Фрэнка Герберта, то могли заметить одну странную деталь в фильме нет экранов. Никто не пишет сообщения в мессенджере, не запускает на смартфоне очередной эпизод "Игры в космического кальмара" и не погружается в виртуальный мир крушить демонов или строить свое бобровое поселение.
Вместо экранов, в "Дюне" мы видим, как Пол Атрейдес узнает об Арракисе при помощи странного проектора. Вместо электронных читалок будущего, люди используют книги, ни у кого нет планшетов или очков виртуальной реальности. Даже на космических кораблях нет дисплеев будь они голографическими или двухмерными. Что это за будущее такое? Как люди развлекаются, общаются, обмениваются мемами и смотрят японскую порнографию из древних времен? Ответ прост никак. Потому что таким образом работает вселенная "Дюны".
К сожалению в этом фильме Дени Вильнев не успел глубже копнуть в лор и историю вселенной "Дюны". Но если кратко, то когда-то давным-давно в этой вселенной существовали компьютеры, роботы и, возможно, аналог видеоигр и Netflix. Однако примерно за 10 тысяч лет до событий фильма произошла галактическая война между людьми и искусственным интеллектом. Люди победили, а результатом этого стал катастрофический регресс в отношении цифровых технологий. Компьютеры были запрещены и на протяжении тысячелетий, никакого прогресса не наблюдалось.
Но как тогда осуществляется навигация в космосе? Как работают системы коммуникации? Как выполняются расчеты, ведется коммерческая деятельность и множество других активностей, полагающихся на вычисления. Элементарно все математические задачи легли на плечи людей, но не обычных, а так называемых "ментатов". По сути, это люди-компьютеры. Подобные счетоводам при дворе короля. А если учесть, что политическая структура в "Дюне" больше напоминает античную или средневековую, с Императором, домами, знатью и непривычным галактическим феодализмом, то в книге Герберт представил достаточно целостное и логичное устройство, пусть и выходящее за рамки рационального подхода. К счастью, метод рационального мышления необязательно должен присутствовать, чтобы получилась захватывающая история.
Благодаря такому характерному устройству галактики, "Дюна" заметно отличается от любой другой научной фантастики. Мы привыкли воспринимать sci-fi, как нечто классически футуристическое. Вроде того, как это представлено в "Основании" новом сериале по Азимову, в "Матрице" или даже "Звездных войнах". Такие воображаемые миры понятны и доступны нам, потому что они не сильно отличаются от того, что окружает нас самих. Пусть, мы не можем запрыгнуть на борт космического челнока и полететь на далекую планету, но мы можем натянуть на голову VR-девайс и отправиться в космическое приключение с Elite Dangerous.
"Дюна" вышла в 1965 году во времена, когда компьютеры только делали первые значительные шаги, а персональные машины оставались в мечтах. Но уже тогда были смелые концепции и фантазии на тему того, какими могут быть компьютеры в далеком будущем. Почему же Герберт решил погрузить свою историю в такой непривычный для восприятия сеттинг?
Потому что "Дюна" это не история про компьютеры, искусственный интеллект или голографические проекторы. Я уверен, что среди аудитории Shazoo достаточно людей, которым было бы интересно закопаться в концепцию технологий далекого будущего какими будут компьютеры через 200 лет? А через 1000? А через 10000 лет? Однако при всей стимуляции воображения, ни одно действительно хорошее научно-фантастическое произведение, будь то книга, фильм, сериал или игра, не вращается вокруг того, сколько ядер у процессоров будущего, жива ли NVIDIA и смогли ли запустить Crysis на умном туалете. Для нас куда интереснее читать, смотреть и слушать истории про людей, про вызовы, с которыми они сталкиваются, как они их переживают, как растут над собой и какие связи формируют на пути. Все остальное лишь декорации.
"Властелина Колец" можно было бы переделать под массивную космическую эпопею со злом в центре Галактики и героической группой представителей разных космических рас, отправляющихся к черной дыре для уничтожения древнего артефакта.
"Звездные Войны" могли бы быть фэнтезийной историей, с големами вместо роботов, чудовищно мощным магическим оружием и трагедией отцов и детей. Тем более, что волшебство тут и без того присутствует в виде световых мечей, Силы и духов.
Просто кто-то предпочитает приземленно-магические истории, другие выбирают повседневную реальность, а третьим подавай космос или антиутопию на Земле. Более того, хорошие писатели знают, что для создания интересного мира достаточно создать целостное ядро, а все что за его пределами, может быть на грани абсурда. А читатели, зрители или игроки возьмут стержень и при помощи отдельных деталей или элементов додумают все остальное. Спасибо нашему удивительному мозгу!
Правда, все это никак не отвечает на вопрос насколько реалистичен такой подход к жизни без компьютеров? Возможно ли существование людей-компьютеров или других биологических организмов, выполняющих те же функции?
Да, живые компьютеры действительно возможны.
Мозг любого живого существа это и есть компьютер, пусть и не традиционного вида. Мозг получает информацию от разного рода сенсоров: зрительных, обонятельных, осязательных и так далее. После он расшифровывает сигналы и интерпретирует их. На основе этой информации мозг реагирует. Например, мозг рассчитывает траекторию прыжка кошки, чтобы та схватила мышку. Или определяет источник звука на основе задержки и громкости сигналов, фиксируемых ушами. Во вселенной "Дюны" человек просто берет на себя специфические задачи, например по навигации.
Реальные ученые уже много лет работают над концепцией биологических компьютеров, способных использовать ДНК для хранения данных и молекулы для проведения различных операций. Гипотетически, подобные биологические компьютеры могут быть невосприимчивы к внешнему электромагнитному воздействию, а скорость обработки данных может быть сопоставима с суперкомпьютерами. Главная же прелесть в том, что такие органические машины способны чинить и наращивать мощность самостоятельно.
Но можно ли при помощи генетического вмешательства создать людей-компьютеров, как в "Дюне" судить пока рано, ведь мы до сих пор не можем заглянуть в мозг так глубоко, чтобы с полной уверенностью описать его работу.
Страх перед искусственным интеллектом вполне справедлив и биологические технологии можно рационализировать. Только это вряд ли остановит любителей космических пирамид от использования ментатов для майнинга космического битка.
К счастью, все эти идеи и фантазии лишь фон для того, что мы любили, любим и будем любить тысячелетиями: сочную человеческую драму.
Если вам интересно, в какой научной фантастике нет компьютеров, то изучите Warhammer 40K. Явно вдохновленные Гербертом, авторы создали собственную нетрадиционную научную фантастику, которая на самом деле представляет собой бесконечные войны Римской Империи, перенесенные на десятки тысяч вперед, где вместо северных варваров орки.
Иллюстрации:Jad Saber,Ivelin Trifonov
Подробнее..