В далеком 2006 году у Bethesda появилась невероятная идея а почему бы не продавать за отдельные деньги эксклюзивные доспехи для лошади. Тогда подобная перспектива купить игру, а затем заплатить дополнительные деньги за внутриигровые вещи вызывала негодование среди геймеров.
Первое явление микротранзакций и загружаемого контента (DLC) для PS3/Xbox 360 выглядело, как фундаментальная угроза традиционному формату потребления видеоигр. И если в то время вы сидели на каких-то форумах, то наверняка вспомните, насколько непопулярными были все подобные меры. Для всех, кто не хотел допускать подобного вымогательства с уже купленными играми, во многих смыслах это стало первым откровением в войне, которой следовало сопротивляться любой ценой.
Оригинал публикации: Kotaku
Семилетняя эпоха PS4 и Xbox One началась с внутриигровых покупок опции, которую к 2013 году многие воспринимали как очередной виток развития индустрии. В конце первого десятилетия 21 века самые крупные новости были связаны с несколькими дополнительными персонажами для файтингов или новыми картами для Call of Duty. Отчасти, интерес разжигало само наличие этих новостей, а также сопутствующие волнения.
Аргументы против такой практики были вескими: мы уже заплатили за эту игру, хватит брать с нас еще больше денег за другие штуки! Если вы делаете больше контента, просто запишите его на диск и отдайте все разом, как в старые добрые времена.
Аргументы в пользу этой практики были такими же вескими, поскольку никто и никого не заставлял что-либо покупать, а конвейер дополнительного контента мог поддерживать активность и актуальность игры гораздо дольше единоразового релиза, а второстепенная прибыль от микротранзакций вносила свой вклад в развитие игр и студий. В то же время цены на такой контент оставались относительно стабильными на протяжении многих лет.
В 2020 году, после завершения первого полного цикла консолей с внутриигровыми покупками, мы уже не удивляемся такому подходу. Сердце серии NBA 2K микротранзакции, и лишь по краям немного баскетбола. Несмотря на то, что ежегодно на это жалуется множество геймеров, миллионные продажи и баснословная прибыль отражают обратное. Шутеры по умолчанию будут содержать несколько карт и игровых режимов, но после релиза начнут появляться новые. А вы сможете забронировать весь этот контент заранее, используя сезонный пропуск.
Кроме того, в прошлом поколении вышли такие крупные тайтлы Rockstar (или их переиздания), как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, которые из эпических одиночных приключений на релизе со временем превратились в выкачивающие деньги сервисы.
Этот контент намного "хуже" попыток оснастить лошадь броней, но в наши дни даже если и появляются какие-либо возмущения, высказывания крайне редко бывают такими острыми, как прежде, а порой направлены на конкретные ошибки (подробнее об этом ниже), а не саму практику создания. В 2020 году микротранзакции не представляют угрозы это часть того, чем являются видеоигры. Продолжительное существование этой практики притупило сопротивление, а распространение мобильных игр и модели free-to-play повлияли на издателей и разработчиков для всех платформ, а не только мобильных устройств.
О чем это говорит? Сказать сложно. Возможно, дело в том, что эта практика стала настолько значительной и интегрированной в психологию трат и удовольствия, что стала непреодолимым соблазном в качестве источником дохода для компаний, которые в первую очередь занимаются играми ради денег. И со временем успешность этих подходов только увеличиваются, что связано с более умными и элегантными методами продажи дополнительного контента. Даже Nintendo, которая долгое время выступала против микротранзакций и F2P, сейчас создает мобильные игры и продает дополнения к Smash Bros.
Если вы когда-то думали, что ведете войну с дополнительным контентом, значит, заранее проиграли, поскольку на самом деле никакой войны никогда не было. Протесты против использования микротранзакций в основах игрового дизайна никогда не переходили в открытую форму противостояния. Это все равно что стоять на пляже и кричать на волну. Рыночные механизмы движутся вперед с непреодолимой силой.
Многие системы были довольно агрессивны, некоторые вызывали шквал негативных эмоций от лут-боксов FIFA, которые в настоящее время подвергаются критики даже со стороны политиков, до тех же ящиков со случайной наградой в Battlefront 2 (издатель даже был вынужден, хоть и ненадолго, вывести их из игры). Указаны два конкретных примера (касающихся одного и того же издателя), но нет сомнения, что у каждого геймера есть свой список самых худших компаний.
Многие игры, изначально разработанные с учетом будущих покупок, имели огромную популярность и коммерческий успех. Сопротивление идее внутриигровых покупок основано преимущественно на том, что с вас взимается дополнительная плата за контент, который мог/должен был быть в основной игре (получен при первоначальной покупке). Однако со временем сформировались такие игры как Hitman, предлагающие "эпизоды", что продемонстрировало всей индустрии альтернативные способы постоянно получать прибыль, при этом не выглядеть полным засранцем.
