Возможно, ждатьFinal Fantasy XVI нужно будет не так долго, как последние номерные игры серии. По словам Джейсона Шрайера, который участвовал в подкасте Triple Click, над игрой работают уже четыре года:
Я слышал от людей, знакомых с разработкой игры, что она на самом деле находится в разработке по крайней мере четыре года. Так что она появится раньше, чем ожидается.
Final Fantasy XVIбыла представлена в рамках PlayStation 5 Showcase, которая прошла 16 сентября. Обычно такие крупные тайтлы анонсируют небольшими синематиками, но Square Enix показала большой ролик, в котором был геймплей тайтла. Это может служить подтверждением слов Шрайера, что игра находится в разработке продолжительное время.
Final Fantasy XVI покажут в следующий раз только в следующем году. Возможно, тогда и стоит ждать дату выхода JRPG. Игра выйдет на PS5.
Подробнее..Американские критики из The New York Videogame Critics Circle подвели итоги прошедшего года на церемонии New York Game Awards, которая впервые прошла онлайн. Ее ведущим выступил бывший глава Nintendo of America Реджи Фис-Эме.
Награда "Игра года" досталась Hades, рогалик смог выиграть победу у таких громких тайтлов как Animal Crossing: New Horizons, The Last of Us Part II, Final Fantasy VII: Remake, DOOM Eternal и Yakuza: Like A Dragon. Лучшей мобильной игрой стала Genshin Impact.
В целом, Hades стала главным триумфатором церемонии и забрала себе награды в пяти категориях. Cyberpunk 2077 была номинирована за лучший мир и сценарий, но не смогла забрать ни одну из наград, у The Last of Us Part II были номинации в четырех категориях, но игра также не забрала ни одну из них.
Все призеры New York Game Awards:
Лучшим видеоигровым журналистом был выбран Джейсон Шрайер.
Подробнее..Игровое подразделение Amazon с самого момента своего формирования так и не дало никаких успешных результатов. И это несмотря на то, какие баснословные деньги компания вкладывает в свои студии. Если верить отчетуBloomberg, главная причина всех трудностей и огромных убытков в руководстве.
Два источника, знакомые с бюджетом Amazon, сообщили, что техногигант тратит почти 500 миллионов долларов в год на поддержку своего игрового подразделения. И это без учета расходов на Twitch, а также облачный игровой сервис Amazon Luna.
Как сказано в отчете, Amazon привлекла множество известных ветеранов игровой индустрии, в то числе дизайнера Portal Ким Свифт и директора Far Cry 2 Клинта Хокинга. Однако с момента основания, многие опытные разработчики уже покинули Amazon из-за бестолкового руководства.
В отчете сказано, что Amazon в играх примерно на том же уровне, что Google, Apple или другие гиганты. У них есть глубокие знания в области технологий, у них глубокие карманы для финансирования амбициозных проектов, но они банально не понимают, что разработка игр это креативный процесс, который нельзя заменить толстой денежной прослойкой. В случае с Amazon, проблема также возникла в связи с желанием руководства использовать только свои технологии, вроде движка Lumberyard, основанного на CryEngine.
Кроме того многие разработчики, присоединившиеся к Amazon, были просто не готовы к корпоративной культуре, в которой главное это данные. От сотрудников ждали эссе на шесть страниц по любому достаточно крупному решению, вместо того, чтобы экспериментировать и пытаться найти то, что делает игру увлекательной.
Все это не значит, что со временем Amazon не научится делать игры, но в отличие от сервиса стриминга видео, разработка даже одной крупной игры это гораздо более комплексный и продолжительный процесс, нежели съемки сериала или кино. За последние годы Amazon уже отменила несколько крупных тайтлов, а ближайшим релизом станет MMORPG New World, которая должна появиться весной. Но насколько успешным будет этот проект, сказать сложно.
Подробнее..Джейсон Шрайер из Bloomberg пролил свет на то, какие бонусы получили сотрудники CD Projekt RED по итогам прошедшего года. Это те самые суммы, ради которых боссы польской студии форсировали релиз Cyberpunk 2077 в том виде, в котором игроки увидели ее в декабре.
