Издание TechRadar пообщалось с дизайнером Valve Робином Уокером и выяснило неожиданные подробности об игре Portal. Как оказалось, изначально это был всего лишь набор головоломок, без какой-либо сюжетной подоплеки.
Знаменитый искусственный интеллект GLaDOS появился в тайтле позже. Его добавили для того, чтобы геймеры понимали они играют в полноценную игру, а не в затянувшийся обучающий режим.
GLaDOS тогда не существовало это была просто "игра". И я помню, как к нам приходили плейтестеры, которые полностью прошли Portal, и спрашивали: "Все эти тренировки были действительно забавными, но когда сама игра-то начнется?". Что заставляло их пройти через все уровни, и потом спрашивать, когда начнется игра? Какие сигналы им нужны, чтобы поверить, что это и есть игра?
Игроки должны были поверить в то, что у всего этого обучения есть цель, что есть какой-то антагонист, какая-то угроза. Некая сила, что-то такое, что заставляет думать, что оно собирается навредить вам.
Такие дела. Тортик ложь. И GLaDOS тоже.
Подробнее..