Blizzard подошла к новой важной стадии в жизни своего мобильного долгостроя Diablo Immortal. Сегодня компания анонсировала запуск технической альфы, которая поможет команде собрать первые впечатления обычных геймеров, прежде чем переходить к бете и последующему полноценному релизу.
В преддверии запуска Blizzard позвала меня на виртуальную презентацию и сессию ответов на вопросы. Кроме того компания предоставила доступ к альфе Diablo Immortal на iOS. Это тестирование необходимо, чтобы проверить игровой процесс и оценить системы, которые открываются на ранних и средних этапах игры. Плюс, техническая альфа позволяет оценить стабильность серверов и производительность игры на широком спектре девайсов. К сожалению, представителей китайской NetEase, которая выступает со-разработчиком, на презентации не было. Хотя Blizzard и отметила, что игра создается совместными усилиями.
Впечатления от первых 6-8 часов Diablo Immortal читайте в 10 утра по Москве по этой ссылке.
Доступ к альфе открыт пока только в Австралии для
узкого числа игроков.
Системные требования Diablo Immortal:
Android:
Apple
Хотя Diablo Immortal именно мобильная игра, а не порт с PC или консолей, ее глубина, разнообразие особенностей, горы лута, а система прогресса даже превосходит прошлые игры серии по глубине. Игра включает самостоятельную историю, сочный и отзывчивый игровой процесс, новых монстров и старых "знакомых" врагов.
С Diablo Immortal разработчики хотят, чтобы у игроков сформировался аппетит и желание отправляться за новым крутым лутом, поджидающим в данжене. Чтобы была мотивация собирать легендарные вещи, дополняющие новый билд. Короче говоря, чувство достижения от фиолетовых штаников сохраняется, как бы саркастично это не звучало, но для многих геймеров одного этого достаточно. Впрочем, судя по показанному, Diablo Immortal не выглядит как агрессивной попыткой нажиться на слабоу...вольных, а желание создать действительно качественную мобильную игру. Проект, который сможет стать новой золотой жилой. Если взглянуть на ту же Genshin Impact, у Blizzard получилось даже гуманней с точки зрения монетизации, при этом сохранив ключевые основы того, за что поклонники серии любят Diablo.
Конкретных цифр игрового времени, которое можно провести за сюжетом и основными активностями, разработчики не назвали, однако можно вполне рассчитывать на сотни часов, и это если не отдавать свою душу богу гринда и оранжевых сапогов.
Техническая альфа Diablo Immortal включает только четыре классических класса: Варвар, Маг, Монах и Охотник на демонов. Для каждого персонажа Blizzard адаптировала управление, а также создавала новые ультимативные способности. Убийство каждого врага добавляет немного энергии в шкалу ульта, и, когда она заполняется, персонаж может использовать скилл, чтобы разделать с целой толпой врагов или выбраться из опасной ситуации. Чем-то напоминает Overwatch, только с PvE-направленностью.
События Diablo Immortal развиваются в период между Diablo 2 и Diablo 3. В финале второй части Тираэль разрушил камень Мира. Осколки разбросало по всему свету и демоны занимаются их поиском.
В рамках технической альфы в Diablo Immortal доступно семь открытых мировых зон и шесть данженов. Новый Тристам еще не построен, так что стартовой локацией для истории станет деревушка Уортэм. Помимо новых персонажей, в течение игры предстоит увидеть и знакомых например, Декарда Каина.
В Diablo Immortal игрокам предстоит проходить не только сюжетные квесты. Игра предлагает различные "слои" активностей, доступных в каждой зоне. В целом, они знакомы это сторонние квесты и случайные события. Враги могут устроить засаду, или вы можете обнаружить проклятый сундук.
Также в каждой зоне есть специфические испытания. Вроде гигантских монстров, которых игрокам всей зоны предстоит одолевать.
Что касается данженов, то их проходить можно как соло, так и в компании друзей на высоких уровнях сложности. Больших отличий в системе по сравнению с Diablo 3 нет. Во время ивента нам рассказали про Графиню, которая знакома по Diablo 2. За долгие годы ее убивали миллионы раз, чтобы получать ценный лут, так что она, мягко говоря, в бешенстве. Вновь предстоит отправиться в Забытую башню и спасти регион.
В рамках приключений по миру игроки доберуться до легендарной столицы Вестмарша. В этом последнем бастионе цивилизации можно разбираться с личным сундуком, прокачивать броню, оружие и камни. Также зона станет местом для сбора игроков, где можно похвастаться своими новыми сапогами или топором.
