На этой неделе компания Activision анонсировала новый античит для Call of Duty: Warzone и Vanguard под названием Ricochet. Как заявили разработчики, он будет работать на уровне ядра компьютера, чтобы ещё эффективнее выявлять нечестных игроков.
Update from #TeamRicochet:
Call of Duty (@CallofDuty) October 15, 2021
RICOCHET Anti-Cheat is in controlled live testing. Before putting it on your PC, were testing the hell out of it
Testing includes providing a pre-release version of the driver to select 3rd parties
Readying server-side upgrades for launch
Недавно стало известно: часть файлов Ricochet попала в руки создателей читов. Сейчас хакеры занимаются их доскональным изучением. Оказалось, чтоActivision была готова к такому исходу и намеренно допустила возможность утечки. Компания дала некоторым пользователям доступ к своей системе, чтобы её протестировать.Это поможет разработчикам выявить некоторые ошибки на ранней стадии и к релизу их исправить.
Да, публичная проверка античита действительно подсобит людям, которые в любом случае смогли бы обойти первый уровень безопасности. А вот менее опытным хакерам придётся крайне несладко, поскольку у них не будет нужных навыков для борьбы с Ricochet на уровне ядра.
В любом случае проверить надёжность античита мы сможем лишь когда его полностью внедрят в шутеры. СамаActivision пока никак не прокомментировала ситуацию.
Подробнее..Activision представила трейлер боевого пропуска шестого сезонаCall of Duty Black Ops Cold War и Warzone. В нем показаны различные новинки, которые ждут игроков. Все покупатели пропуска получат оперативника Мэйсона, несколько новых видов оружия, массу косметики и другой контент.
Шестой сезон должен стать заключительным для Call of Duty Black Ops Cold War, затем Activision сосредоточится на новой части серии Vanguard. В нем игроки узнают локальную развязку сюжета зомби-режима на новой карте, смогут сразиться в свежих режимах на новых картах,а Верданск получит существенные изменения.
Шестой сезон в Call of Duty Black Ops Cold War и Warzone стартует 7 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Подробнее..Activision и Sledgehammer Games представили сюжетный трейлер Call of Duty: Vanguard, действие которой разворачивается во времена Второй Мировой войны. В игре упор будет сделан на четыре театра военных действий: Западный фронт во Франции, Восточный фронт в Сталинграде, Тихоокеанский и Северная Африка.
В игре будет несколько главных героев, которые основаны на реальных солдатах, принимавших участие в сражениях. Например, лейтенант Полина Петрова в исполнении Лоры Бэйли (персонаж основан на советском снайпере Людмиле Павлюченко, также известной как "Леди Смерть"). Кроме нее, героями будут: Артур Кингсли, Уэйд Джексон, Лукас Риггс, Бейкер и Уэбб.
Задача героев остановить формирование Четвертого Рейха.
В шутере также будет упор на тактику и реализм, точечная разрушаемость окружения в стиле Rainbow Six Siege, а также возвращение зомби-режима, которым занимается Treyarch.
Call of Duty: Vanguard выйдет 5 ноября на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Недавно вышедший сюжетный трейлер Call of Duty: Vanguard подтвердил, что игроки шутера на PlayStation 4 и PlayStation 5 снова будут получать некие эксклюзивные бонусы и контент. Деталей пока нет, но уже сейчас известно, что эксклюзивность продлится в течение года, то есть до 1 ноября 2022.
Вероятно, пользователи PlayStation снова будут получать эксклюзивные наборы различных бонусов в рамках подписки PS Plus, токены удвоения опыта. Кроме этого, стоит ожидать появления отдельного режима, как это было с режимом "Выживание" в Modern Warfare и Onslaught в Black Ops Cold War.
Скорее всего, больше деталей появится к релизу. Call of Duty: Vanguard выйдет 5 ноября на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..В рамках панели на New York ComicCon сценарист Call of Duty: Vanguard Сэм Мэггс рассказала о планах Sledgehammer Games на дальнейшее развитие подсерии. Она заявила, что в студии рассчитывают продолжить историю новых героев в двух прямых продолжениях.
Команда считает, что создала поистине запоминающихся героев, которых давно нет в серии Call of Duty. Мэггс привела в пример Halo, при упоминании которой на ум сразу приходит Мастер Чиф, культовый герой почти всех частей франшизы то же самое хотят провернуть с сиквелами Vanguard.
