
Стюарт Уотерсон был художникомDMA Design в 90-ые годы. В разговоре сGamerhubон поделился различными историями о разработке оригинальнойGrand Theft Auto. Первая история посвящена тому, как он вообще получил работу арт-директор увидел его работу в рамках выставки и захотел поговорить с автором "всего этого странного дерьма". Также он рассказал о том, как вместе с программистов Ианом Джонсоном проталкивали идею игры про криминал.
Уотерсон объяснил, что добавление танков в GTA стало поворотной точкой, изменившей направление игры в сторону зрелищного хаоса в песочнице. По словам художника, танки были совершенно абсурдным нововведением, которое изменило все.
Стюарт рассказал, что во время обеденного перерыва он и Джонсон обсудили шутку и придумали, как ее можно реализовать в игре, где не задумана поддержка подобной техники.
Предпосылка заключалась в наличии кода техники, который мы могли использовать. А также был код на баллистику, позволяющий вращать пешехода, чтобы стрелять в восьми направлениях. Наша идея заключалась в том, чтобы поместить пешехода поверх автомобиля и сделать машину медленной, в то же время значительно увеличить урон он пуль вот и базовая версия танка.
Пешеход выполнял роль башни и мог вращаться независимо, позволяя одновременно управлять направлением движения, нацеливать башню и стрелять.
Это простое и быстрое решение, использующее существующие наработки и не требующее переделывать значительную часть игры. Подобные трюки использовались в игровой индустрии до GTA и до сих пор им находится применение. К примеру, в Fallout 3 поезд был шлемом на голове невидимого NPC, двигающегося под уровнем.
Танки в GTA были одной из тех особенностей, которые первоначально не задумывались для GTA, но помогли сделать серию. Со временем танки стали трехмерными, города разрослись, а истории стали гораздо многогранней и увлекательней.
Image byDOFRESH
Русская Православная Церковь составила предварительный текст молитвы об игровой зависимости. Финальное утверждение текста лежит на Священном Синоде, после чего текст будет доступен публично. Молитва называется "молебное пение об одержимых компьютерной страстью".
Это очередная попытка вы
В японской студии PlatinumGames произошли кадровые перестановки. Кеничи Сато, который больше пяти лет был президентом и генеральным директором компании, покинул свой пост. Его место занял другой ветеран студии Ацуси Инаба.
Смена руководства произошла еще в декабре, но объявили об этом только сейчас.
Ренессанс интереса к PC на фоне пандемии коронавируса продолжается. Аналитическая компания Canalys сообщила, что поставки PC в 2021 году выросли на 15%. Эта цифра касается не только ноутбуков, но и вообще все PC.
Доходы компаний также выросли на 15%.

В начале декабря прошлого года исполнительный продюсер студии DICE Александр Грёндаль, который проработал в компании больше 14 лет, объявил об уходе. Долгое время информации о новом месте Грёндаля не было, но сейчас он сообщил, что устроился в Embark Studios на ту же должность.
Im very excited to announce that Ive joined old and new friends at
Руководство китайской платформы Bilibili объявило, что более не будет предоставлять в стране возможность в открытом доступе стримить жестокие видеоигры. Это еще один шаг по борьбе с видеоиграми в целом на территории Китая.
В заявленииSouth China Morning Postкомпания сообщила, что будет банить игры, которые включают
Внутренние скандалы, которые становятся достоянием общественности, вредят бизнесу, в том числе и игровому. В прошлом году Blizzard покинуло множество опытных сотрудников из-за обвинений в неподобающем поведении на рабочих местах, затем это коснулось и Activision, в том числе и генерального директора Бобби Котика, в 2020 похожая ситуация была с Ubisoft.
Все это серьезно сказалось не только на цене акций, но и на продуктивности компаний.
EA не хочет, чтобы с ней произошло нечто по
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!
Автор YouTube-канала Noclip Дэнии О'Дуайер выпустил документальный фильм посвященный студии DMA Design, ныне известной многим как Rockstar North. Видео включает в себя историю студию с момента ее основания в 1987 году вплоть до переломной игры в судьбе компании и индустрии GTA III.
Ролик длится больше часа и содержит в себе разговоры со многими бывшими разработчиками из DMA Design. Много воспоминаний посвящено таким играм компании как Lemmings, а также первым двум частям GTA.
Стюарт Уотерсон был художникомDMA Design в 90-ые годы. В разговоре сGamerhubон поделился различными историями о разработке оригинальнойGrand Theft Auto. Первая история посвящена тому, как он вообще получил работу арт-директор увидел его работу в рамках выставки и захотел поговорить с автором "всего этого странного дерьма". Также он рассказал о том, как вместе с программистов Ианом