На протяжении технической альфы в Вестмарше есть опция по смене сложности. Помимо Нормальной, пока доступно еще два варианта: Кошмар и Ад. Они рассчитаны на персонажей 45 уровня, значительно повышают сложность врагов, в то же время делают выпадающий лут еще круче.
Еще одно занятие в столице доска небольших заданий в стиле "Убей X скорпионов", за которые получаешь дополнительный опыт, золото и другие полезные вещи.
Главным пунктом в разработке мобильной Diablo стало создание захватывающей, увлекающей на долгое время и разнообразной боевой системы. В качестве дополнительного челленджа боевая система Immortals включает рандомно генерируемых элитных монстров, обладающих уникальными способностями, к которым приходится быстро адаптироваться. За убийство, как и положено ценная награда.
Убивая монстров, игроки будут открывать страницы в бестиарии. Каждый анлок делает персонажа сильнее. Заодно, можно изучить весь спектр тварей, заполонивших мир. Судя по кадрам, сейчас уже есть 76 различных врагов.
Еще одним способом развития персонажа стала знакомая по Diablo система парагона. С ней можно продолжать развитие даже достигнув максимального уровня. Дополнительный опыт приносит очки парагона.
В Immortal добавлено несколько древ для траты очков. Каждое древо направлено на свой игровой стиль. В одном случае персонаж получает бонусы за убийства. В другом повышается живучесть для танкования.
Пока доступно четыре древа, но к запуску появится еще.
В Diablo Immortals появятся специальные короткие данжены Elder Rifts. Они отличаются высокой реиграбельностью и также основаны на случайной генерации. За их прохождение игрок получает как опыт, так и лут.
Такие данжены стартуют с пустой шкалой прогресса, наполняемой с убийством монстров. Убийство элитных врагов предоставляет буст прогресса. Когда достигнут предел, появляется босс.
Кроме этого тут будут и челлегдж-данжены, похожие на Diablo 3, но в Immortal они рандомные при каждом запуске, а использовать необходимо своего персонажа. Челлендж таких данженов основан на системе наград. Закрывая каждый уровень (tier) данжена игрок получат набор наград, связанный с уровнем. А в конце недели игроки будут получать награды в зависимости от позиции на доске достижений.
Когда вы встречаете другого игрока в Diablo Immortal и видите на нем крутую броню или оружие, то можете не сомневаться, что для получения их ему пришлось серьезно погриндить.
В Diablo Immortal вещи и оружие каждый игрок получает самостоятельно. Их нельзя купить у других игроков или во внутриигровом магазине. Чтобы добыть ту самую легендарную шмотку, даже тем, кто платит деньги, пришлось прикладывать силы и время.
В Immortal у персонажа есть 13 слотов инвентаря. Шесть из них основные:
Эти слоты влияют на визуальное отображение и сюда вставляются легендарные вещи, имеющие значительное влияние на персонажа. В качестве примера разработчики привели шлем для мага, который заменяет скилл испепеления на ледяную сферу. Она двигается по пути, наносит урон и замораживает врагов. Также был показан молот, который повышает частоту критических ударов, вместо скорости атаки. Плюс еще два предмета с подобными характеристиками.
Что же делать с вещами, которые не нужны игроку? Их можно разбирать на материалы для крафтинга, расходуемых для апгрейда ценных вещей. Каждый раз повышая уровень вещи, повышается ее характеристика. А каждые 5 уровней вещь получает случайное свойство. Максимальный уровень прокачки 20, на котором у вещи будет три случайных свойства.
В случае, когда рандомные свойства не устраивают, вещи можно перековывать при помощи специальных камней, что заменяет один из атрибутов на другой случайный.
Помимо основных слотов, у персонажа есть шесть вторичных слотов с дополнительными статами и кастомизацией персонажа. Вторичные вещи включают от 1 до 3 сокетов для камней, углубляющих характеристики.
Камни разделены на три основных цвета: Красный, Желтый и Голубой. Каждый цвет рассчитан на свой атрибут, от защитного, до атакующего. Игрок может взять Рубин (Здоровье) и Турмалин (Урон), прокачать их и вставить в вещи из вторичных слотов.
Есть и легендарные камни, но они вставляются в вещи из основных слотов. По одному на вещь. В отличие от обычных самоцветов, легендарные камни наделяют более впечатляющими эффектами - повышение скорости перезарядки, снижение потребления энергии, повышение урона в зависимости от числа врагов.
