В далеком 2006 году у Bethesda появилась невероятная идея а почему бы не продавать за отдельные деньги эксклюзивные доспехи для лошади. Тогда подобная перспектива купить игру, а затем заплатить дополнительные деньги за внутриигровые вещи вызывала негодование среди геймеров.
Первое явление микротранзакций и загружаемого контента (DLC) для PS3/Xbox 360 выглядело, как фундаментальная угроза традиционному формату потребления видеоигр. И если в то время вы сидели на каких-то форумах, то наверняка вспомните, насколько непопулярными были все подобные меры. Для всех, кто не хотел допускать подобного вымогательства с уже купленными играми, во многих смыслах это стало первым откровением в войне, которой следовало сопротивляться любой ценой.
Оригинал публикации: Kotaku
Семилетняя эпоха PS4 и Xbox One началась с внутриигровых покупок опции, которую к 2013 году многие воспринимали как очередной виток развития индустрии. В конце первого десятилетия 21 века самые крупные новости были связаны с несколькими дополнительными персонажами для файтингов или новыми картами для Call of Duty. Отчасти, интерес разжигало само наличие этих новостей, а также сопутствующие волнения.
Аргументы против такой практики были вескими: мы уже заплатили за эту игру, хватит брать с нас еще больше денег за другие штуки! Если вы делаете больше контента, просто запишите его на диск и отдайте все разом, как в старые добрые времена.
Аргументы в пользу этой практики были такими же вескими, поскольку никто и никого не заставлял что-либо покупать, а конвейер дополнительного контента мог поддерживать активность и актуальность игры гораздо дольше единоразового релиза, а второстепенная прибыль от микротранзакций вносила свой вклад в развитие игр и студий. В то же время цены на такой контент оставались относительно стабильными на протяжении многих лет.
В 2020 году, после завершения первого полного цикла консолей с внутриигровыми покупками, мы уже не удивляемся такому подходу. Сердце серии NBA 2K микротранзакции, и лишь по краям немного баскетбола. Несмотря на то, что ежегодно на это жалуется множество геймеров, миллионные продажи и баснословная прибыль отражают обратное. Шутеры по умолчанию будут содержать несколько карт и игровых режимов, но после релиза начнут появляться новые. А вы сможете забронировать весь этот контент заранее, используя сезонный пропуск.
Кроме того, в прошлом поколении вышли такие крупные тайтлы Rockstar (или их переиздания), как Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, которые из эпических одиночных приключений на релизе со временем превратились в выкачивающие деньги сервисы.
Этот контент намного "хуже" попыток оснастить лошадь броней, но в наши дни даже если и появляются какие-либо возмущения, высказывания крайне редко бывают такими острыми, как прежде, а порой направлены на конкретные ошибки (подробнее об этом ниже), а не саму практику создания. В 2020 году микротранзакции не представляют угрозы это часть того, чем являются видеоигры. Продолжительное существование этой практики притупило сопротивление, а распространение мобильных игр и модели free-to-play повлияли на издателей и разработчиков для всех платформ, а не только мобильных устройств.
О чем это говорит? Сказать сложно. Возможно, дело в том, что эта практика стала настолько значительной и интегрированной в психологию трат и удовольствия, что стала непреодолимым соблазном в качестве источником дохода для компаний, которые в первую очередь занимаются играми ради денег. И со временем успешность этих подходов только увеличиваются, что связано с более умными и элегантными методами продажи дополнительного контента. Даже Nintendo, которая долгое время выступала против микротранзакций и F2P, сейчас создает мобильные игры и продает дополнения к Smash Bros.
Если вы когда-то думали, что ведете войну с дополнительным контентом, значит, заранее проиграли, поскольку на самом деле никакой войны никогда не было. Протесты против использования микротранзакций в основах игрового дизайна никогда не переходили в открытую форму противостояния. Это все равно что стоять на пляже и кричать на волну. Рыночные механизмы движутся вперед с непреодолимой силой.
