Компания Royal Panda провела ряд тестов, в ходе которых было опрошено более 1000 геймеров. Благодаря этому был определен самый высокий коэффициент интеллекта (IQ) по платформам, полу и играм. Исследование было сосредоточено на четырех ключевых параметрах: вербальном интеллекте, математических способностях, логическом и визуальном мышлении.
Оказалось, что самые "умные" геймеры предпочитают PC. Их средний IQ составляет 112.3 балла. На втором месте любители PlayStation 110.7, на Xbox ниже 103.8. Четвертое и пятое место у игроков на Switch и смартфонах 101.3 и 99.4 соответственно.
При этом геймеры на PlayStation показали лучший результат в тестах на логическое и визуальное мышление. Больше всего IQ у аудитории Rainbow Six Siege 120.3. Меньше всего у головоломки Angry Birds 95.8.
Геймерши оказались в среднем умнее мужчин: 108.4 против 102.3.
Среди операционных систем распределение такое:
К сожалению, любители стратегий и других масштабных тактических тайтлов, где требуется много думать, не попали в результаты. Видимо, оказались слишком умными, чтобы участвовать в этом фарсе.
Подробнее..Видеоигры не дают покоя российским политикам и спецслужбам. То в них готовят террористов, то они становятся причинами колумбайнов, нападений на людей и прочих не самых позитивных событий. Очередным таким говоруном стала 37-летняя Екатерина Мизулина, дочь своей мамы и глава "Лиги безопасного интернета".
Я специально отметил возраст она не бабуля, которая незнакома с интернетом и современными трендами, она вроде как понимает что к чему и не сильно ретроградит. НО...
Ее новое выступление против видеоигр пример полнейшей некомпетентности и попытка перевалить с больной головы на здоровую.
Вот лишь несколько цитат:
Я уже вижу, как ребята в Conan Exiles или RUST с голыми писюнами отрабатывают опасные для российской власти стратегические маневры. Но мы продолжаем:
И если про "возрастную маркировку игр", о которой политики почему-то не в курсе, мне уже надоело говорить. единственная здравая мысль в тексте про родителей, ведь им действительно стоит знать и понимать, что они покупают детям, то последний пункт самое важное, что есть в этом странном тексте.
"Уходить от анонимности", контролировать хостинг, следить за содержимым. "Лиге безопасного интернета", за которой естественно прячется очередная структура власти, очень важно знать, о чем мы с вами общаемся: в социальных сетях, в мессенджерах, в игровых чатах, в войс-чатах. Потому что нужен тотальный контроль, слежка, особенно за теми, кто через несколько лет вырастет и не будет голосовать за текущую власть и будет активнее выступать против того, что происходит в стране.
А это уже самая настоящая политика, в которую влезать, честно говоря, не сильно хочется.
Подробнее..События в Казахстане уже неделю тревожат общественность и не сходят с экранов главных телеканалов и передовиц новостных изданий. И если к тому, что каждое СМИ показывают свою версию "правды", мы уже давно привыкли, то связь происходящего с видеоиграми стала сюрпризом даже для подготовленных читателей.
Автор "Комсомольской правды" Александр Бойко (донской казак, спорстмен, пианист и корреспондент отдела политики) выяснил, что казахов довольно давно готовили к тому, что сейчас происходит. Дальше только цитаты:
Тем, кто взялся в Казахстане за оружие, сейчас в среднем 25-30 лет. В большинстве своем это молодые люди, которые выросли на американских компьютерных играх-симуляторах, где одной из миссий стало уничтожение Байконура, как одного из символов СССР. На сегодняшний день известны четыре таких популярных среди игроманов шутеров.
А вот список игр, которые планомерно готовили жителей Казахстана к недовольству властью:
Вот пример слов про последнюю игру:
В ней игрок должен был обезвредить охрану космодрома Байконур, сбить ракету "Союз -2", спасти агента ЦРУ, ликвидировать советского генерала Драговича, который после Великой Отечественной войны заставлял работать на СССР нацистских ученых. Эта освободительная миссия под названием Особое задание была написана американскими программистами в 2010 году.
И прекрасный вывод:
Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства.
В принципе, по тем же параметрам можно сделать еще несколько интересных выводов про другие видеоигры:
Список можете дополнить сами. Выводов про текст "КП" не будет. Вы и сами все понимаете. А в шапке новости картинка, к которой особенно большие фантазеры могут придумать подпись "террористы атаковали Байконур и угоняют "Буран", чтобы отдать его американским программистам".
Подробнее..