Примерно такую же сумму, 28 миллионов долларов, получили топ-менеджеры. На пятерых. Те самые люди, которые приняли решение о релизе в декабре, которые привел к маркетинговой катастрофе, возвратам, куче негативных отзывов, удалению из PS Store, переносу релиза некстген-версиий, DLC и выходу патчей на 15 ГБ.
Естественно, представители компании на запрос Шрайера заявили, что это нормальная ситуация, а такое распределение доходов они считают корректным:
Мы заработали эти деньги, компания их заработала. Больше чистая прибыль больше бонусы. Мы получили результаты, нам выделили бонусы, так написано в контрактах.
Cyberpunk 2077 доступна на PC, PS4, Xbox One и новых консолях. Недавно игра получила очередной хотфикс, но проблем все еще достаточно.
Подробнее..В конце прошлого месяца в сети появились слухи о том, что Microsoft намерена выпустить космическую ролевую игруStarfield в этом году, да еще и сделать ее эксклюзивом Xbox. Последнее может быть правдой, но вот известный журналист Джейсон Шрайер считает, что тайтл не выйдет в этом году.
Шрайер отвечал на вопросы пользователей Reddit. Один из реддиторов прямо спросил про то, выйдет ли Starfield в 2021. На вопрос Джейсон ответил отрицанием.
Забавная ситуация. Журналист и инсайдер Джефф Грабб ранее заявил, что игра с вероятностью в 90% выйдет в этом году, последние слухи тоже указывают на это, но Шрайер считает иначе. Нам остается ждать официальных новостей.
Про Starfield по-прежнему ничего неизвестно, включая целевые платформы игры. Новая RPG Тодда Говарда была анонсирована на E3 2018.
Подробнее..God of War Ragnarok анонсировали в сентябре 2020 года, и с тех пор об игре не было вообще никакой информации. Судя по всему, затянувшееся молчание связано не с желанием устроить сюрприз, а с проблемами в разработке.
Во всяком случае, на это намекнул известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер. Он прокомментировал новость о том, что Horizon Forbidden West все еще запланирована на этот год фразой "С другой стороны, God of War...". А затем прямо подтвердил, что релиз игры перенесли на более поздний срок.
I think it was delayed months ago and will be formally announced whenever they next talk about it
Jason Schreier (@jasonschreier) May 12, 2021
Как вы думаете, когда его [релиз] официально отложат?
Я думаю, что релиз был отложен еще несколько месяцев назад, и официально сообщат тогда, когда решатся заговорить об этом.
В рекламном тизере God of War Ragnarok был указан 2021 год, однако даже во время анонса такие сроки вызывали сомнения. Если вы ждете новую игру о Кратосе, то лучше заранее приготовьтесь к тому, что выйдет она не раньше 2022 года.
Подробнее..Пожар хайпа вокруг инди-игры Abandoned разгорается все сильнее. По сети вовсю циркулируют слухи о том, что за тайтлом на самом деле скрывается новая часть Silent Hill от Кодзимы. Прямых доказательств этому нет, однако некоторые странные совпадения и общая атмосфера загадочности вокруг студии-разработчика делают свое дело.
В конце концов, даже Джейсон Шрайер в это поверил. Журналист опубликовал серию твитов, посвященных Abandoned. В одном из них он заявил, что "убежден в том, что это дело рук Кодзимы". Впрочем, через некоторое время его решимость слегка подугасла:
Alright after several hours going down the rabbit hole I am no longer 100% convinced it's Kojima (could very well be someone crafting all these coincidences to build buzz) but no matter what happens this will remain one of the most entertaining video game stories of the year
Jason Schreier (@jasonschreier) June 18, 2021
Хорошо, после нескольких часов, проведенных в кроличьей норе, я уже не уверен на 100%, что это Кодзима (вполне может быть, что кто-то специально создает все эти совпадения ради шумихи), но что бы в итоге ни случилось, это останется одной из самых занимательных историй видеоигр за этот год.
Abandonded выйдет на PS5 до конца 2021 года. А 22 июня разработчики пообещали показать новый трейлер возможно, именно тогда и будет раскрыта загадка этого тайтла.