Многие системы были довольно агрессивны, некоторые вызывали шквал негативных эмоций от лут-боксов FIFA, которые в настоящее время подвергаются критики даже со стороны политиков, до тех же ящиков со случайной наградой в Battlefront 2 (издатель даже был вынужден, хоть и ненадолго, вывести их из игры). Указаны два конкретных примера (касающихся одного и того же издателя), но нет сомнения, что у каждого геймера есть свой список самых худших компаний.
Многие игры, изначально разработанные с учетом будущих покупок, имели огромную популярность и коммерческий успех. Сопротивление идее внутриигровых покупок основано преимущественно на том, что с вас взимается дополнительная плата за контент, который мог/должен был быть в основной игре (получен при первоначальной покупке). Однако со временем сформировались такие игры как Hitman, предлагающие "эпизоды", что продемонстрировало всей индустрии альтернативные способы постоянно получать прибыль, при этом не выглядеть полным засранцем.
League of Legends F2P-игра, а большинство внутриигровых товаров косметические средства. Аналогичная ситуация и с конкурирующей DOTA. И хотя Overwatch не является условно-бесплатной, внутриигровые покупки ограничиваются простыми скинами и прочей косметикой. Такая же бизнес-модель используется в Fortnite (да, в последнее время игра стала скорее рекламной площадкой спасибо огромной популярности, сотрудничеству с Disney и селебрити). И это четыре самые большие игры на планете.
Genshin Impact еще одна игра, в которой экспериментируют с новыми методами выкачивания денег. Это наполовину Zelda, наполовину мобильный F2P-кошмар ее модель не такая популярная, как у Hitman, но разработчики пытаются сделать что-то новое и зарабатывают таким образом сотни миллионов долларов за месяцы.А еще есть DLC прошлого поколения когда-то высмеянные, они обрели популярность, усовершенствовались и стали более желанными. Огромные квестовые линейки для The Witcher 3 могли бы запросто быть расширены до сиквелов, фантастическим было дополнение The Old Hunters для Bloodborne. С каждым новым расширением радикально менялась Destiny.
Постоянно меняющаяся природа подобных игр свидетельствует о том, что микротранзакции никогда не были попыткой изменить структуру игрового дизайна. Их появление было лишь последним шагом в изменении бизнеса видеоигр, что к лучшему или худшему отражает более широкую экономику, технологические достижения и потребность в постоянном росте. По аналогии с тем, как приобретаемые в магазине консольные видеоигры пришли на место аркадных автоматом.
По мере того как заканчивается эпоха PS4 и Xbox One, нам остается только наблюдать со стороны за эволюцией игрового ландшафта. Благодаря доминированию таких консольных игр, как FIFA, Battlefield и Call of Duty, где микроплатежи стали ключевым элементом, мы видим драматическое изменение индустрии, а вместе с ним и результаты креативного процесса.
Микротранзакции, DLC и F2P не попытка что-либо разрушить и не отклонение от нормы. Это новая реальность.
Иллюстрация в шапке:Piotr Jaboski
Ubisoft сообщила о выходе второго платного дополнения для Far Cry 6 под названием Control, которое на этот раз посвящено злодею Far Cry 4 Пэйгану Мину, играя за которого игрокам предстоит "сразиться с внутренними демонами в хитросплетениях разума".
DLC доступно владельцам сезонного пропуска, а также его можно купить отдельно.
Разработчики Euro Truck Simulator 2 из студии SCS Software продолжают подогревать интерес к дополнению "Сердце России". Команда рассказала про Рязань и показала красоты города на свежих скриншотах.
Разработчики отметили, что переносят город в цифровой мир с любовью.
Разработчики из немецкой студии Piranha Bytes недавно сообщили в интервью сайту Twinfinite, что они против практики выпуска дополнений. Создатели ELEX II уверены, что игроки должны получать все запланированный для игры контент сразу.
Кроме этого, Piranha Bytes подчеркнула, что для ELEX II не запланировано никаких платн
Студия Strategy Forge выпустила бесплатное DLC для 4Х-стратегии Punk Wars. Аддон под названием Hold The Line добавляет в игру режим орды, в котором вам предстоит отбиваться от волн противников.