Тринадцатым слотом стал амулет. Эти предметы повышают ранг классовых скиллов персонажа. Амулет поднимает уровень таких скиллов до пяти. А еще их тоже можно кастомизировать, но заточены они как эндгейм-предметы, занимая много времени и сил. Для тех, кто играет только в Diablo Immortal.
В Diablo Immortal есть свой рынок, но он совсем не похож на аукцион из Diablo 3. Тут нельзя торговать вещами, но можно покупать и продавать материалы для крафтинга (связанные с амулетами), камни и легендарные камни. Все транзакции проходят анонимно, а цена основана на актуальной рыночной. Таким образом формируется система, где обычные игроки могут сдавать ненужные вещи, а так называемые киты, которые готовы тратить тысячи долларов на игры, смогут покупать апгрейды для вещей, которые они выбивают из монстров.
Довольно хитрое решение, которое выглядит, как эффективное избежание привычной системы, когда киты активно покупают лучший лут и получают преимущества. Пока не ясно, смогут ли киты сливать горы денег на прокачку амулетов и легендарные камни. В этом плане деталей пока нет.
Учитывая, что весь контент от истории, до лута и классов, доступны всем игрокам бесплатно, как же Blizzard намерена зарабатывать?
С монетизацией в Diablo Immortal у Blizzard три ключевых подхода:
Одна часть монетизации полагается на древние данжены (Elder Rifts), которые можно проходить до бесконечности благодаря рандомной системе. Тут игроки могут добавлять специальные кристаллы (Crests), добавляющие случайные модификаторы. Иногда они делают прохождение сложнее, вроде монстров, которые взрываются при смерти. Другие модификаторы упрощают геймплей, снижая кулдауны.
При этом, если игрок запускает древний данжен с партией, то вся команда увидит эффект модификатора.
Ну и самое главное, расходуя кристаллы, игрок будет получать более ценную награду. Получается своеобразный лутбокс, который еще нужно одолеть.
Еще один пример монетизации камни перековки. Если не устраивают характеристики вещи, которую вы прокачали до 20 уровня, то надо использовать каменю. Обычные камни добываются во время игры, но за деньги приобретаются специализированные камни перековки. Они ограничивают спектр свойств, которые могут выпасть при реролле характеристик. Это не значит, что характеристики лучше, но таким образом снижается шанс получить неподходящее свойство.
И еще один пример монетизации боевой пропуск. Да-да, очередной боевой пропуск. В Immortal он обновляется ежемесячно, предоставляя контент и награды за активность в игре.
Деталей всей монетизации я пока не знаю. На первый взгляд она действительно не выглядит агрессивной, однако судя по описанному, киты все также смогут сливать горы денег, просто теперь недостаточно купить вагон лутбоксов в них надо залезть, убить босса и то не факт, что выпадете то, что хотел.
Добро пожаловать в лутбоксы с серией дополнительных шагов.
Впрочем, может быть все не так уж и плохо. Ведь киты не любят тратить особенно много сил и времени, а данжены, прокачка вещей и сброс характеристик для подходящих звучит, как достаточно глубокое и требующее дело.
Это еще не все, о чем я хотел рассказать. В данный материал не вошли ответы на интересные вопросы, но об этом позже. Но я хочу поделиться впечатлениями на основе того, что услышал.
Я очень редко играю в мобильные игры. И когда есть возможность, то предпочитаю покупать игры, а не пользоваться F2P. Есть что-то беспокоящее меня в этом бесплатном сыре. Насколько он мне понравится, расскажу через несколько дней геймплея.
Но факт в том, что Diablo Immortal это не замена Diablo 4. По крайней мере для такого ветерана гейминга, как я. Это не значит, что Immortal хуже, ниже достоинства или идет поперек моей этике. Blizzard просто увидела потенциал в переносе одной из величайших гриндилок на платформу, которой правят гриндилки.
Как бы я не любил Diablo, но с Immortal я не стану постоянным игроком на своем iPhone, как я захожу в Overwatch на регулярной основе. Однако если она бесплатная и не просит есть, то почему бы и не попробовать.
А если что, удалить приложение дело пяти секунд. Читайте впечатления после 25 уровней, а также смотрите сравнение графики на разных настройках тут(заработает в 10:00 по Москве).
Датамайнеры нашли в файлах китайского клиентаDiablo Immortal упоминание нового класса. Он называется Кровавый рыцарь это будет его первое появление во франшизе.
