В менеджере парка аттракционов Park Beyond не
получится убивать посетителей
На днях я принял участие в закрытой презентации нового
проекта студии Limbic, которая известная многим игрокам по Tropico
6. Park Beyond - это новый менеджер парка аттракционов, следующий
по пятам Roller Coaster и Planet Coaster, так что поклонники
подобных игр не растеряются. Общая концепция в целом знакома, а
главные отличия касаются отдельных элементов и исполнения.
Чтобы не утомлять долгим пересказом всего увиденного, я собрал
все основные факты, в том числе о том, что разработчики рассказали
мне в интервью.
Что такое Park Beyond?
- Если вы играли в менеджер зоопарка, парка юрского периода или
базы злодея, то тут концепция та же
- Park Beyond не изобретает велосипед, а адаптирует его под свои
идеи
- Одно из основных отличий игры в наличии невозможных
аттракционов
- Помимо строительства парка, игрокам требуется отвечать и за
другие аспекты его функционирования и развития
- Игроки смогут играть как в обычном режиме, с полным погружением
в экономическую систему, так и в песочнице - если хочется просто
заниматься стройкой, не думая о других повседневных проблемах
- Park Beyond создается на движке Unreal Engine 4
- Игра с самого начала адаптирована для работы с
контроллером

Чем мы будем заниматься в Park
Beyond?
- Игрок берет на себя роль архитектора-визионера
- Главная задача - строить парки мечты, и чтобы они приносили
доходы
- В игре будет сюжет кампания и различные персонажи, в том числе
противники
- Сюжет развивается в рамках миссий
- Строительство горок осуществляется при помощи модульной
системой с нодами
- Модули бывают классическими и невозможными
- Из того, что показали, строить горки будет очень легко, главное
придумать что-то интересное
- Помимо горок и прочих аттракционов необходимо украшать парк,
размещать другие здания, настраивать цены и удовлетворять желания
посетителей
- Необходимо управлять и персоналом - нанимать, экипировать,
тренировать и так далее
- Невозможные аттракционы - это безумные версии обычных
аттракционов и включают два тира
- Суть невозможных аттракционов в том, чтобы они выглядели
невероятно, в то же время достаточно приземленно
- Например, колесо обозрения может иметь не одно колесо, а сразу
одиннадцать
- В игре будут различные стили визуального оформления парков,
например, конфетное царство или дикий запад
- Также будут настройки цвета текстур, для более глубокой
кастомизации парка
- Стили можно смешивать для получения чего-то уникального

Другие факты о Park Beyond
- Park Beyond возникла из желания студии заняться чем-то новым, а
не делать очередной градостроительный симулятор
- С самого начала была разработана экономическая модель
- В процессе разработки сотрудники ездили на туры в различные
парки, как большие, так и маленькие
- Посещая парки у команды родилась идея представить невозможные в
реальности аттракционы
- В Park Beyond можно будет построить такие аттракционы, на
которые бы никто не дал разрешения в реальности
- Однако убивать посетителей при помощи сумасшедших горок не
получится, разве что вытирать после них
- Уровни разделены на области, которые необходимо покупать для
расширения парка
- Какой максимальный размер, разработчики пока сами не знают
- В трейлере показали лишь небольшую часть из всего того
контента, который будет доступен
- Студия пока не решила, что будет с модами
- VR-режим рассматривался, но пока не планируется
- В зависимости от размера, в парке могут быть тысячи посетителей
и каждый симулируется отдельно
Park Beyond еще находится в состоянии пре-альфы, а
релиз запланирован на 2022 год. Команда Limbic начнет активнее
рассказывать и показывать игру, а в будущем может провести
тестирования в закрытом или открытом формате.
Подробнее..