Подробнее..Если вы вдруг думали, что только в некоторых регионах России сейчас такая жара, что от нее не скрыться, то в США ситуация даже немного хуже. В прохладном Сиэтле, который находится в самом северо-западном штате Вашингтон, не считая Аляску, вчера был 41 градус жары. В некоторых регионах штата все 45 градусов. Это бьет температурный рекорд города раньше он был 35.6 градусов тепла.
Проблема в том, что в Сиэтле расположено множество видеоигровых компаний. Джейсон Шрайер написал в твиттере, что получил несколько сообщений от разработчиков, которые утверждают, что в городе так жарко, что работать просто невозможно. Журналист отметил, что теперь и глобальное потепление мешает делать игры, будто коронавируса нам не хватало.
Got a bunch of texts from an AAA game developer in Seattle saying it's so hot that nobody can get any work done.
Jason Schreier (@jasonschreier) June 28, 2021
Gamers, I hope you're hearing this. Climate change is preventing games from being made
В ближайшие дни в городе температура упадет до 30 градусов.
Подробнее..Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на свои источники сообщил, что Ubisoft занимается созданием игры-сервиса по вселенной Assassin's Creed с онлайн-элементами. Она получит подзаголовокInfinity.
В отличие от всех прошлых частей,Assassin's CreedInfinity не будет привязана к одному конкретному историческому сеттингу и будет постоянно развиваться. Исходя из слов Шрайера, тайтл станет онлайн-платформой, которая будет обрастать новым контентом на манер GTA Online и Fortnite.
Платформа будет состоять из нескольких игр, которые будут отличаться механиками и другими элементами, но все-таки будут связаны общей нитью. Разработкой занимаются поздразделения вМонреале и Квебеке.
Релиз Assassin's Creed Infinityожидается не раньше 2024 года. Представители Ubisoft отказались делиться деталями, но подтвердили факт существования проекта.
Подробнее..Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил в своём Twitter переносHorizon Forbidden West на 2022 год.
I am telling you it is decided and delayed.
Jason Schreier (@jasonschreier) July 30, 2021
Сегодня подобную информацию озвучил и инсайдер Джефф Грабб в подкасте Giant Bomb Show. По его информации, Sony может объявить об этом во время следующего выпуска State of Play, который пройдёт в сентябре.

В начале июля главаPlayStation Studios Херман Хульст отметил, что релизHorizon Forbidden Westожидается в ноябре-декабре, однако планы могут измениться. Видимо, разработка серьёзно замедлилась из-за пандемии Covid-19.
Тайтл выйдет на PS4 и PS5.
Подробнее..Вы думали, что если хочешь делать игры, то просто садишься и разрабатываешь? Когда-то так и было, но сегодня нельзя просто так сформировать новую студию, потому что сегодня разработка игр это такое же минное поле, как и политика. Современная игровая индустрия обросла всяческими мутациями и странными характеристиками, вроде курсов по тому, как не быть засранцем, слетов по разнообразию, квотами по полу, цвету кожи и даже сексуальным предпочтениям.
Зачем разработчикам игры про исследование странных планет все это? Потому что так диктует особенно громкое меньшинство. А иногда масла в огонь подливают "селебрити". Например, сегодня журналист Bloomberg Джейсн Шрайер написал возмущенный твит, выразив удивление, что в 2021 году игровая студия может состоять только из белых мужчин.
Да что эти снежки себе позволяют!?
Джейсон опубликовал ссылку на интервью с командой Raccon Logic новой студией, сформированной после роспуска Typhoon Studios, которая занималась разработкойJourney to the Savage Planet.

Как видно на фотографии, студия включает около 20 человек и все белые мужчины. Учитывая, что в игровой индустрии в целом доминирование белых мужчин, да и большинство разработчиков ветераны прошлой студии, то подобный состав выглядит вполне естественно.