League of Legends F2P-игра, а большинство внутриигровых товаров косметические средства. Аналогичная ситуация и с конкурирующей DOTA. И хотя Overwatch не является условно-бесплатной, внутриигровые покупки ограничиваются простыми скинами и прочей косметикой. Такая же бизнес-модель используется в Fortnite (да, в последнее время игра стала скорее рекламной площадкой спасибо огромной популярности, сотрудничеству с Disney и селебрити). И это четыре самые большие игры на планете.
Genshin Impact еще одна игра, в которой экспериментируют с новыми методами выкачивания денег. Это наполовину Zelda, наполовину мобильный F2P-кошмар ее модель не такая популярная, как у Hitman, но разработчики пытаются сделать что-то новое и зарабатывают таким образом сотни миллионов долларов за месяцы.А еще есть DLC прошлого поколения когда-то высмеянные, они обрели популярность, усовершенствовались и стали более желанными. Огромные квестовые линейки для The Witcher 3 могли бы запросто быть расширены до сиквелов, фантастическим было дополнение The Old Hunters для Bloodborne. С каждым новым расширением радикально менялась Destiny.
Постоянно меняющаяся природа подобных игр свидетельствует о том, что микротранзакции никогда не были попыткой изменить структуру игрового дизайна. Их появление было лишь последним шагом в изменении бизнеса видеоигр, что к лучшему или худшему отражает более широкую экономику, технологические достижения и потребность в постоянном росте. По аналогии с тем, как приобретаемые в магазине консольные видеоигры пришли на место аркадных автоматом.
По мере того как заканчивается эпоха PS4 и Xbox One, нам остается только наблюдать со стороны за эволюцией игрового ландшафта. Благодаря доминированию таких консольных игр, как FIFA, Battlefield и Call of Duty, где микроплатежи стали ключевым элементом, мы видим драматическое изменение индустрии, а вместе с ним и результаты креативного процесса.
Микротранзакции, DLC и F2P не попытка что-либо разрушить и не отклонение от нормы. Это новая реальность.
Иллюстрация в шапке:Piotr Jaboski
Сурвайвал Subnautica: Below Zeroполучил возрастной рейтинг от агентства ESRB для консолей нового поколения. Скорее всего, это означает, что разработчики из студииUnknown Worlds Entertainment в скором времени сделают анонс о релизе игры на PS5 и Xbox Series. Примечательно, что издателем числитсяBANDAI NAMCO Entertainment America.
Рейтинг игры довольно простой 10+ или E, пото
Tripwire Interactive сообщила, что симулятор акулы-убийы Maneater получит некое дополнение. Разработчики уже активно им занимаются и скоро поделятся первыми деталями.
Арт-директор тайтла Шон МакБрайд не сообщил, будет ли DLC платным или бесплатным.
Maneater получит дополнение. Команда уже какое-то время труд
Motion Twin и Evil Empire объявили, что дополнение Fatal Falls для метроидвании Dead Cells поступит в продажу 26 января. Вместе с анонсом разработчики опубликовали геймплейный трейлер DLC.
Твиттер-аккаунт PlayStation Size поделился информацией, что первое дополнение дляImmortals Fenyx Rising выйдет 21 января. Аккаунт получил данные из Nintendo Shop.
Разработчики еще в ноябре делились подробностями этого DLC. Оно называется A New God и будет одним из трех дополнений, которые Ubisoft планирует выпустить для тайтла. Согласно описанию, события расширен
CD Projekt RED уже начал подготавливать игроков к релизу первого бесплатного DLC дляCyberpunk 2077. Известно только то, что дополнение расскажет новую историю о Найт-Сити. Выход намечен на начало 2021 года.
Больше информации разработчики представят позже.
Скор
Reef Entertainment и студияTeyon анонсировали улучшенную версию Terminator: Resistance. Бесплатный некстген-патч для PS5 выйдет 26 марта 2021 года разработчики улучшат графику и добавят поддержку DualSense.
Prepare for an upgrade ????
Were pleased to announce that TERMINATOR: RESISTANCE - ENHANCED will be coming to PlayStation 5 on March 26th, 2021!
This version of the game will feature a range of graphic
Опубликован новый сюжетный трейлер Apex Legends. Он знакомит с новой легендой Фьюзом. Подробностей о нем пока мало. Если верить датамейнером, снаряд его ультимейта оставляет на земле зону, охваченную огнём.
Прошла неделя с выхода большого обновления для Apex Legends с временным событием "Ночной бой". Разработчики в очередной раз поправили баланс, исправили незначительные баги. К сожалению, после патча в игре появилась новая серьёзная проблема вылеты на рабочий стол.
Они существуют до сих пор, то есть ту самую неделю. Разработчики всё это время никак не признавали проблему и заговорили с сообществом только сейчас.