Сразитесь с набегающими волнами врагов, тщательно выбирая баланс между постоянной потребностью в усилении защиты, расширении инфраструктуры и развитии технологии.
Bungie представила релизный трейлер к выходу дополнения "Набор к 30-летию Bungie" для Destiny 2. Разработчики показали нарезку нового контента под эпичную музыку. В умении делать трейлеры Bungie по-прежнему не занимать.
Далеко на востоке опасные существа начали наводить беспорядок и китайскому императору не осталось ничего, кроме как вызвать героя. Да не простого, а протагониста Titan Quest, который/ая славно выполняют роль борца с мифологическими тварями.
На этой неделе состоялся релиз уже четвертого расширения дляTitan Quest: Anniversary Edition, которое называетсяEternal Embers и посвящено новому региону.
Призванный легендарным императором Яо, Герой должен вернуться на Восток и
Во время The Game Awards 2021 мы увидели первый геймплейный трейлер ARC Raiders, демонстрирующий прогресс студии Embark за последние несколько лет. Выглядит все довольно бодро, хотя из ролика не до конца ясно, что представляет собой игры.
ARC Raiders это кооперативный шутер от третьего лица, в котором игрок присоединяется к отряду бойцов народного ополчения для борьбы с безжалостными машинами ARC, прибывшими на Землю планету из глубин космоса.
Square Enix сообщила об открытии дочернего подразделения в Лондоне Square Enix London Mobile, которое, как понятно из названия, займется производством мобильных бесплатных игр "высокого качества".
Коллектив будет делать тайтлы по франшизам издателя, а также по сторонним лицензиям.
СтудияmiHoYo объявила, что следующее обновление Genshin Impact до версии 2.1 станет доступно уже 1 сентября. В честь этого события команда представила новый трейлер, выделяя ключевые особенности.
Известные представители игрового сообществаWorld of Warships перестали заходить в игру, спустя месяцы напряжения, вызванного новой монетизацией в игре. Отношения между игроками и студией Wargaming в натянутом состоянии уже несколько месяцев. Хотя в F2P-игре всегда был платный контент, вроде премиум-кораблей и подписки, но в последнее время разработчики сделали ставку на лутбоксы и ввели ограничения на контент, который раньше можно было нагриндить, вместо получения из лутбоксов.
Сегодня в 21:00 по Москве Ubisoft запустит презентацию нового шутера от первого лица, основанного на вселенной Tom Clancy's. Согласно вчерашним роликам, игра будет напоминать Overwatch или Valorant в отношении механики героев. При этом игровой процесс многим напомнил серию Call of Duty, только на картах из The Division.
Подробностей пока нет, но показанное точно не похоже на возрождение серии Splinter Cell, о котором поклонники просят не первый год. По слухам, новый шутер будет F2P и в
Похоже, Konami решила сделать то, о чем давно говорят все фанаты футбольных симуляторов: выпустить бесплатную базовую игру и регулярно делать платные и бесплатные обновления, в том числе ежегодные обновления составов. Такую идею давно продвигают некоторые игроки, которые тратят деньги на микротранзакции в FIFA от EA и не хотят платить $60 за базовый комплект каждый год.
Вчера закончилось мероприятие Awesome Games Done Quick 2022 ежегодный благотворительный марафон скоростного прохождения видеоигр, деньги с которого идут нуждающимся. Самым интересным спидраном шоу стало слепое прохождение Sekiro за два часа и 35 секунд от стримера Mitchriz.
Потрясающий результат, но не самый быстрый в мире один китайский спидраннер прошел ее за 102 минуты и 47 секунд.
Каждый год фанаты Dark Souls 2 устраивают событие под названием "Возвращение в Дранглик". Естественно, 2022 год тоже не обойдется без фанатского ивента.