Но для некоторых это слишком. Шрайер объяснил, что было время, когда он занимался подкастом и в нем участвовало двое мужчин. Потому добавили женщину и все стало гораздо лучше. Суть в том, что разные перспективы улучшают продукт... гипотетически. Потому что мы неоднократно видели проекты, которые загибались от слишком большого количества перспектив, потому что "каждая идея заслуживает внимания". В итоге получается что-то трудно перевариваемое, так как не было одной ключевой головы, принимающей решения, чья перспектива подходит для конкретного случая.
Джейсон даже решил пригрозить, что каждый, кто напишет ему в ответ, что "главное только качество игр" будет заблокирован.
Back in the day I used to have a podcast that was just two dudes. It was good. Then we added a woman. It got exponentially better. Turns out different perspectives improve your product. In other words, anyone who responds with "all that matters is game quality" is getting blocked
Jason Schreier (@jasonschreier) August 11, 2021
Так что проблема, на мой взгляд, не в том, что студия состоит из 20 белых мужчин. В конце концов, наверное, есть студии, где одни женщины? Да и что мешает женщинам собрать команду и делать свои игры со своей перспективы?
А самое главное если хочется, чтобы в индустрии было больше разнообразия, то проблема решается социальными программами, направленными на привлечение женщин в технологический сектор. Ничто не мешает женщинам идти в программисты, работать с движками, заниматься серверной инфраструктурой.
Почему люди, связанные с игровой индустрией ожидают, что гора придет к Моисею? Хотите делать игры и быть успешными скачивайте Unreal Engine, Unity, GameMaker Studio и делайте игру. Не ждите, что вам подстелят соломку, только потому что у вас другие органы или цвет кожи.
К сожалению, судя по ответам на пост Шрайера, многие считают, что игры это не про вкладывание души и реализации идей, а про социальную повестку.
Может быть я не прав? Но когда я вечером сажусь кодить свою примитивную игрушку, то я думаю не социальном контексте или разных перспективах, а пытаюсь разобраться в документации и пофиксить баги.
Подробнее..Джейсон Шрайер в новом материале Bloomberg рассказал, что пандемия коронавируса COVID-19 серьезно изменила отношение к удаленной работе в игровых компаниях. Согласно интервью с различными сотрудниками, плюсы от работы на удаленке серьезно перевешивают минусы.
Для примера он взял Джордана Лемоса, сценариста Assassins Creed Odyssey и Ghost of Tsushima, который сейчас работает над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic. Для этой вакансии он настаивал на том, что будет работать удаленно, и Aspyr пошла ему на встречу.
Сценарист считает, что отрицательные стороны незначительны для удаленной работы, а положительные намного перевешивают их. Если студии будут отказываться от удаленной работы для специалистов, то будут упускать качественные кадры.
Также это благоприятно скажется на бюджетах будущих игр, потому что потребуются намного меньше офисы для игровых компаний, если большинство уйдет на удаленную работу. Например, во французской Dontnod Entertainment 65% сотрудников работает из дома.
While reporting for my latest book, Press Reset, I talked to a lot of people who had burnt out of the AAA video game industry. Many said they left because they were sick of moving every time they lost their jobs. Remote work could prevent a great deal of this brain drain.
Jason Schreier (@jasonschreier) October 15, 2021
Сам Джейсон отмечает, что многие студии перешли на найм удаленных сотрудников. Например, Insomniac и Respawn Entertainment. Это должно помочь специалистам защититься от выгорания. Многие жаловались Джейсону, что постоянные переезды от одного рабочего места к другому очень сильно мешают продуктивной работе.
Тем не менее не все компании хотят перейти на гибридную работу. Например, Activision Blizzard мягко намекнула сотрудникам, что хочет, чтобы 3 января все вернулись в офисы.
Подробнее..Как вы думаете, кто выпустит игру быстрее Кен Левин или я? По словам Джейсона Шрайера изBloomberg, новый проект Кена и студииGhost Story Games застрял в производственном аду. Более того, сама студия оказалась не самым счастливым местом, более половины основателей ушли, как и обычные сотрудники. А после восьми лет разработки, похвастаться нечем.
