Споры о том, насколько плохо или хорошо видеоигры влияют на людей, регулярно всплывают в сети, особенно в свете каких-либо запретов или происшествий. Тем не менее исследователи и ученые раз за разом научно доказывают пользу от видеоигр. Новое исследование не стало исключением видеоигры делают людей счастливее и влияют на их благополучие.
Сбором статистики и изучением вопроса занимался Институт интернет-исследований приОксфордском университете. Почитать доклад можно здесь (много английского).
Если коротко, то все сводится к тому, что геймеры счастливее других людей. Например, по словам автора исследования Эндрю Пржибильского, "если в течение дня вы четыре часа играете в Animal Crossing, то это делает вас значительно счастливее тех, кто не играет". При этом авторы проводили исследования только на двух играх:Animal Crossing: New Horizons иPlants vs. Zombies: Battle for Neighborville, а издатели обеих предоставили Эндрю данные игроков по достижениям и использованию смайлов в игре.
Возможно, выборка по других играм будет совсем другой.
Аризонский университет объявил о сотрудничестве с Microsoft. В следующем году на официальном сайте франшизы Age of Empires появится "уникальный контент", созданный двумя профессорами из этого учебного заведения. С его помощью студенты смогут получить один академический зачет.
Пока неясно, о каком именно контенте идет речь, но, судя по официальным заявлениям, знакомиться с ним студенты будут прямо во время игры в Age of Empires 4:
Идея оказалась действительн
Многие геймеры убеждены, что видеоигровые обзоры, оцениваемые по шкале от 1 до 10, имеют завышенные оценки, где средний уровень не на уровне 5, а в районе 7 баллов. В результате этого читателям требуется подстраивать свое восприятие, чтобы лучше понимать, где хорошая, плохая, посредственная, отличная или средняя игра.
В Испании прошло новое исследование, пролившее свет на проблему. Для этого было собрано более 16 тысяч обзоров с пяти крупнейших испаноязычных изданий, собирая данные по
Согласно новому исследованию, между лутбоксами и игорной зависимостью есть множество пересечений. Впрочем, большинство геймеров, сталкивавшихся с этой механикой "сюрпризов" знают об этом много лет.
Новое исследование было проведено университетами Плимута и Вулверхэмптона, и основанное на нем работа, подчеркивает, что зависимость игровой инд
Споры о том, насколько плохо или хорошо видеоигры влияют на людей, регулярно всплывают в сети, особенно в свете каких-либо запретов или происшествий. Тем не менее исследователи и ученые раз за разом научно доказывают пользу от видеоигр. Новое исследование не стало исключением видеоигры делают людей счастливее и влияют на их благополучие.
Сбором статистики и изучением вопроса занимался Институт интернет-исследований приОксфордском университете. Почитать доклад
Ресурс BonusFinder провел исследование среднего и самого высокого пульса в популярных видеоиграх. Оно было проведено в сотрудничестве со спортивными учеными и игрокам. На основе этих данных были выявлены самые стрессовые игры.
Оказалось, что это не хорроры, а Dark Souls III, Fall Guys и Mario Kart.
В ходе исследования 14 игроков попросили сыграть в 16
Одно из главных заблуждение касательно видеоигр связано с тем, что они вредят умственным способностям детей, а также вызывают агрессию. Если множество исследований уже установило, что видеоигры и агрессия никак не связаны, то новый доклад разрушает первый стереотип.
Новое исследование показало, что увлечение видеоиграми в возрасте до 14 лет и по крайней мере несколько часов в неделю вызывает измеримые улучшения в работе мозга, которые сохраняются и во взрослом возрасте.
Ученые и
Русская Православная Церковь составила предварительный текст молитвы об игровой зависимости. Финальное утверждение текста лежит на Священном Синоде, после чего текст будет доступен публично. Молитва называется "молебное пение об одержимых компьютерной страстью".
Это очередная попытка вы
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии Ацуси Инаба.
Смена руководства произошла еще в декабре, но объявили об этом только сейчас.
Ренессанс интереса к PC на фоне пандемии коронавируса продолжается. Аналитическая компания Canalys сообщила, что поставки PC в 2021 году выросли на 15%. Эта цифра касается не только ноутбуков, но и вообще все PC.
Доходы компаний также выросли на 15%.
В начале декабря прошлого года исполнительный продюсер студии DICE Александр Грёндаль, который проработал в компании больше 14 лет, объявил об уходе. Долгое время информации о новом месте Грёндаля не было, но сейчас он сообщил, что устроился в Embark Studios на ту же должность.
Im very excited to announce that Ive joined old and new friends at
Руководство китайской платформы Bilibili объявило, что более не будет предоставлять в стране возможность в открытом доступе стримить жестокие видеоигры. Это еще один шаг по борьбе с видеоиграми в целом на территории Китая.
В заявленииSouth China Morning Postкомпания сообщила, что будет банить игры, которые включают
Внутренние скандалы, которые становятся достоянием общественности, вредят бизнесу, в том числе и игровому. В прошлом году Blizzard покинуло множество опытных сотрудников из-за обвинений в неподобающем поведении на рабочих местах, затем это коснулось и Activision, в том числе и генерального директора Бобби Котика, в 2020 похожая ситуация была с Ubisoft.
Все это серьезно сказалось не только на цене акций, но и на продуктивности компаний.
EA не хочет, чтобы с ней произошло нечто по
Сайт FandomSpot провел небольшое исследование и составил список самых популярных фандомов. Каждой франшизе был присвоен свой рейтинг, основанный на трех показателях: количестве подписок на сабреддиты, числе запросов в Google Trends и упоминаниях в социальных сетях с марта 2020 года.
В результате получился внушительный список из 50 фандомов:
Национальный музей Strong в Нью-Йорке выбрал четыре игры, которые попадут во всемирный Зал славы видеоигр. Вот их список:
Всего на эти места претендовало 12 видеоигр, в том числе Call of Duty, Guitar Hero, FIFA и Portal, однако до финала эти тайтлы не дошли. Зато StarCraft стала второй игрой от Blizzard, попа
Подразделение газетыThe Washington Post, посвященное видеоиграм, опубликовало список лучших игр 2020 года. В него попали тайтлы, вышедшие до 1 декабря.
Топ-10 журналисты не стали распределять по местам, но обозначили "Игру года" ей сталаHades от Supergiant Games. Остальные вошли в число финалистов. Среди нихThe Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Half-Life: Alyx и другие.
Nintendo выпустила трейлер декабрьского обновления для Animal Crossing: New Horizons. С выходом этого апдейта весь остров покроется снегом, а деревья будут увешаны украшениями.
FIFA 21 стала самой продаваемой игрой в британской рознице за предыдущую неделю несмотря на падение продаж на 37%. Удержаться на первом месте спортивному симулятору помогли распродажи в честь "Черной пятницы" и "Кибер-понедельника".
Второе и третье места за неделю также не изменились их возглавляютCall of Duty: Black Ops Cold War и Animal Crossing: New Horizons соответственно.Assassin's Creed Valhallaподнялась на одну позицию, а Spider-Man: Miles Morales потеряла три строчки.
В
Аналитическая компания Newzoo в июле опросила группу из более чем 1000 американских геймеров в возрасте от 18 до 45 лет, чтобы узнать об их опыте в онлайн-играх, как хорошем, так и плохом. 95% из них сообщили, что испытали положительный социальный опыт за последние шесть месяцев: они завели друзей, нашли новые сообщества и открыли для себя новые интересы.
Переживание харассмента было не столь распространено, но в то же время велико: доля респондентов, сообщивших о каких-либо формах это
Споры о том, насколько плохо или хорошо видеоигры влияют на людей, регулярно всплывают в сети, особенно в свете каких-либо запретов или происшествий. Тем не менее исследователи и ученые раз за разом научно доказывают пользу от видеоигр. Новое исследование не стало исключением видеоигры делают людей счастливее и влияют на их благополучие.
Сбором статистики и изучением вопроса занимался Институт интернет-исследований приОксфордском университете. Почитать доклад