Представители данного класса комбинируют физические атаки с магическими. Если посмотреть на внешний вид персонажа и ознакомиться с перечнем его способностей, то он напоминает вампира. Такой мрачный герой идеально бы вписался в мрачную атмосферу жестокого мира Diablo.
Blizzard и Vicarious Visions объявили о запуске публичного тестового сервера ремастера Diablo II: Resurrected на PC. В будущем отдельный билд игры будет выступать для обкатки грядущих обновлений, в том числе и патча 2.4, а пока разработчики тестируют обновленную базу данных.
На тестовом сервере игрокам доступны герои 99 уровня.
Вы же еще помните скандал вокруг Activision Blizzard? Вся эта ситуация добралась и до LEGO. Компания отложила выпуск набора по Overwatch 2 из-за того, что пересмотрит отношения сActivision Blizzard.
Изначально конструктор должен был выйти 1 февраля, но на данный момент его новая дата выхода неизвестна. Взрослые проблемы коснулись даже LEGO, хотя это давно уже н
Blizzard опубликовала небольшой трейлер Diablo в честь 25-летия серии. 13 декабря 1993 года вышла первая часть в серии, которая создала целый новый поджанр. Продажи пересекли отметку в 2 миллиона копий.
Джессика Гонзалес одна из основательниц "Альянс работников ABK" и человек, который вел борьбу за светлое будущее Blizzard, позитивную рабочую среду, инклюзивность и прочие вещи. Как оказалось, в компании у нее был личный враг ветеран студии Джефф Фрайзер, который трудился в ней едва ли не со дня основания.
Теперь и Джессика, и Джефф уже не работают в Blizzard, но ненависть девушки это не убавило. Джефф выставил некоторые из вещей, полученных в Blizzard, на продажу, и Гонзалес не премин
Вот уже в течение нескольких лет Blizzard устраивает на новогодние праздники тематическое мероприятие в Diablo 3 "Падение Тристрама". Не обойдется без него и в этом году. Приурочено оно к годовщине выхода легендарной Diablo, которая появилась на свет почти 25 лет назад 31 декабря 1996 года на PC.
Игрокам нужно будет расправиться с сектантами, найти подск
Во время The Game Awards 2021 мы увидели первый геймплейный трейлер ARC Raiders, демонстрирующий прогресс студии Embark за последние несколько лет. Выглядит все довольно бодро, хотя из ролика не до конца ясно, что представляет собой игры.
ARC Raiders это кооперативный шутер от третьего лица, в котором игрок присоединяется к отряду бойцов народного ополчения для борьбы с безжалостными машинами ARC, прибывшими на Землю планету из глубин космоса.
Square Enix сообщила об открытии дочернего подразделения в Лондоне Square Enix London Mobile, которое, как понятно из названия, займется производством мобильных бесплатных игр "высокого качества".
Коллектив будет делать тайтлы по франшизам издателя, а также по сторонним лицензиям.
СтудияmiHoYo объявила, что следующее обновление Genshin Impact до версии 2.1 станет доступно уже 1 сентября. В честь этого события команда представила новый трейлер, выделяя ключевые особенности.
Известные представители игрового сообществаWorld of Warships перестали заходить в игру, спустя месяцы напряжения, вызванного новой монетизацией в игре. Отношения между игроками и студией Wargaming в натянутом состоянии уже несколько месяцев. Хотя в F2P-игре всегда был платный контент, вроде премиум-кораблей и подписки, но в последнее время разработчики сделали ставку на лутбоксы и ввели ограничения на контент, который раньше можно было нагриндить, вместо получения из лутбоксов.
Сегодня в 21:00 по Москве Ubisoft запустит презентацию нового шутера от первого лица, основанного на вселенной Tom Clancy's. Согласно вчерашним роликам, игра будет напоминать Overwatch или Valorant в отношении механики героев. При этом игровой процесс многим напомнил серию Call of Duty, только на картах из The Division.
Подробностей пока нет, но показанное точно не похоже на возрождение серии Splinter Cell, о котором поклонники просят не первый год. По слухам, новый шутер будет F2P и в
Похоже, Konami решила сделать то, о чем давно говорят все фанаты футбольных симуляторов: выпустить бесплатную базовую игру и регулярно делать платные и бесплатные обновления, в том числе ежегодные обновления составов. Такую идею давно продвигают некоторые игроки, которые тратят деньги на микротранзакции в FIFA от EA и не хотят платить $60 за базовый комплект каждый год.
