Неожиданно Мишель Ансель заявил о завершении своей карьере в геймдеве. Играм он посвятил 30 лет своей жизни.
Сегодня особенный день. Спустя более 30 лет я решил прекратить работу над видеоиграми и полностью сосредоточиться на своей второй страсти дикой природе! Мой новый проект в реальном мире и представляет собой открытый заповедник, посвященный образованию, любителям природы и диким животным.
Многие из вас хотят знать, что будет с Wild и BGE 2. Не беспокойтесь, уже много месяцев команды автономны, и проекты идут очень хорошо. Скоро вы увидите нечто прекрасное!
Beyond Good and Evil 2 была анонсирована три года назад, Wild шесть лет назад. Остаётся надеяться, что без Анселя действительно всё будет хорошо.
Обновление. Команда разработки BGE 2 прокомментировала заявление Анселя.
Недавно был собран билд с "часами геймплея и беспрецедентной свободой в бесшовном мультиплеерной песочнице". Новости по игре будут в следующем году.
Подробнее..Когда ветеран игровой индустрии Мишель Ансель, известный поRayman иBeyond Good & Evil, внезапно объявил об уходе из Ubisoft после 30 лет, чтобы работать в заповеднике для животных, то это стало сюрпризом для всех поклонников. Особенно с учетом того, что Ансель руководил Beyond Good & Evil 2, которая находится в разработке уже восемь лет, и не похоже, что он хотел оставлять игру на произвол.
На этой неделе французское изданиеLibration опубликовало два репортажа, в которых несколько сотрудников якобы говорят, что Ансель создал токсичную рабочую среду и не справлялся с менеджментом проекта. В свете этих новостей Ubisoft и Ансель подтвердили, что прошлую работу директора расследовали, но это кончилось ни чем. Сам Мишель в инстаграме отверг утверждения из публикаций.
Обе публикацииLibration, а также интервью на французском, но наResetEraпоявился английский перевод. В первом отчете описано, что Ансель поддерживал кошмарные условия разработки. Якобы, он с одного маха заставлял команды забрасывать месяцы работы. Неназванные сотрудники Ubisoft утверждают, что Ансель часто менял креативное виденье BG&E2 и даже изобретал новые особенности разговаривая с прессой вещи, о которых он никогда не говорил разработчикам до того. Выгорание и депрессия стали обычным делом в команде. Ансель был настолько нестабильным, что Ubisoft пришлось отделить его от разработчиков менеджерами-посредниками.
Один сотрудник Ubisoft говоритLibration:
Он способен объяснить, почему ты гений, что твоя идея отличная, а после разберет тебя на встрече и скажет, что ты кусок дерьма, что твоя работа ничего не стоит. А дальше игнорирует целый месяц. Его креативный процесс основан на эрозии, эрозии его виденья и эрозии людей вокруг него.
Когда Мишель объявил об уходе сама Ubisoft не сообщала, что директор находился под расследованием. Эта деталь выяснилась, когда Ансель подтвердил ее в интервью сLibration. По его словам сам глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил ему о деле еще в августе. И это спустя пару месяцев после масштабного скандала о сексизме и харасменте среди топ-менеджеров.
В интервью Ансель не стал прямо отвечать на вопросы о его менеджменте и поведении. На вопрос о проблемах в разработкеBeyond Good & Evil 2 он сказал:
Многие были не готовы к этому. Да, можно сказать, что были моменты сомнений, что выбранное мной направление не полностью понятно или плохо объяснено.
Вслед за интервью Ансель сделал пост в инстаграме, отвергая обвинения:
Я буду бороться за истину, потому что подобные обвинения, это позор. Я усердно работал над каждым из моих проектов и всегда уважал команды. Эти обвинения ложные.
Мишель утверждает, что будучи директором BG&E2, его обязанность не в том, чтобы управлять командой, а развивать виденье, в то время как продюсеры и менеджеры решали, что делать, когда и как. Он также отрицает, что часто заставлял разработчиков начинать работу с нуля в частности город, который был в самом первом трейлереBG&E2. Мишель назвал данные вLibration фейковой информацией от людей, которые хотят разрушить его и проекты.
Согласно официальному заявлению Ubisoft, расследование дел Анселя все еще продолжается, поэтому компания не может ничего комментировать.
Подробнее..Почти семь лет назад Мишель Ансель анонсировал фэнтезийный сурвайвал WiLD. О тайтле с тех пор ни слуху ни духу, а сам Ансель еще в прошлом году завязал с игровой индустрией. Тогда же геймдизайнер заявил, что разработка WiLDпродолжится и без него.
Судя по свежим вакансиям Wild Sheep Studio, тайтл действительно все еще жив. На прошлой неделе студия объявила о поисках разного рода программистов и дизайнера уровней.

Конечно, нельзя сбрасывать со счетов вариант того, что в Wild Sheep работает еще над одной неанонсированной игрой, однако это маловероятно. Скорее всего, новые сотрудники нужны студии именно для WiLD.
Дата выхода сурвайвала неизвестна. Во время анонса было объявлено о том, что тайтл станет эксклюзивом PS4, но с тех пор многое должно было поменяться.
Подробнее..Мишель Ансель анонсировал фэнтезийный сурвайвал WiLD уже почти семь лет назад. За это время об игре ни раз спрашивали, узнавали состояние разработки и прочее. Казалось, будто игра все же когда-нибудь доберется до релиза, но, видимо, это не так. Журналист Джефф Грабб сообщил, что разработка игры свернута и прекращена.
Это забавно, поскольку еще в июле этого года в вакансияхWild Sheep Studio было отмечено, что тайтл жив и находится в разработке. Теперь эта история закончилась.
Изначально WiLD планировалась как фэнтезийный сурвайвал в мире далекого прошлого с мистическими существами. Игру хотели сделать эксклюзивом PS4.
Подробнее..Пользователь французского сайта Dealabs под никомbillbil-kun, который последние несколько месяцев сливал раздачи в PS Plus, сообщил, что с 14 по 22 декабря Ubisoft проведет раздачу платформера Rayman Origins.
Забрать игру можно будет по ссылке. Это уже, кстати, далеко не первая раздача как Rayman Origins, так и сиквела Legends.

Rayman Origins вышла в конце 2011 года на консолях, в феврале 2012 добралась до PS Vita, а в марте до PC. Позднее платформер перебрался и на Nintendo 3DS. Игра Мишеля Анселя была восторженно встречена игроками и прессой.
Подробнее..