В ходе него игроки должны создать нового персонажа, постоянно принимать участие в PvP-режимах и помогать новичкам, которые только начинают осваивать Dark Souls 2. Это мероприятие очень любят, поэтому
ВThe Witcher 3: Wild Hunt Геральт носит ведьмачий медальон школы Волка. Согласно лору, подобные медальоны помогают их владельцам почувствовать приближение чудовищ, однако в игре он выполняет функцию элемента декора.
Энтузиаст plasticmetal решил исправить ситуацию, поэтому подвеска теперь работает так, как первоначально была задумана. Да, в некоторых катсценах медальон действительно реагировал на монстров, но полноценного участия в геймплее не принимал.
ЖурналистНильс Аренсмайер опубликовал в своём твиттере ключевой арт будущейWWE 2K22 с Реем Мистерио. Также были раскрыты другие подробности игры.
Exclusive first look at the #W2K22 Cover, pre-order soon pic.twitter.com/d7BhmgbrKk
Nils Ahrensmeier (@NilsAhr
Опубликован релизный трейлер красочной индиAquamarine про исследование океанов и выживание на неизвестной планете. В ролике представлена главная героиня игры, которая в капсуле путешествует по дну планеты, исследует обитателей, растения и пытается выжить в неблагоприятной среде.
Арт-дизайн игры напоминает независимые европейские комиксы, а дизайн капсулы и комбинезона героини вдохновлен фантастикой 70-80-х годов прошлого века.
Ютубер Макс Сковиль создал фигурку паука Рома из Bloodborne, а заодно и трех паучков поменьше в качестве его свиты. Процесс создания во всех подробностях запечатлен на видео.
Позвольте научить вас, как создать ужасающего космического паука из подручных материалов и мусора!
Аккаунт PlayStation Game Size перед скорым релизов Dying Light 2 поделился данными о размере тайтла на PlayStation 5. Судя по всему, европейская версия игры будет весить почти 31 ГБ, американская 32,5 ГБ, а немецкая всего 24 ГБ.
???? Dying Light 2: Stay Human (PS5)
???? All Regions Size (Version 01.001.000) :
???? US : 32.500 GB
EU : 30.860 GB
???? Germany : 24.846 GB
Руководитель разработки God of War, которая на прошлой неделе добралась до PC, пообщался с журналистами издания GameStar на тему PC-портов и их качества. По словам Кори Барлога, зачастую в качестве PC-версий виноваты не разработчики, а издатели.
Хорошие порты, как, например, God of War и Days Gone, получаются, если выделяются достаточные ср
СтудияRed Barrels опубликовала в твиттере парочку новых скриншотов кооперативного продолжения своей популярной серии хорроровOutlast. При этом о разработкеThe Outlast Trialsтолком ничего неизвестно, а скудные новости появляются раз в несколько месяцев.
Муркофф надеется завести новых друзей в этом году...
В базе данных Steam появился список достижений экшена Dying Light 2, до релиза которого осталось меньше месяца.Сразу стоит предупредить, что некоторые трофеи могут содержать сюжетные спойлеры.
Из достижений стало известно, что в игре будут лагеря бандитов для зачистки, аномалии и десятки случайных событий с выжившими. Для получения платины игрокам придется выполнить различные испытания например, поставить идеальный блок десять раз подряд, не получив урона.
Команда Team Nightfall объявила, что вынуждена снова отложить релиз прямого продолжения оригинальной Dark Souls под названием Nightfall. Если раньше выход фанатского проекта ожидался 21 января, то теперь у тайтла вовсе нет даже примерной даты но точно после Elden Ring.
Моддерам требуется больше времени на доработку игры. Однако есть и хорошая новость уже 21 января разработчики выпустят демоверсию с двумя локациями, новыми боссами, механиками и оружием.
Один из главных сценаристов серии Final Fantaxy и ведущий сценарист ремейкаFinal Fantasy VII Кадзусигэ Нодзима пожаловался в Twitter, что его оскорбляют и преследуют фанаты серии в социальных сетях. Только немногие из любителей серии знают, что ремейками занимается не Тэцуя Номура, поэтому Нодзиму начали преследовать самые преданные и безумные любители франшизы.
There seems to be a slight misunderstanding, so I'll add to i