На прошлой неделе мне удалось поучаствовать в превью-сессии Dying Light 2 с живым присутствием и людьми! Давненько такого не проводили и надеюсь, что со временем подобные мероприятия снова будут регулярными, потому что какими бы удобными не были дистанционные превью, личное присутствие формирует более полноценный опыт.
Превью-сессия проходила на PC и у меня была возможность попробовать две секции игры: на начальном этапе игры и более позднем. Консольную версию я не
Battlefield 2042 странная игра. После трех дней игры в рамках специального обзорного ивента на PC у меня сложились довольно сумбурные впечатления. И это совсем не обязательно связано с самой игрой, но с тем, как было организовано мероприятие.
В первый день нам дали попробовать на большинстве карт классические режимы Захват и Прорыв. Отряды были уже заранее сформированы, так что я играл с тремя коллегами из России. Однако мы не могли самостоятельно выбирать
Прошло около недели со старта сезона "Побег" в Apex Legends. Самое время собрать воедино наши впечатления и выводы за эти дни.
Сначала главное. Разработчики выполнили свои обещания по поводу стабильности. Серверы не лежали мертвым грузом просто скачал обновление и играешь. Сначала были проблемы с внутриигровым магазином, и сейчас ещё сохраняются странности с серверами, когда в
Честолюбивые герои и отпетые мошенники, контрабандисты и защитники слабых, жадные до наживы космические пираты и самоотверженные идеалисты. Все это одни и те же персонажи Стражи Галактики. Мы знакомы с ними довольно давно, но в сущности, что мы знаем о них? На самом деле, не так уж много.
Уже 26 октября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся релиз приключенческо
2 ноября в Apex Legends стартует одиннадцатый сезон, получивший название "Побег". Разработчики из Respawn долго подпитывали интерес игроков тизерами, в дело пошли даже масштабные трейлеры. Мы побывали на закрытой презентации и готовы в подробностях обо всём рассказать.
Ноябрьский сезон в Apex Legends всегда означал новую карту. "Побег" не будет исключением легенды отправятся н
В скором времени нас ждет большое событие в мире видеоигр 26 октября на PC и всех основных консолях состоится релиз Marvel's Guardians of the Galaxy большого приключения с командой Стражей Галактики. Вместе с любимыми героями мы в роли Питера Квилла отправимся в захватывающее путешествие и попытаемся спасти вселенную.
Перед релизом Marvel's Guardians of the Galaxy
Различные игровые разработчики и издатели продолжают показывать геймплей своих игр на портативном PC Steam Deck. В этот раз сама Valve опубликовала короткий ролик, в котором продемонстрировала игровой процесс слэшера Devil May Cry 5 на устройстве.
Ранее Valve показывала геймплей DMC5 на Steam Deck в твиттере, но тогда качество оставляло желать лучшего. Сейча
"Хэллоуин убивает" Дэвида Гордона Грина уже стартовал в западном прокате, а также появился в цифровом сервисе Peackok. По этому случаю в сети начали публиковаться первые мнения на сиквел картины 2018 года.
Критики встретили картину противоречиво, но многие сошлись во мнении, что это проходное кино, в котором ничего не происходит. Все самое интересное, похоже, Грин приберег на финал в фильме "Хэллоуин заканчивается".
Выдержки:
Помимо всего про
СтудииNext Stage Inc. и Visual DART Co. поделились релизным трейлеромслэшера Ultra Age, в котором игроку предстоит кромсать роботов и монстров в ближнем бою.
Сегодня на Nintendo Switch вышлаNo More Heroes 3 продолжение известной серии слэшеров про безумного Трэвиса Тачдауна. Канал GameSpot опубликовал геймплей игры, в котором, кажется, собрано все, за что можно полюбить или возненавидеть тайтл: сражения с монстрами, мини-игра про чистку унитаза, сохранения в ванной комнате, перед которыми Трэвис настоятельно просит игроков заглядывать в уборные перед схваткам с боссами и многое другое.
Японское безумие во всей своей красе с массой
Компания Marvelous и студия Grasshopper Manufacture поделились 30 минутами геймплея слэшера No More Heroes 3. Игра выйдет 27 августа эксклюзивно на Switch.
Square Enix объявила, что долгожданный первый патч для Steam-версии NieR: Automata выйдет уже в этот четверг. Напомним, что с момента релиза в марте 2017 года тайтл не получил ни одного апдейта техническое состояние правили уже сами игроки и моддеры.
Изменения: