Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Сигэру Миямото не поощряет излишнее насилие в видеоиграх

Геймдизайнер, директор и генеральный менеджер Nintendo of Japan Сигэру Миямото дал интервью изданию The New Yorker, в котором подробно рассказал о своем отношении к насилию в видеоиграх. Легенда японского игровой индустрии признал, что люди запрограммированы испытывать радость, когда бросают мячик и попадают в цель.

Это человеческая природа, но было бы здорово, если бы разработчики нашли другие способы вызывать радостью у игроков.

У людей есть множество других способов получать удовольствие.Я не думаю, что это обязательно плохо, что есть студии, которые действительно ориентируются на эту простую механику, но не идеально, чтобы все делали шутеры только из-за того, что такие игры хорошо продаются.

По мнению геймдизайнера, режиссеры и сценарист должны позволить зрителю увидеть последствия своих действий. Взглянуть на события с другой стороны. Враги необязательно должны быть монстрами, а каждого из которых нужно убить, ведь можно показать с совсем другой стороны.

Я сопротивляюсь идее, что это нормально просто убивать всех монстров. Было бы здорово, если бы создатели видеоигр предприняли больше шагов, чтобы изменить перспективу, вместо того, чтобы всегда показывать сцену с самого очевидного ракурса.

Также в интервью Сигэру рассказал, что если бы у него была возможность изменить мир, то он бы хотел чтобы люди были более внимательными и добрыми друг к другу.

Источник: shazoo.ru
К списку статей
Опубликовано: 21.12.2020 12:24:58
0

Сейчас читают

Комментариев (0)
Имя
Электронная почта

Nintendo

Gamedev

Игры

Другое

Последние комментарии

© 2006-2024, obnal-babosov.ru