Мэггс подчеркнула, что эти продолжения, в первую очередь, будут зависеть от реакции игроков, чтобы вообще был смысл идти дальше с Артуром Кингсли, Полиной Петровой, Лукасом Риггсом и Уэдом Джексоном.
Call of Duty: Vanguard выйдет 5 ноября на PC и консолях обоих поколений. Завтра разработчики покажут режим "Зомби". Демонстрация состоится одновременно с показом режима Hazard Zone из Battlefield 2042 в 18-00 по МСК.
Подробнее..Activision анонсировала возвращение ежегодного хэллоуинского ивента The Haunting, который пройдет в Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War с 19 октября по 2 ноября. Игроков ждут тематические скины Призрачного лица, Донни Дарко, ночная версия Верданска и многое другое.
Что нового:
Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War доступны на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Activision анонсировала возвращение ежегодного хэллоуинского ивента The Haunting, который пройдет в Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War с 19 октября по 2 ноября. Игроков ждут тематические скины Призрачного лица, Донни Дарко, ночная версия Верданска и многое другое.
Что нового:
Call of Duty: Warzone и Black Ops Cold War доступны на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Activision и Sledgehammer Games представили обширный план по запуску Call of Duty: Vanguard. Создатели шутера сообщили, что на релизе игроков ждет сюжетная кампания, мультиплеер с 20 картами и 12 оперативниками, а также зомби-режим от Treyarch.
Далее геймеров ждет "самый большой в истории год контента". Кстати, Warzone сменит название на Warzone Pacific.
Больше деталей по ссылке.
Call of Duty: Vanguard выйдет 5 ноября. Детали по предзагрузке ищите здесь.
Подробнее..Activision и студия Beenox, отвечающая за PC-версию Call of Duty: Vanguard, представили финальные системные требования шутера, а также поделились деталями некоторых графических наворотов.
Создатели шутера сообщили, что предзагрузка PC-версии в Battle.net стартует завтра в 20.00 по Москве. Также был представлен отдельный трейлер.
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые требования:
Соревновательные требования:
Ультра (4K) требования:
Свободное место: минимум 36 ГБ на старте (только для мультиплеера и зомби-режима), рекомендуется 61 ГБ. Дополнительные 4K-текстуры, которые могут стримиться по сети 32-64 ГБ.
PC-версия шутерабудет поддерживать ультраширокие мониторы, детальные графические настройки, NVIDIA DLSS и AMD FSR, а также сниженную задержку ввода.
РелизCall of Duty: Vanguard состоится в эту пятницу.
Подробнее..Квесты в зомби-режимах серии Call of Duty одна из самых интересных и любимых частей игры для хардкорных фанатов уничтожения сотен оживших мертвецов на виртуальных просторах. Если большинство игроков заходят в режим, чтобы весело поубивать зомби, то они любят разгадывать загадки и проходить уровни.
Увы, Call of Duty Vanguard, возможно, это обойдет стороной. Treyarch сообщила, что главный квест режима выйдет позже старта первого сезона, а обновления режима подготовят для него почву. Они начнут выходить 2 декабря.

Неизвестно, будут ли какие-то пасхалки или другие квесты на первой карте режима с релизом. Вероятно, Treyarch очень занята в последние годы, поэтому банально не успевает создавать каждый год по зомби-режиму. Если кампанией и сетевым режимом занимается Sledgehammer, то зомби снова делает Treyarch.
Call of Duty Vanguard выйдет 5 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Подробнее..Инсайдер RalphsValve, который за последнюю неделю завали сеть массой подробностей Call of Duty: Modern Warfare II от Infinity Ward, решил переключиться на 2023 год и рассказать про шутер Treyarch.
Инсайдер написал, что через год выйдет Call of Duty, действие которой развернется в недалеком будущем (на манер Battlefield 2042). К своему твиту пользователь приложил ключевой арт Black Ops III, явно намекая, что нас ждет новая часть в подсерии.
Similar to the setting seen in Battlefield 2042, setting itself in the near future.
Ralph (@RalphsValve) November 6, 2021
Пока какие-то выводы делать не стоит, но Treyarch вполне может выпустить прямой сиквел Black Ops II. События шутера развивались в двух временных эпохах поздних 1980-ых и 2025 годах. Вышедшая позднее Black Ops III не была продолжением, поскольку рассказывала о событиях, происходящих аж спустя 40 лет после событий сиквела. Black Ops 4 вообще не имела кампании, хоть и вклинивалась между BOII и BOIII.
