Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Videogames

Исследование У PC-геймеров самый высокий IQ среди игроков

01.12.2020 14:16:04 | Автор: admin

Компания Royal Panda провела ряд тестов, в ходе которых было опрошено более 1000 геймеров. Благодаря этому был определен самый высокий коэффициент интеллекта (IQ) по платформам, полу и играм. Исследование было сосредоточено на четырех ключевых параметрах: вербальном интеллекте, математических способностях, логическом и визуальном мышлении.

Оказалось, что самые "умные" геймеры предпочитают PC. Их средний IQ составляет 112.3 балла. На втором месте любители PlayStation 110.7, на Xbox ниже 103.8. Четвертое и пятое место у игроков на Switch и смартфонах 101.3 и 99.4 соответственно.

При этом геймеры на PlayStation показали лучший результат в тестах на логическое и визуальное мышление. Больше всего IQ у аудитории Rainbow Six Siege 120.3. Меньше всего у головоломки Angry Birds 95.8.

Геймерши оказались в среднем умнее мужчин: 108.4 против 102.3.

Среди операционных систем распределение такое:

  • Android 110.3
  • iOS 102.1
  • Windows 106.7
  • Mac 108.2

К сожалению, любители стратегий и других масштабных тактических тайтлов, где требуется много думать, не попали в результаты. Видимо, оказались слишком умными, чтобы участвовать в этом фарсе.

Подробнее..

Когда российские политики отстанут от видеоигр?

25.06.2021 22:27:17 | Автор: admin

Видеоигры не дают покоя российским политикам и спецслужбам. То в них готовят террористов, то они становятся причинами колумбайнов, нападений на людей и прочих не самых позитивных событий. Очередным таким говоруном стала 37-летняя Екатерина Мизулина, дочь своей мамы и глава "Лиги безопасного интернета".

Я специально отметил возраст она не бабуля, которая незнакома с интернетом и современными трендами, она вроде как понимает что к чему и не сильно ретроградит. НО...

Ее новое выступление против видеоигр пример полнейшей некомпетентности и попытка перевалить с больной головы на здоровую.

Вот лишь несколько цитат:

  • Некоторые шутинговые игры могут быть ориентированы на убийство учащихся и персонала учебных заведений
  • Шутеры это видеоигры-стрелялки, пропагандирующие жестокость и насилие
  • Но жестокие сюжеты это лишь одна часть проблемы. Другая это существование внутриигровых немодерируемых чатов во всех известных в настоящее время играх, а также создание своих неконтролируемых серверов игроками, по сути, игр в игре
  • Почти во всех так называемых survival-играх, где нужно строить, создавать, выживать, таких как Minecraft, Conan Exiles, Ark, Rust, SCUM и многих других.... Можно полностью воссоздать любую точку на земном шаре, любой город. Это опасно не только для детей: это симулятор любых боевых событий в любых условиях. Тактические, стратегические действия можно отрабатывать там.

Я уже вижу, как ребята в Conan Exiles или RUST с голыми писюнами отрабатывают опасные для российской власти стратегические маневры. Но мы продолжаем:

  • Так можно зомбировать детей несколько месяцев или лет, а после устроить встречу, на которой может произойти все что угодно, от банальной поножовщины до химической атаки
  • Что с этим делать? Конечно, нужно вводить возрастную маркировку игр, чтобы родители знали, во что играют дети, и отсекали самые страшные из них. Знак информационной продукции как минимальный сигнал для родителей: эта игра может быть опасной
  • С закрытыми частными серверами игроков дело обстоит сложнее. Нужно уходить от анонимности и обязывать, чтобы хостинг всех таких игровых серверов осуществлялся только на территории России. В рамках реализации закона о суверенном рунете такие требования ввести можно

И если про "возрастную маркировку игр", о которой политики почему-то не в курсе, мне уже надоело говорить. единственная здравая мысль в тексте про родителей, ведь им действительно стоит знать и понимать, что они покупают детям, то последний пункт самое важное, что есть в этом странном тексте.

"Уходить от анонимности", контролировать хостинг, следить за содержимым. "Лиге безопасного интернета", за которой естественно прячется очередная структура власти, очень важно знать, о чем мы с вами общаемся: в социальных сетях, в мессенджерах, в игровых чатах, в войс-чатах. Потому что нужен тотальный контроль, слежка, особенно за теми, кто через несколько лет вырастет и не будет голосовать за текущую власть и будет активнее выступать против того, что происходит в стране.

А это уже самая настоящая политика, в которую влезать, честно говоря, не сильно хочется.

Подробнее..
Категории: Игры , Россия , Politics , Videogames

Автор Комсомольской правды обвинил Destiny и Call of Duty в событиях в Казахстане

08.01.2022 22:16:24 | Автор: admin

События в Казахстане уже неделю тревожат общественность и не сходят с экранов главных телеканалов и передовиц новостных изданий. И если к тому, что каждое СМИ показывают свою версию "правды", мы уже давно привыкли, то связь происходящего с видеоиграми стала сюрпризом даже для подготовленных читателей.

Автор "Комсомольской правды" Александр Бойко (донской казак, спорстмен, пианист и корреспондент отдела политики) выяснил, что казахов довольно давно готовили к тому, что сейчас происходит. Дальше только цитаты:

Тем, кто взялся в Казахстане за оружие, сейчас в среднем 25-30 лет. В большинстве своем это молодые люди, которые выросли на американских компьютерных играх-симуляторах, где одной из миссий стало уничтожение Байконура, как одного из символов СССР. На сегодняшний день известны четыре таких популярных среди игроманов шутеров.

А вот список игр, которые планомерно готовили жителей Казахстана к недовольству властью:

  • Command & Conquer: Generals
  • Destiny
  • Frontlines:Fuel of War
  • Call of Duty: Black Ops

Вот пример слов про последнюю игру:

В ней игрок должен был обезвредить охрану космодрома Байконур, сбить ракету "Союз -2", спасти агента ЦРУ, ликвидировать советского генерала Драговича, который после Великой Отечественной войны заставлял работать на СССР нацистских ученых. Эта освободительная миссия под названием Особое задание была написана американскими программистами в 2010 году.

И прекрасный вывод:

Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства.

В принципе, по тем же параметрам можно сделать еще несколько интересных выводов про другие видеоигры:

  • Space Invaders готовила нас к борьбе с захватчиками
  • Metro 2033 к жизни в метро после того, как американцы разбомбят Воронеж
  • Dark Souls научила нас перекатам
  • Animal Crossing помогла каждому раскрыть в себе дизайнера интерьеров
  • После S.T.A.L.K.E.R. мы знаем, что надо прятаться от выбросов и не забывать пить водку с консервами

Список можете дополнить сами. Выводов про текст "КП" не будет. Вы и сами все понимаете. А в шапке новости картинка, к которой особенно большие фантазеры могут придумать подпись "террористы атаковали Байконур и угоняют "Буран", чтобы отдать его американским программистам".

Подробнее..

Последние комментарии

© 2006-2024, obnal-babosov.ru