Левин известен по серии BioShock. Также он работал надThief: The Dark Project, System Shock 2 иFreedom Force. Проще говоря, недооценивать вклад Кена в игровую индустрию не стоит. Однако в 2014 году он объявил о закрытии студииIrrational. После этого он сформировалGhost Story Games, чтобы заняться сюжетными проектами для издателя Take-Two.
Сейчас на дворе 2022 год и за все эти годы студия не показала даже тизера. И как сообщил Шрайер, это может быть результатом характерного управления и нехватки менеджерских скиллов у Левина:
Руководительский стиль Левина привел к выгораниям, и, как говорят бывшие разработчики, вызывал много боли.
В 2014 году закрытиеIrrational стало сюрпризом для большинства сотрудников, несмотря на успех BioShock Infinite. Левин объяснил это желанием сосредоточиться на чем-то компактном, с меньшим уровнем стресса и давления. Тогда он предлагал сделать "сюжетное Lego" игры, где истории будут уникальными для каждого человека или совершенно новыми при каждом запуске.
Для этого была собрана команда из 12 человек при поддержкеTake-Two и ее огромных ресурсов. Однако так как команда не выпустила ничего, то очевидно, что планы пошли к чертям.
По данным Bloomberg, один из основателей Майк Снайт ушел изGhost Story, потому что креативный процесс Левина оказался не для него. За ним пошло еще пять человек. Проблема была в том, что Кен собрал инди-команду, но рассчитывал создавать что-то ААА-масштаба. По задумке, события игры должны были развиваться на космической станции с тремя фракциями, с которыми игрок мог договариваться или противостоять. Первоначальный релиз ожидался в 2017 году.
К 2016 году команда включала 30 человек (сейчас в студии 32 человека), но амбиции оказались слишком большими.
Два ранних сотрудника вспомнили версию от 2016 года, с продуманными, насыщенными уровнями и трехмерной графикой. Они задавались вопросом, как менее 30 человек смогут закончить это. Другие вспоминают сложную систему диалогов, которая меняется на основе выбора игрока и требует огромной работы сценаристов, которые не могли бы закончить все в течение года.
Не помогало и то, что эксцентричный стиль руководства Левина часто приводил к тому, что одним махом руки отказывались от месяцев прогресса.
С прошлыми проектами бюджеты и даты релизов вынуждали разработчиков искать компромиссы и двигаться вперед, что приводило к кранчам. Но свободаGhost Story позволила Кену заниматься идеями без контроля и надзора. А его ожидания, что сюжетное Lego еще и получит кинематографическую графику, ставили и ставят сотрудников в тупик. Они не понимают, как две таких концепции могут сосуществовать в одной игре.
Кроме того описывают переменчивое поведение. А те, кто вступал в перепалки с Левином, внезапно перестали появляться в офисе.
По словам нынешних сотрудниковGhost Story, они не думают, что игра Левина выйдет в ближайшие пару лет.
Подробнее..Вчера мы писали о том, какую бурю эмоций вызвала в твиттере новость о создании студии Raccoon Logic. Волну поднял известный журналист Джейсон Шрайер, которому не понравилось совместное фото разработчиков ведь все они оказались белыми мужчинами. По его мнению, в 2021 году такое недопустимо.
Однако в студии весь этот скандал, судя по всему, решили проигнорировать. Алекс Хатчинсон, глава Raccoon Logic, даже написал в твиттере шутливый пост:
You know you've really started your new studio when Jason Schreier is already trolling.
Alex Hutchinson (@BangBangClick) August 11, 2021
Ты понимаешь, что действительно основал новую студию только тогда, когда тебя начинает троллить Джейсон Шрайер.
Под этим сообщением тоже собралось несколько недовольных пользователей. Один из них, продюсер и комментатор ESL Пол Тодкилл, даже поинтересовался, "каким образом этот вечный неудачник выбил деньги для открытия студии". Это заявление Хатчинсон спокойно парировал фразой "просто я 20 лет приношу людям миллионы долларов".
Другому комментатору Алекс пояснил, что считает Шрайера троллем, так как у того было множество способов связаться с разработчиками, однако вместо этого журналист решил судить о них по фотографии. Кроме того, он сообщим другим представителям индустрии, что готов обсудить фото и ситуацию в студии в приватной беседе или интервью. Это похвально.