Опубликован новый семиминутный сюжетный трейлер Apex Legends. Он получился очень интересным, так что воздержимся от спойлеров просто поделимся коротким описанием.
Китайская компании miHoYo сообщила о выходе обновления 1.2 для Genshin Impact, которое получило название "Принц мела и дракон". Ключевыми нововведениями апдейта стали новый регион Драконий хребет, подземелье Пик Виндагнира, новые персонажи и многое другое.
Главное из обновления:
Датамайнеры и инсайдеры раньше времени нашли небольшой тизер к грядущему временному событию Apex Legends Fight Night.
Just had this sent in my discord ????#ApexLegends pic.twitter.com/q5Zqd4z9gE
SWL (@SomeoneWhoLeaks)
А еще я думал, что современные мобильные игры это деградация, которая приведет к катастрофе в общественном сознании через декаду или две. Я все еще убежден в этом, особенно наблюдая за чартами iOS и Android, но добив до 25-го уровня в Diablo Immortal за пару вечеров, по крайней мере я знаю, что мобильные игры действительно могут превосходно выглядеть и увлекать.
В преддверии сегодняшнего запуска технического альфа-тестирования Diablo Immortal я принял участие в презентации Blizzard, о
Guerrilla Games выпустила обновление 1.10 для PC-версииHorizon: Zero Dawn. Это один из важных патчей, который исправляет критические ошибки. После этого студия будет выпускать апдейты реже.
Патч 1.10 исправляет вылеты и улучшает производительность на видеокартах AMD. Также игру избавили от ряда графических багов и поменяли метод хранения данных о настройках графики.
Студия Sony Santa Monica, ответственная за серию God of War, опубликовала вакансию арт-директора для работы над неанонсированным тайтлом. К сожалению, подробностей нового проекта нет.
Студия лишний раз заинтриговала своих поклонников.
????????????????
PlayStation Studios (@Play5tudios) January 19, 2021
Собрали концепт-арты Cyberpunk 2077, которые опубликовали художники игры в своих профилях на ArtStation. Среди них множество темных мрачных дистопичных образов Найт-сити, модели персонажей и многое другое.
Например, есть даже первый образ Джонни Сильверхенда, еще до такого, как его сыграл Киану Ривз.
Авторы в подборке:
GameRant обратил внимание, что британские перекупщики снова получили в свои руки тысячи PS5 и хвастаются этим в Твиттере. Речь идёт о боте Carnage и группе перекупщиков, которая стоит за ним. Дело в том, что новую партию консолей у ритейлера GAME скупили всего за считанные минуты, а вскоре после этого Carnage похвалился пополнением на 2000 консолей со словами "с каждым разом становится всё легче и легче".
Недовольные геймеры завалили поддержку GAME. Этого хватило, чтобы твиттер Carnage
На прошлой неделе мы писали о том, что Naughty Dog работает над новой пока неанонсированной игрой. Вчера в сети обратили внимание на арты старшего концепт-художника Naughty Dog, но больший интерес представляет комментарий, сопровождающий публикацию.
Вдохновлен новой игрой. Вы знаете, о чем я говорю...
На опубликованных два
Digital Foundry продолжает сравнивать производительность PS5 с PC в разных играх на очереди Call of Duty: Black Ops Cold War. Специалисты решили проверить, какой видеокарте соответствует уровень консоли PS5 в игре от Treyarch.
Guerrilla Games выпустила обновление 1.10 для PC-версииHorizon: Zero Dawn. Это один из важных патчей, который исправляет критические ошибки. После этого студия будет выпускать апдейты реже.
Патч 1.10 исправляет вылеты и улучшает производительность на видеокартах AMD. Также игру избавили от ряда графических багов и поменяли метод хранения данных о настройках графики.
Оперативная память редкий компонент для PC, который в последние годы не только не дорожал, но даже падал в цене, например, в 2019 году, когда рынок был перенасыщен предложением. Тем не менее, по данным HKEPC, за 2020 год цен
Независимая студия Redlock объявила, что хардкорный ролевой экшен Shattered - Tale of the Forgotten King скоро покинет в ранний доступ Steam, в котором игра пробыла с июня 2019 года. Полноценный релиз ожидается 17 февраля.
Nvidia опубликовала трейлер Atomic Heart, демонстрирующий графику на RTX-видеокартах. В конце разработчики весьма красноречиво просят добавить игру в список желаемого Steam.
Разработчики из Bloober Team опубликовали очередной геймплейный трейлер хоррора The Medium. В нем создатели игры снова продемонстрировали способности главной героини, а также показали локации потустороннего мира.
Кадры очень сильно смахивают на Silent Hil.
Разработчики Joon, Pol, Muuutsch, Char и Torfi представили трейлер детективного приключения Nuts. Игрокам предстоит выяснить, что скрывают белки, когда их никто не видит.