
Вчера стало известно о том, что Sony приобрела студию Housemarque, выпустившую PS5-эксклюзив Returnal. Сразу после этого президент PlayStation StudiosХерман Хульст пообщался с журналистами мужского журнала GQ. Во время беседы зашла речь о том, являются ли покупки сторонних студий своего рода "гонкой вооружений" между крупными корпорациями:
Журналист: В настоящее время множество компаний, связанных с игровой индустрией, совершают крупные приобретения. Microsoft недавно купила Bethesda за 7.5 миллиардов долларов, Facebook в последнее время привлек многих разработчиков в сфере виртуальной реальности, и теперь вот Sony покупает Housemarque. Если посмотреть на отрасль со стороны, это похоже на гонку вооружений. Вы так это видите, Херман?
Херман Хульст: Нет, совсем нет. Мы очень избирательно подходим к привлечению разработчиков. Нашим последним приобретением была Insomniac [купленная за 229 миллионов долларов в 2019 году]. Я всегда ищу людей со схожими ценностями, схожими творческими амбициями, которые могут сработаться с нашей командой и в которых мы можем вкладывать средства и помогать им расти в творческом плане. Это вовсе не какие-то случайные приобретения.
Это очень и очень узконаправленные покупки хорошо известных нам команд. Объем сотрудничества между нашей группой внешних разработчиков и Housemarque в технической части, в области управления разработкии и даже в творческой сфере был очень глубоким. Так что для нас это имеет большой смысл.
В любом случае было бы странно, если бы первые лица PlayStation в открытую заявили о "войне" с Microsoft. Так что Херман, скорее всего, лукавит Sony явно заинтересована в приобретении новых студий.
Если вчерашний слив не был какой-то фантастически странной ошибкой, то скоро Sony должна объявитьо покупке Bluepoint Games, разработчиков ремейка Demon's Souls.
В интервью с GameInformer о запуске PC-версии God of War, креативный директор Кори Барлог рассказал, что волна портов PS-эксклюзивов на PC стала возможно только благодаря энтузиазму самих студий.
Мне кажется, что это был коллектив студий, которые говорили, что портирование это очень хорошая идея и нам нужно изучить впрос. В конечном счете все достигло точки кипения. Когда набралось так много предложений, то они просто сдались и согласились заняться портированием.
Сюхэй Ёсида, некогда президент Sony Interactive Worldwide Studios, а теперь руководитель инди-подразделения PlayStation, назвал свои любимые тайтлы от независимых разработчиков в этом году.
Ёсида составил топ без какого-либо порядка. Просто 12 самых запомнившихся и увлекательных тайтлов для PS4, PS5 и PS VR. Глава PlayStation Indies о
Sony официально представила подборку тайтлов, которые будут доступны в январе всем подписчикам сервиса PlayStation Plus. Ранняя утечка пользователя billbil-kun с сайта Dealabs снова оказалась верной.
Подписчики PS Plus получат:
Журналисты Polygon подсчитали, сколько стоили игры, которые игроки получили за 2021 года в подписке PS Plus. Учитывались тайтлы для всех платформ: PS4, PS5 и PS VR, а итоговая сумма превысила $1400.
За год раздали 40 игр со средним ценником $35.
В этом году в подписке PS Plus были как неплохие сторонние тайтлы, так и признанные хиты:Mortal Kombat X,A Plague Tale: Innocence,Star Wars: Squadrons, а лучшими предложениями года я считаюControl: Ultimate Editionи Days Gone.
В я
На этой неделе AMD опубликовала ролик, в котором похвасталась тем, что технология скейлинга изображения FidelityFX Super Resolution уже поддерживается в 47-ми тайтлах, а также появится в ближайшем будущем еще в 24-ех.
В ролик также попала PC-версия God of War, которая со старта будет поддерживать как FSR, так и DLSS. Дета
Прошлым летом стало известно, что ветераны серии Call of Duty и выходцы из Treyarch, основали новую студию Deviation Games. Руководители компании Дэйв Энтони и Джейсон Бланделл будут заниматься новой AAA-игрой эксклюзивно для PlayStation.
Недавно Бланделл записал видео, в котором обратился к аудитории, и пролил свет на некоторые детали работы студии и новой игры.
Разработчики космического рогалика Reutnal из финскойHousemarque опубликовали в своём твиттере странный пост. Вероятно, он может намекать на скорый анонс дополнения к игре.
Atropos..?#Returnal ???????? pic.twitter.com/oZdDUHoXYR
Housemarque (@Housemarque
На прошлой неделе в Returnal от студии Housemarque появился своеобразный аналог сохранений под названием "циклы". Игроки могут сохраниться, закрыть игру, вернуться к ней вновь, но потерять эту точку сохранения.
Однако умелые пользователи нашли лазейку, позволяющую докрутить эту систему контрольных точек до полноценного сохранения. Как оказалось, для того, чтобы загружаться с одной и той же точки, нужно приостановить цикл, загрузить сохранения в облако, после смерти закрыть игр
Разработчики из Housemarque объявили о выходе крупного патча 2.0 для Returnal, главным нововведением которого стала опция приостановки текущего цикла. Это аналог сохранений, но с некоторыми ограничениями.
Теперь игроки Returnal смогут приостановить цикл, поставить игру на паузу и выключить консоль без потери текущего прогресса. Структура игры при этом никак не меняется. Ключевое отличие от привычных сохранений заключается в том, что сохраненная точка сразу удаляется, как тольк
Студия Housemarque поделилась обновленной статистикой игроков в хардкорном шутере Returnal. С релиза игры прошло 153 дня, за которые игроки успели погибнуть больше 18 миллионов раз.
It's been 153 days since the launch of #Returnal!
As you continue to venture through Atropos and its perils, we have some out-o
Рогалик Returnal вышел на PlayStation 5 в апреле этого года. Разработчики выпустили свежее видео, в котором решили рассказать о создании визуальных эффектов. Видимо, они считают, что еще не совсем поздно.
Креативный директор Supergiant GamesГрег Касавин пообщался с журналистами издания ComingSoon. Во время разговора речь зашла о других представителях жанра roguelite, что позволило создателю Hades признаться в любви к Returnal:
Returnal одна из лучших игр в этом году. Черт возьми, я еще не прошел ее, но уже наиграл несколько десятков часов. Она сильно меня увлекла. Housemarque супер-крутые разработчики. Я слежу за их играми на протяжении многих лет.
Британское издание Eurogamer опубликовало свой топ из десяти самых запомнившихся и крутых тайтлов 2021 года. Подборка редакции сайта вышла довольно любопытной, поскольку сильнее всего выбивается среди топов от других крупных и уважаемых ресурсов.
Игрой года авторы Eurogamer выбрали вообще симулятор распаковки коробок Unpacking.
Топ-10:
Специалисты технического отделения Eurogamer из Digital Foundry составили топ-11 тайтлов 2021 года с самой красивой картиной. Большинство игр идут в случайном порядке, но только до верхней тройки, где расположились Ratchet & Clank: Rift Apart, LEGO Builders Journey и Returnal.
Журналисты британского издания The Guardian опубликовали свой топ самых крутых игр 2021 года. В отличие от других ресурсов, здесь авторы традиционно предлагают список из 15-ти игр, среди которых много инди и небольших проектов.
Игрой года, по версии The Guardian, стала The Returnal от студии Housemarque. Авторы назвали игру мрачной и одной из лучших среди
Студия Housemarque поделилась обновленной статистикой игроков в хардкорном шутере Returnal. С релиза игры прошло 153 дня, за которые игроки успели погибнуть больше 18 миллионов раз.
It's been 153 days since the launch of #Returnal!
As you continue to venture through Atropos and its perils, we have some out-o
Рогалик Returnal вышел на PlayStation 5 в апреле этого года. Разработчики выпустили свежее видео, в котором решили рассказать о создании визуальных эффектов. Видимо, они считают, что еще не совсем поздно.
Учредитель и глава Housemarque Илари Куиттинен в интервью рассказал, что студию хотело приобрести сразу несколько компаний, но было решено заключить контракт именно с Sony.
В первую очередь на решение повлияло то, что компании было интересно направление, в котором движется студия.
В ходе наших обсуждений стало ясно, что Sony хочет купить нас, потому что мы делаем то, чего не делают другие.
Студия действительно разрабатывает игры в не очень массо
Русская Православная Церковь составила предварительный текст молитвы об игровой зависимости. Финальное утверждение текста лежит на Священном Синоде, после чего текст будет доступен публично. Молитва называется "молебное пение об одержимых компьютерной страстью".
Это очередная попытка вы
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии Ацуси Инаба.
Смена руководства произошла еще в декабре, но объявили об этом только сейчас.
Ренессанс интереса к PC на фоне пандемии коронавируса продолжается. Аналитическая компания Canalys сообщила, что поставки PC в 2021 году выросли на 15%. Эта цифра касается не только ноутбуков, но и вообще все PC.
Доходы компаний также выросли на 15%.

В начале декабря прошлого года исполнительный продюсер студии DICE Александр Грёндаль, который проработал в компании больше 14 лет, объявил об уходе. Долгое время информации о новом месте Грёндаля не было, но сейчас он сообщил, что устроился в Embark Studios на ту же должность.
Im very excited to announce that Ive joined old and new friends at
Руководство китайской платформы Bilibili объявило, что более не будет предоставлять в стране возможность в открытом доступе стримить жестокие видеоигры. Это еще один шаг по борьбе с видеоиграми в целом на территории Китая.
В заявленииSouth China Morning Postкомпания сообщила, что будет банить игры, которые включают
Внутренние скандалы, которые становятся достоянием общественности, вредят бизнесу, в том числе и игровому. В прошлом году Blizzard покинуло множество опытных сотрудников из-за обвинений в неподобающем поведении на рабочих местах, затем это коснулось и Activision, в том числе и генерального директора Бобби Котика, в 2020 похожая ситуация была с Ubisoft.
Все это серьезно сказалось не только на цене акций, но и на продуктивности компаний.
EA не хочет, чтобы с ней произошло нечто по