В любом случае ждать еще долго, а информация RalphsValve может несколько раз измениться. К тому же никто из более достоверных источников эти данные пока не подтвердил.
Подробнее..Специалист Digital Foundry Томас Морган опубликовал материал, посвященный техническому разбору Call of Duty: Vanguard от студии Sledgehammer Games. Морган отметил, что новая игра выводит движок Modern Warfare (2019) на новый уровень, но слегка портит общее впечатление багами и зависаниями.
Главное из разбора:
Call of Duty: Vanguard доступна на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Похоже, Activision не очень довольна финансовыми результатами Call of Duty: Vanguard и, судя по всему, уже на этой неделе проведет первый бесплатный доступ к мультиплееру и зомби-режиму шутера для всех желающих.
По крайней мере, об этом сказал пользователь Sebas44123, который опубликовал скриншот из игры с информацией по ивенту. Бесплатный доступ к игре пройдет с 18 по 22 ноября. Если данные верны, то анонс состоится сегодня-завтра.
Call of Duty Vanguard Free Access starts on Nov 18th and goes towards Nov 22nd pic.twitter.com/41nCweQqD7
sebas4412 (@sebas44123) November 15, 2021
Это будет самое быстрое появление первых бесплатных выходных в серии Black Ops Cold War, к слову, получила аналогичную акцию только в середине-конце декабря, то есть спустя больше месяца после релиза. В случае с Call of Duty: Vanguard пройдет лишь 13 дней.

Call of Duty: Vanguard доступна на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Я уже много лет играю в мультиплеерные режимы Call of Duty. Увлечение серией и ее многопользовательскими сражениями началось еще с Call of Duty 4, поэтому, можно сказать, что я ветеран серии. Часть игр я пропустил, мне, например, очень не понравился мультиплеер Modern Warfare, но это сугубо вкусовщина, а сегодня я займусь Call of Duty: Vanguard. Не самую сильную сюжетную кампанию уже успел оценить Kartosh, а я расскажу свои впечатления о мультиплеере и зомби-режиме.

Мультиплеер новой Call of Duty сложно назвать по-настоящему слабым. Sledgehammer Games, да и, в целом, все помогавшие студии Activision, проделали неплохую работу. Косяков много, слабых сторон тоже, а шороховатости все и не пересчитать. Хотя игра приносит много приятных впечатлений, уж очень часто заставляет пятую точку прожигать стул от злости и выкрикивать на всю комнату матерные слова.

Call of Duty: Vanguard, возможно, одна из самых инновационных частей серии для фанатов франшизы. Для остальных изменения могут показаться мелкими, но потом приходит понимание, что они серьезно влияют на игру. Во-первых, тут появилось разрушаемое окружение, которое реально влияет на поле боя. Не на всех картах, не в каждой ситуации, но, например, на карте Castle в японском сеттинге первая точка режима Опорный пункт закрыта сёдзи и досками. Через две минуты от них просто ничего не остается, а вся точка видна, как на ладони. Было ли такое раньше? И да и нет, точно не в таком масштабе. В той же Black Ops 4 из одного пулемета можно было сделать орудие, простреливающее сразу две стены, но это была только одна пушка, да и то не все об этом знали, а тут такое оружие сразу у всех. И это заставляет мозг перестраивать алгоритмы поиска укрытий на карте.
Во-вторых, количество обвесов на основном оружии теперь равняется 10, а уровней прокачки у каждой пушки аж 70. В этом аспекте Activision пошла по маркетинговому пути и прикрутила большинству видов оружия слишком много видов кастомизации. Ну зачем пистолету-пулемету оптические прицелы в нескольких штуках? Да и зачем вообще почти 30 видов прицелов? Я всегда выбираю один прицел, от силы два и бегаю с ними. Мои друзья предпочитаю такой же подход. Зато можно в маркетинговой кампании сказать о миллиарде видов настроек.
Сильно ли влияет кастомизация оружия на поведение стволов? Если коротко, то очень. Можно легко сделать из обычного пулемета что-то для дальнего боя или косящую всех от бедра машину смерти. Вариантов множество. С балансом, как это обычно бывает, есть косяки, у той же STG44 есть перк, с которым критические попадания можно наносить по всем частям тела оппонента, а не только по голове. Черты характеристик снизу в экране настройки оружия почти никогда не соответствуют истине, пушки надо проверять всегда в бою, чтобы понять: нравится или нет кастомизация. Ну, зато ставить обвесы можно прямо во время боя из меню настройки класса.
С перками случилась небольшая проблема. Если вы, как и я, всегда любили играть по карте, то в этот раз приборная панель почти не работает. Нужно ставить специальные перки, чтобы врагов подсвечивало при стрельбе юез глушителя. Также есть небольшая проблема с балансом: в Vanguard есть перк с легальным Wall-Hackом. Он подсвечивает врагов за укрытиями, если вы их подавили огнем. Представляете, как круто это сочетается с простреливаемыми укрытиями и разрушаемостью уровня? Если взять пулемет с огромной обоймой, то можно набивать десятки фрагов. Дисбаланс? Определенно. Самое забавное, что ему пока нельзя ничего противопоставить. Перк Хладнокровие по какой-то причине не скрывает вас от него, зато, как обычно, может скрыть игрока на карте от самолета-разведчика, что позволит забежать за спину и сделать парочку фрагов, тем более сейчас сделать это попроще, чем раньше, благодаря масштабу боевых зон.
Часть карт получились странными, другие очень удачными. Это старое проклятие серии, почти никогда не бывает так, что в игре все карты вдруг получаются топовыми. Есть большие карты, например Desert Siege, Tuscan или Castle, есть та же Das Hause или фирменная Shipment. Проблема в том, что количество игроков, по какой-то странной причине, не привязано к картам. Т.е. вы можете спокойно играть шесть на шесть на Desert Siege, но при этом это будет настолько сумбурно, что захочется сразу выйти. Карта огромная, фронта нет, пуля может прилететь откуда угодно. Зато карта становится намного лучше, когда попадаешь в режим с большим количеством игроков. И так со многими зонами боевых действий. Некоторые расцветают в определенных условиях.

Игроки уже превратили баги в фичи
Например, тут появился новый режим сопровождения опорного пункта в нем есть круг на карте, который перемещается по локации. Команда, занявшая его, получает очки. Это довольно интересное нововведение, сражения сосредоточены всегда вокруг этого круга. На карте Numa Numa, которая в обычном командном бою слишком хаотичная, этот режим играется просто прекрасно из-за массы вариантов обхода и сконцентрированном фронте на одной точке.
Увы, впечатления портят другие карты, а отношения к игре складываются на уровне: люблю/ненавижу. Есть карта Dome, на которой, если вам вдруг не повезло с командой, можно страдать, но если вдруг местная система подбора игроков сделала равные команды, то это будет честный матч с веселыми моментами. Часть карт годится только для определенных режимов, слишком много точек простреливания, несвойственных серии, и вертикального геймплея, которого в Call of Duty почти всегда мало. Можно легко получить пулю с любой стороны, что часто очень сильно раздражает.

Портят вроде неплохие карты респауны. Та же Dome самый плохой пример для них. У нас были моменты, когда вся команда была сосредоточена на одной стороне карты. Знаете, где возродились враги? У нас за спинами. Часов через пять привыкаешь к этому и понимаешь, что если в тебя не стреляют спереди, то скоро начнут стрелять сзади. Отвратительная особенность шутера, которую, я надеюсь, скоро исправят. Но чувствуется это чаще всего только на маленьких картах. Впечатление от игрового процесса выстрелы в спину портят только так.
Также тут есть сломанные серии очков. Sledgehammer вернулась к традиционной схеме по количеству убийств за жизнь, в Cold War серии набивались весь матч. С одной стороны, тут нет мерзкого самолета AC-130, с другой, разработчики зачем-то ввели почти бессмертных собак. На них уходит по обойме из пулемета, интеллект собачек слегка тупит, да и убивать их не очень хочется.
Каждый матч заканчивается такими сценами с оперативниками. Устаешь от них моментально
В игру ввели одинаковых оперативников для всех сторон
и есть большая проблема с распознаванием врагов во время боя.
Сейчас тут нет злодеев и добряков, что очень странно. Выглядит все,
как войны клонов. Почему нельзя было сделать немецкие
спецподразделения в качестве оппонентов? Нужны были африканцы,
арабы, азиаты, индусы и другие нации за каждую сторону? Ну так
поднимите архивы, на стороне Германии воевали не только гансы. Не было женщин? Ну это
не помешало вам придумать много оперативников женского пола для
союзников.
Из этого складывается проблема, что с обеих сторон воюют одинаковые
модели одинаковых персонажей. В Cold War и Modern Warfare были
стороны, ты понимал, что против тебя воюют враги, а тут одинаковые
герои. У меня были ситуации, когда из-за сломанных респаунов я
думал, что передо мной союзник, на повторах я видел много таких
ситуаций, да и чего таить, я сам часто убивал врагов, когда они
думали, что я в их команде. Зачем это сделали?

А кто в здравом уме придумал и допустил в игру серию очков с артиллерией? С ней воевать невозможно
С зомби-режимом тоже вышло все пока очень странно. Им снова занимается Treyarch, которая, очевидно, не успела ничего сделать, поэтому у нас пока есть очень слабый обрубок режима Нашествие из Cold War: малюсенькая карта, три вида заданий-телепортов: оборона, сбор ресурсов и сопровождение. Пасхалок нет, общий сюжет только намекает на какое-то серьезное развитие событий в будущем, локация камерная.
Первый квест с задачами обещают в первом сезоне игры. Пока же режиму не хватает глубины, контента и даже той самой атмосферы зомби. Зато мертвяки впервые перешли на движок Modern Warfare и стали выглядеть и ощущаться совсем по-другому. Это очевидный плюс, но пока режим сделан скорее ради галочки.

В итоге с одной стороны, общий геймплей здесь приносит удовольствие, есть немного сломанный баланс оружия, который всегда присутствовал в серии и вообще в сетевых шутерах: все всегда бегают с одними стволами. В той же Cold War балом правили снайперки и пп, а тут, кажется, пока такого почти нет. ТТК и TTD ближе к Cold War, чем к MW можно в 30% случаев успеть скрыться от пуль, пока в тебя стреляют. С другой стороны все портят мелкие моменты: сломанные респауны, некоторые непродуманные карты, откровенно читерские перки или обвесы на оружие и другое.
Хочется получать удовольствие от игры, но оно часто портится тем, что Vanguard все еще сломана. Ее нужно добалансировать, поменять характеристики оружия, слегка изменить карты и тогда все станет определенно лучше. Игра стоит на твердом фундаменте, но у нее не хватает крыши, стены продувает, но отопление уже начало работать. Возможно, со временем она похорошеет, работы предстоит еще много, но все это навешано на крепкий каркас из качественной стрельбы, которая доставляет много удовольствия, контент для зомби завезут попозже, а баланс постараются исправить в ближайшее время.
Отдельно стоит отметить техническую часть игры. Баги есть, вылетов хватает, с подключением к друзьям бывают проблемы, иногда сетевой код заставляет страдать: тебя убивают за секунду, ты убиваешь за пять секунд.

Инсайдер RalphsValve, который часто делится подробностями об играх серии Call of Duty, у себя в твиттере написал, что Activision планирует "пересадить" все студии разработки на версию движка от Infinity Ward, удостоившуюся похвалы после выхода Modern Warfare (2019).
Ожидается, что это произойдет после релиза Modern Warfare II, которая станет последней Call of Duty для PS4 и Xbox One, все последующие части будут работать на одной версии IW Engine, но при этом Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games будут дальше кастомизировать технологию по своему усмотрению.
Going forward, Activision plans for all Studios to employ the IW proprietary engine for all upcoming iterations, as they pass into the Next-Generation
Ralph (@RalphsValve) January 16, 2022
Much like the iD Tech 3 engine, each Studio will likely customise it where they see suitable pic.twitter.com/nTYsTp4yP0
Вероятно, на такой шаг Activision подтолкнуло удручающее техническое состояние Black Ops Cold War и Vanguard на старте, а также сложности при интеграции с Warzone. Например, в случае с Cold War модели оружия и оперативников визуально отличались в игре Treyarch и в королевской битве. Кроме этого, версия движка Treyarch давно устарела и заметно отстает в качестве от собратьев.
Кроме этого, RalphsValve отметил, что переход на IW Engine также распространяется и на предстоящие ремастеры старых частей Call of Duty.