И, наконец, на вопрос третьего пользователя о том, почему же все-таки на фото не было женщин, Хатчинсон ответил "потому что наша продюсер Ноэми не смогла попасть к нам в Мексику из-за пандемии".
Пока неясно, повлияет ли хоть как-то вся эта буря в стакане твиттере на студию ветеранов, которую финансирует Tencent.
Подробнее..Игровой журналистДжейсон Шрайер сообщил, что Sony готовит свой аналог подписки Xbox Game Pass пока что под рабочим названиемSpartacus.
К сожалению, подробностей пока немного.
Будет интересно, как реализуют данную подписку. Ведь подписка PS Now с играми от PS1, PS2 и PS3 хоть и доступна во многих странах по типу США, Канады, Японии и странах Европы, но еще остались регионы, где PS Now недоступна. Поэтому сразу встает вопрос, будет ли доступна новая подписка там, где нет PS Now.
Подробнее..This new service, expected in the spring, will likely retain the "PlayStation Plus" branding. Don't expect Sony to include its big new games day one like Game Pass does, but the expectation is a stronger offering than PlayStation Now
Jason Schreier (@jasonschreier) December 3, 2021
Инсайдер и автор Bloomberg Джейсон Шрайер развеял недавние слухи относительно релиза космической RPG Starfield в этом году. Журналист, в частности, прокомментировал свежий слух, указывающий на то, что игра якобы готова с прошлого сентября и выйдет в 2021 году.
Шрайер заявил, что Starfield еще далека от завершения Тодд Говард покажет игру на E3, но релиза в этом году ждать не стоит. Шрайер считает, что релиз может состояться куда позднее, чем многие ожидают.
What people might not realize is that the bulk of Bethesda Game Studios, including the MD office, was working on Fallout 76 until it launched. Starfield's team was very small until 2019. Rumors that the game was planned for 2020 or far into production then are just not true
Jason Schreier (@jasonschreier) May 20, 2021
Люди, скорее всего, не знают о том, что большая часть Bethesda Game Studios, включая главный офис в Мэриленде, работала над Fallout 76 до самого ее релиза.
Команда Starfield была довольно скромной до 2019 года. Слухи о том, что игра планировалась еще на 2020 год и практически готова, далеки от правды.
Слова Шрайера также подтвердил автор The Verge Том Уоррен. Похоже, со слухами о релизе Starfield в этом году покончено.
Космическая RPG от Bethesda была анонсирована еще в 2018 году скромным тизером. Недавно Джефф Грабб сообщил, что игра будет эксклюзивом PC и Xbox.
Подробнее..Вчера утром в сети были опубликованы слова генерального директора CD Projekt RED Адама Кичиньского, адресованные инвесторам. В них было и про кранчи, и про команду, и про перенос Cyberpunk 2077. После того как некоторые СМИ начали открыто критиковать эти заявления, Адам отправил сотрудникам польской студии письмо, в котором извинился перед сотрудниками за свои слова.
Письмо опубликовал Джейсон Шрайер, журналист Bloomberg, который яростно воюет против кранчей в геймдеве.
Here's CD Projekt Red co-CEO Adam Kiciski talking to investors about crunch yesterday (left) and him apologizing to his employees for those comments today in an email obtained by Bloomberg News (right). Quite a turnaround pic.twitter.com/YaYNtPDphY
Jason Schreier (@jasonschreier) October 29, 2020
Друзья, я хотел бы извиниться от всего сердца перед всеми вами за слова, сказанные мной во время созвона с инвесторами. Я не хотел комментировать кранчи, но все же сделал это, и сделал это в самых унизительных и неправильных формулировках. Только сейчас я понимаю истинную значимость сказанных слов.
Мне нечего сказать в свое оправдание. Я горжусь и всегда гордился тем, что вы делаете каждый день.
Вряд ли разработчики, которые узнали о переносе одновременно с игроками и журналистами, сильно довольны сложившейся ситуацией.
Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 10 декабря на PC, PS4, Xbox One, на Xbox Series и PS5 сразу по обратной совместимости. Позже появится полноценная некстген-версия.
Подробнее..Два дня назад стало известно, что Ubisoft Massive занимается новой игрой по "Звездным войнам". Это вызвало вопросы у многих пользователей, ведь они знают, что у EA есть эксклюзивный контракт на издание игр по этой франшизе. Он действует до 2023 года и, судя по всему, Disney не станет продлевать сделку на тех же условиях.
Судя по анонсу и описанию игры, LucasFilm Games и Ubisoft Massive разрабатывают достаточно большой тайтл с открытым миром. Вряд ли игра выйдет раньше 2023 года, поэтому эксклюзивное соглашение Disney и EA нарушено не будет.
Возможно, после 2023 года EA сможет заниматься разработкой игр по Star Wars наравне с другими издателями. Примерно это подтвердил Джейсон Шрайер в своем твиттере.
Новости о том, что Ubisoft Massive создает игру по "Звездным войнам", означают, что соглашение об эксклюзивности EA не будет продлено после 2023 года. Хорошие новости для поклонников "Звездных войн" и, возможно, даже для EA, нынешние руководители которой унаследовали лицензионное соглашение, которого они никогда не хотели.
За восемь лет, прошедших с момента подписания сделки, EA выпустила четыре игры (две Battlefronts, Jedi Fallen Order, Squadrons) и отменила как минимум три (Ragtag, Orca, Viking). Не думайте, что это то самое десятилетие, на которое надеялся Франк Жибо.
При этом у EA есть еще два года, чтобы выпустить тайтлы по контракту. Однако без официальной информации нельзя с уверенностью сказать, что компания перестанет создавать игры по "Звездным войнам". Тем более представители Lucasfilm Games заявили, что впереди еще будут анонсы, а EA остается важным партнером.

Еще в мае прошлого года EAназвала Jedi: Fallen Order "первой игрой в совершенно новой серии". Также есть вероятность, что в стенах компании идет работа надStar Wars: Battlefront 3. Что касается других игр по франшизе, то нас определенно ждут неожиданные анонсы.
Подробнее..Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвященный разработке Dragon Age 4. По его данным, из ролевой игры студииBioWare вырезали мультиплеер и теперь она будет только сингловой. Никаких сервисных моделей не будет.
Причина в двух недавних игр EA, скорее всего, это Star Wars Jedi: Fallen Order и Anthem. Все просто EA увидела, что синглплеер без микротранзакций и лутбоксов способен набрать 10 миллионов игроков, а отмена перезапуска мультиплеерной Anthem, которая не оправдала ожиданий на релизе, показала, что игрокам сейчас это совсем не нужно.
Все это хорошо ложится на сегодняшние словаруководителя внутренних студий EA Лоры Мили:

Разработка Dragon Age 4началась в 2015 году и была перезапeщена в 2017. Официальный анонс состоялся в 2018 году, а в прошлом году были первые намеки на будущее. Текущее состояние игры неизвестно, но ждать релиза в этом году вряд ли стоит.
Что касаетсяBioWare, то студия работает на ремастером оригинальной трилогии Mass Effect и Mass Effect Next, которая должна связать трилогию и "Андромеду".
Подробнее..Square Enix подтвердила свою конференцию на E3 2021, а также обнародовала список тайтлов, о которых пойдет речь. Среди них есть и громкая премьера от Eidos Montreal, которой, судя по всему, окажется проект по "Стражам Галактики".
Это подтвердил журналист Bloomberg и инсайдер Джейсон Шрайер. Никакого Deus Ex.
Looks like Eidos Montreal's Guardians of the Galaxy video game will be Square's big E3 showcase this year https://t.co/DA9VnQcUVF
Jason Schreier (@jasonschreier) June 3, 2021
Кроме этого, на шоу Square Enix будут Babylon's Fall, Life is Strange: True Colors и новый контент Marvel's Avengers. Прямой эфир издателя пройдет 13 июня в 22-15 по московскому времени.
Eidos Montreal работает над игрой по "Стражам Галактики" с 2017 года ради этого проекта был отменен запланированный сиквел Deus Ex: Mankind Divided.
Подробнее..