Подробнее..Activision опубликовала дорожную карту контента шестого сезона Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone. В рамках апдейта игроков ждет обновленная карта Верданска, новая карта для режима "Зомби" и куча традиционных плюшек для мультиплеера.
Старт сезона 7 октября.
Главное:
Апдейты станут доступны для скачивания в 7 утра МСК, 6 октября, в Black Ops Cold War и в 7 утра МСК, 7 октября, в Warzone.
Шутеры есть на PC и консолях обоих поколений.
Подробнее..Activision и Treyarch опубликовали официальный трейлер зомби-режимаCall of Duty: Vanguard. Ролик сопровождается композицией певицы Билли Айлиш.
Новая история под названием Der Anfang планирует исследовать оккультную тематику. По сюжету, нацисты завладели специальным артефактом, благодаря которому смогли создать и подчинить себе армию живых мертвецов. Появилось несколько новых типов врагов, по типу зомби-пулемётчиков и так далее.
Для борьбы с врагами игрокам помогут навыки Тёмного эфира, порталы, загадочные артефакты и даже демонический меч. Также в шутер добавят "алтарь ковенантов", где можно будет обменять сердца на разные бонусы. Все сражения пройдут в Сталинграде. И, как обычно, за разработку режима отвечает студия Treyarch.
РелизCall of Duty: Vanguard состоится 5 ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Подробнее..Activision сообщила, что фанатам рейтинговых матчей в серии Call of Duty придется подождать некоторое время до появления режима в Vanguard. Соревновательные бои появятся в шутере только в 2022 году видимо, сейчас контента и так много, отсюда и задержка.
Впрочем, есть и другая причина турниры по Call of Duty стартуют как раз в 2022 году.
.@SHGames and @Treyarch look forward to bringing a new level of Ranked Play support to #Vanguard in 2022 in collaboration with @CODLeague ????
Call of Duty (@CallofDuty) October 29, 2021
More details will be shared at a later date. https://t.co/C5dUPpOSRl
Рейтинговый режим Call of Duty: Vanguard создается силами Sledgehammer Games и Treyarch в партнерстве с киберспортивной организацией Call of Duty League. Деталей пока особо нет, кроме того, игроков ждут видимые рейтинг скила и дивизии аналогичная система сейчас есть в той же Black Ops Cold War.

Call of Duty: Vanguard выйдет 5 ноября на PC и консолях обоих поколений. Об изменениях после беты читайте здесь.
Подробнее..Activision продолжает подогревать интерес к Call of Duty Vanguard. Прямо перед релизом многие стримеры получили игру и показали первые миссии кампании, а издательство опубликовало много трейлеров игры.
В первом показан процесс создания нацистских технологий обращения мертвых в зомби. Фашистам пришлось объездить весь мир, чтобы получить знания о них.
Во втором герои Black Ops Cold War попадают в нацистский бункер в Верданске и встречаются с одним из героев Vanguard в нем. Он рассказывает, что после Берлина охота за ячейками Третьего Рейха стартовала по всему миру и началась на острове в Тихом океане. Именно там развернется действие новой карты Warzone.
Также можно взглянуть на прохождение одной из миссий в Сталинграде.
Call of Duty Vanguard выйдет 5 ноября. Новая карта Warzone появится со стартом первого сезона игры 2 декабря.
Подробнее..Большинство игроков серииCall of Duty знает, что на старте почти все игры франшизы страдают от множества проблем: начиная от баланса, заканчивая проблемами с сетевыми подключениями. Не обошло это и Vanguard, в которой есть все: сломанные точки возрождения, неудачные присоединения к командам, выбросы из сетевого режима и другое.
Официальный Twitter серииCall of Duty опубликовал несколько записей, в которых разработчики сообщили, что знают о проблемах серии игр и занимаются их решением. Обновления стараются выпускать максимально быстро. Работают сейчас над Vanguard, Modern Warafe и Warzone.
Сообщение для наших игроков. pic.twitter.com/QKdIoqY7J3
Call of Duty Russia (@CallofDutyRU) January 13, 2022
Разработчики уже переработали баланс в Warzone и занимаются решением других проблем. В Vanguard улучшена стабильность сетевой игры, логика возрождений, уменьшен урон от снайперских винтовок и зажигательных гранат. Работают над решением проблем с перками, серией очков, которая вызывает собак, и паузой в зомби-режиме.
Игры серии Call of Duty доступны на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.
Подробнее..